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【開催期間】
- (1回目)2017/1/26(木)15:00~2017/2/1(水)23:59
- (2回目)2017/6/26(月)15:00~2017/7/2(日)23:59
- (3回目)2017/11/10(金)15:00~2017/11/13(月)23:59
- (4回目)2021/7/20(火)15:00~2021/8/9(月)14:59
(☆7解放、鬼辛追加)
概要
- タワーボーナス無効(ただし、おうえんデッキの効果は有効)
- サポーター無し
- コンティニュー回数制限あり(激辛3回、超極辛1回)
- 同キャラはデッキに1枚まで(亜種キャラ(衣装違い等)も含む)
- 難易度は高難度。URが高くても油断せずきちんとデッキを組んで挑みたい。
+
|
変更点 |
- スキル発動ぷよ数が2倍→1.5倍に変更。
- ひとりでクエスト中辛~超極辛のやるき消費が「15・20・30・15」→「10・15・20・25」に変更。
- みんなでクエスト辛口・激辛のやるき消費が「30・50」→「10・30」に変更。
- 難易度「鬼辛」が追加され、【☆6】古めかしい時計がドロップでも入手可能になった。
- 【☆4】ベストール本体のドロップは中辛、辛口のみとなった。
- 【☆6】ミラクルキャンデーがドロップしなくなった。(今後は必ず【☆5】ふしぎなキャンデー×5をへんしん合成して作る必要がある)
|
ベストール☆4→☆5への変身へは【☆5】ふしぎなキャンデー×4が必要。
☆5→☆6への変身へは【☆6】ミラクルキャンデー×4と【☆6】古めかしい時計×1が必要。
【☆6】ミラクルキャンデーは【☆5】ふしぎなキャンデー×5を変身合成する必要がある。
その為、☆4から☆6に変身させる為には合計で24個の【☆5】ふしぎなキャンデーが必要。
2回目開催より限定称号ミッションが追加された
みんなでクエストは対象外となる。
獲得コイン |
景品 |
50000 |
プレミアムチケット |
30000 |
ゴールドチケット |
20000 |
シルバーチケット |
10000 |
ふしぎなキャンデー×2 |
5000 |
ふしぎなキャンデー |
2000 |
ふしぎなキャンデー |
1000 |
ふしぎなキャンデー |
ほぼ全ての敵が黄色以外の色に対し盾・反射・カウンター持ちのため黄色単色を強く推奨。特にマルチは必ず黄色単色カードで参加すること
上記理由から副属性持ちカードも推奨しない。
ひとりでクエスト一覧表
BGCOLOR(yellow):中辛 |
やるき |
10 |
ぷよ勝負 |
1 |
経験値 |
1100 |
カード経験値 |
なし |
基本コイン |
1000 |
ドロップコイン |
なし |
ステージ効果 |
スキル発動ぷよ数1.5倍 ハートBOXドロップなし(スキルによる生成は可能) |
デッキルール |
キャラ重複不可 |
ドロップ |
【☆4】ベストール 【☆4】きいろ星ぷよ 【☆5】きいろ月ぷよ
|
初回クリア報酬 |
【☆4】ベストール |
クエストミッション |
コンティニューせずにクリア |
きいろ王冠ぷよ |
黄色属性だけでクリア |
【☆5】黄の魔導書 |
5連鎖以上を達成してクリア |
【☆4】スキルプースラ |
+
|
中辛ステージ詳細 |
ステージ1 |
敵キャラ |
体力 |
スキル名 |
Lv |
攻撃力 |
ターン |
盾 |
備考 |
【☆4】ベストール |
|
(リーダースキル) |
- |
タフネス+攻撃力1.5倍 |
|
赤青緑紫 怒怯混麻毒封 |
|
ギスカン…頼むぞ |
- |
色ぷよを固ぷよに4個変換 |
先制でも使用 |
行け相棒! |
- |
固ぷよ×500+おじゃまぷよ×300の単体ダメージ |
変換から3T後 |
(通常攻撃) |
- |
354(※)・単体 |
|
行動パターン |
固ぷよ変換→2T後通常攻撃→1T後固ぷよ&おじゃまぷよ攻撃→1T後固ぷよ変換→… の繰り返し。 残り頭数での行動パターン変化なし |
【☆4】ゴルゴーン |
|
そこにいますか? |
- |
敵全体が1Tカウンター状態になる |
|
赤青緑紫 怒怯混麻毒封 |
先制でも使用 |
じっとしていてください |
- |
敵全体が3T紫属性反射 |
|
じっとしていてください |
- |
敵全体が2T赤属性反射 |
|
じっとしていてください |
- |
敵全体が2T青属性反射 |
|
じっとしていてください |
- |
敵全体が2T緑属性反射 |
|
ハナシュ |
- |
?・2連続攻撃 |
残り1体の時のみ使用 |
行動パターン |
