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ガラルサンダー
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基本データ
ポケモン名 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ガラルサンダー | 90 | 125 | 90 | 85 | 90 | 100 | 580 | まけんき/-/- |
タイプ:かくとう/ひこう
特性1:まけんき:相手の技や特性で能力ランクが下がった時、自分の攻撃ランクが2段階上がる。
自分や味方の技や特性で下がった場合は効果がない。
特性2:-
夢特性:-
特性1:まけんき:相手の技や特性で能力ランクが下がった時、自分の攻撃ランクが2段階上がる。
自分や味方の技や特性で下がった場合は効果がない。
特性2:-
夢特性:-
第八世代の冠の雪原で登場した準伝説ポケモンで、サンダーのリージョンフォーム。
かくとう/ひこうの複合タイプを持ち、ダイマックスをすれば一致技で火力と素早さを上げられるため相性は良い。
また、特性まけんきを持つため物理アタッカーの悩みの種であるいかく持ちに強い。
特にガオガエン、ウインディ、ズルズキン、カポエラーなど耐久気質のいかく持ちに強いのは特筆すべき点。
反面攻撃的ないかく持ち(ギャラドス、ボーマンダ、ランドロス(霊獣フォルム))などにはまけんき込みでも有利とは言い難い。
激戦区の素早さだが相手視点ではこのポケモンがいる状態でこごえるかぜやエレキネットを弱点ながら撃ちづらい。
かくとう/ひこうの複合タイプを持ち、ダイマックスをすれば一致技で火力と素早さを上げられるため相性は良い。
また、特性まけんきを持つため物理アタッカーの悩みの種であるいかく持ちに強い。
特にガオガエン、ウインディ、ズルズキン、カポエラーなど耐久気質のいかく持ちに強いのは特筆すべき点。
反面攻撃的ないかく持ち(ギャラドス、ボーマンダ、ランドロス(霊獣フォルム))などにはまけんき込みでも有利とは言い難い。
激戦区の素早さだが相手視点ではこのポケモンがいる状態でこごえるかぜやエレキネットを弱点ながら撃ちづらい。
専用技にらいめいげりがあり、かくとうタイプの物理技で確定で相手の防御を1段階下げるため受けポケモンに対して強く出られる。
ひこう技に関してもブレイブバードやダブルウイングを習得できるためきあいのタスキの所持率が非常に高い
エルフーンやウーラオスに対しても強いプレッシャーをかける事ができる。
サブウエポンに関してもダイアース・ダイスチルの基になるじだんだ・はがねのつばさや
とつげきチョッキやこだわり系アイテムと相性が良く苦手なエスパータイプから逃げつつダメージを稼げるとんぼがえりなど揃っている。
ひこう技に関してもブレイブバードやダブルウイングを習得できるためきあいのタスキの所持率が非常に高い
エルフーンやウーラオスに対しても強いプレッシャーをかける事ができる。
サブウエポンに関してもダイアース・ダイスチルの基になるじだんだ・はがねのつばさや
とつげきチョッキやこだわり系アイテムと相性が良く苦手なエスパータイプから逃げつつダメージを稼げるとんぼがえりなど揃っている。
このように使いやすい性能ではあるものの、採用を敬遠される点も結構多い。
特性まけんきのおかげ霊獣ランドロスに対して有利かと言えばダイマックス有ではダイジェットの撃ち合いで不利であり、
何よりTier1の原種サンダーと同じポケモン扱いなので性能は真逆ながらダイマックス有ではあちらを採用するトレーナーの方が多い。
更にダイジェットを積んでもレジエレキに不利な点、攻撃範囲で被る霊獣ランドロスや同じくいかくに強いドラパルトなどのTier1勢と競合して
パーティ内でこおり弱点が一貫しやすくなるなど決して弱くはないが構築段階からTier1勢と役割や弱点で被ってしまうのが厳しい現状。
特性まけんきのおかげ霊獣ランドロスに対して有利かと言えばダイマックス有ではダイジェットの撃ち合いで不利であり、
何よりTier1の原種サンダーと同じポケモン扱いなので性能は真逆ながらダイマックス有ではあちらを採用するトレーナーの方が多い。
更にダイジェットを積んでもレジエレキに不利な点、攻撃範囲で被る霊獣ランドロスや同じくいかくに強いドラパルトなどのTier1勢と競合して
