+
|
【コスト14以下のみ】Ver. |
ガイア降臨!【コスト14以下のみ】
概要
-
スペシャルダンジョン「ガイア降臨!」登場!
(公式リンク)
-
コスト制限
が掛かっており、入場可能なモンスターはフレンドも含めて「
コスト14以下のモンスター
」のみ。
- 降臨ダンジョンは不定期で実施される。基本的には当日0時~24時の24時間限定。
- テクニカル仕様で、難易度は「超級」「地獄級」の2種類。
- 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。
【初実装】
【究極進化用素材としての使い道】
起源神 地獄級(テクニカル)
【スタミナ:50 バトル:6】 獲得経験値:12,493
バ ト ル |
モンスター名 |
HP |
防御 |
|
攻撃 |
タ | ン |
|
使用スキル |
|
備考 |
スキル名 |
効果 |
B1 |
|
ドラゴンフラワー |
85,983 |
30 |
|
- |
3 |
|
予兆の花粉 |
先制 2,580ダメージ |
|
Lv1 ドラゴンフラワーをドロップ |
フラワービーム |
3連続攻撃 計387,060ダメージ(必ず使用) |
|
こだま×2 |
59,253 |
0 |
|
12,957 |
3 |
|
ウォーターバインド |
水属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 (PTに水属性モンスターがいる場合、最初の行動で必ず使用) |
|
Lv15 こだまをドロップ |
流水変化の術・木 |
水ドロップを木ドロップに変化 |
|
B2 |
|
トレント×2 |
13,493 |
54,000 |
|
22,453 |
5 |
|
絡みつく根 |
ランダムで3体が1~3ターンの間、行動不能 (HP25%以下で使用) |
|
Lv4 トレントをドロップ |
|
森の賢人・トレント |
13,707 |
54,000 |
|
22,517 |
4 |
|
絡みつく根 |
ランダムで3体が1~3ターンの間、行動不能 (HP25%以下で使用) |
|
Lv4 森の賢人・トレントをドロップ |
|
B3 |
|
蒼樹星・ファフニール |
801,387 |
208 |
|
- |
1 |
|
…グルルル |
先制 何もしない (その後3回目の行動まで必ず使用) |
|
宝箱(30,000)をドロップ ※HP50%未満で木→水に属性変更 |
覚醒 |
999ターンの間攻撃力3倍 (4回目の行動で必ず使用) |
龍星 |
2連続攻撃 計12,342ダメージ(攻撃力3倍時37,024ダメージ) (5回目の行動以降、必ず使用) |
|
B4 |
|
コカトリス×2 |
28,200 |
160 |
|
6,930 |
2 |
|
コンフューズアイ |
ランダムで2色をお邪魔ドロップに変換 |
|
Lv10 コカトリスをドロップ |
イビルアイ |
ランダムで1体が5ターン行動不能 (HP30%以下で一度だけ使用) |
ピヨピヨ鳴いている |
何もしない |
|
疾駆の人馬・ケンタウロス |
152,250 |
15,000 |
|
4,740 |
1 |
|
疾風突き |
先制 2,844ダメージ |
|
Lv10 疾駆の人馬・ケンタウロスをドロップ |
五月雨突き |
3連続攻撃(計4,977ダメージ) 4連続攻撃(計6,636ダメージ) (連続攻撃回数はランダム) |
踏み込み |
474ダメージ (HPが30%以下でクリティカルチャージと交互に使用) |
クリティカルチャージ |
9,480ダメージ (HPが30%以下で踏み込みと交互に使用) |
孤軍奮闘 |
999ターンの間、攻撃力3倍 (残り1体になると使用) |
|
B5 |
|
豊穣神・ホーリーセレス |
1,129,973 |
0 |
|
10,997 |
2 |
|
実りの兆し |
8,248ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変化 (HP50%以上で「フラワーワールド」と交互に使用、こちらを先に使用) |
|
宝箱(30,000)をドロップ ※HP50%未満で木→光に属性変更 |
フラワーワールド |
16,496ダメージ+回復ドロップを木ドロップに変化 (HP50%以上で「実りの兆し」と交互に使用 回復ドロップが無い場合代わりに通常攻撃) |
鎮火の祈り |
火属性モンスターが3~5ターンの間、行動不能 (HP50%以下で必ず使用/一度のみ) |
魔力を溜めている |
何もしない (HP50%以下で「シャイニングストーム」と交互に使用) |
シャイニングストーム |
3~4連続攻撃 計17,596~21,995ダメージ (HP50%以下で「魔力を溜めている」と交互に使用) |
|
B6 |
|
覚醒ガイア |
1,008,907 |
6,667 |
|
- |
1 |
|
大地のコア |
先制 5ターンの間、火属性攻撃を吸収 |
|
Boss
Lv4 ガイアを確定ドロップ |
HP30%以上のとき、以下のスキルを順に繰り返し使用 |
(A)恵みの土塊 |
8,117ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変化 |
アースグラビティ |
現HPの99%のダメージ |
ストーングレイブ |
2連続攻撃 計4,870ダメージ |
HP30%以下のとき、以下のスキルのどちらかを使用 |
封印の巨石 |
6,088ダメージ+ランダムで1体が2ターンの間、行動不能 (HP30%以下で使用) |
グラウンド・リベンジ |
3連続攻撃 計9,741ダメージ (HP30%以下で使用) |
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。
+
|
モンスター別獲得Exp/コイン |
出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ
モンスター名 |
Exp |
コイン |
ドラゴンフラワー |
600 |
600 |
こだま |
203 |
600 |
|
トレント |
80 |
300 |
森の賢人・トレント |
140 |
360 |
|
蒼樹星・ファフニール |
1,454 |
1,920 |
|
コカトリス |
155 |
480 |
疾駆の人馬・ケンタウロス |
575 |
1,440 |
|
豊穣神・ホーリーセレス |
2,954 |
3,360 |
|
覚醒ガイア |
5,894 |
6,720 |
|
起源神 超級(テクニカル)
【スタミナ:30 バトル:6】 獲得経験値:9,269
バ ト ル |
モンスター名 |
HP |
防御 |
|
攻撃 |
タ | ン |
|
使用スキル |
|
備考 |
スキル名 |
効果 |
B1 |
|
ドラゴンフラワー |
69,792 |
25 |
|
- |
3 |
|
予兆の花粉 |
先制 2,094ダメージ |
|
Lv1 ドラゴンフラワーをドロップ |
フラワービーム |
3連続攻撃 計314,160ダメージ(必ず使用) |
|
こだま×2 |
38,550 |
0 |
|
8,430 |
3 |
|
ウォーターバインド |
水属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 (PTに水属性モンスターがいる場合、最初の行動で必ず使用) |
|
Lv10 こだまをドロップ |
流水変化の術・木 |
水ドロップを木ドロップに変化 |
|
B2 |
|
トレント×2 |
5,341 |
54,000 |
|
8,888 |
5 |
|
絡みつく根 |
ランダムで3体が1~3ターンの間、行動不能 (HP25%以下で使用) |
|
Lv2 トレントをドロップ |
|
森の賢人・トレント |
5,426 |
54,000 |
|
8,913 |
4 |
|