敵全体1Tカウンター→紫反射→赤反射→青反射→緑反射→敵全体1Tカウンター→… 行動周期は1T。反射は敵全体にかかり、なぜか紫のみ3T、他は2T。 残り1体になると、1Tカウンターと2連続攻撃を交互に繰り返す。行動周期は1T |
【☆4】ウンディーネ |
|
バシャーン! |
- |
214(※)・全体 |
|
赤青緑紫 怒怯混麻毒封 |
先制で使用 確定で怯え(3T) |
イッパイ降ルヨ |
- |
214(※)・全体 |
確率で怯え(3T) |
(通常攻撃) |
- |
214(※)・全体 |
|
行動パターン |
通常全体攻撃と怯え付き(確率)全体攻撃を交互に繰り返す。 行動周期は2T。カウンターダメージは429 |
攻略 |
反射・カウンターに気をつければ問題なくクリアできるはず。黄単なら何も心配いらない。 そこそこレベル上げしたパーティーなら、体力アップや回復のリーダースキルがなくてもごり押しで十分。 |
※ベストールが倒された後、ウンディーネの全体攻撃の威力が214→143に低下することが確認。 このことからベストールはリーダースキルとしてタフネスに加え攻撃力1.5倍も持っている可能性が高い。 本ページでは実際のクエスト時に参照する場合を考慮して、一部を除いてベストール生存時(1.5倍)の数値を記載している。 1.5倍された数値の横には(※)を添えた。
|
BGCOLOR(yellow):辛口 |
やるき |
15 |
ぷよ勝負 |
2 |
経験値 |
1800 |
カード経験値 |
なし |
基本コイン |
2000 |
ドロップコイン |
なし |
ステージ効果 |
スキル発動ぷよ数1.5倍 ハートBOXドロップなし(スキルによる生成は可能) |
デッキルール |
キャラ重複不可 |
ドロップ |
【☆4】ベストール 【☆4】きいろ星ぷよ 【☆5】きいろ月ぷよ 【☆5】ふしぎなキャンデー
|
初回クリア報酬 |
【☆4】スキルプースラ×2 |
クエストミッション |
コンティニューせずにクリア |
きいろ王冠ぷよ×3 |
黄色属性だけでクリア |
【☆6】黄の魔導書 |
8連鎖以上を達成してクリア |
【☆4】スキルプースラ×2 |
+
|
辛口ステージ詳細 |
ステージ1 |
敵キャラ |
体力 |
スキル名 |
Lv |
攻撃力 |
ターン |
盾 |
備考 |
【☆4】インキョウ |
|
…変わるぜ |
|
おじゃまぷよに変化 |
|
盾なし |
先制でも使用 下一列を変換 2T後に紫龍の嵐 おじゃまぷよの数×200の全体攻撃 |
行動パターン |
|
【☆4】ホウライ |
|
|
|
全体攻撃 |
|
盾なし |
確率でクリティカル2倍 |
行動パターン |
|
【☆4】エイシュウ |
|
蒼龍の咆哮 |
|
1ターンの間、敵全体が緑(赤)属性攻撃を反射する |
|
青紫盾 |
1T毎に赤・緑を反射 |
行動パターン |
|
【☆4】タイヨ |
|
黄龍の咆哮 |
|
1ターンの間、敵全体が紫(青)属性攻撃を反射する |
|
赤緑盾 |
1T毎に青・紫を反射 |
行動パターン |
|
攻略 |
おじゃま変換が少し面倒だが特に問題はないはず。 次ステに行く前にスキル溜めをできるだけしておこう |
ステージ2 |
敵キャラ |
体力 |
スキル名 |
Lv |
攻撃力 |
ターン |
盾 |
備考 |
【☆5】ベストール |
|
ギスカン…頼むぜ |
|
色ぷよを6個かたぷよに変化 |
|
|
先頭時タフネス効果 2T後行け 相棒 おじゃまぷよの数×500かたぷよの数×1000の単体攻撃 |
行動パターン |
|
【☆5】マンドレイク |
|
遅咲きの誘い |
|
スキル発動数を5個増加 |
|
|
先制でも使用 2T後とまどいの絶叫 1ターンの間、なぞり消し数を2個減らす |
行動パターン |
|
【☆5】ゴルゴーン |
|
そこにいますか? |
|
1ターンの間、敵全体がカウンター状態になる |
|
|
じっとしていてください で黄色属性以外の反射もあり |
行動パターン |
|
【☆5】ウンディーネ |
|
イッパイ降ルヨ |
|
全体攻撃343+3ターン怯え |
|
|
先制でも使用 |
行動パターン |
|
攻略 |
ボスの行動にも厄介なのが増えてくる。 どんな行動をしてくるか慣れておくべし |
|
BGCOLOR(yellow):激辛 コンティニュー制限:3回 |
やるき |
20 |
ぷよ勝負 |
3 |
経験値 |
7700 |
カード経験値 |
なし |
基本コイン |
5000 |
ドロップコイン |
なし |
ステージ効果 |
スキル発動ぷよ数1.5倍 ハートBOXドロップなし(スキルによる生成は可能) |
デッキルール |
キャラ重複不可 |
ドロップ |
【☆5】きいろ月ぷよ 【☆5】ふしぎなキャンデー |
初回クリア報酬 |
【☆3】紫の秘伝書 |
クエストミッション |
コンティニューせずにクリア |
50ぷよP |
