おうえんデッキ


概要

Ver9.0.0(2020/2/17実装)から実装された。
UR200以上で使用が可能となる。

5枚のカード×6セット(=30枚)を1セットとして通常デッキの効果に上乗せされる。
(例えば紫のカードであれば紫のおうえんデッキの効果が上乗せされる。)
おうえんデッキと通常のデッキでカードの重複は可能。
(おうえんデッキで使用しているカードも通常のデッキに組み込む事ができる)
ただし、各属性のおうえんデッキには(主属性が)その属性のカードしか採用できない。
(青のおうえんデッキには主属性が青のカードしか組み込め無い)
同じカードを重複して使用することが可能。
(同じカード3枚でコンビネーションが発動する)

おうえんデッキの効果は
「各5枚のカード単位でのコンビネーション」
により効果量が変わる。

その為、「ステータスが高いキャラ」で「コンビネーション」を「多く」発生させる様に組むのがポイント。

尚、とことんの塔や蒸気と暗闇の塔のクエストにも反映される為、
難易度の高いクエストへ挑戦する時はよく検討してデッキを組もう。

効果計算式

各デッキ毎の計算式

5枚のステータス(とっくん効果やプラス効果も反映された値)の合計に
下記表の効果量を上乗せした値が基本値となる。
尚、コンビネーションが途中で途切れた場合(5枚中3枚のコンビネーション等)でも
合計値は5枚分の値が参照される。
以上の事から、普段使わないキャラクターも育成してレベル(ステータス値)をあげることでデッキへの貢献が可能となった。

計算例(数値はあくまでも計算しやすい数値にしてあります)
キャラクター名 あかいウィッチ ドンテ スザク ティルラ すけとうだら
攻撃値 3000 2000 2000 2000 1000
コンビネーション あっちっち

この場合(あっちっち4枚で30%効果)
(3000+2000+2000+2000+1000)×(1+30%)=10000×1.3=13000

全体の計算式

上記デッキ毎の体力、攻撃、回復を6デッキ分合計した値によりボーナス値が決まる。
ステータス 体力 攻撃 回復
倍率 0.3% 0.3% 0.24%

計算例
30枚全体の合計ステータスが
体力:100,000、攻撃70,000、回復15,000の場合、
体力+300、攻撃+210、回復+36
のボーナスがデッキの各キャラクターに反映される。

コンビネーションと効果

コンビネーション名 効果対象 効果量
3枚 4枚 5枚
あっちっち 攻撃 20% 30% 40%
うみうし 回復
エルフ 体力
おジャ魔女 回復
おせち 攻撃
おどりガメ 体力
おばけ 回復 10% 20% 30%
音楽隊 回復 20% 30% 40%
ガーディアン 体力 10% 20% 30%
ガールズ 体力 5% 10% 20%
海賊 攻撃 20% 30% 40%
雅楽師 体力
科学者 体力
カバルーン 体力
キノコ 回復
芸術家 攻撃 20% 30% 40%
剣士 攻撃 5% 10% 20%
賢者 体力 10% 20% 30%
コビット 回復 20% 30% 40%
蒸気都市 体力 10% 20% 30%
商人 回復 20% 30% 40%
しょくぶつ 体力 10% 20% 30%
初代メンバー 攻撃
スイマー 体力
すずらん 体力
スピリッツ 回復
チャガマ 攻撃 20% 30% 40%
チューラップ 体力
つの 攻撃 5% 10% 20%
天空 回復 10% 20% 30%
どうぶつ 攻撃 5% 10% 20%
ドラゴルン 攻撃 20% 30% 40%
トラベラー 回復 10% 20% 30%
ナゾ多き 体力 5% 10% 20%
にくきゅう 回復 10% 20% 30%
ハイキュー!! 攻撃 20% 30% 40%
はばたき 体力 5% 10% 20%
パプリス 攻撃 20% 30% 40%
パワプロ 体力
ひえひえ 回復
光の学園 回復
ヒゲ 体力 10% 20% 30%
ヒロイン 攻撃
ふんいきトーク 回復 20% 30% 40%
ヘビー級 攻撃
ペルソナ使い 攻撃
ペンギン村 体力
ボーイズ 回復 5% 10% 20%
ボス!? 攻撃 10% 20% 30%
ほたるいか 回復 20% 30% 40%
まじゅう 体力
魔導学校 攻撃 10% 20% 30%
まもの 攻撃
めがね 回復 5% 10% 20%


情報提供お待ちしています!

  • 上段のデッキほど数値が割増してるね。数値かコンビか、迷いますなぁ -- 名無しさん (2020-02-19 19:55:22)
  • まずは数値。当たり前だが、低ステータスをいくら倍にしても意味ないからな。逆に、ちゃんと育成が済んでる場合は爆発的な破壊力になるんだが。 -- 名無しさん (2020-02-19 20:28:53)
  • 変にコンビネーションを優先するより単純に高いステータスで組み込む方が普通に効果値が高くなりやすそうだね -- 名無しさん (2020-02-22 01:47:48)
  • エルフの効果対象は体力では? -- 名無しさん (2020-02-22 22:35:49)
  • 「おすすめ編成」だと単純にステータスの高い順に並ぶから、横方向の移動だけでコンビ探るのが妥当か? -- 名無しさん (2020-02-23 11:06:06)
  • コンビ倍率高くても応援キャラのステータスがダメだと無意味。パプリスとかに高い倍率振ってるのは初心者救済処置ってところか。 -- 名無しさん (2020-03-15 01:10:52)
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