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雑談・質問・相談(最新12件抜粋)

  • 嫁ゼラ進化おめでとう、いやありがとう。去年のほったらかし見たら正直来年はガチャにもいないんだろうと、「所持率が高すぎる」と婚約破棄された花嫁は碧地でスローライフします!ってラノベ風ネタ表紙AIに頼むとこだったけどいい意味で裏切られたわ。新イラストとボイスつきで季節旧魔女進化は12周年手前までの楽しみできたね - 名無しさん (2023-06-07 00:41:24)
    • かなり久方ぶりに男性キャラが追加されるけど、男いらんっていちいち反応する輩が多いのがなあ…ただでさえ女性比率の高いイベントなのにそこまで文句言うんなら女性キャラオンリーのゲームだけやってろって思う。 - 名無しさん (2023-06-07 12:43:01)
      • ほんとそれ、男キャラオンリー編成とかキッショって言われんのマジ鬱陶しい。好きで使ってんだからいちいち首突っ込むなって思うわ。男キャラ一人追加されただけでゴミだとかキモイって騒ぎ出すゲーム他にないよね - 名無しさん (2023-06-09 16:54:45)
    • それはそうと嫁ブリギカップの対戦専用LS名「嫁羊」て何やねんチー牛の仲間か - 名無しさん (2023-06-07 16:48:36)
    • 大魔女は通常進化も季節デビューもアルジェを残すのみになったが果たして本家はキティを超えられるのか - 名無しさん (2023-06-07 18:43:51)
      • アルジェを下げたいわけじゃないけど、レムゥが不憫すぎるからアルジェも潜在6枠にするか、特例でレムゥも8枠にするかはして欲しいかな - 名無しさん (2023-06-09 12:44:10)
        • パズ学校歌とかまだ売ってない来年の学園ガチャまで引っ張らん限りもう季節の売るBGMなくない?ギアステみたく新曲作ったら関連する誰かまたはその集合に紐づくだろうし季節デビュー近そうな最レア候補(アルジェ、キョウリ、メニットetc)はBGMつかん気がするけどどうなんだろ(適当に未販売のスペダンBGM持ってくる可能性はあるけどガチャドラトリオ見ると確定販売なしの新フェス限が使いそう) - 名無しさん (2023-06-09 19:51:21)
          • 季節キョウリは転生龍刀降臨のBGMついても不思議じゃないね。他のキャラは思いつかないな - 名無しさん (2023-06-09 20:05:48)
      • 本家アルジェ進化スキルのくせしてクック先生に毛の生えたレベルで泣ける。キティさんのサブで欠損対策と回復量底上げするぐらいの役割しかない。ファスカの唯一性と有用性は何だったん - 名無しさん (2023-06-16 21:56:21)
    • ジュンブラはストーリーダンジョンないんかい。学園エピローグで次の舞台は夏つってたのはジュンブラ書きにくいから飛ばすでって意味だったんか。メイメイ編が学園ガチャ成分多めでサクヤ編は夏休みガチャっぽいのにストーリー充実する季節の偏りあるのう - 名無しさん (2023-06-08 23:26:41)
      • 久々にポエム更新あったのでしゃーなし。常設されないストーリーはカドマンじゃなくポエムの人が担当してるっぽいのでこれとRASGSの続きで手一杯なんでしょう - 名無しさん (2023-07-08 01:25:43)
    • 3月末のSGFを最後にティフォンの姿見えないがなぜ毎度ハブられてんだ?レアガチャイベにも草と式神全期間入ってない。腐ってもトリプルキラー武器だし強化も分岐進化もしてないフェス限よりか需要あろうに - 名無しさん (2023-07-05 00:17:18)
    • ポエムでの活躍増えたしそろそろレーヴェンハイレンも季節最レアに抜擢されていい頃合いでないかね。順番待ちしてるアルジェメニットらより実装古いでっせ。ここんとこポエム関連の季節キャラ増えてもスルーされてる閑話更新があるのかも注目だ - 名無しさん (2023-07-20 13:12:12)
  • ランク2000達成者が出たようです。2000はカンストではなく、代わりにそこから先の必要経験値が一気に跳ね上がります。 - 名無しさん (2023-06-12 08:13:09)
    • 一方われらがプロデューサーのランクは1028です。3/6と3/16のEXPバーを見てのとおりホワイトデーの超絶経験値50倍を石回収すらしないほど上げる気ありません。 - 名無しさん (2023-06-12 13:02:41)
    • 「ランク2000達成者第1号」と「自力でアグリゲートを交換した人第1号」は運営から直々にお祝いのメールを受け取ったそうな。 - 名無しさん (2023-06-16 20:56:37)
    • 王シリーズ確定ガチャとやらで思い出したが図鑑8387番の王シリーズ交換メダルは配っちゃくれんのかね。王シリーズ全種持っとるからガチャでも変わらんけどこのメダルの図鑑だけ埋めたい - 名無しさん (2023-07-04 18:55:04)
  • SPY×FAMILYとコラボ。同じキャラの衣装違いなどでモンスター数を賄う形になるようで…ある意味今後はキャラ数少ない作品でもこうした形で無理矢理コラボできる可能性が出てきたとも言える。 - 名無しさん (2023-06-16 21:38:21)
    • 前座扱いな神器龍だけど妙に新キャラ多いね。こんなときやるなら既存の需要もぼちぼちあるヒロイン復刻でよかったんじゃ? - 名無しさん (2023-06-17 01:59:36)
      • 神器龍は石10だけど★6を★7の弾にできません。去年9月のワンピース以降石10は★6を出せるよう慣例が変わってたはずだが今回で元に戻ってしまった - 名無しさん (2023-06-19 19:22:40)
        • 石7コラボが潜在8枠なって石10コラボの優位性揺らいでるとこに中間レア交換弾ならないリスクまであったらもう明確に劣るじゃん。ステ高めとかの理由で一部ユーザーから石10望む声あるけど例えば最新石10最レアのガルフにしたって覚醒枠余ってるとこ10コン入れてそのぶん攻撃力削ったらクローズ銀卵以下だよ、実質ステ全然高くない。モンハンコラボ見りゃプラス換算値なんか意味をなさなくなってんのよくわかるしパイファミが石10個じゃないことを祈る - 名無しさん (2023-06-19 20:20:19)
      • シヴィニアと自分の髪切り落としそうな娘はどういう関係なんですか?公式サイトの説明もストーリー更新もなくコロシアムにも出てこないのでさっぱりです。ロウコウはミカゲが調伏した式神って説明あったんですけどねえ。 - 名無しさん (2023-06-20 20:36:57)
      • 神器コロシアムのBGM、元からの神器龍のテーマアレンジしたようにも聞こえず道中はアメコミSF系コラボによくある感じで、ボスは称号チャレのエレメイにしろコロシアムのダイヤにしろ味方との戦いなのに暗くて合ってないし、なんかのコラボ用に作ってボツになったやつBGM販売のかさ増しに再利用したりしてません? - 名無しさん (2023-06-25 02:40:43)
      • そういえばリズレットってBGM枠が塗り絵進化した初の事例か。浴衣ミナカどうなるか気になってたが普通に塗り絵かね。まあ水着ヴェロアが新イラストとボイスついてくれりゃええわ - 名無しさん (2023-07-22 01:39:26)
    • 超能力者が持ってそうな落ちコン予知って釘目覚めと併用すると釘ついてるかも見える?釘つきの色を落としで狙えたらいいよね - 名無しさん (2023-06-17 02:43:10)
      • スキルはターン査定どんなもんかわからんが実質6x6盤面の上一列操作不可なら強制54も返せる76化スキルのがよくね感、元から76で実質7x7をやるためならありかもしれんけど。LS内蔵型はちょっとロマンあるな、予知ドロップ3つつながってるときドロリフ使ったら確実に1ヘイスト決まるのかとか - 名無しさん (2023-06-17 18:05:32)
      • 釘やロックが見えるようなら超暗闇目覚めも反映されて色わからない(持ち上げ確認もできない)だろうから良し悪しだな - 名無しさん (2023-06-18 22:45:41)
      • 予知は釘ロック強化弱化暗闇どれも見れない、着せ替えドロップの柄だけは反映される。目覚めを使うか使われると予知結果が更新されるが目覚めを弾いたときの更新がないので毒邪魔目覚めを耐性で防いだとき予知列に毒邪魔が残ることが(不具合?)。ドロリフ使うと最下段一列は予知通り降ってくる、ダンジョン内でアプリ再起動しても予知結果は変わらないが予知より上から降るドロップはランダム、予知が発動してなければ従来通り予知列含め全部ランダム。盤面拡大で出てくるドロップは予知列とは異なり(特定色のみ目覚め使っていても目覚めにない色が混じる)、予知も横幅伸びたぶん増えるが見えてた範囲は変化なし。現場からは以上です - 名無しさん (2023-06-26 21:48:05)
        • 目覚めスキル使うたび予知ドロ全とっかえなので極醒ヴィズやルティナ連れてくと毎ターン予知列ランダム変換できる。予知はターン開始前に抽選されるためか目覚め効果切れたターンも予知列だけ影響が残っている(ヴィズの目覚め使った次ターンの予知にも邪魔が混じってたり。これも不具合?) - 名無しさん (2023-06-27 01:37:50)
