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ステージ効果 - (2017/09/21 (木) 01:49:31) の1つ前との変更点
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*ステータス変化形
- スキル発動ぷよ数の変化
半減、1.1倍、1.2倍、2倍などがある。
特にテクニカルマップは例外なく2倍である。
- 攻撃、回復の逆転
与えるダメージ値の計算をかいふく値で、味方の回復値の計算をこうげき値で、それぞれ算出することになる。
スキルも影響を受ける。例えば本来こうげき値のn倍のダメージで直接攻撃するスキルは、実際にはかいふく値のn倍でダメージを与える。この様なスキルのダメージを上げるには、かいふく値をアップさせるスキル/リーダースキルが必要になる。
天騎士や魔導剣士のリーダースキルなど、ステータスではなくダメージ値に影響を与える効果はそのまま適用される。
敵の攻撃力を下げる効果のスキルは、回復力を下げる効果に変化する。
かつて、スペシャルマップにこの効果を持つマップが存在していた。現在はギルドイベントで採用されている。
*通常攻撃系
- 通常攻撃無効
- n連鎖以下で通常攻撃無効
- n色以下の同時攻撃で通常攻撃力減少
通常攻撃無効系は、相手がカウンターや反射の時でも攻撃せずに済み、スキル溜めを行う事が可能。利用しよう。
*ハートボックス系
- ハートボックスドロップ無し
スキルの効果によるぷよ→ハートボックス変化は有効。
- ハートボックスでダメージ
本来の回復量の数分の1ほどダメージを受ける。
当然連鎖するほどダメージが増える。
スキル/リーダースキルや全消しによる回復は有効。
*状態異常系
定期的にプレイヤー側のカード数枚が状態異常になる。
- 怒り
- 怯え
- 混乱
- 麻痺
- 毒
*その他
- 回復無効
ハートボックスのドロップ無し、スキルによる回復も無効。
かつて、スペシャルマップにこの効果を持つマップが存在していた。
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一部のクエストは、通常のルールに加えて特殊なものが追加される。
*ステータス変化系
- スキル発動ぷよ数の変化
半減、1.1倍、1.2倍、2倍などがある。
特にテクニカルマップは例外なく2倍である。
- 攻撃、回復の逆転
与えるダメージ値の計算をかいふく値で、味方の回復値の計算をこうげき値で、それぞれ算出することになる。
スキルも影響を受ける。例えば本来こうげき値のn倍のダメージで直接攻撃するスキルは、実際にはかいふく値のn倍でダメージを与える。この様なスキルのダメージを上げるには、かいふく値をアップさせるスキル/リーダースキルが必要になる。
天騎士や魔導剣士のリーダースキルなど、ステータスではなくダメージ値に影響を与える効果はそのまま適用される。
敵の攻撃力を下げる効果のスキルは、回復力を下げる効果に変化する。
かつて、スペシャルマップにこの効果を持つマップが存在していた。現在はギルドイベントで採用されている。
*通常攻撃系
- 通常攻撃無効
- n連鎖以下で通常攻撃無効
- n色以下の同時攻撃で通常攻撃力減少
デッキにn色以上入れていないと絶対に達成できない。
通常攻撃無効系は、相手がカウンターや反射の時でも攻撃せずに済み、スキル溜めを行う事が可能。利用しよう。
*ハートボックス系
- ハートボックスドロップ無し
スキルの効果によるぷよ→ハートボックス変化は有効。
- ハートボックスでダメージ
本来の回復量の数分の1ほどダメージを受ける。
当然連鎖するほどダメージが増える。
スキル/リーダースキルや全消しによる回復は有効。
*状態異常系
定期的にプレイヤー側のカード数枚が状態異常になる。
- 怒り
- 怯え
- 混乱
- 麻痺
- 毒
*その他
- 回復無効
ハートボックスのドロップ無し、スキルによる回復も無効。
かつて、スペシャルマップにこの効果を持つマップが存在していた。
- みどりぷよ誘拐事件
フィールドのドロップからみどりぷよが無くなる。
スキルの効果による別色ぷよ→みどりぷよは有効。
だいれんさチャンスは通常通り5色構成。
[[ストーリークエスト>(SQ19)みどりぷよ誘拐事件]]で発生。