黄色属性だけでクリア |
【☆6】100点テスト |
10連鎖以上を達成してクリア |
【☆3】紫の秘伝書 |
+
|
激辛ステージ詳細 |
ステージ1 |
敵キャラ |
体力 |
スキル名 |
Lv |
攻撃力 |
ターン |
盾 |
備考 |
【☆5】インキョウ |
|
|
|
|
|
|
|
行動パターン |
|
【☆5】ホウライ |
|
|
|
|
|
|
|
行動パターン |
|
【☆5】ホウジョウ |
|
|
|
|
|
|
|
行動パターン |
|
【☆5】エイシュウ |
|
|
|
|
|
|
|
行動パターン |
|
【☆5】タイヨ |
|
|
|
|
|
|
|
行動パターン |
|
攻略 |
|
ステージ2 |
敵キャラ |
体力 |
スキル名 |
Lv |
攻撃力 |
ターン |
盾 |
備考 |
【☆5】エリドゥ |
|
|
|
|
|
|
|
行動パターン |
|
【☆5】ラガシュ |
|
|
|
|
|
|
|
行動パターン |
|
【☆5】メギド |
|
|
|
|
|
|
|
行動パターン |
|
攻略 |
|
ステージ3 |
敵キャラ |
体力 |
スキル名 |
Lv |
攻撃力 |
ターン |
盾 |
備考 |
【☆5】ベストール |
|
|
|
|
|
|
先頭時タフネス効果 |
行動パターン |
|
【☆5】マンドレイク |
|
|
|
|
|
|
|
行動パターン |
|
【☆5】ゴルゴーン |
|
|
|
|
|
|
|
行動パターン |
|
【☆5】ウンディーネ |
|
|
|
|
|
|
|
行動パターン |
|
【☆5】フローレ |
|
|
|
|
|
|
|
行動パターン |
|
攻略 |
|
|
BGCOLOR(yellow):超極辛 コンティニュー制限:1回 |
やるき |
25 |
ぷよ勝負 |
4 |
経験値 |
20000 |
カード経験値 |
なし |
基本コイン |
10000 |
ドロップコイン |
なし |
ステージ効果 |
スキル発動ぷよ数1.5倍 ハートBOXドロップなし(スキルによる生成は可能) |
デッキルール |
キャラ重複不可 |
ドロップ |
【☆5】ふしぎなキャンデー 【☆6】きいろ王冠ぷよ
|
初回クリア報酬 |
【☆4】紫の秘伝書 |
クエストミッション |
コンティニューせずクリア |
【☆6】古めかしい時計 |
黄色属性だけでクリア |
【☆5】黄の秘伝書 |
大連鎖チャンスを成功させてフィニッシュ |
【☆3】紫の秘伝書 |
+
|
超極辛ステージ詳細 |
ステージ1 |
敵キャラ |
体力 |
スキル名 |
Lv |
攻撃力 |
ターン |
盾 |
備考 |
【☆6】インキョウ |
|
……変わるぜ |
- |
下1段ハートBOX変換・下2,3段おじゃま変換 |
|
(なし) |
先制でも使用 |
……変わるぜ |
- |
ハートBOXおじゃま変換 |
|
紫龍の嵐 |
- |
おじゃまぷよ×200の全体攻撃 |
|
行動パターン |
(先制)下3段変換→2T後ハート変換→3T後おじゃまぷよ依存攻撃→1T後下3段変換→… 残り頭数での行動変化なし |
【☆6】ホウライ |
|
(通常攻撃) |
- |
473・全体 |
|
(なし) |
確率でクリティカル2倍 |
行動パターン |
全体攻撃のみ(最初は2Tごと、3回攻撃すると1Tごとに変化) |
【☆6】ホウジョウ |
|
受けてみな! |
- |
単体割合ダメージ(20%) |
|
(なし) |
ダメージは現在体力の20%。他の割合攻撃も同様だが、属性によるダメージ増減はない |
(通常攻撃) |
- |
1198・単体 |
残り1体の時のみ使用 |
行動パターン |
単体割合攻撃のみ(2Tごと) 残り1体になると毎ターン通常攻撃(1198) |
【☆6】エイシュウ |
|
蒼龍の咆哮 |
- |
敵全体が1T緑属性反射 |
|
青紫 |
先制でも使用 |
蒼龍の咆哮 |
- |
敵全体が1T赤属性反射 |
|
蒼龍の咆哮 |
- |
敵全体が1T全属性反射 |
残り2体以下の時のみ使用 |
(通常攻撃) |
- |
462・全体 |
確率でクリティカル2倍 残り2体以下の時のみ使用 |
行動パターン |
交互に全体1T緑反射と全体1T赤反射 残り2体以下で全体1T全属性反射→2T後全体攻撃の繰り返しへ変化 |
【☆6】タイヨ |
|
黄龍の咆哮 |
|
敵全体が1T紫属性反射 |
|
赤緑 |
先制でも使用 |
黄龍の咆哮 |
- |
敵全体が1T青属性反射 |
|
黄龍の咆哮 |
- |
敵全体が1T全属性反射 |
残り2体以下の時のみ使用 |
(通常攻撃) |
- |
?・全体 |
確率でクリティカル2倍 残り2体以下の時のみ使用 |
行動パターン |
交互に全体1T紫反射と全体1T青反射 残り2体以下で全体1T全属性反射→2T後全体攻撃の繰り返しへ変化 |