    • 今回は非変身なのに3属性持ち&上限解放スキル持ちのキャラが初登場。ただし限凸もアシストもできない。そのほか、1回スキルを使うと付与覚醒ごと消し飛ぶデメリットを持ったアシスト武器がいくつか。 - 名無しさん (2023-06-22 16:48:56)
      • 主属性と第三属性一緒だから副変更武器つけても3種色埋めはできないね。3属性違う色の非変身はいつ出てくるのかな - 名無しさん (2023-06-22 18:53:40)
      • 時代が下り、夏ガチャでは限凸可能な3属性持ちが解禁されました(しかも旧キャラ)。流石に毎ターン42億×3(実際130億近い)を出すのは重力なしじゃないと厳しいけど。 - 名無しさん (2023-08-05 08:25:56)
    • せっかく多色推しっぽいのに姉弟以外みんなガブレねええ!ガブレ武器はヘイスト存在しないような乏しさだし見えてない超覚醒に入っていてくれ、多色が単色に火力勝てるの対高防御しかないんや - 名無しさん (2023-06-22 22:45:23)
    • ロイフィオの超暗闇生成は対象がすでに暗闇状態かの判定ないらしく、複数並べて3ヘイストで10連打しても全面超暗闇にはならない。泥強の光り方で超暗闇の色判別するパズル練習したいとき便利かと期待したのでちと残念。今月のチャレ14開幕に都合よく先制超暗闇6ターンいたから試してみたが全ドロップ暗闇状態でも問題なくスキル使えて生成箇所は1ターンの超暗闇で上書きする(下から残り5の超暗闇が顔出すこともなく次ターンでちゃんと暗闇晴れる)。ただ継続時間の長い超暗闇の上書き用途としては生成数少なすぎて雀の涙なんでもっと大量に(できれば全面)超暗闇作るスキルの登場が待たれる - 名無しさん (2023-06-29 23:57:32)
      • 超暗闇対策はドロリフで良いのでは?まあ落ちコンなし付きじゃないとスキルターン数に制約あるし超暗闇生成はデメリット扱いだからスキルターン査定軽くなるメリットもあるけど全面暗闇まで行ったらそっちのほうがパズルめんどくさそう - 名無しさん (2023-06-30 11:23:40)
    • 七夕アンケのジャンプ作品、選択肢あり:ジョジョドラゴボるろ剣ハンタワンピナルトブリブラクロ鬼滅呪術、コラボしたけど選択肢なし:北斗肉星矢幽白ダイ大遊戯マンキンテニヌ銀魂ヒロアカ、未コラボのナルトブラクロあって連載中でアニメもやってるヒロアカないのはどういう基準のチョイスなん?モンストでコラボ済のワートリドクストチェンソーより実現する望みあるんか? - 名無しさん (2023-07-01 17:39:04)
    • 何やら龍契龍喚がSGFと合体してるけど低レアの入手手段が用意されてないので今後ずっとこうなわけではないよね? - 名無しさん (2023-07-08 00:48:39)
      • 「機械的な様相」「人口的に生み出した龍」という記述のZerkromさんはマシンタイプなくていいんですか - 名無しさん (2023-07-08 01:04:21)
        • スキレベ1武器(スキルターン圧巻の102!)が割と便利。指や耐性を持っててここまで重いのは他になく、99ヘイストですら溜まらないので絶対ベーススキルループを切らせたくないキャラに有用。 - 名無しさん (2023-07-10 14:33:10)
        • 出現条件の「龍喚士・龍契士と名前につくキャラをLにする」はマジで文字通りの意味で、ネイコットン系のLSとは対象が違うので注意。名前にさえ入ってればソニアたまドラだろうがコラボコスプレ系(イデアルシナモンとか)でもOKで、逆にRASソニアや転生アルトゥラは明らかに龍喚士・龍契士本人だけど名前に入ってないから対象外。 - 名無しさん (2023-07-10 14:36:38)
          • 3yでクレハ見てわかったけど龍刀士はしっかりアウトなのね。龍〇士で雑にフィルタかけてたら龍楽士とかもワンチャン通るかと。あとモミジが進化前後どっちも龍喚士じゃなかったの初めて気づいたわ。11年目の衝撃 - 名無しさん (2023-07-18 19:43:03)
        • HP1000億らしいが極性カンナの光つなげパでノルディスヴァースヴァースすればどうということはないな。マルチでないとスキル枚数足らんせいか使われてんの全然見かけんがノルディス小太郎GIGAセラ天武器らへんのかみ合いよすぎる - 名無しさん (2023-07-10 20:12:20)
        • 多分クロトビより前から既出なんだろうけど、水闇回復4個ずつ生成ってのは盤面に4個ずつになるのを保証するものじゃなくて、単に水4>闇4>回復4の優先度で行われる仕様っぽい。この手の回復生成を生命線としてる場合、このボスに54盤面にされまくる時なんかに詰む事があるので注意… - 名無しさん (2023-07-12 22:09:04)
          • ムコツと宝石姫トリオだけ例外的な処理してるけど色数少ない生成は基本そうだね。クロトビの場合欠損対策だけでなくLSの倍率伸ばすため攻撃色増やしたいケースもあるからどっちがいいかは悩ましい。まんべんなく作ってくれりゃいいのに生成順序固まってるせいで生成色上書きできるタイプでも合計生成数20を超えるやつは54盤面に弱くて、進化前バルバトスや水ロシェは回復作らないし水ファガンやRASイデアルはサクヤ色生成になるしトウカやディオにいたっては自身の属性である闇も欠損するっていう - 名無しさん (2023-07-12 23:54:51)
      • 青緑ソニアみたいなもともと色違い派生したフェス限ってこの先進化増えることあるんだろうか?ベーススキル重すぎて攻略では使えず、生成数不安定な2色陣じゃ周回でも使えずと覚醒だけ強化受けてもどうにもならぬ - 名無しさん (2023-07-08 20:38:04)
        • 塗り絵進化して火青おでんだの水赤おでんだのいたらどっちがどっちだかカオスになるで - 名無しさん (2023-07-09 02:14:25)
      • 通常神の割合にもよるけどモンポ効率は落ちてそう - 名無しさん (2023-07-09 08:41:16)
      • 季節デビューしたばかりのシーナちゃんオリジナルは消滅の危機にあるの草。ジュンブラでも本家でも追放されたどなたかよりゃマシだけどさ。スキルで水闇作るドラゴン悪魔タイプの名前がクで始まる4文字の龍契士といえば誰ですか? - 名無しさん (2023-07-10 01:36:23)
      • 普通のイベントガチャじゃないので★7ガチャキャラ交換所の消失が危惧されてたけど蓋開けたらちゃんとあった。イベント★6も提出可能 - 名無しさん (2023-07-10 11:14:18)
        • 虹メダル交換が転生超転生両対応なのは大変ありがたい。進化に虹メダル使う超転生を虹メダルに換えてもダイフル三神面など他素材分損するだけで実質所持数増えてないし - 名無しさん (2023-07-10 11:57:40)
        • たぶん後半で弾になる星6の顔ぶれ入れ替わるはずなのに今並んでる星7交換期限が7/24 23:59までになってるのはどう考えればいいんだろう?A.7/17 11:59までの間違い。B.後半開始と同時に対象入れ替えるつもりだが運営的にはこの表示で合ってる。C.前半の交換所はそのままに後半は後半で交換所追加する。D.後半の星6は弾にならず交換に使えるのは前半の対象キャラのみ。思いつくのこんくらいだけどさてどうなることやら - 名無しさん (2023-07-12 16:15:48)
          • A: そもそも後半でも出てくるイベントキャラ変わらない(前半いなかったキャラは後半もいないので入手不可&強化無し)でした。 - 名無しさん (2023-07-14 17:17:33)
            • 星5のみならず前半入れなかった星6もリストラは想定せんかった、さすがパズドラ運営最悪の斜め上を行く - 名無しさん (2023-07-14 20:12:31)
      • なんかモンストルシファーと比べてうちのイデアルはみたいな論調見るけどあっちのアニメPVより手間かかりそうなストーリーイデアル編(進化でアニメボイス両方あり。最近の進化って基本どっちかしかない。ボイスは当初使いまわしだったが後に新録)と龍愛少女編(実質イデアル編その2)作られたりサントラや画集の表紙飾ったり性能面以外は人気一位に見合った厚遇受けてませんか - 名無しさん (2023-07-17 20:04:38)
    • ウルトラコラボの超つなげキャラたち枝豆未覚醒で使ってるから列圧縮とかしても枝豆覚醒上に移動しないように頼む。もし今より上にくるキャラいるようならコラボメダルでとじたま交換できるようにして! - 名無しさん (2023-07-14 16:33:52)
      • 進化スキルのバトル3以前のみ使用可みたいな制限撤廃されたのね。開幕アシスト使ってもすぐたまる2ヘイスト以上のベースってウルトラマン系しかいないから10遅延とかの立て直し役で貴重かも(アシスト使わないなら遅延くるとこまでスキル温存で進化スキル2ヘイストのキャラ誰でもできる動きなので実用性は不明) - 名無しさん (2023-07-21 20:45:18)