パーティ内でこおり弱点が一貫しやすくなるなど決して弱くはないが構築段階からTier1勢と役割や弱点で被ってしまうのが厳しい現状。
耐久数値がAll90と安定して高く、一撃ウーラオスの一致技を半減できるため一撃ウーラオスが苦手なパーティでは十分な採用理由となる。
物理アタッカー型
採用される技
らいめいげり/ダブルウイング/じだんだ/みきり
らいめいげり/ダブルウイング/じだんだ/みきり
ダイマックス有、無し共に採用される型。一致技2つに加え範囲が広くダイマックス時に便利なじだんだと、攻撃を防ぐためのみきりを採用。
らいめいげりは撃ちやすいタイプ一致技であり、命中・威力共に安定しており追加効果も防御ダウンと強力。
インファイトと違って耐久が下がる事もないため連発しやすく、ゴーストタイプやクリアボディ持ちでなければ受けきれない事も多い。
らいめいげりは撃ちやすいタイプ一致技であり、命中・威力共に安定しており追加効果も防御ダウンと強力。
インファイトと違って耐久が下がる事もないため連発しやすく、ゴーストタイプやクリアボディ持ちでなければ受けきれない事も多い。
ダブルウイングはいのちのたまを持つ事で最低乱数を2連続で引かない限りウーラオスをきあいのタスキを貫通して倒す事ができるようになる。
その他にもヌケニン、エルフーン、コジョンドなどひこう技が抜群できあいのタスキの所持率が高いポケモンは軒並み倒す事が可能。
反面ブレイブバードと比較すると命中率が落ち、HBウルガモス、モロバレルのような高耐久ポケモンには
1発目でオボンのみの発動を許すため耐えきられる上にほのおのからだやほうしのような厄介な特性を引く確率が上がってしまう。
その他にもヌケニン、エルフーン、コジョンドなどひこう技が抜群できあいのタスキの所持率が高いポケモンは軒並み倒す事が可能。
反面ブレイブバードと比較すると命中率が落ち、HBウルガモス、モロバレルのような高耐久ポケモンには
1発目でオボンのみの発動を許すため耐えきられる上にほのおのからだやほうしのような厄介な特性を引く確率が上がってしまう。
一致技2種類の範囲が広いためじだんだはダイマックス無しだと役割が薄めではあるものの、らいめいげりを読んで出してきた
ギルガルドに威力2倍の強烈な一撃を叩きこむ事ができる。
ゴリランダーやガオガエンなどのねこだまし持ちに強いため、このポケモンを止めにくるねこだましに対してみきりを使う機会も多いが、
上記のじだんだの威力を倍加させるためにあえてみきりを使わずねこだましを受けるというプレイングも覚えておいて損はないだろう。
ギルガルドに威力2倍の強烈な一撃を叩きこむ事ができる。
ゴリランダーやガオガエンなどのねこだまし持ちに強いため、このポケモンを止めにくるねこだましに対してみきりを使う機会も多いが、
上記のじだんだの威力を倍加させるためにあえてみきりを使わずねこだましを受けるというプレイングも覚えておいて損はないだろう。
苦手なポケモンは全ての技を半減以下にしてくる上に一致技両方で弱点を突いてくる原種サンダーや
このポケモンより速いエスパータイプであるラティアス、ラティオスなどなのでそれらに強いバンギラスとはお互いの弱点を補えるため相性がいい。
その場合バンギラスのすなおこしによって相手のきあいのタスキ潰せるためダブルウイング以外でも相手を仕留めやすくなる。
バンギラス、ドリュウズと合わせて砂パに採用してもシナジーが強く、2匹が苦手なゴリランダーやじめん技を受ける事ができ、
いかくで火力を削いでくるガオガエンを始末できるためこのポケモンに明確に役割を持たせやすい。
ここまでしてもダイマックス有だとメタグロスが厳しいのでウォッシュロトムなども採用する事をオススメする。
このポケモンより速いエスパータイプであるラティアス、ラティオスなどなのでそれらに強いバンギラスとはお互いの弱点を補えるため相性がいい。
その場合バンギラスのすなおこしによって相手のきあいのタスキ潰せるためダブルウイング以外でも相手を仕留めやすくなる。
バンギラス、ドリュウズと合わせて砂パに採用してもシナジーが強く、2匹が苦手なゴリランダーやじめん技を受ける事ができ、
いかくで火力を削いでくるガオガエンを始末できるためこのポケモンに明確に役割を持たせやすい。
ここまでしてもダイマックス有だとメタグロスが厳しいのでウォッシュロトムなども採用する事をオススメする。