絡みつく根 |
ランダムで3体が1~3ターンの間、行動不能 (HP25%以下で使用) |
|
Lv2 森の賢人・トレントをドロップ |
|
B3 |
|
蒼樹星・ファフニール |
559,301 |
156 |
|
- |
1 |
|
…グルルル |
先制 何もしない (その後3回目の行動まで必ず使用) |
|
宝箱(10,000)をドロップ ※HP50%未満で木→水に属性変更 |
覚醒 |
999ターンの間攻撃力3倍 (4回目の行動で必ず使用) |
龍星 |
2連続攻撃 計8,614ダメージ(攻撃力3倍時25,840ダメージ) (5回目の行動以降、必ず使用) |
|
B4 |
|
コカトリス×2 |
19,113 |
112 |
|
4,697 |
2 |
|
コンフューズアイ |
ランダムで2色をお邪魔ドロップに変換 |
|
Lv7 コカトリスをドロップ |
イビルアイ |
ランダムで1体が5ターン行動不能 (HP30%以下で一度だけ使用) |
ピヨピヨ鳴いている |
何もしない |
|
疾駆の人馬・ケンタウロス |
103,192 |
10,500 |
|
3,213 |
1 |
|
疾風突き |
先制 1,928ダメージ |
|
Lv7 疾駆の人馬・ケンタウロスをドロップ |
五月雨突き |
3連続攻撃(計3,375ダメージ) 4連続攻撃(計4,500ダメージ) (連続攻撃回数はランダム) |
踏み込み |
321ダメージ (HPが30%以下でクリティカルチャージと交互に使用) |
クリティカルチャージ |
6,426ダメージ (HPが30%以下で踏み込みと交互に使用) |
孤軍奮闘 |
999ターンの間、攻撃力3倍 (残り1体になると使用) |
|
B5 |
|
豊穣神・ホーリーセレス |
788,627 |
0 |
|
7,675 |
2 |
|
実りの兆し |
5,756ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変化 (HP50%以上で「フラワーワールド」と交互に使用、こちらを先に使用) |
|
宝箱(10,000)をドロップ ※HP50%未満で木→光に属性変更 |
フラワーワールド |
11,513ダメージ+回復ドロップを木ドロップに変化 (HP50%以上で「実りの兆し」と交互に使用 回復ドロップが無い場合代わりに通常攻撃) |
鎮火の祈り |
火属性モンスターが3~5ターンの間、行動不能 (HP50%以下で必ず使用/一度のみ) |
魔力を溜めている |
何もしない (HP50%以下で「シャイニングストーム」と交互に使用) |
シャイニングストーム |
3~4連続攻撃 計12,280~15,350ダメージ (HP50%以下で「魔力を溜めている」と交互に使用) |
|
B6 |
|
覚醒ガイア |
704,133 |
6,111 |
|
- |
1 |
|
大地のコア |
先制 5ターンの間、火属性攻撃を吸収 |
|
Boss
Lv3 ガイア/宝箱(10,000)をドロップ HP30%以上は恵みの土塊→アースグラビティ→ ストーングレイブ→恵みの土塊...のループ |
恵みの土塊 |
5,665ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変化 |
アースグラビティ |
現HPの99%のダメージ |
ストーングレイブ |
2連続攻撃 計3,400ダメージ |
封印の巨石 |
4,249ダメージ+ランダムで1体が2ターンの間、行動不能 (HP30%以下で使用) |
グラウンド・リベンジ |
3連続攻撃 計6,798ダメージ (HP30%以下で使用) |
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。
+
|
モンスター別獲得Exp/コイン |
出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ
モンスター名 |
Exp |
コイン |
ドラゴンフラワー |
500 |
500 |
こだま |
135 |
400 |
|
トレント |
40 |
150 |
森の賢人・トレント |
70 |
180 |
|
蒼樹星・ファフニール |
1,091 |
1,440 |
|
コカトリス |
109 |
336 |
疾駆の人馬・ケンタウロス |
403 |
1,008 |
|
豊穣神・ホーリーセレス |
2,216 |
2,520 |
|
覚醒ガイア |
4,421 |
5,040 |
|
攻略指南
B1のフラワーに加えてB2のトレントにB3のファフニールと、耐久パーティでの攻略はほぼ不可能。
逆に火力さえ高ければクリアは可能。
ボスは火属性吸収を持つが、攻撃力が低く5ターン凌ぐのは結構容易だったりする。
火力を上げるため、ある程度火力のあるリーダー(特に火属性は有利属性)に変換を積んだパーティーでの攻略が多い。
変換に関しては、攻撃態勢とドロップ変換は互換がある程度効く。
回復ドロップに変換してくる敵が多いので攻撃態勢のほうが攻め手は早くなるが、ドロップ変換なら殴りながら回復できる。
ただし、火属性のみの場合、ファフニールの属性が変化するとダメージが2倍だったものが半分になる。
結果、HP満タンからのワンパンの2倍のダメージが必要になり、突破が困難になる。
そのため、木属性のうちからワンパンを狙える構成にしよう。
※2014/4/11より、フロア数が1つ追加された。最初のB1が増設されている。
耐久パでの攻略がより難しくなったが、2ターンほど稼げるため火力パでの難易度は下がった。
超級
以下は超級を想定。また全てのモンスターは特に表記がない限りレベル最大、スキルレベル最大、+無し、覚醒無し。
地獄級のパーティでパーツが欠損していても超級なら通用する可能性がある。
+
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闇バットマンPT |
【闇バットマンPT】
LF BAB・バットマン+バットラング(SL1)
S 常夜の魔女・リリス カオスドラゴンナイト ヴァンパイアロード サーティワン・ダブアメリット
HP35416(リーダースキル込み) 回復1640
リーダースキルにより闇属性のHPと攻撃は4倍となる。トレント戦で回復しきれるかどうかが勝負。
リリス以外のサブは変換持ちで高いスキルレベルがあれば他のモンスターでもよいだろう。
B1追加のお陰でリリスが溜めやすくなった。
B1:こだまの攻撃なら耐えられるので、フラワーを優先的に倒す。リリスをスキルを溜めれるだけ溜めてしまおう。
B2:総攻撃を耐えるHPがあるので、上手く回復しつつリリスの毒で突破。+無しのリリスの毒で5ターンかかる。
B3:属性変化は関係ないため、変換を最大限に利用して削り続ける。
バットマンのスキル(プチ威嚇)を使ってもよいが、次のバトルのため変換かプチ威嚇1つは残しておくことを推奨。
B4:適当に攻撃して抜ければよい。プチ威嚇か変換のどれかが余っていれば苦労しないだろう。
B5:普通に殴り合いが可能。シャイニングストームを食らわないように削り切る。スキルも贅沢に使ってOK。
B6:アースグラビティ後の回復とバインドに気をつければ負ける事はまずないだろう。火吸収も関係ない。
L BAB・バットマン+バットラング(SL1) Fバッドばつ丸(SL1)
S 紅蓮の女帝・エキドナ カオスドラゴンナイト ヴァンパイアロード ティアマット(SL1、覚醒1)
HP18261(リーダースキル込み) 回復1667
リーダースキルの組み合わせで闇属性のHPと攻撃は2倍、更に5コンボすれば攻撃が計6倍となる。B2を火力で突破するタイプ。
B1:バットマン×2のパーティより攻撃力が高いのでより用意に突破可能。ドロップ枯渇に注意。
B2:バットマンでHPを確保して闇ドロップとスキルを溜める隙を作り、攻撃で突破する。変換も溜まる。
闇一列+闇3個+他3コンボの5コンボでCDKとティアマットの攻撃が貫通、突破できる。
