ペナントレース~mugenリーグ~

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ペナントレース~mugenリーグ~ - (2010/08/10 (火) 09:55:44) のソース

&nicovideo(sm8413439)
&color(red){&sizex(6){&bold(){&italic(){「野球(じゃないけど)はみんなでやるものだからね!」}}}}ってうちの娘が言ってた。

**解説
[[主人公vsボス LvUP付き成長バトル]]のうp主、アサギの父による最新作。
野球のペナントレースを意識した特殊ルールが&b(){満載}のチーム戦である。

**ルール
5人の投手と9人の打者の計14名が所属する、6チームによるリーグ戦。
各チームは特殊能力を持つオーナー(試合には参加せず上記の頭数には含まない)と、チームの顔であるエース(開幕投手として参加)が1名おり、それ以外13名はランセレによって決定される。
勝敗の決定方法は野球の試合をイメージした独自の物を採用する。
また、リーグ戦が全消化された段階で1シーズンとし、全3シーズンを行う。

**&color(crimson){対戦形式}
まず、先攻後攻を決定(順位が高いチーム、もしくはリーグ表で上にいるチーム。どちらでも有利不利は存在しない)。
その上で、「攻撃側の9人の打者」vs「守備側の5人の投手」でチーム戦を行う。
ただし、先発投手はLife2500、控え投手はLife2000。

***1:試合開始
まずは、攻撃側の1番打者と、守備側の先発投手が戦闘を行う。
戦闘の結果によって、以下のルールで処理が行われる。

***2-1:打者が勝利した場合
勝利時のライフメモリ分だけ、攻撃側チームに点数が入る。
本大会で使用されるライフバーはstupa氏製作の10メモリに分かれたライフバーで、そのメモリの残量が得点となる。
少しでもメモリが削れている場合、カウントされない。

つまり、こういう事である。
|残りライフ|100%|99%~90%|89%~80%|79%~70%|69%~60%||
|獲得点数|10点|9点|8点|7点|6点||
|残りライフ|59%~50%|49%~40%|39%~30%|29%~20%|19%~10%|9%~1%|
|獲得点数|5点|4点|3点|2点|1点|0点|
タイムアップの場合、勝者の残りライフメモリ-敗者の残りライフメモリが得点となる。この場合、投手が勝っても得点が入るので、一発逆転もありうる。

その後、守備側が次の投手と交代する。打者は連戦疲労としてLife-300となる(最低Life100)
ただし守備側が5人目の投手だった場合、&b(){投手全撃破}となり、上記の点に加えて「残り人数×10」点が入って攻撃終了となる。

***2-2:投手が勝利した場合
攻撃側が次の打者と交代して闘う。
投手は連戦疲労として、「削れたライフメモリ1つ」につきLife-200される。
例えば、ライフメモリが5つ削れていれば、Life-1000となる。
Lifeが500を切った状態で試合開始を迎えた場合、自動的に降板し次の投手へと交代する。その際攻撃側は点を得られない。
ただし、5番手の投手は疲労によって降板しない(最低Life300)。