|攻略|>|>|>|>|>|>|頻繁に下3段を変化させられるためなかなかぷよ消しが捗らない。 おじゃまぷよ変換が厄介なインキョウと全体攻撃がきついホウライを優先して倒し、被害を減らすのが先決か。 エイシュウとタイヨは黄属性以外の反射しか使わず攻撃もしてこないため基本的には無害だが、残り2体以下になると全属性反射を張ってくるので注意。 ホウジョウ、エイシュウ、タイヨは3体同時撃破ができればベスト
デッキが整っていれば無理に同時撃破を狙わなくても問題ない。|
ステージ2 |
敵キャラ |
体力 |
スキル名 |
Lv |
攻撃力 |
ターン |
盾 |
備考 |
【☆6】エリドゥ |
280000 |
パーティーにしようか! |
|
自分が3Tの間追加攻撃(926・単体) |
|
(なし) |
|
(通常攻撃) |
- |
463・単体 |
|
行動パターン |
「パーティーにしようか!」→1T後通常攻撃→2T後通常攻撃→2T後「パーティーにしようか!」→…と繰り返す |
【☆6】ラガシュ |
279000 |
狂気の残響 |
|
単体割合ダメージ(30%) |
|
(なし) |
ダメージは現在体力の30% |
泡沫の饗宴 |
|
敵全体が2T紫属性反射 |
|
泡沫の饗宴 |
|
敵全体が2T赤属性反射 |
|
(通常攻撃) |
- |
599・単体 |
残り1体の時のみ使用 |
行動パターン |
単体割合攻撃→全体2T紫反射→全体2T赤反射 を繰り返す。行動周期は1T。残り1体になると毎ターン通常単体攻撃(599) |
【☆6】メギド |
235000 |
観察させていただきます |
|
420・全体 |
|
(なし) |
先制でも使用 確定で毒(2T・最大体力の5%) |
行動パターン |
ひたすら毒効果付き全体攻撃を繰り返すのみ(3Tごと) 残り頭数での行動変化なし |
【☆5】きいろカバルーン |
240000 |
ばくはつするぞ! |
|
24000・全体 |
|
赤青緑紫 怒怯混麻毒封 |
先制 5ターン後に爆発 |
行動パターン |
|
攻略 |
まずカバルーンを最優先撃破。自爆のダメージに耐えるのは近年の体力3.5倍リーダースキルであっても不可能に近い。溜めなおす時間は十分にあるので撃破にスキルを使ってしまってもいい。 その後メギド→エリドゥ→ラガシュの順に倒すのがオススメだが、自分のデッキにとって厄介になる敵から倒すといい |
ステージ3 |
敵キャラ |
体力 |
スキル名 |
Lv |
攻撃力 |
ターン |
盾 |
備考 |
【☆6】ぞう大魔王 |
302000 |
激怒キック |
- |
905・全体 |
|
赤青緑紫 怒怯混麻毒封 |
タフネス貫通 |
激怒ストリーム |
- |
1508・全体 |
タフネス貫通 「激怒キック」を3回使用した後使用 |
行動パターン |
2Tごとに「激怒キック」 ターン経過(激怒キック3回使用後)は2Tごとに「激怒ストリーム」 |
【☆5】闇の門のヨキ |
350000 |
ココハ…トオサン… |
- |
1Tかばう+カウンター(2200) |
|
赤青緑紫 怒怯混麻毒封 |
先制でも使用 |
闇ノ門…マモル… |
- |
敵全体が2T紫属性反射 |
|
闇ノ門…マモル… |
- |
敵全体が2T青属性反射 |
|
行動パターン |
かばうカウンター→紫反射→青反射→かばうカウンター→… 行動周期は1T |
【☆6】すけとうだら |
318000 |
ワン・ツー・スリー! |
- |
482・3連続攻撃 |
|
赤青緑紫 怒怯混麻毒封 |
|
スピンターン |
1 |
482・6連続攻撃 |
「ワン・ツー・スリー!」を3回使用した後使用 |
スピンターン |
2 |
964・6連続攻撃 |
「スピンターン」(Lv1)を3回使用した後使用 |
行動パターン |
ターン経過で3連撃→6連撃→6連撃(強化) 行動周期は3T |
【☆6】タルタル |
313000 |
(通常攻撃) |
- |
914・全体 |
|
赤青緑紫 怒怯混麻毒封 |
先制で使用 |
いいんだな |
- |
1体を10万回復 |
対象はランダム |
バンギング |
- |
全体割合ダメージ(10%) |
ダメージは現在体力の10% |
(通常攻撃) |
- |
全体 |
残り2体以下の時のみ使用 ヒートアップあり(ダメージは体力ゲージの色が緑457 黄685 赤914。緑1倍 黄1.5倍 赤2倍である) |
行動パターン |
残り2体までは単体10万回復→2T後全体割合→1T後単体10万回復→… 残り2体以下になると1T全体攻撃 |
【☆6】オークテ |
302000 |
水やりする…カナ |
- |
全体割合ダメージ(20%) |
|
赤青緑紫 怒怯混麻毒封 |
先制でも使用(※先制時は25%) |