ティアマットの列強化が2つ覚醒していればCDKやティアマットのレベルが多少低くても突破可能。
またティアマットの覚醒がなくてもより多くの闇ドロップやコンボを用意することで突破可能。
B3:以降は上とほぼ同じ。属性変化は関係ないため、変換を最大限に利用して削り続ける。エキドナの威嚇を使ってもよい。
B4:適当に攻撃して抜ければよい。闇ドロップがなければばつ丸のスキルも活用できる。
B5:普通に殴り合いが可能。シャイニングストームを食らわないように削り切る。スキルも贅沢に使ってOK。
B6:アースグラビティ後の回復とバインドに気をつければ負ける事はまずないだろう。リリスの枠にエキドナが入ることで、バットマンへのバインドの対策もできる。
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アスカ攻撃PT |
【アスカ攻撃PT】
LF アスカ&エヴァ2号機(SL1)
S 荒武者・レッドゴブリン キングホノりん(SL1) 紅蓮の女帝・エキドナ 超・だるま
HP19297(リーダースキル込み) 回復1634
リーダースキルにより攻撃タイプのHPと攻撃は4倍になる。ファフニール戦で火力を確保できるかが肝。
超・だるまは同じスキルを持つベビーマッチプラスでもよい。だるまに比べて攻撃力は圧倒的だが、HPと回復が大きく落ちる。
また、B1を防御軽減なしで突破できるほど火ドロップが溜められる自信があれば他のモンスターでも可。
トレントの攻撃被りが怖くなければリーダーの1体はマリ&エヴァ仮設5号機やデーモン、荒武者・レッドゴブリン等の攻撃タイプ攻撃2倍のモンスターでも可能である。
B1(2〜3ターン):普通に殴って突破可能。火ドロップはできるだけ残したい。
B2(3〜5ターン):確実にだるまのクイックボムが溜まるようになった。防御を減らして突破する。
防御を減らしさえすれば炎5個+他4コンボの5コンボでゴブリンが殲滅してくれる。
B3(4ターン):属性変化は許されないので、HP半分以上から突破する必要がある。
炎5セット+他2コンボの7コンボでも一撃では倒し切れないため、ある程度攻撃して削ってからゴブリンの変換を併用してトドメを刺す。
B4(1〜2ターン):3体の同時攻撃は耐えられるが、コカトリスのお邪魔ドロップで火ドロップを消されても困るのでなるべく早く突破する。
B5:ある程度は殴り合いができるが、属性変化後のバインドは脅威のため威嚇を使用。遅くても2ターンで威嚇は溜まるだろう。
B6:回復にアスカのスキルを併用してもよい。火吸収が切れたら攻撃。エンハンスでワンパンも十分可能。
|
+
|
ポムポムプリン光PT |
【ポムポムプリン光PT】
LF ポムポムプリン(SL1)
S ベビーマッチプラス AB・イエローバード・チャックorパトリシア・エゼルorワルキューレ 天空の騎士・ヴァーチェ 風魔小太郎
HP9038 回復215(リーダースキル込み)
リーダースキルにより常に攻撃力は12.25倍である。超級なら光染めでもクリア可能。ほとんどスキル溜めがなく、早い。
B1:普通に攻撃して突破できる。
B2:マッチのスキルが確実に溜まるようになった。防御半減さえさせれば火1コンボでも倒せる。
防御半減がなくても火1セット+他3コンボの計4コンボで中央の進化トレントのみ葬ることができる。
B3:変換はできれば1回は残しておきたい。攻撃あるのみ。属性変化は関係ない。
B4:ここで攻撃を受けるのは好ましくないため、残りの変換を使ってでもすぐに倒す。
B5:前層の先制+実りの兆しは耐える事が出来る。HP50%を切ればマッチが上手くバインドの囮となってくれるため容易に突破可能。
B6:火吸収が切れるのを待っている暇はないため、全力で殴る。前層でマッチがバインドされていれば好都合。
|
+
|
女神ハローキティPT |
【女神ハローキティPT】
LF 女神ハローキティ(SL1)
S ベビーマッチプラス 荒武者・レッドゴブリン 紅蓮の女帝・エキドナ マーキュライトカーバンクル(覚醒2)
HP6224 回復1791
リーダースキルによりスキル使用ターンのみ攻撃力16倍の超火力を得る。しかしHPがかなり低く、シビア。
レッドゴブリンの枠はギガンテスやフェニックスナイト・ホムラでも可。どの道耐える攻撃は耐えて耐えない攻撃は耐えない。プラスがあればこの限りではない。
B1のこだまの攻撃を耐えられないため、カーバンクルの属性は水属性が必須となった。
B1(2〜3ターン):こだまはウォーターバインドを使うため、確実に2ターンは稼ぐことができる。マッチのスキルが溜まるので、使ってから突破。
B2(3〜5ターン):防御半減はなくなるが、2ターン待てばレッドゴブリンのスキルが溜まる。それで殴れば突破できる。
B3(4ターン):スキルを使わない限り等倍のため、整地やスキル溜めの余裕がある。属性変化は禁物。マッチのスキルが溜まっているので、殴る時はそれで。
火3セット+他2コンボの計5コンボで火属性の攻撃のみでワンパン可能。
B4(1〜2ターン):ここで最大ターンまで粘っていればカーバンクルのバインドが解ける。
攻撃を受ける余裕はほとんどない。先制攻撃をカーバンクルのスキルで回復し、そのまま攻撃する。
B5:前層でカーバンクルのスキルを使っていれば実りの兆しを耐える事ができる。エキドナの威嚇やキティのプチ威嚇が溜まっていれば使用しても構わない。
B6:回復は高いのでしっかり回復すれば大丈夫。プチ威嚇の時間稼ぎも有効。
火吸収が切れたら威嚇してからスキルを毎ターン使いながら殴り倒す。多くて2ターンほどで倒せる。
|
+
|
あついさんPT |
【あついさんPT】
LF メラリ!あついさん(高SL推奨、1でも可)
S ギガンテス 紅蓮の女帝・エキドナ ヴァンパイアロード ワルキューレ
HP9846 回復1571
リーダースキルにより火・光・闇の同時攻撃で攻撃力が6.25倍になる。ドロップ枯渇は攻撃態勢で補う。少し火力は低い。
B1(2〜3ターン):こだまの攻撃1発までなら耐えられる。ここで3ターン稼げば次のトレントで変換が使えるので、できれば凌ぎたい。
B2(3〜5ターン):一撃は耐える事ができるが、危険なのでできれば攻撃を受けずに突破したい。
火5個同時消し+火1セット+光1セット+闇1セット+他1コンボの計5コンボで突破できる。
B3(4ターン):属性変化は禁物。うっかり落ちコンボで倒さないように注意。
火4セット+光1セット+闇1セットの計6コンボでも一撃での撃破は不可能。火を5セット用意するか、1割ほど削るとよい。
B4(1〜2ターン):できれば攻撃は受けたくない。できるだけすぐに突破する。
B5(4〜10ターン):フラワーワールドは耐える事ができないが、フラワーワールドの前のターンに攻撃態勢を使用、その後ドロップを消さないことで通常攻撃を誘発することができる。
できるだけターンを稼いで、次のボスであついさんのスキルが使えるようになるとベスト。
それでもバインドは危険なため、HPが50%を切りそうになったり無理を感じたらエキドナの威嚇を利用して削り切る。
B6:あついさんのスキルを使えば6ターンも時間稼ぎができる。
それだけ経過すればエキドナのスキルも再度溜まるため、余裕で殴りきれるだろう。そうでなくとも殴り合いは十分可能。
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+
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ロビンPT |
【ロビンPT】
LF BAB・ロビン(SL1)
S 変換系、ボムなど自由。他のPTのサブの流用も可。
毎ターン8コンボを出して殴るだけの単純なもの。
リーダーは狩人【サンタ】でも可能。通常の狩人はリーダースキルを持っていない。
地獄級でも勝ち目はあるが、相当なパズル力が必要。
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+