攻撃側9番打者が敗北したら、攻撃終了となる。

***3:攻守交代・勝敗決定
先攻チームの攻撃が終了したら、後攻チームの攻撃となる。
攻守を交代して、同様に「攻撃側の9人の打者」vs「守備側の5人の投手」でチーム戦を行い点数を算出する。

後攻チームの攻撃が終了したら、点数を比較して勝敗決定。
&b(){必ずしも、多くの相手を倒せば勝利と言う訳ではない}。

#region(何言ってんだかわかんねぇよ! と言う人の為の具体例)
***先攻:Aチーム
-1番打者(Life1000)vs先発投手(Life2500)で、投手がLife60%残して勝利
ライフメモリが4つ削れたので、投手は連戦疲労-800。
-2番打者(Life1000)vs先発投手(Life1700)で、投手がLife35%残して勝利
ライフメモリが7つ削れたので、投手は連戦疲労-1400。
これにより、次戦の先発投手の初期Lifeは300(<500)となるので、&b(){降板ルールにより自動的に次の投手に交代}。
-3番打者(Life1000)vs2番手投手(Life2000)で、投手がLife59%残して勝利
ライフメモリが5つ削れたので、投手は連戦疲労-1000。
-4番打者(Life1000)vs2番手投手(Life1000)で、打者がLife33%残して勝利
ライフメモリ残量が3なので、&b(){攻撃側3点獲得}。
打者は連戦疲労-300。
-4番打者(Life700)vs3番手投手(Life2000)で、打者がLife9%残して勝利
ライフメモリ残量が0なので、&b(){勝利したにも関わらず0点}。
さらに連戦疲労-300。
-4番打者(Life400)vs4番手投手(Life2000)で、投手がLife90%残して勝利
ライフメモリが1つ削れたので、投手は連戦疲労-200。
-5番打者(Life1000)vs4番手投手(Life1800)で、投手がLife53%残して勝利
ライフメモリが5つ削れたので、投手は連戦疲労-1000
-5番打者(Life1000)vs4番手投手(Life800)で、打者がLife49%残して勝利
ライフメモリ残量が4なので、&b(){攻撃側4点獲得}。
打者は連戦疲労-300。
-6番打者(Life700)vs5番手投手(Life2000)で投手がLife24%残して勝利
ライフメモリが8つ削れたので、投手は連戦疲労-1600。
次戦の5番手投手のLifeは400(<500)となるが、控えがいないため&b(){続投}。
-7番打者(Life1000)vs5番手投手(Life400)で投手がLife4%残して勝利
ライフメモリが10削れたので、投手は連戦疲労-2000。
しかし下限が300である為、Life300として戦闘。
-8番打者(Life1000)vs5番手投手(Life300)で、打者がLife30%残して勝利
ライフメモリ残量が3なので、&b(){攻撃側3点獲得}。
さらに、&b(){投手全撃破}ボーナスとして、&b(){残った打者数(9番打者1人)×10=10点獲得}。

合計獲得点は3+0+4+3+10=&b(){21点}となる。

***後攻:Bチーム
-1番打者(Life1000)vs先発投手(Life2500)で投手がLife90%残して勝利
ライフメモリが1つ削れたので、投手は連戦疲労-200。
-2番打者(Life1000)vs先発投手(Life2300)で投手がLife56%残して勝利
ライフメモリが5つ削れたので、投手は連戦疲労-1000。
-3番打者(Life1000)vs先発投手(Life1300)でがLife72%残して勝利
ライフメモリが3つ削れたので、投手は連戦疲労-600。
-4番打者(Life1000)vs先発投手(Life700)で打者がLife80%残して勝利
ライフメモリ残量が8なので、&b(){攻撃側8点獲得}。
打者は連戦疲労-300。
-4番打者(Life700)vs2番手投手(Life2000)で投手がLife71%残して勝利
ライフメモリが3つ削れたので、投手は連戦疲労-600。
-5番打者(Life1000)vs2番手投手(Life1400)で投手がLife60%残して勝利
ライフメモリが4つ削れたので、投手は連戦疲労-800。
-6番打者(Life1000)vs2番手投手(Life600)でがLife72%残して勝利
ライフメモリ残量が7なので、&b(){攻撃側7点獲得}。
打者は連戦疲労-300。
-6番打者(Life700)vs3番手投手(Life2000)で投手がLife79%残して勝利
ライフメモリが3つ削れたので、投手は連戦疲労-600。
-7番打者(Life1000)vs3番手投手(Life1400)で投手がLife61%残して勝利
ライフメモリが4つ削れたので、投手は連戦疲労-800。
-8番打者(Life1000)vs3番手投手(Life600)で打者がLife72%残して勝利
ライフメモリ残量が7なので、&b(){攻撃側7点獲得}。
打者は連戦疲労-300。
-8番打者(Life700)vs4番手投手(Life2000)で投手がLife100%残して勝利
ライフメモリが削れていないので、連戦疲労なし
-9番打者(Life1000)vs4番手投手(Life2000)で投手がLife40%残して勝利
9番打者が撃破されたため、攻撃終了。

合計獲得点は8+7+7=&b(){22点}となる。
よって、21vs22で、&b(){Bチームの勝利}。

このように、必ずしも多くの投手を倒したからと言って勝利出来る訳ではない。
ライフメモリがなるべく高い時に倒したり、継投させない程度に疲労させて自力で倒す方が、点数が高く入るのである。
逆に、ライフを削りすぎて継投させてしまったり、ギリギリで倒した場合は点数が全く、あるいはほとんど入らない。