        • 近々実装されるらしい百花4には転生ルシャナやイレーヌ出てくるだろうから特大遅延対策は大事だな。イレーヌの遅延は変身前だからいつもどおり変身後だけ登場なら使わんか。百花3でのドヴァルの超根性踏みたくなくてわざと攻撃せずターン回すような醜い争いはしてほしくないねえ - 名無しさん (2023-07-22 01:12:06)
      • ラインナップ前半後半に分けるのはいいが能力調整は先にまとめてやってくれよ。後半キャラたくさん持ってんのにコロシアム連れてきにくいじゃんか - 名無しさん (2023-07-22 18:15:20)
        • ガチャメールで前半ラインナップにいないメトロン引いたんだがメールのラインナップ前半と違うんかよ。なおさら一括で調整しなきゃだろ開催中のガチャから強化前のキャラ出てくるなんて - 名無しさん (2023-07-25 02:37:23)
      • オーブについてくるBGMセット2の流れるダンジョンなかった(スペダン・コロシアム・称号チャレいずれもメビウスについた既存BGM)ということはサプライズ降臨あるの確定? - 名無しさん (2023-07-25 17:04:58)
        • オーブリングのイラストあるのに色変えで作れるダークリングのアシスト進化はないんすか - 名無しさん (2023-07-29 23:20:04)
      • そういや前回の復刻で追加されたシンウルトラマンの固定クエスト消えてね?初回からある初代の固定クエは残ってんのに - 名無しさん (2023-07-29 00:42:38)
  • 裏万寿称号チャレンジ期間が丸々1ヶ月もあり今までではダントツに長い。ダンジョンは超重力だけで特に他の制限無し。裏万寿を含めた未知の新星は表・裏問わずコンテ解禁されるのと、前回実装されたばかりの裏千手からまさかのスキルターン+1制限が撤廃。 - 名無しさん (2023-07-13 17:54:24)
    • スキルを縛るほど運ゲー度合い増すこと思えばイライラ棒チックな長いダンジョンにつける制限じゃないわな。逆に運負けの痛手が小さい短めの降臨とかなら[スキル使用不可][スキル2回][スキルターン+5]みたいな制限も高難度作るのに役立つんちゃう - 名無しさん (2023-07-13 19:50:51)
      • ドロップ供給がスキルループ当たり前になって回復欠損などで死ぬことなくなった結果、長時間の耐久レースでパズルやスキルのミス誘発するか発狂踏ませるか時間切れさせる高難度ばかり作られてきたけど、勝っても負けても長々拘束されるしんどいダンジョンより盤面運ゲーでもちゃちゃっと終わってくれたほうが楽しいよ。でもスキルに制限かけるのってかつてのラジエル降臨よりだいぶぬるかったエリシュノーン程度でもユーザーの反発激しいよね。アシスト無効バランス10倍補正の七夕コロ3yやってても2段変身リーダーできてスキブ足りないヘイストないバランスいない星10最終変身まで6ターン待つのに星9サブいてHP数万の合体ロボとか即死不可避の欠陥チームざらに見るし、ダンジョンに合わせた編成考えずどこ行くにも同じパーティーって人想像以上に多いんだろうな。一時期のコロシアムにあったギミック予習用の地獄級も最近なくなってるけど、汎用編成じゃ厳しい制限ダンジョン作るときは難易度で分けるんじゃなく固定チームと自由編成の2種類にすればいいと思うんだ。潜入前にギミック表示しろって声もあるけどギミック片っ端から書き出すより攻略可能例一つ示したほうが実質HPの必要ラインとか読み取れる情報多い。固定チームという模範解答があれば似た役割の代用探して入れ替えて違う編成も考えやすいし、確定枠だらけの重課金パだったとしても運営が用意する性質上色んなコラボのごちゃ混ぜにはできないからそれがベストメンバーってことはないでしょ - 名無しさん (2023-07-16 19:34:31)
        • ところで固定チームってアシストつけられるんか?超覚醒と潜在覚醒あるのまでは覚えてるがアシストつきは記憶にない。ベースとアシストどっちのスキル使うか迷うからかしれんがむしろそれを迷わせるチャレ8あってもいいのにな。上たまらないように空打ちとかのテクニックも身につくし - 名無しさん (2023-07-18 23:54:45)
    • 次回のアプデで、超覚醒に普通のスキブと指がついてるモンスターは全てスキブ+と指+に変えてもらえます(ただし自分で付け直さないとダメ)。ヴァレリアはスキブ10になったと思ったら即スキブ11に増えました - 名無しさん (2023-07-14 23:09:09)
      • 忍者らの超覚醒にある20%耐性は完全耐性にしないんか?同種の完全耐性通常覚醒で持ってるから削除でもいいくらいだが耐性エンハとかのニッチな需要あるしな - 名無しさん (2023-07-15 00:40:59)
      • 『※アップデート前に解放された超覚醒「スキルブースト」「操作時間延長」につきましては、アップデート後に改めて超覚醒を解放いただくことで、「スキルブースト+」「操作時間延長+」に変更されます。』 現在超覚醒スキブを選択してるキャラはプラスじゃないスキブのままなのか未覚醒に戻されるのか読み取れんな。リーザ木ウィジャスの不具合のとき選択肢にない超覚醒ついてた時間あったことから超覚醒の何番目かじゃなくどの覚醒か直接パラメータ指定してるので、メンテ中に全ユーザの所持してる超覚醒スキブのキャラを未覚醒に戻す処理しない限りそのままと思うが(そんな処理する気あるなら未覚醒に戻すんじゃなくプラスつきに変えるはず。超覚醒選び直しで少しでもプラス消費させたい思惑がなければ) - 名無しさん (2023-07-15 01:18:20)
      • しれっと青赤おでんの超覚醒7コンが7コンプラスに変更されてるがスキブ指に限らず超覚醒いじれるようにするんか?それは確かに結構な大型アプデかもしれん。10コンプラスまであるのにムコカンをプラスにしないのは謎だが - 名無しさん (2023-07-27 19:10:00)
        • 通常進化ある星7フェス限が進化後排出されるのはどーなんだ。織姫彦星とか変身や武器のが需要あんだろし交換券にするにもモドリットいるぞ - 名無しさん (2023-07-27 19:22:26)
  • 獄練で緑ゼローグ武器使ってて思うんだけどスキルの落ちコン無しって運営的にはデメリット扱いでスキルターン軽くなってるんだろうけど実際のとこメリットのほうが多いよね。昔ならともかく今の環境で落ちコンに頼るのって指定色消し忘れか欠損の時ぐらいだし。まあそのおかげで落ちコン無しで両サレ周回できるんだけど - 名無しさん (2023-07-20 08:36:59)
    • 落ちコンこいやーって祈るの先月チャレ9みたいな昔風の覚醒無効Dとランダンくらいだもんな。コンボ加算少ないリーダーだとコンボ吸収の場面もあるか。今思えばカイドウパが流行ってた時期は古き良きパズドラの趣あったな。コンボ足りなくて落としや待ち組んで落ちコン頼みだったり、当時の他リーダーと比べて軽減なしで倍ほど耐久あったから大抵の攻撃は2発受けれてワンミス即死じゃなかったし(割合ダメージに弱すぎて無対策だと魔門ですら死ぬけど)、でも復帰力はチョッパーとかで回復4消しいるのに陣が3個しか作らなかったりで絶対負けないってほどでもなく、毎ターン変換打つわけじゃないから敵のピコーン中に次のルート考えて盤面パズルすることもあって待たされてる感そんななくて、無効貫通潜在にマム武器の無難に使えるフレあふれてたから自前助っ人いらなかった。リダチェン潜在じゃないフレが多数派だったのここ数年カイドウだけでは?(サレーネなど特殊なリーダー除く) - 名無しさん (2023-07-20 12:55:20)
    • そもそもデメリット寄りなら落ちコン無しバッジを中級者以下がまず取れないような条件になんてしないだろって思った。上級者向けだからあの位置にしたって見方もあるにはあるけど… - 名無しさん (2023-07-22 10:58:45)
    • ずっと二日に一回の間隔であったキングダイヤのゲリラなんで昨日今日とないんだ?せっかくの週末のスタミナ消費先ががが - 名無しさん (2023-07-23 00:59:14)
      • 二日連続であったりなかったり不規則になってんな。ゲリラほぼない時間帯にやったとはいえメンテの前後だからか? - 名無しさん (2023-07-29 00:36:29)
      • 500万モンポの新キャラきたー!コツコツとキンダイ集め続けたかいがあったぜー・・・って、あふれるコインはどーすりゃいんだコレ。コイン大量消費できんの8sアバターショップしかなかったのが実質サ終(夕方から夜の人多そうな時間帯でも3人ほどしか集まらず出発不能。ただでさえ少ない参加者が常設3種類で分散してる)マジ使い道なくね? - 名無しさん (2023-08-02 21:24:34)
    • ランダン落ちコン杯の編成作ってたらここ一年ちょいのコラボオールスターぽくなって草。水チャーミー(サンリオ)伊豆湖武器(物語)トリッシュ(JOJO)ギラドーガ武器(ガンダム)バイオライダー(仮面)ジャミラスアシスト(ダイ大)ハンコック(ワンピ)ヨル武器(SPYFAM)孔雀舞(遊戯王)ラージャン武器(モンハン)究極サノス(MARVEL)跡部武器(テニプリ)コラボ被り避けたせいで必要スキブ多くなった(B2ヨルラージャンよりキマリスキマリスかキマリスジャミラスのが楽)けどこんなんでも王冠届いた(184kで現在1.8%) - 名無しさん (2023-08-06 23:46:52)