(通常攻撃) |
- |
全体 |
残り2体以下の時のみ使用 ヒートアップあり(ダメージは体力ゲージの色が 緑507 黄760 赤1014。緑1倍 黄1.5倍 赤2倍である) |
(リーダースキル) |
- |
残り1体の時攻撃力2倍 |
|
行動パターン |
残り2体までは3Tごとに全体割合。残り2体以下になると2Tごとに全体攻撃、残り1体(+体力ゲージ赤?)になると2T全体攻撃2026 |
攻略 |
ヨキの先制かばう&カウンターに注意。 カウンターが解けたらヨキをまず撃破。ちなみに剣士ラフィーナがいればカウンター中であってもスキルでヨキを一撃で倒すことができる。 ぞう大魔王とすけとうだらはターン経過で、タルタルとオークテは残り体力で攻撃力上昇。多くの場合、ヨキ→すけとうだら→ぞう大魔王→オークテ→タルタルの順に倒すのがいいだろう。 タルタル1体相手ならば、回復リーダースキルを使ってのスキル溜めがしやすい。 すけとうだらは高確率で体力の減っているカードを狙いうちしてくる。 6連撃が1体に集中することなどザラなので早めに倒してしまいたい。 |
ステージ4 |
敵キャラ |
体力 |
スキル名 |
Lv |
攻撃力 |
ターン |
盾 |
備考 |
【☆6】ベストール |
295000 |
(リーダースキル) |
- |
タフネス+攻撃力1.5倍 |
|
赤青緑紫 怒怯混麻毒封 |
|
ギスカン…頼むぞ |
- |
色ぷよを固ぷよに10個変換 |
先制でも使用(先制時は8個) |
行け相棒! |
- |
固ぷよ×1000+おじゃまぷよ×500の単体ダメージ |
変換から3T後 |
(通常攻撃) |
- |
353(※)・単体 |
|
行動パターン |
固ぷよ変換→2T後通常攻撃→1T後固ぷよ&おじゃまぷよ攻撃→1T後通常攻撃→1T後通常攻撃→1T後固ぷよ変換→…の繰り返し |
【☆6】マンドレイク |
195000 |
遅咲きの誘い |
- |
全体スキル発動ぷよ数10個増加 |
|
赤青緑紫 怒怯混麻毒封 |
先制でも使用 |
戸惑いの絶叫 |
- |
2Tの間なぞり消し数減少2個 |
|
(通常攻撃) |
- |
415(※)・全体 |
|
行動パターン |
スキル発動ぷよ数10個増加→なぞり消し数2個減少2T→全体攻撃 の繰り返し。行動周期は2T |
【☆6】ゴルゴーン |
247000 |
そこにいますか? |
- |
敵全体が1Tカウンター状態になる |
|
赤青緑紫 怒怯混麻毒封 |
先制でも使用 |
じっとしていてください |
- |
敵全体が1T緑属性反射 |
|
じっとしていてください |
- |
敵全体が1T全属性反射 |
|
じっとしていてください |
- |
敵全体が1T紫属性反射 |
|
ハナシュ |
- |
370・2連続攻撃 |
残り1体の時のみ使用 |
行動パターン |
全体1Tカウンター→全体1T紫反射→全体1T全属性反射→全体1T緑反射 の繰り返し。行動周期は1T 残り1体になると、1Tカウンターと2連続攻撃を交互に繰り返す。行動周期は1T。 自身のカウンターダメージは1110(※) |
【☆6】ウンディーネ |
|
バシャーン! |
- |
429(※)・全体 |
|
赤青緑紫 怒怯混麻毒封 |
先制で使用 確定で怯え(3T) |
イッパイ降ルヨ |
- |
429(※)・全体 |
確率で怯え(3T) |
(通常攻撃) |
- |
429(※)・全体 |
|
行動パターン |
通常全体攻撃と怯え付き(確率)全体攻撃を交互に繰り返す 行動周期は2T |
【☆6】フローレ |
174000 |
(通常攻撃) |
- |
300(※)・単体 |
|
赤青緑紫 怒怯混麻毒封 |
カウンターのダメージは600(※) |
見過ごせんな |
- |
全員に自動回復(25%・2T) |
フローレの体力が減少した時に使用 |
|
- |
1体を復活(50%) |
倒れた敵がいる場合に使用 |
行動パターン |
最優先撃破目標 倒した敵がいる場合は復活させる(HP半分)。復活した敵は先制スキル使用。それ以外は毎ターン通常攻撃 |
攻略 |
フローレを最優先で撃破すること。 ただし、ゴルゴーンが1ターンおきに全属性反射とカウンターを交互にかけてくるため、実質的に攻撃できるのは1ターンおきでしかない。 加えて固ぷよ変換・スキル延長・なぞり減少・怯えと妨害のオンパレード。単色である事を生かして、攻撃出来ないターンにも黄色以外を消して固ぷよ処理を心がけるべし。 怯えは4ターンごとに1ターンの間だけ切れるので、攻撃系スキルはそのタイミングで使うとフルに威力を発揮できる。 ただ、怯えや大量の固ぷよ攻撃などのせいで長期戦はやや厳しい。 1,2ターン目にカウンターを覚悟で黄色ぷよを消して延長された分のスキルを溜め直し、 3ターン目の全属性反射をやり過ごして4ターン目(なぞり消し-2だが、怯えなし、固ぷよも場になし)にスキルを全開放し、追い込んだ方がいい。 |