しかし、投手全撃破のボーナス点は非常に高いため、勝利点がほとんど入らなくてもそちらの点で勝利する事もある。
例えば、5番打者まで投手を全員倒せば、それだけで40点もの大量ボーナスが入るのである。

……何、これでも分からん? ならば試合を見るんだ、それでだいたい分かる。
#endregion

***&color(crimson){ランク制と打順決定}
選手にはランクが存在し、「相手のライフメモリを1つ削るごとに1上昇」する。上限は無い。
相手のLife値は関係ないので、Life2500を倒してもLife300を倒しても同じ+10。
なお、「今まで一度も試合に出たことが無い選手」に限り、試合終了時にランクが+10される。
打者は、このランクが高い順に4番>5番>3番>1番>2番>6番>7番>8番>9番と言う打順になる。
なお、第1試合のみ、打順はランセレの決定順となる。
#region(Part5表よりの追加ルール)
***居残り練習
その試合で出場しなかった打者同士が試合を行う。
勝者は「+5」、敗者は「削ったライフメモリの2分の1」だけランク上昇。
#endregion

***&color(crimson){シーズンオフ}
この動画の肝。1シーズン(リーグ戦1回)が終わるとシーズンオフに突入、上位チームと下位チームのトレードが発生する。

・初期予定

6位のチームから順番に4位のチームまで、チーム内のランクが下位の5名がトレード申請される。
トレード相手のチームは上位チームのみで、トレード申請された選手よりランクの高い選手をトレード可能。
そのランク以上の選手がトレード相手にいなかった場合、元のチームに残留となる。トレード相手はランセレで決定。

トレードは全て個別で、全ての選手が対象となる。投手と打者がトレードされた場合、コンバートが発生する。
エース選手がトレードされてチームにエース選手がいなくなった場合、ランクが1番高い選手が新エースとなる。

が、視聴者の意見などから、ルール変更予定。

***&color(crimson){チーム紹介と出場キャラクター}
#region(第1シーズン開始時の初期メンバー)
|>|>|>|>|&sizex(5){&bold(){&color(green){パーフェクトソルジャーズ(P)}}}|
|オーナー|>|>|>|[[ジェネラル>ジェネラル(カイザーナックル)]]|
|特殊能力|>|>|>|Perfect team|
|効果|>|>|>|エースと全野手のAtk+10|
|>|>|>|>|投手|
|エース|2番手|3番手|4番手|5番手|
|[[ハルク]]|[[スカロマニア]]|[[リオン>リオン・マグナス]]|[[伊達政宗]]|[[ブチャラティ>ブローノ・ブチャラティ]]|
|>|>|>|>|打者|
|[[ローズ]]|[[DQ5勇者>ドラゴンクエスト5主人公の息子]]|[[陣内兵太]]|[[楓]]|[[カンフーマン2009>カンフーマン改変キャラ]]|
|[[藤堂香澄]]|[[ルカリオ]]|[[神人豪鬼>真・豪鬼]]|[[マローネ]]||

|>|>|>|>|&sizex(5){&bold(){&color(gold){レジェンド オブ パワー(L)}}}|
|オーナー|>|>|>|[[ブロリー]]|
|特殊能力|>|>|>|力こそパワー!|
|効果|>|>|>|エースと4番のAtk+50|
|>|>|>|>|投手|
|エース|2番手|3番手|4番手|5番手|
|[[ジョンス・リー]]|[[エリザベート>エリザベート・ブラントルシュ]]|[[Gルガール>ゴッドルガール]]|[[パワプロくん]]|[[ポルナレフ>ジャン=ピエール・ポルナレフ]]|
|>|>|>|>|打者|
|[[ヴァニラ・アイス]]|[[ロック>ロック・ハワード]]|[[ストライダー飛竜]]|[[ギース>ギース・ハワード]]|[[リュウ]]|
|[[K']]|[[クーラ>クーラ・ダイアモンド]]|[[Q]]|[[愛乃はぁと]]||