      • 落ちコンありの4色のみ目覚めっていまだにコラボしか存在しないのひどいよね。スミレやカエデは敵で出たら4色目覚め使うんだから進化でそのスキル持たせればいいのに - 名無しさん (2023-08-09 00:16:28)
  • 遅ればせながら4人対戦のテスト動画見たけど、ダメだな。まあそんな感想だけなら山ほど届いてるだろうからどこがどうダメなのか具体的に言語化していくが、まず他人のパズルを見れない点。自分より上手い人と遭遇してうれしいの3人ワイワイだけだよ。対戦と協力の違いじゃなく直面した情勢におけるスキル使用判断やパズルで彼我の差を感じられるから。海外の一般的なeスポーツでもし世界王者とマッチングしたら、得意の戦術がどこまで通用するかあるいはいかに封殺されるかいっちょ胸を借りる感じで上達の足がかりになるものだが、パズドラの対戦はチートにやられたような後味の悪さが残るだけ。最終スコアだけは表示されるものの、自分以外は平均コンボ残りタイム消し方ボーナスの内訳もなくどんな動きしたか察するのは不可能。公式放送でやる8人対戦企画は全員の画面映すからプロ同士で共通の盤面でも持つドロップや組み始める位置違うとか二度三度巻き戻して見る楽しみあるというのに、そんな機能がパズドラ本体に搭載されてるわけでもなく、上級者と当たっても学びも気づきも何もないので本質的に一人でパズル練習してるのと変わらず、オフラインで遊べないハイスコア記録してくれない始まりと終わりの待ち時間が長い劣化パズチャレでしかない。パズチャレ自体は通信できない状況下で結構やりこんだし、毎月新ステージ追加してくれるパズル練習モードととらえれば悪くないが、だったらコンボスキップとか現行仕様乗せてパズチャレ更新してくれたほうがずっといい。4人8人どちらにも言えるが対戦終了後に少なくとも1位のリプレイは鑑賞できるようにすべきだ。動画で撮れというんじゃなく、タイマーいくつのときどの座標からどの方向に動かしたという軌跡を変数で多次元配列に格納するくらいなら通信量も処理も重くはならない。初期盤面だけでなく降ってくるドロップも全プレイヤー共通に制御できてるのだから、動的配列でパズル終了やボーナス獲得や妨害スキルの割り込みなど一区切りごとにポインタを進め、スタート時の状態を再現して配列からドロップの動きと起きたイベントを取り出しリプレイさせるのは可能だろう。というか説明せんでも協力プレイのマルチで別端末と同期するため送ってるデータと同じ要領で記録と再生やれるっしょ。もし諸事情でリプレイ機能をつけられず、相手が雑魚であればあるほど望ましい実質一人用モードを続けるのであれば、いっそオートマッチの対戦相手は全部NPCにしてしまえ。例えばEP500までならランダン固定杯50%程度のパズル力で取れるスコアまで、同様にEP1000までは40%、EP1500まで30%、EP2000まで20%、EP2000超は10%といった具合にEPに応じてNPCの強さの上限を定めていき、乱数である程度スコアにばらつきを持たせればよい。名前とアイコンもただランダムで選ぶんじゃなく弱いNPCは弱そうな、強いNPCは強そうなキャラにすると見栄えよかろう。これでスタートまでとゴール後の待機時間がなくなるし、マッチングの貧乏くじもなくパズル力磨けば全員勝てる。対人ならではの勝利の喜びとかあるんじゃないかと言う人もいるかもしれないが、ない。その理由が二つ目、特殊消しボーナスの仕様と達成報酬。4人テスト動画でもクリア時に特殊消しボーナス獲得してるのにリザルトで逆転は程遠い3位に奪われてるが、なぜこの仕様でいいと思えるんだ。8人対戦のリリース間もない頃から配信や解説動画で特殊消しボーナスはグダったやつが持ってくから上位狙いじゃ無理とさんざ言われていて、特殊消しを取りに行くイコール試合放棄のごとき設計で真剣勝負が成り立つものか。毎月EP2000の最低限しかやらずBP10万弱の自分でも2位以上の達成項目は残り100回程度、対して特殊消し取得数は300回以上残ってる。もう特殊消し最優先のパズルして2位以上はそれでもたまに取れるくらいでちょうどいい、BP15万超なんて人はとっくに取り尽くしてるだろう。有名な誰かと当たってスコアで勝ったところでボーナス狙いの変則的な立ち回りしてたんすねとしかならん。あえてクリアせず制限時間いっぱいパズルさせられ、盤面最大組むと倒しちゃうから1つ2つのL字だの十字だのを素早く消し続けるわけだが、こんな消し方ランダンでも攻略でも求められないのでパズル力向上につながるとも言い難い、疲れるしつまらん。クリア時に保持してるボーナスは以後奪えないようにできないのか。早い者勝ちになるがランダンにせよ周回にせよスピード命のゲームではそれが自然だろう。そもそも現行仕様でも落ちコンなしルールなら最大コンボはボスが76にしてくるようなのを除き開幕のパズル速度で決まり、最大ダメージも同じ消し方だったりカンストしたりで差がなければ先に取った側が優先される。クリア時点でボーナス固定化しても特殊消しが勝負の駆け引きに加わるほかはさほど影響あるまい。そして平均コンボと最大コンボ取るか消し方ボーナスと特殊消しで稼ぐかなど今より立ち回りの幅が広がり面白くなるはずだ。 - 名無しさん (2023-07-23 16:37:13)
  • 【朗報】スフィンクス降臨のソティスの大ダメ吸収が999ターンから5ターンに短縮されました。表双極も同等のはずです(裏双極は不明)。 - 名無しさん (2023-08-01 12:27:01)
    • 5ターンなら威嚇入れるだけで発狂前に吸収切れるな。HEARTS売り出す前の下準備か?三位一体のような開幕ソティスあるダンジョンなら進化スキルに遅延ついてるキャラ全般対処できるね - 名無しさん (2023-08-01 13:55:52)
      • 超威嚇(バリアの影響は受けない)作るだけでめっちゃ売れるぞ。ターン発狂や超根性行動すかして自分含めた実質3ヘイストだ - 名無しさん (2023-08-01 15:40:15)
    • なんで今さら - 名無しさん (2023-08-01 18:16:25)
      • 今月のクエストLv9が古のラードラテンプレ固定チームで双極1の短縮版をやらせる奴で、一番手がソティス。今月のGF神を弾にする交換所枠がギルガメッシュで素材の一つがスフィンクス、そこにもソティス。こんな感じで偶々このタイミングで特級呪物ソティスが運営の目に留まって、ちょうどいいからサクッと変えちゃうかってなったんだと思うよ。「たまたま唐突に思い出した過去の欠点」に対しては意外と迅速な対応返すからね、この運営は。 - 名無しさん (2023-08-01 20:59:37)
        • ゼウスやホルスも以前やったけどこういう本家だけで組める懐かしテンプレってあと何種類くらいあるんだろう?闇メタ半蔵フィンアーサーアレスとサクヤアポロン白メタヴァルヴァーチェ(サブ候補いすぎて定番不明)とパンドラハクハク半蔵半蔵(これもバリエーションある)は思い出せた。曲芸以降はコラボキャラ強くなったからコラボ抜きのイメージ湧かない - 名無しさん (2023-08-01 22:25:36)
          • フィンや半蔵の上方修正が多すぎて当時の面影残ってないから、再現が大変そうだ… - 名無しさん (2023-08-01 22:54:25)
      • 裏双極のソティスも5Tでした。良かったですね 魔門の進化前ソティスは999Tのままでした - 名無しさん (2023-08-02 01:00:54)
        • 9月クエストLv15が魔門ベースだったので、実装と同タイミング(おそらく8/30)に魔門の進化前ソティスも吸収が999T→5Tになりました。ただし他の連中と違いこの子は吸収が切れるたびに張り直すので、もし吸収無効なしで倒したいなら威嚇を入れる必要があります - 名無しさん (2023-09-01 07:40:18)
          • 同時に、同じく魔門のアナザークルセイダーの吸収が999T→10Tに短縮。ほか、次元の案内人のカンナも9月クエストLv8に出張したので吸収999T→6Tに短縮。一方、魔門の木メノアが超根性で使う999T吸収は据え置きです(9月Lv15のボスの木メノアは行動パターンが全く違う)。 - 名無しさん (2023-09-01 07:43:20)
    • 実は次元の案内人の水アルバートも超根性時の吸収が999Tでなく10Tに短縮されていたのが判明。切れても掛け直してこない。水アルバートは今月クエストLv12のボスに選出されてたので、ソティス共々クエスト設定中に気がついて直したと見るのが自然か。 - 名無しさん (2023-08-02 01:02:39)
      • おーそりゃありがたい。百花3に修羅からボス出てること考えると百花4じゃ神秘ボスと戦うの濃厚だからね。吸収無効持ってこない人いても回復無限ループはそのうち切れるわけだ。超根性持ち吸収で同類の木メノアも短縮してほしいところ - 名無しさん (2023-08-02 02:04:31)
    • 続報: 虹メダルチャレンジに出てきたクリシュナとルーも99ターン(999ターン)吸収をやめて10ターンで終わるようになってました。今後は既存の99ターン・999ターン大ダメ吸収キャラが新規イベントに出るたびに短縮受ける形になりそうです - 名無しさん (2023-08-05 16:56:19)
