ホークアイ

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&font(23,b,i,#8a2be2){「…友の仇をうつため、そしてジェシカを守るため、}
&font(23,b,i,#8a2be2){オレは必ず、ここに戻ってくる!}
&font(23,b,i,#8a2be2){…ジェシカ…それまで、どうか無事でいてくれ…」}

スクウェアソフト(現スクウェア・エニックス)が1995年に発売したSFC用アクションRPG『聖剣伝説3』に登場する主人公の1人。[[アベンジャーズ>アメコミ]]の弓使い[[じゃないってば>アントマン]]。
ナバール盗賊団の一員。キザでロマンチストな皮肉屋だが、冷静かつ友情に厚く、ユーモアも忘れない性格。
天涯孤独の身だったが、フレイムカーンに拾われてからは彼の息子であるイーグルや娘のジェシカと共に実の子供のように育てられた。
義賊としてのプライドを持ち、弱者からの略奪を良しとせず、無益な殺生を好まない。
盗みの技術に関しては、ナバールにおいても1・2位を争うほどの腕前を持つ。
[[リース]]にとって敵国出身者になってしまったことが関係し、彼女とのイベントが他の主人公より少し多い。
そのため、リースファンに必要以上に目の敵にされているフシがおり、ちょっと気の毒な立場である。&del(){ノリと勢いでチューしたのは怒られても仕方ないと思うが}
髪の毛は当初は銀髪の設定だったが、結城に原案がまわってきた時に紫に変色していたため、今の形に落ち着いた。

ある日、フレイムカーンが突如として他国への侵略と王国の建国を宣言する。
その豹変ぶりを不審に思ったホークアイとイーグルは、原因がイザベラにあると疑いをかけ、調査を始める。
しかし、イザベラの正体と悪事を知ったことでイーグルは殺され、ホークアイはその濡れ衣を着せられて投獄、さらにジェシカには呪いをかけられてしまった。
呪いによって真実を伝えることも出来ず、処刑を待つ身であったが、弟分のニキータの助けで脱獄に成功。
ニキータから「光の司祭なら知恵を貸してくれるかも」との情報を得る。
イーグルの仇討ちとジェシカを救うため、彼は逃亡者として旅立つこととなる。

武器は小剣。盗賊なだけに運と素早さがトップクラスであり、同じ主人公のケヴィン同様、1回のコマンド入力で2回攻撃を繰り出すことができる。
攻撃力もやや低い代わりに手数でカバー出来る。&del(){[[紙装甲>紙]]だけどな!}
クラスチェンジでは光クラスの場合、月と木の魔法を取得できる他、宝箱によるトラップ攻撃も覚える事が可能。
闇クラスの場合、敵に属性ダメージを与えると同時にパラメータを下げられる忍術を習得する。
また、能力の関係で宝箱のトラップ解除成功率が非常に高いのが特徴。
どちらかというと搦め手や補助を得意とし、仲間との連携で真価を発揮するタイプといえる。

#region(最終クラスでの性能)
・ワンダラー(固有技「バラの舞」)
物理攻撃力は最終4クラス中で最低だが、セイバー系魔法を除く全ての木・月系魔法を修得できる。
ワンダラーしか修得しない魔法が大半で、ワンダラーならではの戦術を立てる事が可能。
敵の最大HPを20%下げる「ルナティック」&link_anchor(*1){*1}、ダメージと毒効果を与えつつ自分のMPを回復する「ポイズンバブル」などがある一方、
味方の最大HPを20%上げるが即効果が切れる「ライフブースター」&link_anchor(*2){*2}、完全に無意味な「エナジーボール」&link_anchor(*3){*3}などの微妙な魔法もある。
リースとは別の意味での補助魔法のスペシャリスト。

・ローグ(固有技「千枚斬り」)
上位のトラップ技と改造飛び道具の特殊攻撃を修得する。
改造飛び道具の幾つかが属性攻撃であることや、「グレネードボム」で自分のMPを回復できることは覚えておこう。
木・月属性の魔法はレンジャーの時に修得したものしか使えないが、全体掛けが可能。
全体的にレンジャーを純粋に強化したような能力を持つが、ずば抜けた特徴は無い。

・ニンジャマスター(固有技「影潜り」)
ニンジャの特性をそのまま強化したようなクラスで、手裏剣と忍術の全体掛けが可能になる。
敵全体に属性ダメージを与えると共に能力を下げられる。
武器での戦闘もこなすが必殺技による全体攻撃が出来ないため、攻撃性能はそれなり。