|
ティラノス×パロットPT |
【ティラノス×パロットPT】
LF 爆炎龍ティラノス(SL1、覚醒3) 火の精・パロット(SL1)
S 紅蓮の女帝・エキドナ ギガンテス ギガンテス 自由枠
HP10975 回復1396
地獄級パロットPTのパロットを用意しやすい爆炎龍ティラノスにしたもの。火力・回復は劣るがクリア可能。
リーダースキルにより火属性の攻撃力は4コンボ以上で5倍、3コンボ以下で2倍。
ティラノスの他に火属性の攻撃力を上げるリーダースキルを持つイフリートや獄炎龍・インフェルノでも可能。
リーダーにスキルブーストが入ることで、自由枠にはB2が楽になるベビーマッチや3枚目の変換、2体目のエキドナなどが投入できる。
攻略もほぼパロットPTと同じのため割愛するが、回復が少し低い点とパロットのスキルが一回分少ないことに注意。
また火力も少し低いのでトレントを突破するためのコンボが要求される。
ティラノスのスキルは溜まるまでに大体決着がつく。インフェルノならスキルを活用できるかもしれない。
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ノエル耐久PT |
【ノエル耐久PT】
B1のフラワーとB3のファフニールが鬼門となる。それを超えれば勝利は目の前。
ファフニールの流星を耐えるためHP25841以上は必須。26690あればトレントの被りも耐えられるので推奨。
B1のフラワーを殴り倒せばあとは前と同じなため、下の「初実装時(B5まで)の頃のデータ」を参照。
正直オススメはしない。か、火属性で火ドロップが潤沢にあれば可能な範囲ではある。
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初実装時(B5まで)の頃のデータ |
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闇バットマンPT |
【闇バットマンPT】
LF BAB・バットマン+バットラング(SL1)
S 常夜の魔女・リリス カオスドラゴンナイト ヴァンパイアロード サーティワン・ダブアメリット
HP35416(リーダースキル込み) 回復1640
リーダースキルにより闇属性のHPと攻撃は4倍となる。トレント戦で回復しきれるかどうかが勝負。
リリス以外のサブは変換持ちで高いスキルレベルがあれば他のモンスターでもよいだろう。
B1:恐らく最大の難関。総攻撃を耐えるHPがあるので、上手く回復しつつリリスの毒で突破。+無しのリリスの毒で5ターンかかる。
B2:属性変化は関係ないため、変換を最大限に利用して削り続ける。
バットマンのスキル(プチ威嚇)を使ってもよいが、次のバトルのため変換かプチ威嚇1つは残しておくことを推奨。
B3:適当に攻撃して抜ければよい。プチ威嚇か変換のどれかが余っていれば苦労しないだろう。
B4:普通に殴り合いが可能。シャイニングストームを食らわないように削り切る。スキルも贅沢に使ってOK。
B5:アースグラビティ後の回復とバインドに気をつければ負ける事はまずないだろう。火吸収も関係ない。
L BAB・バットマン+バットラング(SL1) Fバッドばつ丸(SL1)
S 紅蓮の女帝・エキドナ カオスドラゴンナイト ヴァンパイアロード ティアマット(SL1、覚醒1)
HP18261(リーダースキル込み) 回復1667
リーダースキルの組み合わせで闇属性のHPと攻撃は2倍、更に5コンボすれば攻撃が計6倍となる。B1を火力で突破するタイプ。
B1:バットマンでHPを確保して闇ドロップとスキルを溜める隙を作り、攻撃で突破する。
闇一列+闇3個+他3コンボの5コンボでCDKとティアマットの攻撃が貫通、突破できる。
ティアマットの列強化が2つ覚醒していればCDKやティアマットのレベルが多少低くても突破可能。
またティアマットの覚醒がなくてもより多くの闇ドロップやコンボを用意することで突破可能。
B2:以降は上とほぼ同じ。属性変化は関係ないため、変換を最大限に利用して削り続ける。エキドナの威嚇を使ってもよい。
B3:適当に攻撃して抜ければよい。闇ドロップがなければばつ丸のスキルも活用できる。
B4:普通に殴り合いが可能。シャイニングストームを食らわないように削り切る。スキルも贅沢に使ってOK。
B5:アースグラビティ後の回復とバインドに気をつければ負ける事はまずないだろう。リリスの枠にエキドナが入ることで、バットマンへのバインドの対策もできる。
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アスカ攻撃PT |
【アスカ攻撃PT】
LF アスカ&エヴァ2号機(SL1)
S 荒武者・レッドゴブリン キングホノりん(SL1) 紅蓮の女帝・エキドナ 超・だるま
HP19297(リーダースキル込み) 回復1634
リーダースキルにより攻撃タイプのHPと攻撃は4倍になる。ファフニール戦で火力を確保できるかが肝。
超・だるまは同じスキルを持つベビーマッチプラスでもよい。だるまに比べて攻撃力は圧倒的だが、HPと回復が大きく落ちる。
また、B1を防御軽減なしで突破できるほど火ドロップが溜められる自信があれば他のモンスターでも可。
トレントの攻撃被りが怖くなければリーダーの1体はマリ&エヴァ仮設5号機やデーモン、荒武者・レッドゴブリン等の攻撃タイプ攻撃2倍のモンスターでも可能である。
B1(3〜5ターン):一撃は耐える事ができるため、3ターン待ってからだるまのクイックボムで防御を減らして突破する。
防御を減らしさえすれば炎5個+他4コンボの5コンボでゴブリンが殲滅してくれる。
B2(4ターン):属性変化は許されないので、HP半分以上から突破する必要がある。
炎5セット+他2コンボの7コンボでも一撃では倒し切れないため、ある程度攻撃して削ってからゴブリンの変換を併用してトドメを刺す。
B3(1〜2ターン):3体の同時攻撃は耐えられるが、コカトリスのお邪魔ドロップで火ドロップを消されても困るのでなるべく早く突破する。
B4:ある程度は殴り合いができるが、属性変化後のバインドは脅威のため威嚇を使用。遅くても2ターンで威嚇は溜まるだろう。
B5:回復にアスカのスキルを併用してもよい。火吸収が切れたら攻撃。エンハンスでワンパンも十分可能。
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ポムポムプリン光PT |
【ポムポムプリン光PT】
LF ポムポムプリン(SL1)
S ベビーマッチプラス AB・イエローバード・チャックorワルキューレ 天空の騎士・ヴァーチェ 風魔小太郎
HP9038 回復215(リーダースキル込み)
リーダースキルにより常に攻撃力は12.25倍である。超級なら光染めでもクリア可能。ほとんどスキル溜めがなく、早い。
B1:一撃は耐える事ができるが、回復が困難なので攻撃は受けたくない。
火1セット+他3コンボの計4コンボで中央の進化トレントのみ葬ることができるので、進化トレントがあと3スタートだったらそれで倒す。
3ターン待ってからマッチのクイックボムで防御を減らして突破する。防御ダウンさせれば火1コンボですらマッチは貫通する。
B2:変換はできれば1回は残しておきたい。攻撃あるのみ。属性変化は関係ない。
B3:ここで攻撃を受けるのは好ましくないため、残りの変換を使ってでもすぐに倒す。
B4:前層の先制+実りの兆しは耐える事が出来る。HP50%を切ればマッチが上手くバインドの囮となってくれるため容易に突破可能。
B5:火吸収が切れるのを待っている暇はないため、全力で殴る。前層でマッチがバインドされていれば好都合。
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女神ハローキティPT |
【女神ハローキティPT】
LF 女神ハローキティ(SL1)
