**&italic(){&bold(){&sizex(6){無限ループって怖くね?} 「ループコンボ」の略。「ループコン」とも。 1~3発程度の攻撃パターンを繰り返してダメージを重ねる[[コンボ]]を指す。 『[[GUILTY GEAR>ギルティギア]]』『[[北斗の拳]]』などいわゆる「コンボゲー」によく見られる。 この種のゲームには[[コンボ数に応じて攻撃力が落ちたり相手の浮きが少なくなるシステム>補正]]が存在するので、 &bold(){たいていは続けていくうちにほとんどダメージが与えられなくなり、いつか繋がらなくなる。} むしろダメージよりもゲージ回収の意味合いが強い。 ちなみに、&bold(){「ループ」と「無限ループ」「[[永久]]」は別物である。} 放っておいてもノックバックやヒットバックの関係で繋がらなくなったり、相手が浮かなくなって落としたりするのが「ループ」であり、 逆に絶対に([[リアルファイト]]や[[リアルサイクバースト>5様]]抜きでは)逃げられないのが「[[永久]]」「無限ループ」である。 最近は[[サイクバースト>ギルティギア]]や[[アルカナフォース>アルカナハート]]、[[援軍カウンター>戦国BASARA X]]のような、 コンボから強制脱出するシステムが搭載されているゲームもある。 ---- 有名なものを挙げると -[[ソル>ソル=バッドガイ]]の「Dループ」 -[[スレイヤー]]の「吸血ループ」 -[[ハート様]]の「つかみ投げループ・タイフーンループ・ダンクレシーブループ」 -[[レイ]]の「[[ブーン]]ループ」 -[[リーゼロッテ>リーゼロッテ・アッヒェンバッハ]]の「人形ループ」 -[[舞織>春日舞織]]の「桜花ループ」 -[[秋葉>遠野秋葉]]の「紅葉ループ」 -[[テスタメント]]の「ランズループ」 -[[弓塚さつき]]の「投げループ」 -[[魔理沙>霧雨魔理沙]]の「ABループ」 -[[リリカ>リリカ・フェルフネロフ]]の「カカトループ」 -[[妖夢>魂魄妖夢]]の「折伏ループ」 -[[ラオウ]]の「釵ループ」 -[[シオン>シオン・エルトナム・アトラシア]]の「Bシンクループ」 等。 最近の作品でも、多くのループが存在するが、総じて非常に難しい。 //一部を「永久」の項目へ移動しました。 ---- 参考動画 &nicovideo(sm141511) &nicovideo(sm1704300)※実戦ではまず不可能な上、抜ける手段もあるので勘違いしないように ***関連項目:[[バスケ]] [[オワタグレイブ]] [[世紀末]]