・ナイトブレード(固有技「分身斬」)
ホークアイのクラス3で唯一の全体攻撃必殺技を持ち、武器攻撃力が最も高い為、デュランやケヴィンに次ぐアタッカーとして活躍が可能。
忍術は強化されないが、代わりに追加効果を持つ反則技の数々や、闇属性の全体攻撃「ブラックレイン」を修得する。
ダメージと共に沈黙効果を与えて敵の魔法や特殊技を一切封じる「含み針」や、
ダメージと共に最大HPを20%下げる「凶器攻撃」&link_anchor(*1){*1}などが使いやすい。
単体対象とはいえパラメータ低下やステータス異常を引き起こす攻撃の大半を使える為、攻撃に特化した性能と言える。
#endregion

**MUGENにおけるホークアイ
[[聖剣3の>リース]][[主人公>デュラン]]と[[ゴンザレス>ゴンザレス(クロノトリガー)]]を製作してるdkn氏の原作風格ゲーアレンジのものが存在。デフォルトで[[AI]]も搭載。
原作同様、忍術や忍具を使って戦う他、一部の通常攻撃で2回攻撃出来る所も忠実に再現。
Xボタンでゲージを消費して宝箱を設置してトラップを発動させる事が出来る。しかも''設置制限が無い''ため、ゲージMAXだと''宝箱置き放題''なんて事も出来る。&del(){[[コレデヨ(ry>ムラクモ]]}
#region(具体的なトラップ発動率)
・アロー(40%)
斜め4方向から弓矢発射。ダメージは低いが発動が速く避けづらい。
・スパイク(35%)
槍床。避けづらいけど発動は少し遅い。
・ボム(16%)
広範囲爆発。発動は遅いものの範囲が広くダメージも大きめ。ただし[[味方殺し>味方殺し技]]判定付き。
・金の女神像(8%)
ホークアイが触れるとライフが最大値の半分回復する。攻撃を受けると消滅。&del(){宝箱よりデカイ?[[気にする事は(ry>ウッドロウ・ケルヴィン]]}
・死神くん(1%)
死神くんに触れると即死する。ガード不可。
#endregion
#region(氏恒例の特殊カラーも健在)
・4P(ワンダラー)カラー
警告アラームと同時に「トランスシェイプ」が発動し、10秒間無敵になる。
・5P(ローグ)カラー
宝箱置き放題になる、設置スピードアップ、ボムで味方殺しが無くなる、AIが通常攻撃・トラップ・千枚斬り以外の行動はしなくなる。
・6P(ニンジャマスター)カラー
忍術の詠唱時間が速くなる他、手裏剣の数が通常(弱1個、強2個)の2倍になる。
・7P(ナイトブレード)カラー
全体の攻撃力がアップする他、飛燕投が含み針に変化し、相手のゲージにもダメージを与える。
・10P(イーグル)カラー
原作の中ボスであるビルとベンが出現。6回攻撃を受けると分身し、8回攻撃を受けると戦闘不能。
・11P(ブラック)カラー
常時ゲージMAX
・12P(ゴールド)カラー
常時ゲージMAX、4P~7Pの能力を得る、トラップ発動率逆転、開幕に分身斬(×2)発動、ビルとベンが出現、ビルとベンが8人まで増える。
#endregion
&nicovideo(sm16154530)

***出場大会
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#co(){
''削除済み''
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''凍結''
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''非表示''
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}

//***出演ストーリー
//wiki内検索をかけ、引っかかったストーリー名を追加します。
//一件もなければ出場大会と同じように「//」で隠しておいてください。

&aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}}
こんな効果なのになんと&bold(){全てのボスに有効}で、ラスボス相手に開幕で使うといきなりHPを10000以上削れたりする。

&aname(*2,option=nolink){&color(red){*2}}
何らかの魔法効果を受けたり、HPや状態異常を回復させた後でダメージを食らうと即座に解除されてしまう。
HPを回復させないと意味がない効果なのに、HPを回復させられないというのはなんとも…。

&aname(*3,option=nolink){&color(red){*3}}
物理攻撃のクリティカル率をアップさせる効果だが、聖剣伝説3にはそもそも&bold(){クリティカル自体が存在しない}。
同様のケースにナイトブレードが修得する「火炎ブレス」(火傷のステータス異常効果だが、そもそもそんなステータス異常はない)や、
「凶器攻撃」(混乱効果を与える筈だが、やはりステータス異常として存在せず、実際には最大HPを20%下げる)がある。
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