//オリジナルの記事作成は初めてなので問題等ありましたらご指摘、修正お願いします。 //このキャラの場合には概要、性能出の特徴を中心に説明した方がが興味を引きやすく魅力が伝わりやすいと考えたので、 //設定とプロフィールをregionに格納するなどしてコンパクトにしてMUGEN性能部分の説明がすぐ目に入るようにしてみました。 #image(DIVFM0eVYAEX4_x.jpg,width=420,left,title=木と属性といえば五行思想?いいえ魔法剣です) **プロフィール 年齢:15歳 性別:女性 身長:154cm B71 W55 H80 体重 48.5kg 誕生日:5/19 職業:魔導師 好きなこと:食べ歩き・何も考えずのんびりすること 嫌いなこと:面倒なこと(主に人付き合い)・したくない努力をすること #clear #image(reia1500.gif,title=たなびくマント) [[ウルトラマンエックス]]などのウルトラシリーズのキャラ製作で知られるbakisimu氏の製作したオリジナルキャラクター。 2017年6月10日公開開始。その後2017年9月5日までの更新で技が追加され性能が調整されていった。 魔法剣士タイプのキャラクターであり、魔法を使用することで使用回数に応じて剣が魔法剣に強化されるシステムが特徴。 未強化の状態では性能が低めなので厳しく、序盤でどうにか魔法の回数を稼いで後半に巻き返すコンセプトで作られたとのことである。 &nicovideo(sm31406074) 魔術師がメインの職業であり、魔法の勉強をしているが、 人付き合いが苦手なため、一人でも戦えるように我流の剣術を習得している。 武器の木刀は修学旅行で買ったものだが、魔力適正の高い素材を使っているため杖としても使える。 #region(同梱txtより設定や背景ストーリーなど) >魔法の勉強をしていて魔導師メイン…だが人付き合いが苦手なのでからソロで戦うために我流の剣術を磨いている。 > >魔法の基本はこなせるが応用は苦手、 >剣術はある程度勉強しているが独学なので隙が多い。 >偶然使えるようになった魔法剣を駆使してぎりぎり一人前といったところ。 >一応剣術もあわせて一人で色々できるので一人パーティのようなバランス配分。 > >武器は木刀、魔力適正が高い素材でできているため杖としても使える。修学旅行のときに購入した代物。 > >レイア・ド・スペシャルは古文書を読んで見つけた呪文を適当にアレンジして使用する技、なので自身で命名。 >フランス語の様な感じだが文法として怪しいのでおそらく語感とノリで付けている。 > >戦闘中にMUGEN世界に飛ばされたので、 >飛ばされた時と同じように戦っていれば元の世界に戻れるかもしれないと思って戦いに身を投じる。 (以上、同梱のtxtファイルより転載) #endregion #region(技の元ネタについて) 作者が他に製作したキャラとそのファン層から、特撮キャラの技が元ネタだと思われる事もあるが、 おそらく技への影響が大きいのは『[[魔導物語シリーズ(ぷよぷよシリーズ)>アルル・ナジャ]]』だと思われる。 魔法の名称の大半は魔導物語、ぷよぷよシリーズに登場する魔法名になっている。 #endregion ---- **MUGENでの性能 #image(reia0.gif,title=右斜め上に構えたニュートラル) 基本動作に関してはメイン職は魔法系なのでそこまで機敏で無いとのこと。 通常攻撃は弱、中、強の3ボタン式であり、地上では弱攻撃の連打キャンセルが可能。 木刀を使って攻撃するため、中、強攻撃のリーチは少し長めだが、 木刀部分にもしっかり食らい判定が付いているため、相手の反撃には注意する必要がある。 コマンド技としては魔法攻撃と木刀を使った技が搭載されており、魔法の使用回数に応じて木刀のコマンド技が魔法剣に強化される。 魔法攻撃としては火球を飛ばす飛び道具のファイヤー、冷気を地を這う飛び道具にして飛ばすアイス、 隙は大きいが相手の位置をサーチして威力高めの雷を落とすサンダーがある。 サンダーは飛び道具発生確定は早いのだが、相手の位置をサーチするタイミングも早いため動き回る相手には当たりにくい。 他の魔法も割と微妙な性能をしているが、後述する強化目当てにできるだけ魔法を使っていく立ち回りが序盤は求められるだろう。 そしてこのキャラの魔法の最大の特徴は魔法使用時の属性強化である。 各属性の魔法を5回使用すると画面に炎や氷などの対応する属性のアイコンが表示されるようになる。 この状態になると後述するようにコマンド技が魔法剣に変化して性能が強化される。 さらに通常技に関しても属性のアイコンに応じて性能が強化される。 -炎のアイコン --通常技の攻撃判定強化。 -氷のアイコン --相手に通常技をガードされた時の有利フレームが2F伸びる。 -雷のアイコン --移動速度、バックステップ速度が増加する。 どの強化も有用なので速めに強化して後半で巻き返したい。 コマンド技は次のような技が揃っている。 -「振り下ろし」 木刀を振り下ろす中段攻撃。発生は遅めだが上手く相手のガードを崩すために使いたい。 -「ファイヤースラスト」 「振り下ろし」が強化された技で炎の剣を振り下ろす中段技。コンボ補正が緩めで火力が高い。 -「斬り上げ」 木刀で切り上げる技。未強化だと当てても不利だが、ノックバックが大きく未強化時のコンボの締めに適した技。 -「アイススラッシュ」 「斬り上げ」が強化された技で氷の剣で切り上げる。攻撃と同時に地を這う冷気の飛び道具が出る。 有利フレームが長くコンボ始動技にもなる優秀な技。 -「跳躍斬り」 飛び上がりながら木刀を振り上げる技。昇竜技のように見えるが、無敵が無いため注意が必要。 上半身の食らい判定は小さくなるので対空目的で活用したい。 -「サンダースラッシュ」 「跳躍斬り」が強化された技で電撃をまとった剣になる。無敵が開始から上昇中に付くようになる。 出が速く無敵時間も長めなので、対空はもちろん乱戦時やリバーサルでの切り返しにと頼れる技。 ただし、空振ったりガードされると大きな隙を晒すことになるため過信は禁物。 超必殺技は炎の竜巻を発生させる1ゲージ技「ファイヤーストーム」、複数の稲妻を落とす0.5ゲージ技「ライトニング」などを搭載。 1ゲージ技の「エレメンタルスラスト」は木刀で連続突きを放つ技で、属性強化がされていると対応する突きが強化される。 もし3属性全てが強化されていると突き1回ごとに属性が変わって見栄えが派手になる。 2ゲージ技は「レイア・ド・スペシャル」で闇属性魔法で捉えた相手をX字に切り裂く技である。 デフォルトでAIも搭載されており、AI戦では一般的な並~強キャラ位の強さに仕上がっている。 魔法使用による性能強化という面白いコンセプトで技も揃っており、今後の活躍に期待したい。 #image(reia1100.gif,title=剣に勢いを付けた方が魔法も飛ばしやすいのだろうか) ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[レイア・ビゼット],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[レイア・ビゼット],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[レイア・ビゼット],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //↓にタグを追加した場合、此処の部分にコピペ上書きするようにしてください。 //オリジナル,魔法使い,剣士,白髪,マント,炎使い,氷使い,雷使い