S ベビーマッチプラス 荒武者・レッドゴブリン 紅蓮の女帝・エキドナ ムーンライトカーバンクル(覚醒2)
HP6224 回復1791
リーダースキルによりスキル使用ターンのみ攻撃力16倍の超火力を得る。しかしHPがかなり低く、シビア。
レッドゴブリンの枠はギガンテスやフェニックスナイト・ホムラでも可。どの道耐える攻撃は耐えて耐えない攻撃は耐えない。プラスがあればこの限りではない。
B1(3〜5ターン):スキルブースト1により2ターンでマッチは溜まる。クイックボムを使って火で攻撃すれば3コンボでもオーバーキルである。
B2(4ターン):ゴブリンのスキルを使ってから攻撃する。スキルを使わない限り等倍のため、整地やスキル溜めの余裕がある。属性変化は禁物。
火3セット+他2コンボの計5コンボで火属性の攻撃のみでワンパン可能。
B3(1〜2ターン):攻撃を受ける余裕はほとんどない。先制攻撃をカーバンクルのスキルで回復し、そのまま攻撃する。
B4:前層でカーバンクルのスキルを使っていれば実りの兆しを耐える事ができる。エキドナの威嚇やキティのプチ威嚇が溜まっていれば使用しても構わない。
B5:回復は高いのでしっかり回復すれば大丈夫。プチ威嚇の時間稼ぎも有効。
火吸収が切れたら威嚇してからスキルを毎ターン使いながら殴り倒す。多くて2ターンほどで倒せる。
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あついさんPT |
【あついさんPT】
LF メラリ!あついさん(高SL推奨、1でも可)
S ギガンテス 紅蓮の女帝・エキドナ ヴァンパイアロード ワルキューレ
HP9846 回復1571
リーダースキルにより火・光・闇の同時攻撃で攻撃力が6.25倍になる。ドロップ枯渇は攻撃態勢で補う。少し火力は低い。
B1(3〜5ターン):一撃は耐える事ができるが、危険なのでできれば攻撃を受けずに突破したい。
火5個同時消し+火1セット+光1セット+闇1セット+他1コンボの計5コンボで突破できる。
B2(4ターン):属性変化は禁物。うっかり落ちコンボで倒さないように注意。
火4セット+光1セット+闇1セットの計6コンボでも一撃での撃破は不可能。火を5セット用意するか、1割ほど削るとよい。
B3(1〜2ターン):できれば攻撃は受けたくない。できるだけすぐに突破する。
B4(4〜10ターン):フラワーワールドは耐える事ができないが、フラワーワールドの前のターンに攻撃態勢を使用、その後ドロップを消さないことで通常攻撃を誘発することができる。
できるだけターンを稼いで、次のボスであついさんのスキルが使えるようになるとベスト。
それでもバインドは危険なため、HPが50%を切りそうになったり無理を感じたらエキドナの威嚇を利用して削り切る。
B5:あついさんのスキルを使えば6ターンも時間稼ぎができる。
それだけ経過すればエキドナのスキルも再度溜まるため、余裕で殴りきれるだろう。そうでなくとも殴り合いは十分可能。
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ロビンPT |
【ロビンPT】
LF BAB・ロビン(SL1)
S 変換系、ボムなど自由。他のPTのサブの流用も可。
毎ターン8コンボを出して殴るだけの単純なもの。
リーダーは狩人【サンタ】でも可能。通常の狩人はリーダースキルを持っていない。
地獄級でも勝ち目はあるが、相当なパズル力が必要。
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ティラノス×パロットPT |
【ティラノス×パロットPT】
LF 爆炎龍ティラノス(SL1) 火の精・パロット(SL1)
S 紅蓮の女帝・エキドナ 樹のサムライオーガ(SL1、覚醒2) ギガンテス ギガンテス
HP12850 回復1404
地獄級パロットPTのパロットを用意しやすい爆炎龍ティラノスにしたもの。火力・回復は劣るがクリア可能。
リーダースキルにより火属性の攻撃力は4コンボ以上で5倍、3コンボ以下で2倍。
ティラノスの他に火属性の攻撃力を上げるリーダースキルを持つイフリートや獄炎龍・インフェルノでも可能。
攻略もほぼパロットPTと同じのため割愛するが、回復が少し低い点とパロットのスキルが一回分少ないことに注意。
また火力も少し低いのでトレントを突破するためのコンボが要求される。
ティラノスのスキルブースト(イフリートやインフェルノも所持)を使えるようにしておけば、サムライオーガの枠をベビーマッチにすることでトレントの突破は容易となる。
ティラノスのスキルは溜まるまでに大体決着がつく。インフェルノならスキルを活用できるかもしれない。
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ノエル耐久PT |
【ノエル耐久PT】
総じてB2のファフニールが鬼門となる。それを超えれば勝利は目の前。
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火ノエルPT |
【火ノエルPT】
LF ノエルドラゴン・ルージュ
S 紅蓮の女帝・エキドナ 紅蓮の女帝・エキドナ 超・下二田ネギ(SL1) 炎のアーマーオーガ(SL1)
HP28168 回復7792
リーダースキルにより火属性のHPと回復力を4倍にして耐久する。弱点を付けるがバインドに注意。
ファフニールの流星を耐えるためHP25841以上は必須。26690あればトレントの被りも耐えられるので推奨。
火属性のノエルドラゴン・ルージュはセレスにバインドを受けるため、対策としてネギを投入した形。
ネギの枠はバインド回復とキュアーのスキルを持つ大樹の精霊・アルラウネでも可能。
また炎のアーマーオーガはトレント対策。フレイムバロンやボム持ちでも代用可能。
B1:炎のアーマーオーガのスキルが溜まってもすぐに使用せず、ネギのスキルまで溜めてからフレイムストライクで突破する。
防御軽減の場合はノエルドラゴンのスキルで突破するため更に時間がかかる。
B2:鬼門。スキルを全力で駆使して削り切る。
威嚇中に回復ドロップを溜める→攻撃を受ける→溜めていた回復ドロップで回復→受ける→威嚇......を繰り返して凌ぎ切る。
B3:コカトリスのバインドに気をつける。ケンタウロスをターゲットし、ノエルのスキルが溜まるのを待つと良い。
B4:バインドが来たらネギのスキルで凌ぐ。それ以外は普通に耐えながら突破できる。威嚇ループも可能。
B5:バインドが入った時のためにネギは一応残しておく。特に苦戦はしないだろう。
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木ノエルPT |
【木ノエルPT】
LF ノエルドラゴン・ヴェール
S 狂華咲乱 花媛香具耶 ECO・シャボタン・アルマ 超・下二田ネギ(SL1) モルボルキング(SL1)
HP34160 回復9460
リーダースキルにより木属性のHPと回復力を4倍にして耐久する。ステータスも高く、ノエルの中ではバランスがよい。
ファフニールの流星を耐えるためHP25841以上は必須。26690あればトレントの被りも耐えられるので推奨。
この場合のネギは殆ど回復要員なので、他の回復が高いモンスターでも可。
モルボルキングはトレント対策なので、究極オーガなどでも代用できる。しかし回復は落ちる。
B1:モルボルキングのスキルが溜まってもすぐに使用せず、ネギのスキルまで溜める。
毒で倒す場合、進化前のトレントは4ターン、中央の進化後は5ターンかかる上、HPが減るとバインドを使用してくるのでターンを見極めて毒を使用する。
具体的には進化前があと3以外の時に中央があと2〜3ならバインドされずに突破できる。
B2:鬼門。スキルを全力で駆使して削り切る。半分を超えれば香具耶の反撃スキルが弱点を突くようになる。
B3:コカトリスのバインドに気をつける。ノエルのスキルが溜まるのを待つのもよいが、弱点を突けるので一撃で殴り倒すことも可能。