      • 虹メダチャレの降臨、難易度いじってあるとかどこにも書いてないのに敵HP跳ね上がってんだが。全部共通か知らんが試しにグラビティ打った感じ元の20倍か?ケプリ降臨なんざLSの1000万固定だけで飛んでくやろとヴェロキとカイドウにダンボ持ちで色埋めして適当に3色消したら全然削れねーでやんの。しょうがねえからカイドウさん変身して直接殴り倒してもらったが4秒固定の4色パズルて昔のホルスかよ。んで、そんだけやって肝心のスフィンクスは落ちず。片ヴェロダンボ16で落ちないことある泥率でよく集めようとか言えたな! - 名無しさん (2023-08-13 13:48:17)
    • 百花4にも旧レアドラ4種てまたかよ・・・こいつら百花3でもイベント乱入枠だし全然新鮮味ねー。レーダーでよく拾うシェヘドラなんかもう3桁あるぞ。いい加減北欧天使悪魔英雄に対応した新種レアドラ作れ - 名無しさん (2023-08-08 21:10:21)
      • 今回の称号は5バトルだけで制限時間30分となかなか大味で、超重力もない。記載からするとレアドラ以外は希石でドロップする奴で統一されてるみたいなので、MP龍降臨・龍刀士降臨・聖跡・神秘・隠し要素究極あたりが中心かな。変な捻りがなければ無効パでも割と楽に勝てるパターンが引けそうだが - 名無しさん (2023-08-08 21:25:38)
        • そりゃソロ攻略30分が困難なレベルだったら小休止もできない3yじゃどんだけ時間ゆとりないと遊べないんだってなるから速い人は10分切れる程度でなくては困る。ただ超重力なしは趣味パ使いやすくてありがたい反面物足りなくもあるな。3yやれる超重力ダンジョンっていまだ不定期開催のナイト降臨だけなんだぜ、無限回廊すらない。長丁場のガチ攻略じゃスキル的にお呼びかからない浮遊キャラとかほんと出番ないんで常設の超重力短期決戦はほしいわ - 名無しさん (2023-08-09 23:14:08)
          • なおガチガチ対策で3Yやると全バトル100%割合で吹っ飛ばして2分かからず終わる。アシスト無効コロシアムばかりで燻ってたヨル武器がここで火を吹いた - 名無しさん (2023-08-10 20:27:24)
        • 繚乱チャレンジ、無効パで勝てました。最善は根性+闇無効にシャアザク採用、これで多分6割は勝てる(捨て:エリドラ、闇NON、木ユリシャ)最悪LFどんなキャラでもサブさえきっちりして初手アリアンロッド打てるスキブあれば1割は勝てます。25分12秒だったので耐久パだと時間制限ちょうどいいね - 名無しさん (2023-08-11 18:20:07)
      • 百花12・全部ダンジョン産、百花3・メノア除く全員、百花4・レアドラ隠し要素のみ。ダンジョンで取れるキャラめっきり減ったなあ(非ガチャのくくりならマギミルもだが黒5枚一度きり交換はゼラと変わらん) - 名無しさん (2023-08-12 17:15:02)
    • ムラコが思い出編成募集始めたが特定の降臨ならここの該当ページ見りゃほぼ網羅してないか。クリアしたキャラ使用率とかのデータは運営が持ってるだろうし。調査じゃなく話題提供が目的なんかね - 名無しさん (2023-08-18 17:03:32)
      • 「ヘビーユーザーの皆さんに」的な古参への限定もなく呼びかけるあたり今残ってるユーザー10年選手とそのサブ垢しかおらんのやろなあ。全部は調べとらんがリプにもその頃まだパズドラやってなかったわって人見当たらんし - 名無しさん (2023-08-18 21:00:23)
      • 結果論だがタイミング良かったな。ムラコがしゃべった2日後にX(元Twitter)から2014年以前の投稿画像が全部消える事態になったんで、偶然だけどムラコのツイートのおかげで五右衛門サタン初クリア時の画像が消える前に保存できたわ - 名無しさん (2023-08-20 14:08:48)
        • t.coの短縮リンクが死んでるだけでpbs.twimgの画像URL直打ちすると見れるらしいよ - 名無しさん (2023-08-20 21:05:43)
      • チャレ9のネタ募集とか言われてるけど運営が今力入れてるとこから察するに4ガチで使われるほうがありそう。ゼロからダンジョン作るより楽だしユーザーも敵の並び覚えやすいしで既存の降臨流用すんじゃないかな。選べるサブ候補もみんなが当時使ってた馴染みあるキャラにしてさ。なんせダンジョン構成もキャラ性能もチーム編成も別物じゃ新たに覚える気起きない人が大半だろうからね・・・ - 名無しさん (2023-08-20 15:04:28)
      • 思い出編成のうち倍率上がりすぎて再現不能なリーダーは対戦系と同じくダンジョン専用で現存しない昔の用意したようだ。この手法使えるなら理論上どんなチームも再現可能なんじゃないか(デフォルトの操作時間が1秒延びてるのはさておき) - 名無しさん (2023-08-28 18:30:57)
    • チャレ9は尖りすぎ一点特化Dも好きだから老人会に乗っ取られるのはそれはそれで残念なので面白味のないチャレ10を使ってほしい。以前チャレ10でゼウス降臨の過去再現固定パやったことあったし難易度的にもちょうどいいでしょ。月クエの楽しみってチャレ89がどんなのかに尽きるしその数少ない枠でやりくりされるのはちょっとね - 名無しさん (2023-09-01 00:43:54)
  • 来週の夏ガチャからガチャ限交換所の仕様が変更。大雑把にいうと今までは「対象ガチャの高レアor一部のフェス限や石10キャラを4〜5体」で交換だったのが、次回からは「対象ガチャの高レアorごくわずかに限られるフェス限を4〜5体」または「対象ガチャの低レアを5倍の数、20〜25体」のどちらでも交換可能になる。 - 名無しさん (2023-08-02 20:49:28)
    • 対象ガチャを沢山引く前提なら高レアだけでなく低レアも余さず弾にできて高レア交換が捗る一方、今まで交換弾にするつもりでGFでフェス限溜めてた人はそれを弾にできる機会が激減するので一気に冬の時代を迎える。 - 名無しさん (2023-08-02 20:51:34)
      • 虹メダルに換えてた低レアの用途が交換券にシフトするとメダル獲得量に響くのよなー。4g正式版がいつくるか知らんが月々のEP報酬と達成報酬で黒メダル数枚分増えてたのがなくなったからメダルの減りえぐい。ウルトラマンの新規黒メダルキャラもスルーだわBMGとほぼ同じスキルだけど覚醒さえ違ってたら使いたいってシチュなかったし - 名無しさん (2023-08-03 00:07:21)
    • 低レア存在しないワンピは出せるフェス限減っただけ?ついこないだの龍契みたく低レアリストラされてたやつはどうなる?そもそも不要キャラ25体もたまるまでガチャ引くなんて新規コラボでもなきゃまずないし季節と復刻コラボのほぼすべてで改悪じゃね - 名無しさん (2023-08-02 23:31:05)
    • 低レア25は地味にボックス圧迫やべーわ。仮にコラボでその数残ったとして、次回復刻で交換できる新キャラいなかったり復刻自体しなかったらいつまでも処分できん。銅銀金虹のコラボメダル色違いでガチャ交換メダルも作れ - 名無しさん (2023-08-03 15:46:04)
    • 簡単に言えば他ソシャゲの天井システムに近くなった(交換なので厳密には違う)夏ガチャなら石125個(約8500円)と天井としては破格。ほかの石違いガチャがどうなるのかが個人的な懸念点。フェス対象減ったけどSGFだけ引いてればイベント・コラボの最レア交換できていたのが異常だった(現に☆8より交換できない☆7のほうが強い)と思ってるからその辺も最終的に是正してほしいかな - 名無しさん (2023-08-03 23:55:44)
      • 具体的には・全レアリティ交換可能+高レアの方が強いバランスになってほしい。今は100%肯定派だけどこの辺変わんなかったら批判はする予定 - 名無しさん (2023-08-04 00:01:32)
    • 大罪以降の自社ガチャは交換所自体ないんですけどね。幻画からご無沙汰だけど交換所の仕様改めたので次のシリーズはレアガチャ混入やめますなんてことある?今さらまとまった数引くこともない既存ガチャに適用されても低レア交換なんて存在しないに等しいんじゃ - 名無しさん (2023-08-04 20:55:55)
    • 「今後の季節イベントやコラボでは」という表現を厳密に受け取るとフェス限ヒロインなど季節外の自社ガチャは該当しないように見えますがどうなんでしょう?ウルトラマンもコラボじゃない扱いなので低レア被りは虹メダルにしてよし? - 名無しさん (2023-08-04 22:13:26)
    • 夏休みミナカが夏休み交換可能レア+高級引換券30体(!!!)で交換できるという暴挙を突然実装。これ交換する人いんの……? - 名無しさん (2023-08-07 11:32:14)
      • なお元々告知されていた連中も交換弾のフェス限の中身がそっくり差し替えられている(ただし人数はそのまま)。開発中画面は開発中でしかないのだった - 名無しさん (2023-08-07 13:52:13)
