#ref(cyber-face.gif,,title=どうしてこうなった!) *&space(1)&size(30){&color(red){&i(){「グオオオオォォン!!」}}} #ref(cyber.gif,,title=マジーン、ゴー!!) [[マーヴルスーパーヒーローズ VS. ストリートファイター>MARVEL VS. CAPCOM#MVS]]の[[ラスボス]]。 [[豪鬼]]が同作に登場する[[アポカリプス]]によってメカに改造された姿である。 ただし、エンディングでは普通の豪鬼と同時に出てきたりする場合もあり、[[豪鬼本人を改造したもの>仮面ライダー1号]]なのか、[[それを模したロボット>ロボカイ]]なのかはよく分からない。 家庭用で使用可能になったメカ豪鬼を使ったときもラスボスはメカ豪鬼、さらにそれを倒すとEDでもう1体出てくる。 ひょっとしたら量産されているのかもしれない。 さらには[[ダン]]のエンディングでダンの妹が「[[やめて! お兄ちゃん! その人は私たちの…>ユリ・サカザキ]]」[[などと発言>龍虎の拳]][[しており>タクマ・サカザキ]]、ますますもって[[正体>ゴウヒビキ]]不明。 おまけに[[ウルヴァリン]]の失った記憶に関係してるような描写があるのだが、これに関しての詳細も不明。 &del(){たぶんカプコンがマジメに設定していなゲフンゲフン} [[欧米版での表記>格ゲー和英辞典]]は「Cyber-Akuma(サイバーアクマ)」。[[サイバーゴジラ>USAゴジラ]]といい「メカ」⇔「サイバー」なのだろうか? ラスボスということもあり、もともとキャラの攻撃力の高いマブストの中でも狂っているとしか思えない火力を持ち、 立ち強パンチとしゃがみ強パンチは高速かつ追尾性能付きの[[ロケットパンチ>マジンガーZ]]と化し、 「ハイメガ豪ビーム」「スクランブル豪パンチ」「サンダー豪シャワー」「[[シャイニング>ゴッドガンダム]]豪ショック」 (それぞれもとの豪鬼における[[滅殺豪波動>波動拳]]、[[滅殺豪昇龍>昇龍拳]]、天魔豪斬空、[[瞬獄殺]]にあたる) などの技を連発、プレイヤーを大いに苦しめた。 中でも、「シャイニング豪ショック」は空中でも発動可能で移動速度が普通の瞬獄殺より早く、威力もおよそ8割と非常に高い。 これだけ書くと普通に見えるが、なんとこれを&bold(){1ゲージ}で出すことが可能と、格ゲー界全体でも屈指の強力な技となっている。 家庭用ではプレイヤーも使用可能。ただし、チームを組むことができずタッグ絡みのシステムを使用できない。 #region(closed,サイバーアクゥマ ウィン!) &nicovideo(sm14093912) 低燃費高性能のゲージ技と、無駄にバリエーション豊かな永久が織りなす素敵空間。 ここまでぶっ飛んでるともはやギャグの領域である。 &s(){メカキャラだしね、仕方ないね。} #endregion そしてUMVC3で&b(){まさかの復活}…豪鬼のDLCコスチュームとして。 *&space(1)&size(20){&color(red){&i(){「ズシュゥゥゥゥン!」}}} ---- **MUGENでのメカ豪鬼 #region(DarkRiem氏製作のアレンジ仕様) 比較的動画でも見かけるのがこちら。 3段階調節可能な[[AI]]も搭載しており、元々の性能の高さもあって、かなりの強さを誇る。 ただし「[[シャイニング豪ショック>瞬獄殺]]」が原作と異なり『''空中''』では出せなくなっている。 ちなみにこのメカ豪鬼、1ラウンド取るごとに勝利画面(スペイン語)をデカデカと表示させるため「[[日本語でおk>ウルトラマン]]」とよくコメされている。攻撃にノックバックがないためしゃがみ弱キックだけで永久ができたりする。 AIは瞬獄殺の使用などを自重気味だが……人操作だとこうなる。 &nicovideo(sm7146018) #endregion #region(MystikBlaze氏製作の原作&アレンジ仕様) 基本的に原作再現ではあるが、原作とスーパージャンプ等の操作コマンドが違かったり、 シャイニング豪ショックの威力低下などが見られるが、それ以外は兼ね原作どおり。 アレンジとして戦闘中に236Sでモードチェンジが出来、ARCADEが原作どおり。 その下にあるCUSTOMにすると、ZERO3のオリコンとMSHのパワージェムが使えるアレンジモードになる。 オリコンは同じ強さのPKで発動し、ゲージが切れたら終了。 ジェムは214+同じ強さのPKで発動し、一度つかったら同じジェムはラウンドを跨がないと使えない。 また236+同じ強さのPKで別のジェムにも入れ替えられる。 AIはとても簡易なものが入っている。 キャラは現在公開されてないが、別のサイトにデータが保存されておりそこで入手可能。 #endregion #region(Bask氏製作メカ豪鬼Mk-Ⅱ) 氏のブログで公開されているメカ豪鬼のアレンジキャラ。癖のある原作とは違い、挙動が素直になり操作しやすい。 特徴としては地上の瞬獄殺でも空中の相手をつかむことができる。同じ様に空中にいても地上の相手をつかむことができる。 画面端だと持ち前のゲージ回収量を発揮し6,7割のライフを奪うこともできる。 惜しむらくは攻め込まれた際に反撃に使いやすい技が無いことである。 デフォルトカラーは通常のメカ豪鬼のものではなく、肌が赤黒く強そうな印象を受ける。 数少ないメカ豪鬼なのでこれからの活躍が期待される。 外部AIの制作や改変などは自由となっている。そして、NoobicCube氏によるAIが公開された。 &nicovideo(sm16043790) #endregion ---- ***出場大会 #list_by_tagsearch([大会],[メカ豪鬼],sort=hiduke,100) ''削除済み'' #list_by_tagsearch([削除済み大会],[メカ豪鬼],sort=hiduke,100) ***出演ストーリー [[無限戦記]] [[Nの日常]] ***関連項目:[[瞬獄殺]]&space(2):[[禊]]&space(2):[[阿修羅閃空]] ***&space(16):[[真・豪鬼]]&space(2):[[零豪鬼]]&space(2):[[オーガ>Ogre]]&space(2):[[Rare Akuma]] ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //ラスボス,サイボーグ