※ベストールが倒された後、ウンディーネの全体攻撃の威力が429→286に低下することが確認されている。このことからベストールはリーダースキルとしてタフネスに加え攻撃力1.5倍も持っている可能性が高い。 本ページでは実際のクエスト時に参照する場合を考慮して、 一部を除いてベストール生存時(1.5倍)の数値を記載している。 1.5倍された数値の横には(※)を添えた。
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BGCOLOR(yellow):鬼辛 コンティニュー不可 |
やるき |
30 |
ぷよ勝負 |
3 |
経験値 |
25000 |
カード経験値 |
なし |
基本コイン |
15000 |
ドロップコイン |
なし |
ステージ効果 |
スキル発動ぷよ数1.5倍 ハートBOXドロップなし(スキルによる生成は可能) |
デッキルール |
キャラ重複不可 主属性が黄属性のみ |
ドロップ |
【☆6】きいろ王冠ぷよ 【☆6】古めかしい時計 |
初回クリア報酬 |
【☆5】紫の秘伝書 |
クエストミッション |
コンティニューせずクリア |
きいろワイルドさん(60) |
黄色属性だけでクリア |
【☆5】黄の秘伝書 |
大連鎖チャンスを成功させてフィニッシュ |
【☆4】紫の秘伝書 |
+
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鬼辛ステージ詳細 |
ステージ1 |
敵キャラ |
体力 |
スキル名 |
Lv |
攻撃力 |
ターン |
盾 |
備考 |
【☆7】インキョウ |
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【☆7】ホウジョウ |
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【☆7】タイヨ |
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行動パターン |
(先制)4、5段目をおじゃまぷよ、一番下をハートboxに変換(インキョウ)、黄属性以外に攻撃(2500) →全体攻撃(2500)+3T怒り付与(ホウジョウ)、通常攻撃(インキョウ、3750) →3T回復力減少(90%)、単体攻撃(2500)+1T麻痺 →単体攻撃(2500)+1T麻痺(タイヨ)、通常攻撃(インキョウ、3750) →通常攻撃(ホウジョウ、2500) →おじゃまぷよペナルティ(インキョウ、100000)、黄属性以外に攻撃(2500、タイヨ) 単体攻撃(2500)+1T麻痺(タイヨ) →左から2番目の縦列をプリズムボールに変換(インキョウ)、下から2段目をプリズムボールに変換(ホウジョウ) 全体攻撃(2500)+3T怒り付与(ホウジョウ)、1T全属性反射(タイヨ) →通常攻撃(インキョウ、3750) →単体即死攻撃(ホウジョウ、タイヨ)、インキョウは※に戻ってループ |
ステージ2 |
敵キャラ |
体力 |
スキル名 |
Lv |
攻撃力 |
ターン |
盾 |
備考 |
【☆7】ラガシュ |
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【☆7】エリドゥ |
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【☆7】メギド |
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行動パターン |
(先制)5Tネクスト隠し&変換無効(ラガシュ)、全体攻撃(3500)+3T封印(エリドゥ)、全体に5T毒(割合10%、メギド) →(※)スキル遅延(-6、ラガシュ)、プリズムボール変換(ランダムに6個、エリドゥ) →全体に3T怯え(ラガシュ)、チャンスぷよ変換(みどりぷよ6個、エリドゥ)、全体割合ダメージ(30%、メギド) →2Tなぞり消し数-2(ラガシュ)、ハートbox変換(ランダムに6個、エリドゥ)、全体攻撃(3500、メギド)→2T後全体攻撃(3500、エリドゥ)、通常攻撃(3500、メギド) →スキル遅延(-6ラガシュ)、プリズムボール変換(ランダムに6個、エリドゥ) →全体に3T怯え(ラガシュ)、チャンスぷよ変換(みどりぷよ6個、エリドゥ)、全体割合ダメージ(30%、メギド) →2Tなぞり消し数-2(ラガシュ)、ハートbox変換(ランダムに6個、エリドゥ)、全体攻撃(3500、メギド) →2T後単体即死攻撃(ラガシュ)、強力な単体攻撃(35000、エリドゥ)、全体に3T毒(割合50%、メギド) →※に戻ってループ?