      • 交換所に置かれるレアリティの確定枠って意味では同じはずのTB&H集合はないから設置の基準わからんけど石5石6コラボで星6フェス限30体なら出せるやもしれん。コラボ高レアだけで20体くらいカバーできないと星7フェス限が対象になるのは無理 - 名無しさん (2023-08-07 19:37:43)
      • 低レア30体の間違いなんじゃないのか??て何度も空目してしまう… - 名無しさん (2023-08-08 07:56:35)
    • 四神の中でハクだけがマリエルと面識あるのってやっぱ過去にフェノンと間違えて声かけられたりしたからなのかな。ハクとフェノンの関係性は語られなかったけど他人の空似だよね? - 名無しさん (2023-08-08 23:49:20)
      • サキュバスのボイス一瞬ミリエラの流用かと思った。セリフ内容と声のトーン似すぎ - 名無しさん (2023-08-09 21:17:16)
        • 恋の防御態勢とか納涼パズドラ音頭とか曲がなくて節つけれないせいかボイス入ってないの残念すぎる。逆にコロシアムで流れるアレンジのほうは歌詞がなくてこっちも歌えないという。ボーカル入れないにしても有志が歌ってみた企画やれる用意しないのかな?パズドラ学園校歌なんかは結構作られてたんだけど - 名無しさん (2023-08-15 22:41:54)
      • そういえば夏バンドのアレンジ元になった降臨チャレダンの曲ってまだBGMセット出てないんだよね。ノマダンテクダン同様初期解放でよかったくらい聞き慣れた曲だけどいつ誰につけるつもりなんだろう - 名無しさん (2023-08-19 22:29:56)
    • 交換所はあまりに不評だったので次回(ストファイ)から元に戻るそうです。 - 名無しさん (2023-08-10 17:50:33)
      • 従来の交換方法と今回好評(?)だった交換方法を意地でも同居させたくないのが見え見えなんだよなあ… - 名無しさん (2023-08-10 21:33:34)
      • ???「初登場の新スキル「HP20%以下の場合、スキル効果が2倍になる」ですが~」 虹クリ「十年早いんだよ!(HP1の場合、スキル効果が10倍になる)」 - 名無しさん (2023-08-18 01:42:10)
        • ストファイには根性リーダーも20%以下の自傷スキルも最大HP倍化スキルもおらんがたまたまそこまでHP減ったら使え想定なのか?50%自傷ならいてるが連打できるほど軽くないし古の五右衛門よろしく被ダメ調整で20%は今どき無茶やろ - 名無しさん (2023-08-18 19:57:44)
      • ストファイのBGMセットは本来の曲タイトル載せてるのにモンハンのはモンハンコラボ[道中][ボスと原曲使ってないコラボと同列なのなぜなんだぜ?闘技場大型とか古龍を脅かす獣牙とか正式名称あるはずだが次の復刻で修正されるんかな - 名無しさん (2023-08-19 00:37:40)
        • BGMセットが原曲使うから誰くるか丸わかりでサプライズ降臨やめた代わり金曜に強化入れたのは売上どうこうじゃなく既定路線だよな。それはそうとJP降臨が超絶壊滅級でコロシアムが壊滅級と2段離れてる難易度って何を基準に決めてるんだ?敵HP、被ダメージ、ギミック量、ダンジョン制限、どれ取っても降臨のが編成考えるの楽なんだが - 名無しさん (2023-08-25 19:14:14)
      • バイソン見て思ったが全体高倍率ブレスはサイクロップスから全然増えんなあ。この先マーベルの復刻可能性あるのか?まあ復刻見込みない神羅の冒険野郎も互換キャラ出さんあたり気にせんのかね。ルシルシ武器が倍率はいい線行ってるのに連射できん。アポピスやチュアンの自傷変換はHP1だと自傷省略で処理早くなるのになんで自傷ブレスはスキル自体打てなくなんだよ - 名無しさん (2023-08-20 14:37:04)
      • 低レア使った交換と確定枠30体交換は両方消失、フェス限の候補数も元に戻った。唯一、極醒のまま交換に出せるのはそのまま続投(進化前と進化後だったのが進化後と極醒になった)。 - 名無しさん (2023-08-21 12:34:57)
      • LJP(50以上強化・カンスト2倍、サブのJPも全員共通。4体のうち1体はスキル使わないのでスキラゲ不要) SJPx3 究極DIO Fオーズプトティラ(バランスキラーx1) HP+バッジ / 強化後JP見てたらコロシアム周回編成できたから置いとく。フレンド以外全員Lv120前提。3yの覚醒無効で回ってきた場合に備えプトティラ採用してるが、ソロなら助っ人ブラックカオスにすればHP+バッジなくともHP半分切らず落ちコンなしバッジ使用可。ちなみに耐性グラサンとテープないので自分はこれで潜る気なし。 / B1 JP他1c B2~B9 JP B10 DIOJP→JP - 名無しさん (2023-08-24 20:59:45)
    • アマタブ版の有償石払い戻しレート見たら1個160円で計算ってあんのマジ?確定セット20個2400円とか30個3600円とかのやつ石残してれば実質無料どころかサ終時に利息ついて返ってくんじゃん!先に消費される無料配布分を常に数百個キープして間違っても購入分まで削らないの心がければ着せ替えやらBGMやら買うだけお得ってコト!? - 名無しさん (2023-08-14 19:04:17)
      • 買えば買うほどサ終遠のくから永久に返ってこない罠 - 名無しさん (2023-08-15 15:54:02)
    • ボカロコラボ見て思ったのは極性火ヨグのスキルも4ターンにしてくれ。ランダンじゃ光消せないとかでメタっていいから - 名無しさん (2023-08-28 22:05:39)
      • ミツキと踊ってるほうのルカさんはいつ実装されるんです?元キャラのスキル的に回復娘以上に回復作りそうで回復消し青天井LSと相性よさげだけどもしやパズドラのルカとコラボのルカで組ませる想定? - 名無しさん (2023-08-29 12:31:27)
      • 「10コンボ以上で攻撃力が上昇、最大60倍(20コンボ)」とかいう10コンボが何倍で上昇幅も不明な書き方はわざとやってんの?「10~20コンボ以上で攻撃力が30~60倍」って書けば倍率一目でわかって文字数も少ないのに - 名無しさん (2023-08-30 00:52:03)
      • ミクとルカはどっちも確定ガチャ販売あり。このガチャを買わないと解禁されないBGMもあるので、直引きに期待しようとせずちゃんと買いましょう(課金ガチャ限定のBGMはガンダムが初発で、今回が2例目)。 - 名無しさん (2023-08-30 19:23:05)
        • テニプリコラボも購入限定で主題歌入りのBGMセット2あったよ。確定買ったら2体目以降は復刻での再販待ちでSGFはスルーかな。サブスク入ってなくて確定ちょいちょい買う派なんだけど、世間では逆にサブスク入っていながら確定は買わないって人が多く見えるの気のせい?去年の決算資料の会計方針に関する注記で「(前略)従来、ゲーム内通貨である魔法石をユーザーが購入した時点を収益の実現とみなし、魔法石の購入時点において収益を認識しておりましたが、ユーザーが購入した魔法石の未使用部分は収益を認識せず、(後略)」と書かれる程度には買った魔法石を使わない層が存在するはずなのに、不思議と「有償石減らさなければ実質タダだから買い得」といった声がステマ社員(利害関係者であってガンホーの従業員という意味でない)の類からも聞かれないのはなぜだろう? - 名無しさん (2023-08-30 21:48:31)
      • ミクの4曲は称号チャレの4フロアで全部聞けるね。一方ルカの4曲はキャラ入手してBGM変更しないと聞けない。ゲーム中で流れる場面のない売るためだけのBGMって初かな?ガンダムとテニヌもジオング降臨お頭降臨のBGMとして使われたし。ワンピやライダーのようにダンジョンで流れる原曲売ってくれない逆パターンは結構あるけど - 名無しさん (2023-08-31 22:20:08)
        • 悩んだがランダン目的だけならルカは買わんでええか。76での生成数3で割り切れない半端だし攻撃色が虚式と丸かぶりだから火消せないやら闇吸収やら五条対策に巻き込まれる予感しかない。そのぶんBGMにプレミアつけてんかね - 名無しさん (2023-09-01 14:31:42)
      • ランダン入賞者のアシストほぼほぼジョジョコラボで草。回復加点はミクさん接待じゃなかったんか - 名無しさん (2023-09-20 18:02:59)
        • 花京院(ハイエロファントグリーン)はミクさんと比べてスキル処理がすごい早いから複数回打つランダンだとどうしてもね。最近はミクループのマルチで零次元の経験値倍率付き周回できるらしいから、ミクはそっちで需要伸ばしてるな - 名無しさん (2023-09-28 16:48:20)
    • アルクルの素材に究極ドラゾンてさあ、カリドラんときも言ったが固有希石あるやつは希石使うか本体戻しの交換所置けや。リニューアル前のレーダー希石ラッシュリタマラして全種バランスよく集めたユーザーなめとんか! - 名無しさん (2023-08-30 17:15:04)
  • うひゃー!ここオタクさん達の溜まり場所!?くさそー! - 名無しさん (2023-08-29 10:58:49)
