ステージ効果

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#contents ---- *ステータス変化形 - スキル発動ぷよ数の変化 半減、1.1倍、1.2倍、2倍などがある。 特にテクニカルマップは例外なく2倍である。 - 攻撃、回復の逆転 与えるダメージ値の計算をかいふく値で、味方の回復値の計算をこうげき値で、それぞれ算出することになる。 スキルも影響を受ける。例えば本来こうげき値のn倍のダメージで直接攻撃するスキルは、実際にはかいふく値のn倍でダメージを与える。この様なスキルのダメージを上げるには、かいふく値をアップさせるスキル/リーダースキルが必要になる。 天騎士や魔導剣士のリーダースキルなど、ステータスではなくダメージ値に影響を与える効果はそのまま適用される。 敵の攻撃力を下げる効果のスキルは、回復力を下げる効果に変化する。 かつて、スペシャルマップにこの効果を持つマップが存在していた。現在はギルドイベントで採用されている。 *通常攻撃系 - 通常攻撃無効 - n連鎖以下で通常攻撃無効 - n色以下の同時攻撃で通常攻撃力減少 通常攻撃無効系は、相手がカウンターや反射の時でも攻撃せずに済み、スキル溜めを行う事が可能。利用しよう。 *ハートボックス系 - ハートボックスドロップ無し スキルの効果によるぷよ→ハートボックス変化は有効。 - ハートボックスでダメージ 本来の回復量の数分の1ほどダメージを受ける。 当然連鎖するほどダメージが増える。 スキル/リーダースキルや全消しによる回復は有効。 *状態異常系 定期的にプレイヤー側のカード数枚が状態異常になる。 - 怒り - 怯え - 混乱 - 麻痺 - 毒 *その他 - 回復無効 ハートボックスのドロップ無し、スキルによる回復も無効。 かつて、スペシャルマップにこの効果を持つマップが存在していた。
#contents ---- 一部のクエストは、通常のルールに加えて特殊なものが追加される。 *ステータス変化系 - スキル発動ぷよ数の変化 半減、1.1倍、1.2倍、2倍などがある。 特にテクニカルマップは例外なく2倍である。 - 攻撃、回復の逆転 与えるダメージ値の計算をかいふく値で、味方の回復値の計算をこうげき値で、それぞれ算出することになる。 スキルも影響を受ける。例えば本来こうげき値のn倍のダメージで直接攻撃するスキルは、実際にはかいふく値のn倍でダメージを与える。この様なスキルのダメージを上げるには、かいふく値をアップさせるスキル/リーダースキルが必要になる。 天騎士や魔導剣士のリーダースキルなど、ステータスではなくダメージ値に影響を与える効果はそのまま適用される。 敵の攻撃力を下げる効果のスキルは、回復力を下げる効果に変化する。 かつて、スペシャルマップにこの効果を持つマップが存在していた。現在はギルドイベントで採用されている。 *通常攻撃系 - 通常攻撃無効 - n連鎖以下で通常攻撃無効 - n色以下の同時攻撃で通常攻撃力減少 デッキにn色以上入れていないと絶対に達成できない。 通常攻撃無効系は、相手がカウンターや反射の時でも攻撃せずに済み、スキル溜めを行う事が可能。利用しよう。 *ハートボックス系 - ハートボックスドロップ無し スキルの効果によるぷよ→ハートボックス変化は有効。 - ハートボックスでダメージ 本来の回復量の数分の1ほどダメージを受ける。 当然連鎖するほどダメージが増える。 スキル/リーダースキルや全消しによる回復は有効。 *状態異常系 定期的にプレイヤー側のカード数枚が状態異常になる。 - 怒り - 怯え - 混乱 - 麻痺 - 毒 *その他 - 回復無効 ハートボックスのドロップ無し、スキルによる回復も無効。 かつて、スペシャルマップにこの効果を持つマップが存在していた。 - みどりぷよ誘拐事件 フィールドのドロップからみどりぷよが無くなる。 スキルの効果による別色ぷよ→みどりぷよは有効。 だいれんさチャンスは通常通り5色構成。 [[ストーリークエスト>(SQ19)みどりぷよ誘拐事件]]で発生。

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