いずれもリーダーになっていると、ターン終了時に追撃するので注意(基本ダメージ3500) |
ステージ3 |
敵キャラ |
体力 |
スキル名 |
Lv |
攻撃力 |
ターン |
盾 |
備考 |
【☆6】ベストール |
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【☆7】タルタル |
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【☆7】オークテ |
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行動パターン |
(先制)固ぷよ10個変換(ベストール)、6Tかばう(ダメージカット75%、オークテ) ベストールはタフネス持ち。 タルタルの割合回復からベストールのHPは200,000,000、取り巻きは50,000,000の模様 |
ステージ3(ボス復活後) |
敵キャラ |
体力 |
スキル名 |
Lv |
攻撃力 |
ターン |
盾 |
備考 |
【☆7】ベストール |
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行動パターン |
(先制)(連続行動)ランダムに4体封印、ネクスト隠し&変換禁止(いずれも5T) →ランダムに12個ハートbox変換 →スキル遅延(-5) →通常攻撃(15000) →2T後(連続行動)99T攻撃力ダウン(30%)、99T自身の攻撃力1.5倍 →(連続行動)99T自身に追撃付与(ダメージは15000)、チャンスぷよ変換(黄色3個) →全体割合ダメージ(50%) →全体割合ダメージ(50%) →(※)5Tネクスト隠し&変換無効 →ランダムに2体封印攻撃(60000、2T) →(不明) →(不明) →スキル遅延(-5)&br→通常攻撃(15000) →2T後(連続行動)99T攻撃力ダウン(30%)、99T自身の攻撃力1.5倍 →(不明) →全体割合ダメージ(50%) →全体割合ダメージ(50%) →※に戻って4周程度ループ。 40Tほど経過すると発狂して5T周期で1500000のタフネス貫通全体攻撃×2回のループに移行する。 復活後のベストールのHPは毒ダメージが35,000,000であることから700,000,000となっている。 |
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ドロップ簡易一覧表(みんなでクエスト)
※マルチでは同キャラ使用可・ハートボックスドロップあり
※下記経験値・コインはホストのみ入手。
【辛口】 |
ドロップ |
ボス |
【☆4】べストール 【☆4】ゴルゴーン 【☆4】ウンディーネ |
【☆5】ふしぎなキャンディー 【☆5】月ぷよ 【☆6】王冠ぷよ |
やるき |
10 |
ぷよ勝負 |
1 |
経験値 |
4000 |
コイン単価 |
なし |
クエストコイン |
3000 |
初回クリア報酬 |
【☆5】ふしぎなキャンディー |
備考 |
黄色以外の色盾 怒り 怯え 混乱 麻痺 毒 封印 |
【激辛】 |
ドロップ |
ボス |
【☆5】べストール 【☆5】マンドレイク 【☆5】ゴルゴーン 【☆5】ウンディーネ |
【☆5】ふしぎなキャンディー 【☆5】月ぷよ 【☆6】王冠ぷよ |
やるき |
30 |
ぷよ勝負 |
1 |
経験値 |
6500 |
コイン単価 |
なし |
クエストコイン |
10000 |
初回クリア報酬 |
ふしぎなキャンディー×3 |
備考 |
黄色以外の色盾 怒り 怯え 混乱 麻痺 毒 封印 |
情報提供お待ちしています!
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☆7解放、鬼辛追加 |
- 鬼辛クリア -- 名無しさん (2021-07-20 16:26:38)
- ↑ひやくっち/ザッテ/ナルカミ/異邦ミリ/下町白虎のスタメン。控えは天使だけで足りる。ナルカミはバンバンスキル使って回して、基本は超激辛と同じ感じ。ボス戦は庇ってくるやついるけど怯え被ダメエンハ条件エンハかけてからひやくっちで落とせる。後は同様にスキルで回して倒してく。復活ボスも同様。 -- 名無しさん (2021-07-20 16:30:30)
- ↑参考に、ひやくウィッチ(☆6)、ローザッテ/ナルカミ/しんげつシェゾ/カーくん/(控ルクス)(☆7)で、ナルカミとカーくんは溜まり次第スキル使用(カーくんは使用タイミングを見計らいつつ)して、なるべく敵に行動させずにスキル回していけた。序盤は、ちょこちょこナルカミ落ちてたけど問題なく蘇生。スキルが回り始めるのと最初のお邪魔ぷよ処理が運ゲー要素かな -- 名無しさん (2021-07-20 23:22:31)
- 封印が効くから、封印ループで時間かければクリア可能。漁師、雅楽師、さすらいベストール、星魔導師やHWロックは候補に入ると思う。異邦ミリアムがいるなら毒ダメでだいぶ短縮できる。 -- 名無しさん (2021-07-21 03:33:57)
- 封印効くようになったのか。これまでほぼ全部状態異常に耐性あったはずなのに… -- 名無しさん (2021-07-21 11:55:59)
- 5枚全部本体で賄おうとすると☆5キャンデー120枚いると気づいて萎えてる。ミッション報酬込みでやっと1体分集めたとこだから余計に。過去の高難易度とはいえ周回の時間も地味にかかるし、大人しくワイルドさん使おう…… -- 名無しさん (2021-07-21 14:37:31)
- 鬼辛クリア。★7さすベス、★7カーバンクル、★7医者、★6夏エリサ、★6なよたけ。とにかく封印ループに持ち込む。 カーバンクルはスキルMax推奨。 -- 名無しさん (2021-07-21 14:42:56)