B4:バインドは怖くないため普通に殴っていれば勝てる。シャイニングストームも2発耐える。
B5:バインドが入った時のためにネギは一応残しておく。99%ダメージに気をつければ負けることはないだろう。
LF ノエルドラゴン・ヴェール
S 超・下二田ネギ(SL1) 超・下二田ネギ(SL1) 超・下二田ネギ(SL1) モルボルキング(SL1)
HP26700 回復12612
上のものの簡易版。20ターンのうち15ターンの攻撃を半減することができる。
ただしダメージソースに乏しく、ファフニール戦が長期戦となる。回復枯渇はほとんど死を意味する。
LF ノエルドラゴン・ヴェール シルフ(SL1)
S 超・下二田ネギ(SL1) 超・下二田ネギ(SL1) グリーンドラゴンフルーツ(SL1) モルボルキング(SL1)
HP30430 回復5420
上のノエルドラゴンを1体シルフにすることでファフニール後半を結界で凌ぐもの。リーダースキルにより木属性のHPは5倍、回復力は2倍となる。
B2でネギのスキルを使って14ターンでHPを半分削り、属性が変化したら結界で3ターン凌ぎつつ攻撃して削り切る。グリーンドラゴンフルーツのスキルも活用。
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闇ノエルPT |
【闇ノエルPT】
LF ノエルドラゴン・ノワール
S 常夜の魔女・リリス DDQ・ポイズンエンチャンター デビルフィッシュ キティホノワルりん
HP30844 回復7288
リーダースキルにより闇属性のHPと回復力を4倍にして耐久する。他に比べて独特のスキルが光る。
ファフニールの流星を耐えるためHP25841以上は必須。26690あればトレントの被りも耐えられるので推奨。
恨みの一撃の都合でHPはもう少し落としてもよい。回復力は高ければなお良い。
スキルレベルは最大ならばよいが、1でもクリアできる可能性はある。
B1:リリスのスキルが溜まってもすぐに使用せず、全員のスキルを溜める。
リリスの毒で倒す場合は6ターンかかる上、HPが減るとバインドを使用してくるのでターンを見極めて毒を使用する。
具体的には進化前があと1〜3の時に中央の進化後があと3ならバインドされずに突破できる。
B2:鬼門。半分を超えるまではポイズンエンチャンターの反撃スキルで弱点が突ける。半分を超えたらデビルフィッシュの恨みの一撃やノエルのスキルで削る。
B3:コカトリスのバインドに気をつける。ノエルのスキルが溜まるのを待つのもよい。等倍でも一応倒せる。
B4:バインドは怖くないため普通に殴っていれば勝てる。反撃スキルと弱点を付けるので早め。
B5:バインドは怖いが一応耐えることはできる。99%ダメージを利用して反撃、恨みの一撃の後にキティホノワルりんのスキルで回復するとスマート。
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地獄級
以下は地獄級を想定。また全てのモンスターは特に表記がない限りレベル最大、スキルレベル最大、+無し、フル覚醒。
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新ライダーPT |
【新ライダーT】
進化後でもコスト13とコストが低いが第一線級の能力を持つ新ライダーを使ったPT
スキルも良く覚醒2wayを2つもっているので簡単に攻略できる
木ライダーの例
LF グリフォンライダーギリアム(SL1)
S 変換(木竜剣士やADK) 威嚇(エキドナやアーカムナイト)キングわるりん 防御(ごぶがりごぶりん)
B1(2〜3ターン):2wayで殴れば抜けるので心配ない。
B2(3〜5ターン):スキル使わないので敵行動前に木泥8個貯めて4個消しx2。297振っていれば4個消し+3個消しでOK
B3(4ターン):適当に2wayで殴って削る。事故防止に変換を使っても良い。
B4(1〜2ターン):適当に殴って倒す。
B5(6〜8ターン):新ライダーのHP補正かかるようなPTなら一撃死することもない。
不安があればエキドナ使用。
B6:スキルで木泥作って2wayワンパン。わるりん使ってれば2wayもいらない。
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ポムポムプリン火PT |
【ポムポムプリン火PT】
LF ポムポムプリン(SL1)
S 紅蓮の女帝・エキドナ 紅蓮の女帝・エキドナ フェニックスナイト・ホムラ ギガンテス
HP12240 回復453(リーダースキル込み)
リーダースキルにより常に攻撃力は12.25倍である。非常に高い火力を安定して出せるが回復力が低いため少しのミスが命取りとなる。
エキドナは上手く戦えばガイア戦で片方がスキレベ1でも連続で威嚇ができるようになった。変換は無くても勝機があるかもしれない。
B1(2〜3ターン):12.25倍なので少ない火ドロップの量で突破可能。先制のダメージを回復し切る必要はない。
B2(3〜5ターン):できるだけ火ドロップとスキルを溜めて倒す。
火×2セットの2コンボだけでホムラとギガンテスは貫通してワンパン。エキドナは4000近くのダメージで倒せないため1体残しができる。倒す場合はそれ以上の火力で。
B3(4ターン):覚醒するまで待ってから一撃で倒す。やはり属性変化は許されない。
火×4セット+他1コンボの計5コンボでワンパン可能。
B4(1〜2ターン):攻撃を耐え続けられないため、1ターン及び2ターンで倒す。炎ドロップが残っていない場合は変換も併用する。
B5(3〜6ターン):その気になればワンパンも可能。実りの兆し一回なら受けても大丈夫だが、HPを半分以下にするとバインドが飛んでくるので運が悪いとそのままゲームオーバーとなる。
しかしバインドが3ターンの場合、大幅なターン稼ぎが可能。1回は行動することができる。
威嚇はここで使うとガイア戦が非常に厳しくなる。
B6:攻撃を耐え続けるのは不可能なため、威嚇をフルに使って凌ぐ。火吸収さえ消えれば容易に撃破できる。
LF ポムポムプリン(SL1)
S 紅蓮の女帝・エキドナ 紅蓮の女帝・エキドナ 光の守護鬼・ショウキ(SL1、覚醒2) サーティワン・ダブトパリット
HP10251 回復459(リーダースキル込み)
こちらはショウキのスキルブーストにより威嚇の溜めやすさを重視したもの。ファフニールの時点で威嚇が溜まる。
光属性を重視することで属性変化後のファフニールや火吸収に対応する。
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ポムポムプリン光PT改 |
【ポムポムプリン光PT改】
LF ポムポムプリン(SL1)
S ユニコーンライダー(SL1) 光龍剣士 女帝エキドナ 光蟲龍
HP11326 回復470(リーダースキル込み)
プリン火パ同様、リーダースキルにより常に攻撃力は12.25倍である。非常に高い火力を安定して出せるが回復力が低いため少しのミスが命取りとなる。
ユニコーンライダーの2way二個の火力をメインに突き進んでいくスタイルになる。
ヒカピィに余裕があるならプリンのスキルLvを上げる事もやぶさかではない。
B1(2~3ターン):総スキブが3個なので2ターン目には光蟲龍のスキルがたまっているはず。光ドロップが4個以上あれば蟲龍のスキルを使わずにワンパンで突破可能。
B2(3〜5ターン):なるべくスキル貯めとスキル温存して突破したい。貫通して倒すには四つ消しを含みつつ三コンボ必要。ライダーしか貫通しないため二回同じ事をしなければならない。進化後トレントは普通のトレントより行動が1ターン早いのでターゲットにするのを忘れずに。
B3(4ターン):覚醒するまでにどうにかして倒す。スキルは温存したい。利点はメインが光属性なので属性変化の影響を受けない事。
B4(1〜2ターン):攻撃を耐え続けられないため、1ターン及び2ターンで倒す。光ドロップが残っていない場合は蟲龍のスキルを使用する。四つ消しを含みつつしっかりコンボすればワンパンできる。
