蒸気と暗闇の塔


概要


【開催期間】
+過去の開催期間一覧
(1回目)2019年3月26日(火)15:00~2019年4月1日(月)14:59
(2回目)2019年6月25日(火)15:00~2019年7月1日(月)14:59
(3回目)2019年8月26日(月)15:00~2019年9月1(日)14:59(3属性以下で挑戦が追加)
(4回目)2019年9月25日(水)15:00~2019年10月1日(火)14:59
(5回目)2019年11月25日(月)15:00~2019年12月1日(日)14:59
(6回目)2020年2月19日(水)15:00~2020年3月4日(水)14:59
(7回目)2020年6月20日(水)15:00~2020年7月2(木)14:59(主属性5色で挑戦が追加)
※第7回より追加された交換所は終了から4日間(96時間)利用可能。
(8回目)2020年9月28日(月)15:00~2020年10月10日(土)14:59
(9回目)2020年11月1日(日)15:00~2020年11月13日(金)14:59
(10回目)2021年3月22日(月)15:00~2021年04月03日(土)14:59
(11回目)2021年7月1日(木)15:00~2021年7月13日(火)14:59(タイプを1種類で挑戦が追加)
(12回目)2021年9月6日(月)15:00~2021年9月18日(土)14:59

+開催回ごとの変更点
  • 第4回より
    • 新階層「11F~20F」追加。これに伴い、高スコア獲得で魔導石10個がもえらる限定ミッションを16~20Fの5クエスト分追加。
  • 第6回より
    • 旧「1F~10F」は「主属性は1色で挑戦」の「★1F~★10F」に名称変更。
    • 旧「11F~20F」は「3属性以下で挑戦」の「◇1F~◇10F」に名称変更。
  • 第7回より (大幅リニューアル)
    • 新階層「主属性は5色で挑戦」を追加。これに伴い、高スコア獲得で魔導石10個がもえらる限定ミッションを難易度Lv2の5クエスト分追加。
    • クエスト名の階数表記がなくなり、「デッキ条件+難易度レベル+(敵の属性色)の間」に変更。
    • 初回クリア報酬が「蒸気の金貨」に変更。
    • 周回クリア報酬として「蒸気の銀貨」が追加。
    • 金貨と銀貨をアイテムに交換する交換所が追加。
      • 蒸気都市のアリィとWSが交換所に登場。
      • ワイルドさん(30)(40)、ぷよ野菜、素材ぷよなども交換可能になった。
    • ワイルドさん(50)の獲得条件が大幅に下方修正。
      • 1回の開催で入手できる枚数が各色4枚→3枚に減少。
      • 1枚の入手に金貨2枚、銀貨7枚(初回クリア2回、周回クリア7回)が必要となった。
      • 報酬交換の条件は次回の開催時に緩和される予定。
  • 第8回より
    • 1回の周回クリアでもえらる銀貨が1枚→2枚になった。(1日の獲得上限は10枚で変わらず)
    • ワイルドさん(50)の獲得条件が緩和。
      • 1回の開催で入手できる枚数が各色3枚→5枚に増加。
      • 増加した分のうち1枚は銀貨10枚のみ、もう1枚は金貨1枚のみで交換できるようになった。
  • 第11回より
    • 新階層「カードタイプを1種類で挑戦」を追加。これに伴い、高スコア獲得で魔導石10個がもらえる限定ミッションを難易度Lv2の5クエスト分追加。
    • 蒸気都市のポポイとWSが交換所に登場。

テクニカルマップの一環のため、以下の特徴がある。

  • タワーボーナス無効(ただし、おうえんデッキの効果は有効
  • サポーターなし
  • コンティニュー不可
  • 同キャラはデッキに1枚まで(亜種キャラ(衣装違い等)も含む)

クリア報酬

第7回からクリア報酬が金貨・銀貨に変更。
  • 初回クリアボーナス : 蒸気の金貨×1
    • その開催回で各フロアごとに1回ずつ、初回のクエストクリアでもらえる。
    • 開催回ごとに全てリセットされ、次回クリアすればふたたび獲得できる。
  • 周回クリアボーナス : 蒸気の銀貨×2
    • 初回でもクリア済みでも、どこかしらのフロアをクエストクリアすればもらえる。
    • 1日5回まで(1日最大10枚まで)。毎日24時にリセット。4時や15時ではないため注意。
      • このため、初日は15:00~24:00、最終日は00:00~14:59の間にプレイしないとその日の分が入手出来ない。
    • 同じフロアを繰り返しクリアしてもよいので、とにかく一番簡単にクリアできるフロアを見つけて周回することになる。

金貨と銀貨の所持数は、イベントが終了しても次回に引き継がれる。

ワイルドさん(50)は初回クリア報酬ではなくなり、色が任意選択になったかわりに、
金貨と銀貨を使って交換する方式となった。
  • 「銀貨×10」(周回クリア5回)… 各色1枚
  • 「金貨×1」(初回クリア1回)… 各色1枚
  • 「金貨×2」と「銀貨×7」(初回クリア2回と周回クリア3.5回)… 各色3枚

入手するワイルドさんの色はクリアしたクエストにかかわらず任意選択になり、
周回クリア報酬だけでワイルドさん(40、30もある)やぷよ野菜と交換可能になっている。

報酬交換(第7回~)

