「ループコンボ」の略。「ループコン」とも。 1~3発程度の攻撃パターンを繰り返してダメージを重ねる[[コンボ]]を指す。 『[[GUILTY GEAR]]』『[[北斗の拳]]』などいわゆる「コンボゲー」によく見られる。 この種のゲームには[[コンボ数に応じて攻撃力が落ちたり相手の浮きが少なくなるシステム>補正]]が存在するので、 &bold(){たいていは続けていくうちにほとんどダメージが与えられなくなり、いつか繋がらなくなる。} むしろダメージよりもゲージ回収の意味合いが強いキャラも多い。 ちなみに、&bold(){「ループ」と「無限ループ」「[[永久]]」は別物である。} 放っておいてもノックバックやヒットバックの関係で繋がらなくなったり、相手が浮かなくなって落としたりするのが「ループ」であり、 逆に絶対に逃げられないのが「[[永久]]」「無限ループ」である。 最近は[[サイクバースト>GUILTY GEAR]]や[[アルカナフォース>アルカナハート]]、[[援軍カウンター>戦国BASARA X]]のような、 コンボから強制脱出するシステムが搭載されているゲームもある。 ---- 有名なものを挙げると -[[ソル>ソル=バッドガイ]]の「Dループ」「幸ループ」 -[[スレイヤー]]の「吸血ループ」 -[[ハート様]]の「つかみ投げループ・タイフーンループ・ダンクレシーブループ」 -[[レイ]]の「[[ブーン]]ループ」 -[[リーゼロッテ>リーゼロッテ・アッヒェンバッハ]]の「人形ループ」 -[[舞織>春日舞織]]の「桜花ループ」 -[[秋葉>遠野秋葉]]の「紅葉ループ」 -[[テスタメント]]の「ランズループ」 -[[弓塚さつき]]の「投げループ」 -[[魔理沙>霧雨魔理沙]]の「ABループ」 -[[妖夢>魂魄妖夢]]の「折伏ループ」 -[[リリカ>リリカ・フェルフネロフ]]の「カカトループ」 -[[ラオウ]]の「釵ループ」 -[[シオン>シオン・エルトナム・アトラシア]]の「Bシンクループ」 -[[七夜>七夜志貴]]の「六兎ループ」 等。 最近の作品でも、簡単な物から難しい物まで多くのループコンボが存在する。 また、元が3D格闘ゲームなのでここに項目はないが、2008年に稼働を開始した[[「Fate/unlimitedcodes」>世紀末]]は、 &bold(){ほぼ全キャラに牽制から始動できるループコンボが存在するという、近年稀に見る凄まじい環境になっている。} 「世紀末聖杯戦争」とまで呼ばれた本作は格ゲーマーだけでなく普通のゲーマーの間でもそれなりに有名らしく、 このゲームをよく知らない人でも「UCはループコンボが強い」と認知されているほど。 これはコンボムービーではなく、&bold(){れっきとした基礎コンである。なんなんだこのゲーム。} |&nicovideo(sm5061227){300,180}|&nicovideo(sm4360276){300,180}| //一部を「永久」の項目へ移動しました。 ---- 参考動画 &nicovideo(sm1704300)※実戦ではまず不可能な上、抜ける手段もあるので勘違いしないように //バスケもオワタも永久向けの話題なので削除