- 鬼辛ステージ:超激辛よりも敵の数もステージ数も減っているが行動パターンが多彩になっている。 盾持ちは3stと復活stの「ベストール」だけ(麻痺・遅延盾の2つだけ)で、他のカードには一切盾無し。 全ステージで先制スキル遅延は無いものの、代わりに先制封印を仕掛けてくるステージがある(2stで全体、復活stでランダム4体)。 -- 名無しさん (2021-07-21 18:00:57)
- カード資産無い人でも、封印ループでちまちま削っていけばクリアできる。 封印カード必須、漁師・雅楽師・星魔導師・童話などのスキル加速系は最低2枚入れておくと安心。控えには蘇生天使を。あとは攻撃系を適当に。 もし「大神官ディーナ」を持っていたら、道中の状態異常や専制封印を即座に解除できるので便利。 -- 名無しさん (2021-07-21 18:01:56)
- 鬼辛の敵は☆7(3ステ復活前のベストールを除く) -- 名無しさん (2021-07-22 06:46:39)
- 序盤はおじゃま処理しつつ封印持ち込めるまでの運ゲー。後半は封印途切れないようにひたすら作業。クリアできたけどしんどいのでもう周回したくない -- 名無しさん (2021-07-22 11:30:11)
- 登場以降ストレスゲーでずっと無視してたけど、久々にやったら超極辛なんなくクリア。 あれ?昔からこんな難易度だっけ?? -- 名無しさん (2021-07-22 15:27:21)
- 鬼辛のインキョウは属性の関係でダメージが15000まで跳ね上がる。また、2ステではメギドが7000(怯え込みで14000まで増加)の全体攻撃を行う -- 名無しさん (2021-07-23 09:45:04)
- 鬼辛のラスト、混乱させて割合攻撃を自爆させると大分楽に倒せる。いたずら妖精かメイクアップアリィと限定されるが、それに似合う価値はある。 -- 名無しさん (2021-07-23 20:38:50)
- 貞春いいね -- 名無しさん (2021-07-23 23:53:03)
- 復活後の行動は先制4体封印とネクスト隠し&変換禁止のあと、ハート12個変換、-5の遅延、通常攻撃15000、30%攻撃力ダウンのデバフと自身に攻撃力1.5倍のバフを99T、50%割合など。40Tほど経過すると、5T周期で1.5m(バフで2.25m)のタフネス貫通全体攻撃×2で控えもろとも消し飛ばそうとするループに -- 名無しさん (2021-07-24 03:31:06)
- ステージ2の先制封印は攻撃の追加効果によるものなので、かばうが有効です -- 名無しさん (2021-07-24 09:31:55)
- ボス戦の取り巻きはオークテを残すのがマシかも。基本的にハート5個生成から10k全体攻撃で時々かばうことがあるけど、かばったあとは3T動かないしカウンターもないので、行動パターンはかなり優しい方。復活後の先制封印で行動出来るキャラが封印される場合はタスキル後倒すタイミングを変えるとランダム封印で残るキャラが変わるので、結構タスキルのやり直しが効きやすい -- 名無しさん (2021-07-24 21:34:17)
- ↑ステージ3は最初に割合回復してくるタルタルから倒すのがいいだろうね。べストールは体力高いので一番最後にせざるを得ない。 -- 名無しさん (2021-07-24 22:01:50)
- 個人的な対策だけど、ステージ2の先制封印攻撃対策にかばう役を5番目に用意して他は火力とスキルループがある程度確保しやすい構成(自分はサタン&カーくんをリーダーにレガ、ナルカミ、花飾りのチキータで安定させた)、控えの6番目に封印役のカーくん、7番目にかばう役以外のスタメンが倒されたときのルクスを用意しておくと良いかも。毒や混乱はいれば便利なだけで必須ではないので、行動させないことを前提にさせる方が安全で楽と言っちゃあ楽 -- 名無しさん (2021-07-25 01:51:09)
- 復活後のベストールのHP、50%割合ダメージの自傷で348833397とか出たのでおそらく7億(700m)はあると思います。蒸気と暗闇の塔のレベル2と同じぐらいに強化されてるとかマジキチ -- 名無しさん (2021-07-25 05:45:26)
- 復活後、即時4体封印(回避不可)、封印終了後は猛ラッシュか。超火力で瞬殺か、封印で持久戦の2択しか無いね。超火力デッキの道中、かなりしんどいけど -- 名無しさん (2021-07-25 09:00:06)
- 超極辛やってみたら遅延攻撃だけで2割ぐらい削れるほどすごく脆いとは…キャンデーのために周回するなら割合回復系と遅延役がいると安定するかも(行動パターンや被ダメージ、状態異常耐性は据え置きなので特に遅延役がいると厄介な行動パターンを一時的に断ち切れるのでオススメではある) -- 名無しさん (2021-07-25 12:06:09)
- 超極辛、エリカ/アレックス/ソラ/コマレオ/シオ(全員☆7)で周回、エリカのリダスキ倍率もあって反射以外はカウンターも痛くないからゴリ押しできる。3ステまでにスキル溜め(シオのみ溜まり次第発動)→3ステ1Tやり過ごし、スキル全開放(エリカを最後)→4ステ先生でウンディーネをカウンター撃破、殴りでフローレ撃破(ほかはタフネス発動)、適当にもう一回殴ってフィニッシュ。 -- 名無しさん (2021-07-25 13:25:38)
- 鬼辛の行動パターンをある程度追記しました。攻撃力が蒸気と暗闇の塔並みという時点で十分おかしいのにループ最後に誰かしら即死攻撃が待っているから、☆7ルクスはほぼ必須ですねこれ -- 名無しさん (2021-07-25 16:12:49)
- 今後、残りの精霊使いの挑戦状にも鬼辛実装されるとなると、ローゼマなんかはどうなるのか。 -- 名無しさん (2021-07-25 18:23:49)
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最終更新:2022年06月01日 05:08