B5(3〜6ターン):鬼門、実りの兆しを受けるかどうかは残HPと相談。まずエキドナの威嚇を使い出来るだけ光ドロップを貯めつつ整地する。
光ドロップの量と相談(足りなければ蟲龍を使う)してワンパンいけると判断したらプリンのエンハを使い四つ消しを複数いれつつ可能な限りコンボしてワンパン。
B6:攻撃を耐え続けるのは不可能なため、ライダーのスキル→光龍剣士のスキル(残ってたら蟲龍のスキルも)を使って光ドロップを大量に作り
プリンのエンハをつかった後にセレス戦のように四つ消し複数含みつつ高コンボを決めてワンパンしよう。
残HP次第では恵みの土塊とアースグラビティの2ターンまでなら耐えられるので恵みの土塊を受けてから光ドロップを作るとさらに大量に作れる。
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パロットPT |
【パロットPT】
LF 火の精・パロット(SL1)
S 紅蓮の女帝・エキドナ 獄炎龍・インフェルノ(SL1、覚醒2) ギガンテス ギガンテス
HP12442 回復1795
リーダースキルにより4コンボ以上で火属性の攻撃力が6.25倍となる。火力は低めだが変換により補う。回復は高く安定している。
インフェルノはスキルブースト要員。B1追加のお陰でスキルブーストがほぼ不要となったが、B2の突破に有用。
他にはカーバンクルやオーガ、晩成龍、御三家最終進化がスキルブーストを持っているので代用可能。
いっそ2体目のエキドナや変換要員でもいいが、火属性でなければファフニールを倒す火力が不安になる。
B1(2〜3ターン):攻撃は耐えられないが、普通に突破できる。
B2(3〜5ターン):できるだけ火ドロップとスキルを溜めて倒す。攻撃は耐えられない。
スキルブーストが1あればB1で2ターンかけることにより変換が溜まる。
火5個同時消し+火1セット+他2コンボの計4コンボでギガンテスが貫通、突破できる。
また火2セット+他4コンボの6コンボならギガンテス2体のみが貫通して1体のみ撃破、他5コンボの7コンボなら2体のみ撃破が可能。
B3(4ターン):覚醒するまで整地してから一撃で倒す。変換も併用する。
ワンパンには火5セット+他2コンボの計7コンボが必要なので少し削って6コンボで仕留めたい。火力がギリギリなので全力を出す事。
B4(1〜2ターン):同時攻撃は耐えられないので、全体攻撃を絡めて倒す。多くの場合二体目のギガンテスのスキルを使用する。
火5個同時消し+火1セット+他4コンボの計6コンボでもケンタウロスは倒せないが、むしろ踏み込みに1ターン使わせられるので丁度よいかもしれない。
B5:前の階層から回復していなくても実りの兆し一発はギリギリ耐えられるので、ここまでのターン稼ぎに失敗してもなんとかなる。
威嚇を使ってから倒し切る。変換はできればパロットのものは残したい。ギガンテスの変換は全て使ってしまって構わない。
B6:パロットのスキルで回復ドロップを作れるので、安定して5ターン凌ぐ事ができる。
火吸収が切れてから威嚇を使って4ターンで倒す。変換が大量にあるので余裕を持って撃破できる。
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ひだまりさんPT |
【ひだまりさんPT】
LF ふらわ〜ん ひだまりさん(SL1)
S 紅蓮の女帝・エキドナ 紅蓮の女帝・エキドナ 大樹の精霊・アルラウネ(SL7以上推奨、覚醒1) 枯渇対策要員
HP7580 回復2513 (枯渇対策要員除く)
リーダースキルにより火・木・光の同時攻撃で攻撃力が6.25倍となる。基本的にパロットと同じだが、ドロップの枯渇との戦いとなる。代わりに回復は高い。
フロア追加でスキルブーストが不要となり、ドロップ枯渇対策要員を投入できるようになった。
ドロップリフレッシュのホブゴブリンや、ヴァーチェやホムラ等の各種変換など。またはB2対策のベビーマッチでもよい。
B1(2〜3ターン):1ターン整地して、2ターン目にLSを発動させて倒す。
B2(3〜5ターン):できるだけスキルを溜めて倒す。攻撃は耐えられない。
火5個同時消し+火1セット+木1セット+光1セット+他1コンボの計5コンボでエキドナ2体が貫通、突破できる。
B3(4ターン):火属性以外のモンスターもそこそこいるので属性変化しても勝機はある。基本的に削ってから変化前に一気に倒す。
B4(1〜2ターン):同時攻撃は耐えられないので、全体攻撃を絡めて倒す。
B5:威嚇が溜まっているので使ってから最悪でも半分まで削る。バインドはアルラウネが回復してくれるので、再度威嚇するなりして突破。
B6:高い回復力で回復ドロップさえ枯渇しなければ余裕。火吸収が切れてから威嚇を使って倒す。バインドも回復できるので苦労しない。
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火チェイサーPT |
【火チェイサーPT】
LF フレイムチェイサー(SL1)
S ギガンテス ギガンテス 紅蓮の女帝・エキドナ キングアワりん(SL1、覚醒2)
HP44849(リーダースキル込み) 回復815
リーダースキルにより体力タイプのHPと攻撃が4倍となる。しかし回復が低い上に攻撃力も低めなため安定は難しい。
B1(2〜3ターン):こだまがキンアワをバインドしてくるため、確実に3ターン稼ぐことができる。が、稼がなくてもよい。
B2(3〜5ターン):変換が使用可能。できるだけ火ドロップとスキルを溜めて倒す。攻撃は耐えられない。
火5個同時消し+火1セット+他4コンボの計6コンボでギガンテス2体が貫通、突破できる。
B3(4ターン):属性変化前に倒し切る。変換は必要だろう。
火5セット+他2コンボの7コンボでも半分少し削るのがやっとなので、細かいダメージ調整が要求される。
もしフレイムチェイサーがスキルマで前層までで4ターン以上稼げていればスキルを使用できるようになるので、使用できるなら使用してもよい。
B4(1〜2ターン):数ターン攻撃を耐えることはできるが、後のことを考えてすぐに突破するのが望ましい。変換も利用してよい。
B5(6〜8ターン):威嚇は多少かけ足でも溜まっているので、エンハンスを溜める。実りの兆しをライフで受けてから威嚇すればエンハンスは溜まる。
またフラワーワールドの前のターンに攻撃態勢を使用、その後ドロップを消さないことで通常攻撃を誘発することができる。
バインドを食らうと一巻の終わりのため、半分を切って倒せなさそうなら陣を使っても構わない。
B6:体力勝負となる。とにかく火吸収が切れるまで耐えればエンハンス+陣で倒す事ができる。
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人造人間17号PT |
【人造人間17号PT】
LF人造人間17号
S 女帝エキドナ 火変換枠 自由枠×2
HP8,249以上は必ず確保すること
4コンボ以上で9倍出せるため道中は突破しやすく、17号のスキル2発でボスを倒すことができる。もちろん17号のスキルを使うことなくクリアも可能である。
自由枠にはエキドナ、ホムラ、ギガンテス、オーガ(スキブ要員)、ファイアドラゴンナイトなどが良い。
以下は女帝エキドナ、エキドナ、ファイアドラゴンナイト(以下、龍剣士)、樹のアイスオーガを想定して解説。女帝エキドナと龍剣士はスキルマ推奨。
B1:ドラゴンフラワーを選択して火3個消し+3コンボでこだま一体が残る(火の4個消しは厳禁)。こだまの初動のバインドをオーガで受けて残り1まで整地して突破する。
B2:火4個消し+3コンボで一体が残る。残り1まで整地して、火4個消し+3コンボ以上で突破する。
B3:最初にエキドナを使用して威嚇中に倒す。50%を切るときに変換を使い大ダメージを狙う。敵が起きてしまったらエキドナの2体目を使ってもよい。
B4:オーガのスキルでコカトリスを倒す。1ターン整地してから火4個消し+3コンボ以上で突破する。