    • 本年3つ目の完全新規コラボは電撃文庫。とある魔術の禁書目録、灼眼のシャナ、魔法科高校の劣等生などパズドラらしからぬ近代的な作品がラインナップされる。既存コラボだとSAOも電撃文庫所属だったはず - 名無しさん (2023-09-05 18:21:29)
      • 数少ない新規コラボのタイミングで公式放送やらないのはPの体調不良のせい?アプデもかなり大型に見えるのに - 名無しさん (2023-09-06 00:09:13)
        • キャラ紹介でのコメントが物語コラボんときみたくなるからじゃね。しっかり詳しかったら驚くが - 名無しさん (2023-09-06 14:11:21)
      • 本来ならディバゲとやるつもりだったけど無くなったからこっちにコラボしにきました…だったりしてw - 名無しさん (2023-09-06 20:49:34)
      • 落ちコン予知や超暗闇生成がいないのは別にいいんだが76LS多い割に76潰し回避の盤面縮小スキルも後続出てこないな。クリスマスファスカがオンリーワンのまま一年経過させる気か? - 名無しさん (2023-09-12 19:34:20)
        • アシスト消滅やT字武器もなくて実験的な要素薄めだね。現時点ではトップレベルの無難に優秀なキャラそろってるけどのちのち代用困難なほど個性的なの土御門くらいか。一人だけ3色覚醒ついてるしパイファミコラボキャラみたいだ(スパイつながり?) - 名無しさん (2023-09-15 00:06:46)
      • 30バトルの記念チャレンジって一言しゃべって自滅する敵が20人以上いたりしない?攻撃パターンいくつもあったら作る側も大変そう - 名無しさん (2023-09-15 01:37:00)
  • 大罪龍の曲タイトルにSeven Keysとありますが、呪いの鍵は相変わらず強欲と憤怒の抜けた5種類しかなくて、鍵の勇者は7人どころじゃなく増えてるんですが、七つの鍵とは何を指してるんでしょうか? - 名無しさん (2023-09-01 19:46:08)
    • 4人でガチについて”「シーズン1 1nd」終了時のガチランクは、「シーズン1 2nd」開始時に1段階降格したガチランクで引き継ぐことができます”だそうですが、GP6000のガチ神で終えた場合次のシーズンはGP5000のガチ神からとGP4000の天神からどちらですか?ガチランクの区分がガチ神(GP 6000以上)ガチ神(GP 5999以下)と分かれてるものとガチ神とだけ書かれた両方あってわかりません。称号取得は急がないのでGP6000でも天神まで落とされるならGP5000で止めたいです。 - 名無しさん (2023-09-02 15:56:12)
      • ”「シーズン1 1st」の最終ガチランクが「ガチ神」の場合、ガチランク「天神」で、GPを「4090」所持した状態から「シーズン1 2nd」がスタートします”とだけ書かれてガチ神(GP 5999以下)を区別してないので一律天神まで落ちるっぽいですね。GP5000目標でよさそう - 名無しさん (2023-09-26 20:23:50)
    • 大罪は結晶集めが渋すぎることで有名だったけど今回はだいぶ緩和入ってるかな?通常Dは上級が大罪龍ラッシュ準拠の行動パターンになった代わり結晶が直接ドロップ(中級は以前の超地獄級準拠で欠片ドロップ、隠し要素は出る)。そしてスレイン降臨が1周で色結晶7+虹結晶2確定ドロ。 - 名無しさん (2023-09-04 15:32:47)
      • ★4以下限定&アシストなしとかいうぶっ飛んだ制限Dな鍵勇者チャレンジは見た目ほど難しくない。スレイン接待なのはもちろんだが、トトソティスとかチュチュ(デミトレーナー)あたりに超真剣士や季節雑魚突っ込むだけでも全然戦える。 - 名無しさん (2023-09-04 15:34:20)
        • LFジムSザクズゴックデミトレ水着上忍でそこそこ対応力あるチーム用意してたがリダチェン・邪魔毒耐性・目覚め耐性・十字・ダメ吸無効・覚醒無効消せない回復・エンハ指上書き・コンボ加算・固定追撃これ全部いらんかった。バインド・封印・属性吸収無効・無効無効or威嚇・ロック含む盤面荒らし対策さえあればいいのでLFスレイン(L字+)Sスレインクリスマス回復娘(バインド)x3封印バッジでよろし - 名無しさん (2023-09-04 19:31:25)
      • リニューアルで傲慢の試練とかの下位ダンジョン消えたけどキリやエンラリーダーで隠し要素発見おめでとうメール届くのどうなった?キリで初級クリアして何も届かないのは確認したけどリニューアル前にメール受け取ってるせいか判別つかない。どこの攻略サイト見てもゴル系以外の隠し要素触れてないあたりメール報酬なくなったのかな? - 名無しさん (2023-09-04 20:36:43)
    • 2人マルチのパス無制限やってほんまにええんか?片側グラビティやら無効パやらで道中の進行もう一方に全部任せてボスだけ瞬殺とか無限耐久が可能なわけだ。超覚醒有効にするよりてま崩壊やんけ - 名無しさん (2023-09-05 19:07:13)
      • どっちがリダチェン踏むかわからなくてとりあえず両側リダチェン耐性にしてたようなケースも、ダンジョン把握してれば片側だけでよくなるからリダチェン耐性つけたキャラ減らせるね。逆に吸収無効系の潜在は攻撃順いつでも最後にできることで使いどころ増える。これでフレンドのリダチェン耐性も少しは減ってくれないかなあ - 名無しさん (2023-09-07 14:18:35)
    • ベルガーってサーベルタイガーから取ったんだろうけどこんな名前がいたらもう白イルカの勇者は出せないねえ - 名無しさん (2023-09-07 14:36:36)
    • メモリアルガチャのたび増えるのにレアガチャイベのメダル交換にも出せないせいでアホほど余ってる宝石姫がダンボ武器になるのとても助かる。高レアダンボ武器減らせるしそろそろ進化サレーネ作るかー。カラットのほぼ劣化になってしまったストーリーヴェロア武器はどっかのタイミングで強化してあげて - 名無しさん (2023-09-08 18:26:03)
      • スキレベ下げたい場合5個しかないサゲピィより広告ガチャにいて40個あるモドリット使うほうがいいよね。この先サゲピィの入手経路緩和されることあるかな? - 名無しさん (2023-09-08 21:11:55)
  • 9/7の20.9アプデででかい更新がいくつか ・チュートリアルクリア報酬で固定チームが貰える(新キャラ1+既存ガチャ限4)、全プレイヤーが対象なので該当ガチャ限も1体は全員が好きに使えるようになる ・2人マルチでパスが無限にできるように変更、ゲスト側が無限にパスし続けてればノーリスクでキャリーしてもらえるように ・3Y制限時間が30秒→60秒に延長、最近は変身中に時間切れになる例が多発してたのでその対策か - 名無しさん (2023-09-05 18:24:29)
    • 初心者応援チーム全属性必須入れないのとやや火パに偏ってるのが気になる(進化させれば水つくフレイはそのための人選?)。列パから入った人もいなくはないんだろうけどやっぱパズルやってて楽しいのは多色だと思うので。今どきのパズドラーは新規にすぐシヴァドラ作れとか言い出すけどパズル上達しないし絶対飽きますよ - 名無しさん (2023-09-05 20:22:45)
    • 3yの持ち時間は放置がきついから単純に延ばすんじゃなくスキル処理中はカウント停止とかで対応してほしかった。延ばしてほしいのはマッチングのタイムアウト15秒のほうだよ。「相手が見つかりませんでした」になると連戦ONにしててもダンジョン選択まで戻されて手間だし、15秒じゃ集まらないのしょっちゅうだから2分くらい猶予ちょうだい - 名無しさん (2023-09-06 00:54:07)
    • テキパキとスキル押してても30秒で間に合わんこと自体を問題視せーよと。スキル進化の演出なんてもっと短縮できるだろ。ソロならスタートまで30秒かかってもいいって?全然よくねえ。ステージ開始前に長々ローディング入る3Dゲーと待たされ度合い変わらんじゃないか。パズドラの売りの手軽さはどうした - 名無しさん (2023-09-06 21:43:59)
    • 図鑑の遭遇済未所持と未遭遇の大きな違いはトレードかな、見たことないやつは希望できない。8サクのアバターは全キャラ買えるみたいだけど今後これ見せる機会ある? - 名無しさん (2023-09-07 15:15:26)
      • 一番古いので1708番がほったらかされてるの草。隣は赤チェスターにゴールドたまドラと時代を感じる… - 名無しさん (2023-09-07 19:54:49)
        • ゴルたまのイラストって潜在拡張たまどらとして実装されるもっと以前、お蔵入りしたレジェンドダンジョンのナビたまどらと発表されてて成長前の銀色もいたから銀ナビたまの予定だったんだろうな。ゴールドより安いモンポキャラとしてシルバーたまどら実装してゲリラとかコロシアムで落としてくれんものか - 名無しさん (2023-09-08 01:10:07)
    • 【不具合】自動回復LS持ちのキャラの回復力を回復弱化武器でマイナスにすると数千万の凄まじい自動回復をするようになる。今回のアプデでは他にも特定動作環境で起こる色々な不具合が出てて修正中だが、自動回復の件は動作環境関係なしに起こる。 - 名無しさん (2023-09-09 09:49:55)