※蒸気都市のポポイは第11回から。
報酬 金貨 銀貨 交換可能回数
蒸気都市のアリィ(本体)
蒸気都市のポポイ(本体)
5 10 1
蒸気都市のアリィ(WS)
蒸気都市のポポイ(WS)
10
10
15
20
30
20
20
30
40
60
1×5つ
ワイルドさん(50) - 10 1×5色
1 - 1×5色
2 7 3×5色
ワイルドさん(40) 1 5 3×5色
ワイルドさん(30) - 4 5×5色
どろぼうバナナ×7 - 3 10
ちからイチゴ×100 - 2 10
ふんばりアスパラ×100 - 2 10
いやしナスビ×100 - 2 10
【☆6】土星ぷよ - 3 30×5色
【☆6】彗星ぷよ - 2 50×5色
【☆5】王冠ぷよ - 1 99×5色
蒸気都市のアリィ蒸気都市のポポイとWS(ワイルドストーン)は、イベントの開催回をまたいでも交換可能回数はリセットされない。
その他のアイテムは、次回の開催で交換可能回数はリセットされる。

金貨と銀貨の必要数が並記されている場合は、金貨と銀貨の両方が交換に必要となる。
第11回開催以降、1回の開催中に入手できる金貨は最大40枚、銀貨は最大130枚(お詫び配布は含まない)。
(第7回~第10回は1回で金貨は最大30枚、銀貨は最大130枚)
ワイルドさん(50)を全色5枚ずつ入手するには、金貨35枚と銀貨155枚が必要(つまり1回ですべて入手するのは無理。5枚目は特定の色に絞って入手する必要がある)。
蒸気都市のアリィ/蒸気都市のポポイを☆7にするには金貨90枚と銀貨180枚が必要(本体含む合計)。
ワイルドさん(50)を最大枚数入手するとアリィやポポイは手に入らないし、
最短でアリィやポポイの☆7を狙いたいときは、ワイルドさん(50)を諦める必要がある。

クエストの内容

デッキ条件が4種類あり、それぞれに難易度レベルが2段階ある。
その各々の中に赤の間・青の間・緑の間・黄の間・紫の間の5つの「間」(クエスト)がある。
「間」の色は敵の属性をあらわしている。
やるき消費は全クエスト「10」。
獲得コインはLv1が「6000」、Lv2が「10000」。
獲得経験値は「1000」。
クリア時に手に入る妖精はLv1が「勇気の妖精」、Lv2が「喜びの妖精」。

デッキルール

共通ルール
同一キャラ(亜種含む)はデッキに1枚まで。
同一キャラの定義は、「パワーアップ合成するとスキルレベルが上がる」「コンビネーションが組めない」組み合わせ。
ぷよフェス限定やフルパワーシリーズなど、上記に当てはまらない組み合わせは同一キャラとはみなさない。


ステージ詳細と攻略



情報提供お待ちしています!

  • ↑ああ、なるほど。デバフを防ぐんじゃなく、デバフ解除まで凌ぐ為に凍結使うのね。その発想は抜け落ちてた、失敬。 -- (名無しさん) 2021-09-12 20:15:14
  • 記載多くなりましたが、スコアミッション攻略の青の間を刷新。以前の内容は、通常クリアの傾向が強かったので、通常の各階攻略の方へ。 -- (名無しさん) 2021-09-13 23:00:02
  • スコアミッション攻略タイプ1種類の紫の間を刷新。黄の間もクリア出来ましたが、時間が無かったので明日にでも更新します。 -- (名無しさん) 2021-09-16 23:16:27
  • もうちょっと難しくしてくれないとやりがいがない… -- (名無しさん) 2021-09-17 09:46:25
  • 自分には楽々なものでも他の方にとっては楽々ではない事もあるのでは? -- (名無しさん) 2021-09-17 14:32:13
  • ↑2 精霊使いシリーズのティルラとベストールがお呼びですよ -- (名無しさん) 2021-09-17 16:26:00
  • 取り敢えずこれが簡単と思えるなら今後の精霊使いシリーズもワイルドさんなしで☆7は容易だろうね -- (名無しさん) 2021-09-17 17:05:31
  • タイプ1種類は、最適なデッキでも、都合の良いぷよ排出、運の良い展開になるまで何度もやり直さないといけない。そもそも、これテクニカルなんかじゃない -- (名無しさん) 2021-09-17 21:00:21
  • タイプ1種類の青の間。難題DとBに素で耐えられない時点で編成か育成に問題がある。そこをサゴにカバーさせようとするセルフ縛りはおすすめしない。リーダーは大自然サゴの方がなぞり消し数増える分、お邪魔処理がしやすい。状態異常はブレイクで処理させるのもあり。 -- (名無しさん) 2021-09-17 23:06:22
  • タイプ1種類の緑の間はうららかなジュリア、チャミドラ、蒸気アリィ、ゆらめくメイリィ(またはキュアレモネード)、オトモ王子の回復縛り編成が簡単。というかこれで赤の間も簡単。うららかなジュリアのリダスキ強過ぎ。 -- (名無しさん) 2021-09-18 04:04:37
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最終更新:2021年09月14日 20:29