B5:50%前まで削り、実りの兆しを受ける。威嚇を使用して倒す。もしくは、半分まで削ってバインドされる→バインド残り2まで待って龍剣士で回復して倒す、の手順で17号まで溜めれる。ボスで威嚇を1回使えるならば、17号の片方や威嚇2は使っても良い。
B6:威嚇を使って火属性吸収が切れるまでを耐えれば、17号のスキル2回で倒せる。17号の片方を使ってる場合でも恵みの土塊でできた回復ドロップを火に変換すれば十分倒せる。
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初実装時(B5まで)の頃のデータ |
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ポムポムプリン火PT |
【ポムポムプリン火PT】
LF ポムポムプリン(SL1)
S 紅蓮の女帝・エキドナ 紅蓮の女帝・エキドナ フェニックスナイト・ホムラ ギガンテス
HP12240 回復453(リーダースキル込み)
リーダースキルにより常に攻撃力は12.25倍である。非常に高い火力を安定して出せるが回復が低いため少しのミスが命取りとなる。
エキドナはガイア戦で連続で威嚇ができるスキルレベルが要求される。変換は無くても勝機があるかもしれない。
B1(3〜5ターン):できるだけ火ドロップとスキルを溜めて倒す。
火×2セットの2コンボだけでホムラとギガンテスは貫通してワンパン。エキドナは4000近くのダメージで倒せないため1体残しができる。倒す場合はそれ以上の火力で。
B2(4ターン):覚醒するまで待ってから一撃で倒す。やはり属性変化は許されない。
火×4セット+他1コンボの計5コンボでワンパン可能。
B3(1〜2ターン):攻撃を耐え続けられないため、1ターン及び2ターンで倒す。炎ドロップが残っていない場合は変換も併用する。
B4(3〜6ターン):その気になればワンパンも可能。実りの兆し一回なら受けても大丈夫だが、HPを半分以下にするとバインドが飛んでくるので運が悪いとそのままゲームオーバーとなる。
しかしバインドが3ターンの場合、大幅なターン稼ぎが可能。1回は行動することができる。
威嚇はここで使うとガイア戦が非常に厳しくなる。
B5:攻撃を耐え続けるのは不可能なため、威嚇をフルに使って凌ぐ。火吸収さえ消えれば容易に撃破できる。
LF ポムポムプリン(SL1)
S 紅蓮の女帝・エキドナ 紅蓮の女帝・エキドナ 光の守護鬼・ショウキ(SL1、覚醒2) サーティワン・ダブトパリット
HP10251 回復459(リーダースキル込み)
こちらはショウキのスキルブーストにより威嚇の溜めやすさを重視したもの。光属性を重視することで属性変化後のファフニールや火吸収に対応する。
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パロットPT |
【パロットPT】
LF 火の精・パロット(SL1)
S 紅蓮の女帝・エキドナ 樹のサムライオーガ(SL1、覚醒2) ギガンテス ギガンテス
HP11958 回復1688
リーダースキルにより4コンボ以上で火属性の攻撃力が6.25倍となる。火力は低めだが変換により補う。回復は高く安定している。
オーガはスキルブースト要員だが、火属性でなければファフニールを倒す火力が不安になる。
B1(3〜5ターン):できるだけ火ドロップとスキルを溜めて倒す。攻撃は耐えられない。
火5個同時消し+火1セット+他2コンボの計4コンボでギガンテスが貫通、突破できる。
また火2セット+他4コンボの6コンボならギガンテス2体のみが貫通して1体のみ撃破、他5コンボの7コンボなら2体のみ撃破が可能。
B2(4ターン):覚醒するまで整地してから一撃で倒す。変換も併用する。
ワンパンには火5セット+他2コンボの計7コンボが必要なので少し削って6コンボで仕留めたい。火力がギリギリなので全力を出す事。
B3(1〜2ターン):同時攻撃は耐えられないので、全体攻撃を絡めて倒す。多くの場合二体目のギガンテスのスキルを使用する。
火5個同時消し+火1セット+他4コンボの計6コンボでもケンタウロスは倒せないが、むしろ踏み込みに1ターン使わせられるので丁度よいかもしれない。
B4:前の階層から回復していなくても実りの兆し一発はギリギリ耐えられるので、ここまでのターン稼ぎに失敗してもなんとかなる。
威嚇を使ってから倒し切る。変換はできればパロットのものは残したい。ギガンテスの変換は全て使ってしまって構わない。
B5:パロットのスキルで回復ドロップを作れるので、安定して5ターン凌ぐ事ができる。
火吸収が切れてから威嚇を使って4ターンで倒す。変換が大量にあるので余裕を持って撃破できる。
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ひだまりさんPT |
【ひだまりさんPT】
LF ふらわ〜ん ひだまりさん(SL1)
S 樹のサムライオーガ(SL1、覚醒2) 紅蓮の女帝・エキドナ 紅蓮の女帝・エキドナ 大樹の精霊・アルラウネ(SL7以上推奨、覚醒1)
HP9455 回復2521
リーダースキルにより火・木・光の同時攻撃で攻撃力が6.25倍となる。基本的にパロットと同じだが、ドロップの枯渇との戦いとなる。代わりに回復は高い。
サムライオーガはスキルブースト要員のため他のモンスターでも可能。
B1(3〜5ターン):できるだけスキルを溜めて倒す。攻撃は耐えられない。
火5個同時消し+火1セット+木1セット+光1セット+他1コンボの計5コンボでエキドナ2体が貫通、突破できる。
B2(4ターン):火属性以外のモンスターもそこそこいるので属性変化しても勝機はある。基本的に削ってから変化前に一気に倒す。
B3(1〜2ターン):同時攻撃は耐えられないので、全体攻撃を絡めて倒す。
B4:スキルブーストで威嚇が溜まっているので使ってから最悪でも半分まで削る。バインドはアルラウネが回復してくれるので、再度威嚇するなりして突破。
B5:高い回復力で回復ドロップさえ枯渇しなければ余裕。火吸収が切れてから威嚇を使って倒す。バインドも回復できるので苦労しない。
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火チェイサーPT |
【火チェイサーPT】
LF フレイムチェイサー(SL1)
S ギガンテス ギガンテス 紅蓮の女帝・エキドナ キングアワりん(SL1、覚醒2)
HP44849(リーダースキル込み) 回復815
リーダースキルにより体力タイプのHPと攻撃が4倍となる。しかし回復が低い上に攻撃力も低めなため安定は難しい。
B1(3〜5ターン):できるだけ火ドロップとスキルを溜めて倒す。攻撃は耐えられない。
火5個同時消し+火1セット+他4コンボの計6コンボでギガンテス2体が貫通、突破できる。
B2(4ターン):属性変化前に倒し切る。変換は必要だろう。
火5セット+他2コンボの7コンボでも半分少し削るのがやっとなので、細かいダメージ調整が要求される。
もしフレイムチェイサーがスキルマで前層で4ターン以上稼げていればスキルを使用できるようになるので、使用できるなら使用してもよい。
B3(1〜2ターン):数ターン攻撃を耐えることはできるが、後のことを考えてすぐに突破するのが望ましい。変換も利用してよい。
B4(6〜8ターン):威嚇は多少かけ足でも溜まっているので、エンハンスを溜める。実りの兆しをライフで受けてから威嚇すればエンハンスは溜まる。
またフラワーワールドの前のターンに攻撃態勢を使用、その後ドロップを消さないことで通常攻撃を誘発することができる。
バインドを食らうと一巻の終わりのため、半分を切って倒せなさそうなら陣を使っても構わない。
B5:体力勝負となる。とにかく火吸収が切れるまで耐えればエンハンス+陣で倒す事ができる。
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