      • HP4倍としょぼい回復力で実質無意味だったテンフーファの自動回復LSが今だけ輝ける!? - 名無しさん (2023-09-09 14:08:32)
      • 公式サイトのお知らせ欄が不具合の青マークで埋まっとる・・・ - 名無しさん (2023-09-11 15:19:01)
    • 新覚醒の全パラ強化ってマルチブーストと一本化してよくない?強めのマルブ武器も多色覚醒だから汎用性そんなないし既存のマルブ持ちでソロ発動させたら壊れるのいます? - 名無しさん (2023-09-20 18:17:48)
      • サクラが10コン圧縮して回復ドロ強プラス付けばワンチャンあるくらい?オメガもステだけは立派になるけど覚醒弱いから強化入らんと…… - 名無しさん (2023-09-25 14:51:50)
    • ガチアバターにスキル持たせるならスキル持ってないたまどらアバターみたいの(あるいはアバターなしを選べる)も作ってくれや。公式ルールじゃ使用不可のお遊び要素なんぞいらんがスキルなしアバターで課金アバター蹴散らすんはいい気分かもだ - 名無しさん (2023-09-26 21:53:39)
  • というわけで、電撃作品から諸々の新規キャラが実装されました。初日だからわからんが、割とみんなシャナ使ってる感じか?? - 名無しさん (2023-09-15 18:43:30)
    • 今回も結構な人数が「ぶっ壊れ」って言ってるらしいけど、運営がレアガチャイベ(龍契士含むパズドラオリジナルキャラシリーズ)をやった時点で結構なユーザーは予想出来てたと思うわ。コラボ→コラボで格差を作るよりも、コラボ→ガンコラ→コラボでクッション挟んだほうが運営的にも実装しやすいんだろう。ワンピースとかも直前がそうだったよね。 - 名無しさん (2023-09-15 21:17:32)
    • さすおにで定着してるとこツッコむのも野暮だが目上の人間に「さすが」は使っちゃいけないんだゾ。相手をほめるんではなく自分の尊敬を伝えるべし - 名無しさん (2023-09-21 21:08:30)
    • 11周年コロシアムの敵の並びってなんかコンセプトあるんかな?魔門、列界、三針、絶地獄以前の降臨、とちょい古めの敵集まってるけど(フォークロアはあちこち出すぎでどこ由来かわからん) - 名無しさん (2023-09-22 02:19:34)
      • クラジュの先制ダメって通常攻撃の90%だからこれ基準にギリギリの耐久だと盤面回復なくて無言殴りされたとき死ぬのな。一週間近くやって初めてというレアケースだが空いてる潜在枠に木軽減振っとくか - 名無しさん (2023-09-24 21:42:44)
    • 今年の大感謝祭は10月ではなく11月からになった。10月は石配布だけ。 - 名無しさん (2023-09-25 18:15:07)
    • 【悲報】覚醒ポルックスのスキル強化されてもHP全回復なし。回復消す変換でHP全回復の代わりにもらえたのがロック解除じゃ釣り合わんわー - 名無しさん (2023-09-28 18:52:18)
      • アンタレスシステムが強かったのはダンタリオンというロック解除しつつドロップ供給できる相方がいてかつどちらも超つなげ消し2だったからで今更アンタレスシステム怯えなくてもな……そもアンタレスシステムも今じゃ古いし - 名無しさん (2023-09-29 13:46:54)
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よろしくお願い致します。

また、これまで編集作業をして頂いた方、コメントなどで情報をお寄せくださった方、この場を借りて御礼申し上げます。
ありがとうございます。引き続きよろしくお願い致します。m(_ _)m

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  • スペダンの大整理の際に○○ドラ降臨をゲリラ系から曜日ダンジョンに移動したのが原因だと思いますが、超絶メタドラ降臨へのリンクがゲリラ系から消えてしまい、(超絶キングメタルドラゴンなどモンスターのページから以外は)ダンジョンのリンク集のどこからもリンクされなくなっているように思いますので、ゲリラ系からのリンクの復活をお願いします。同様にメタゴルとかキングカーニバルへのスペダンの索引リンク集からのリンクも消えているようです。昔通りに○○ドラ系という - 名無しさん (2020-08-21 05:20:13)
    • 済みません、途中で送信しちゃいました。超絶メタドラ降臨などはサファドラ降臨などやキングカーニバルと一緒に○○ドラ系という名前で一つのページに纏められているのでゲリラ系から○○ドラ系という名前でリンクを復活してはどうでしょうか?(そもそも○○ドラ降臨は曜日固定とは言え本来の曜日ダンジョンとは違って開催時間はゲリラなので昔のようにゲリラ系からリンクするのが適切だと利用者の一人としては感じます)。ともかくスペダンの索引リンク集からリンクが全くないのは極めて不便なので、お手数ですが復旧のほど宜しくお願いします。 - 名無しさん (2020-08-21 05:27:27)
      • 《途中送信コメントを1つのツリーにまとめました》リンクが消えていたことについて、お詫びします。先程リンクの復旧を行いました。 - WX2017(管理) (2020-08-23 10:53:30)
  • 先日の荒らしの件で警察に相談するつもりでいたのですが、こんな記事を見かけてしまいました。 https://news.yahoo.co.jp/byline/shizumehiromichi/20200825-00194664/ ある番組プロデューサーのもとに殺害予告が書き込まれ、警察に通報して犯人は逮捕されたものの、犯人のもとにプロデューサー達の住所が(起訴状の内容として)通知されてしまった、というものです。この一件で、事件として取り扱ってもらうことに不安を感じています。今回の荒らしについて、本当に警察に相談すべきかどうか、wikiメンバーの皆様の意見を募ろうと思います。 - WX2017(管理) (2020-08-26 21:30:09)
    • 先日の荒らし対応を実施した者です。もちろん荒らし実行者に対しては非常に不快に思います。しかし、今回殺害予告と言っても特定人物に対しての物ではないため、警察に相談するのは性急だと感じますし、警察が取り合ってくれるかどうか微妙だと思います。私としては、警察に相談・通報する前に、まず発信元IPを所有するプロバイダに対し、経緯とログを添えた上で連絡し、対応を要請するのが筋ではないかと思います。それでプロバイダ側で何らかの対応を取ってくれればよし、もし対応が思わしくない、もしくは再び同一人物と思われる荒らしが発生した際には、改めて警察に相談するかどうか検討すればいいのではないでしょうか? - 名無しさん (2020-08-27 21:48:00)
    • 殺害予告ではありますが特定の人物が対象ではなく明らかに実行不可能な内容なので、IP開示・規制を行ってもなお続くようであればプロバイダへ通報し、今後万が一警察沙汰になったときのために対応ログを残しておく、という程度で問題ないかと思います。参考にWikipediaの荒らしの警察通報ログを見てみましたが、特定の人物を対象とした殺害予告や実行場所を指定した爆破予告などのみでした。 - 名無しさん (2020-08-28 02:19:01)
    • 返信が遅れましたが、皆様ありがとうございます。今回の件は、緊急性が低いと判断し、これ以上の対処は行わないものとします。お騒がせしました。 - WX2017(管理) (2020-09-24 19:43:07)
  • 《管理人削除: いたずら投稿》
  • 《管理人削除: いたずら投稿》
  • あっそーですか - 名無しさん (2021-08-12 10:52:02)
    • ご用件であればはっきりとお書きください。 - WX2017(管理) (2021-08-13 21:56:22)
  • 雑談欄5月1日投稿の連投荒らしの削除お願いします。 - 名無しさん (2022-05-08 15:00:23)
    • 対応が遅れて申し訳ございません。連投荒らしを非表示にし、投稿者のIPアドレスを規制いたしました。 - WX2017(管理) (2022-05-22 10:58:50)
  • 少し気になったのですが一部ページで画像がリンク切れになっているのは既にこのwikiが更新を停止しているからでしょうか。前管理人時代も、画像の登録は管理人の専任事項だったので管理が滞っているとリンク切れが多発していましたが…… - 名無しさん (2022-07-18 02:53:56)
    • 返信が遅れて申し訳ございません。具体的にはどちらのページでしょうか? - WX2017(管理) (2022-07-25 23:21:03)
  • 簡易な報告ですが「screen recorder」という意味不明な英文ページおよび、それを作成していたメンバー「ozwebdeve12」を削除しました。 - WX2017(管理) (2023-06-20 18:33:30)

最終更新:2020年08月23日 11:09