|>|>|>|>|&sizex(5){&bold(){&color(aqua){イングリッド ファンクラブ(I)}}}|
|オーナー|>|>|>|[[イングリッド]]|
|特殊能力|>|>|>|イングリッド親衛隊|
|効果|>|>|>|エースと7~9番のDef+30|
|>|>|>|>|投手|
|エース|2番手|3番手|4番手|5番手|
|[[アレックス]]|[[空条承太郎]]|[[オロフ>オロフ・リンデロード]]|[[ケン]]|[[ビリー]]|
|>|>|>|>|打者|
|[[スネーク>ソリッド・スネーク]]|[[アンディ>アンディ・ボガード]]|[[プリニー]]|[[天野>天野漂]]|[[いぶき]]|
|[[Mr.サタン>ミスター・サタン]]|[[真田幸村>真田幸村(戦国BASARA)]]|[[アッシュ>アッシュ・クリムゾン]]|[[ショー疾風>ショー・疾風]]||

|>|>|>|>|&sizex(5){&bold(){&color(red){レッドコメット(R)}}}|
|オーナー|>|>|>|[[シャア>シャア専用ズゴック]]|
|特殊能力|>|>|>|最初からクライマックス|
|効果|>|>|>|エースと1番の[[ゲージ常時MAX>ゲジマユ]]|
|>|>|>|>|投手|
|エース|2番手|3番手|4番手|5番手|
|[[ドラゴンクロウ>DragonClaw]]|[[ユウキ]]|[[花京院典明]]|[[フリズ>フリズ・エメラルド]]|[[ペトラ>ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト]]|
|>|>|>|>|打者|
|[[草薙京]]|[[カイン>カイン・R・ハインライン]]|[[壬無月斬紅郎]]|[[ウルヴァリン]]|[[DIO]]|
|[[アバッキオ>レオーネ・アバッキオ]]|[[不破刃]]|[[ダン]]|[[紅美鈴]]||

|>|>|>|>|&sizex(5){&bold(){&color(black){ブラック ヒストリー(B)}}}|
|オーナー|>|>|>|[[ジャッジメント]]|
|特殊能力|>|>|>|邪気眼|
|効果|>|>|>|エースと1番4番のLife+600|
|>|>|>|>|投手|
|エース|2番手|3番手|4番手|5番手|
|[[七夜志貴]]|[[レイレイ]]|[[初音ミク]]|[[クラウド>クラウド・ストライフ]]|[[リョウ>リョウ・サカザキ]]|
|>|>|>|>|打者|
|[[独眼ちゃん]]|[[テリー>テリー・ボガード]]|[[デミトリ>デミトリ・マキシモフ]]|[[響>高嶺響]]|[[ジェラート]]|
|[[八神庵]]|[[タクアン和尚]]|[[獅子王]]|[[ロバート>ロバート・ガルシア]]||

|>|>|>|>|&sizex(5){&bold(){&color(gray){アンラッキースターズ(U)}}}|
|オーナー|>|>|>|[[アサギ]]|
|特殊能力|>|>|>|くじけぬ心|
|効果|>|>|>|エースと全野手のLife+300|
|>|>|>|>|投手|
|エース|2番手|3番手|4番手|5番手|
|[[シオン・ry>シオン・エルトナム・アトラシア]]|[[レオ]]|[[ジミー]]|[[チルノ]]|[[橘右京]]|
|>|>|>|>|打者|
|[[スタン>スタン・エルロン]]|[[クラウザー>ヴォルフガング・クラウザー]]|[[カビゴン]]|[[アイ]]|[[タバサ]]|
|[[ベジータ]]|[[豪血寺お種]]|[[ジョー東]]|[[斬真狼牙]]||

実況:[[鈴仙・優曇華院・イナバ]]
ヒーローインタビュー:[[カイ=キスク]]

#endregion


**コメント
#region(ネタバレ注意)
最新20件まで。それ以上は[[こちら>ペナントレース~mugenリーグ~/コメント]]
過去ログ
#ls_line[[ペナントレース~mugenリーグ~/コメント/1]]
#pcomment(20,ペナントレース~mugenリーグ~/コメント)
#endregion

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**マイリスト
&nicovideo_mylist(<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/mylist/15057804" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"></iframe><a target="_blank" href="http://www.nicovideo.jp/mylist/15057804">mugen</a></iframe>)


&hiduke(2009/10/04)
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