ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 とは、【ニンテンドー ゲームキューブ】用のゲーム。
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 |
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他言語 |
Fire Emblem: Path of Radiance (英語) | |
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ハード |
【ニンテンドー ゲームキューブ】 | |
メディア |
8cm光ディスク | |
ジャンル |
ロールプレイングシミュレーション | |
発売元 |
任天堂 | |
開発元 |
インテリジェントシステムズ | |
プロデューサー |
岩田聡(エグゼクティブプロデューサー) 成広通 山上仁志 |
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ディレクター |
堀川将之 金子貴史(テクニカルディレクター) |
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キャラクターザデイン |
北千里 | |
プレイ人数 |
1人 | |
発売日 |
2005/04/20 (日本) | |
値段 |
6,476円(税別) | |
レーティング |
CERO:全年齢対象 | |
使用ブロック数 |
19 | |
対応機能 |
GBAケーブル | |
シリーズ |
ファイアーエムブレムシリーズ | |
日本販売数 |
15万6413本 |
【ニンテンドー ゲームキューブ】で発売したファイアーエムブレムシリーズの1作。
発売日は暗黒竜と光の剣からシリーズ15周年経過した記念日に合わせられた。
トラキア776以来となる久々の据え置き作品にして、シリーズ初の3D作品。ムービーやムービーのみのボイスもゲーム内に初めて導入された。
舞台は聖魔の光石に続き、完全新規の「テリウス大陸」。この世界では従来の【マムクート】に代わって【ラグズ】?という獣に変身する種族も暮らしており、【人間】に該当する種族は【ベオク】?と呼ばれている。
ただし、本作では種族間の対立がメイン……ではなく、亡国の姫と共に狂乱の王に立ち向かうという冒険譚的なストーリーとなっている。
泥臭い描写や政治的な内輪揉め、仲間達との絆を主軸とし、中立の立ち位置の【アイク】がヒーロー的な立ち回りを行うという作風は人気を博した。
なお、本作の時点では物語は完全に完結はせず、幾つかの伏線や世界の成り立ちは暁の女神で補完されている。
ゲームシステムはGBAシリーズの流れをそのまま引き継いでおり、騎馬系の攻撃後の再移動がトラキア776以来の復活。
3Dである事を活かした「体当たり」という他のユニットを弾くシステムが初導入された。
それ以外では兵種スキル以外のスキルがコスト制と共に大々的に復活、ショップが拠点に移されてベースキャンプで体制を整えて挑む等、聖戦の系譜をブラッシュアップしたかのようなスタイルが本作で確立され、新たに追加された「武器錬成」と共にこれらは以降は定番のシステムとなる。
聖魔の光石と発売が近かった事や初の3D作品であるためか、プレイヤーに有利なものや再現性の高いフリーズのようなバグが多い。
女神に祝福されし大地、テリウス。
そこには、神に近い姿をしたベオク、
神と獣のはざまの姿をしたラグズという二つの種族がいた。
彼らは、長い歴史の中で抗争、和解を繰り返しながら、
それぞれの国を作り生を営んでいた。
そして現在、テリウスには七つの国家が割拠し、
微妙な均衡の元で比較的安定した時期に
入りつつあるかと思われた。
だが、人々の気づかないところで動乱の影が
忍び寄っていた……
他のキャラクターは【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】/キャラクター?を参照