蒸気と暗闇の塔


概要


【開催期間】
(1回目)2019年3月26日(火)15:00~2019年4月1日(月)14:59
(2回目)2019年6月25日(火)15:00~2019年7月1日(月)14:59
(3回目)2019年8月26日(月)15:00~2019年9月1日(日)14:59
(4回目)2019年9月25日(水)15:00~2019年10月1日(火)14:59 ※11~20F追加

テクニカルマップの一環のため、以下の特徴がある。
  • タワーボーナス無効
  • サポーターなし
  • コンティニュー不可
  • 同キャラはデッキに1枚まで(亜種キャラ(衣装違い等)も含む)

やるき消費(暫定)

階数 消費やるき
1F~10F 10
11F~20F 10

このクエストでてにはいる妖精シリーズ


初回クリア報酬・フロアボーナス

階数 初回クリア報酬 デッキルール
1F~10F ワイルドさん(50) 主属性が有利属性のみ
4、9階は黄属性のみ
5、10階は紫属性のみ
11F~20F ワイルドさん(50) 有利属性を含み、全体の属性数が3以下
14、19階は黄属性を含み、全体の属性数が3以下
15、20階は紫属性を含み、全体の属性数が3以下
副属性に指定された属性があっても良いため、主属性が異なっていてもよい分こちらの方が自由度は上がっている


簡易一覧表

ボス(シリーズ)名及び先制攻撃(特殊スキル除く)一覧

「シーリズ」は省略
階数 相手 特徴 備考
1~5F 【☆6】童話
【☆6】魔界
【☆6】賢者
【☆6】聖獣拳士
【☆6】ボス!?
   
6~10F 【☆7】童話
【☆7】魔界
【☆7】賢者
【☆7】聖獣拳士
【☆7】ボス!?
【☆7】魔導剣士
  【☆7】ボス!?は封印盾
【☆7】魔導剣士は遅延盾
11~15Fのステージ1 【☆6】星の魔導師
【☆3】カバルーン
星の魔導師は先制下一列におじゃまぷよ生成
カバルーンは3ターン後に爆発。ダメージは1750(11~13Fでは3500)
星の魔導師は3T後に全体に6割の割合ダメージ
→1T後に不利属性のぷよ5つをプリズムボール変化
→1T後にスキル遅延(10個分)
星の魔導師、カバルーン共に麻痺、封印、遅延盾
11~15Fのステージ2 【☆6】潮騒
【☆6】仙女
【☆6】芸術家
【☆6】呪騎士
【☆6】異世界の旅人
【☆6】異世界の旅人は10Fまでのボス!?と魔導剣士と賢者の主な行動をすべて担当している
具体的にはおじゃまぷよ生成、9割割合ダメージ、不利属性攻撃、おじゃまぷよペナルティを使用
例外的に14Fのみ不利属性攻撃が通常攻撃に、15Fのみ不利属性攻撃が単体に1T分のスキル封印攻撃に替わっている
【☆6】呪騎士は属性に対応した状態異常1つ
(赤:怒り、青:怯え、緑:混乱、黄:麻痺、紫:毒)と全属性共通で封印、遅延盾

【☆6】呪騎士のみ副属性で合わせられている
赤はエルドゥール(副属性が赤)
青はヴァハト(副属性が青)
緑はマッペラ(副属性が緑)
黄はヒルダ(副属性が黄)
紫はフリード(副属性が紫)
副属性持ちの敵の通常攻撃は副属性のダメージが非常に低く、3桁になることがほとんど
16~20Fのステージ1 【☆7】星の魔導師
【☆4】カバルーン
星の魔導師は先制下一列におじゃまぷよ生成
カバルーンは3ターン後に爆発。ダメージは2500(16~18Fでは5000)
星の魔導師は3T後に全体に6割の割合ダメージ
→1T後に不利属性のぷよ5つをプリズムボール変化
→1T後にスキル遅延(15個分)
星の魔導師、カバルーン共に麻痺、封印、遅延盾
11~15Fのステージ2 【☆7】潮騒
【☆7】仙女
【☆7】芸術家
【☆7】呪騎士
【☆7】異世界の旅人
  【☆7】呪騎士は遅延を含む全状態異常盾
【☆7】異世界の旅人は封印、遅延盾
それ以外は概ね11~15階と同じ

各階攻略

1~10階
スイッチデッキがおすすめか。

参考デッキ
リーダー:リーダーカード
2~5体目:補正後の体力が少なめのキャラ。5000以下が目安
6~9体目:メインのキャラ
スイッチするメリット
  • 先制ダメージをメインとなる5体目以降が受けない。
  • 回復力減の効果を受けないので(多少なりとも)回復力がアップする。

撃破最優先は聖獣拳士。
次点でボス!?や魔界。色によって魔界の行動パターンが異なるのでデッキ次第。
リーダーカードの体力補正は最低2.5倍、できれば3.0倍以上は欲しいところ。
防御面としては、相手に盾が無いので、封印ループや遅延ループ、反射ループ、フィールドリセットがおすすめ。
ターン数を掛けても良いのであれば、きぐるみぃで初期の安定を計れる。
攻撃面としては、攻撃のエンハンスや混乱ループ、毒ループも安定。

1~3Fの6~9体目

6~8体目として
「童話」「漁師または雅楽師」「遅延」がおすすめ。
「遅延」となるのは喫茶店の3人娘悪魔シリーズ。喫茶店の3人娘がいない場合は最果ての料理人でも代わりが効きやすい。
相手の全ての行動を遅延できるので、基本的には遅延→スキル貯め→再遅延の繰り返し。9体目は殲滅を早くする為、毒や割合、攻撃のエンハンス等、選択肢は様々。遅延の途切れが不安なら時間はかかるが混乱役のいたずら妖精を入れる方が良いだろう。緑に限ってはミーシャでもいい。

4,5Fの6~9体目

基本は上記の1~3Fと同じだが、「遅延」としてはシェゾ ver.安室透(ポアロ)華麗なるゾウ大魔王、サニラ(9F)、バッコ(10F)となる。
ただし、ゾウ大魔王は体力不足の為現実的では無い(後述の封印が決まれば可能性はないワケでもないが)。

その為「遅延」ではなく「封印」または「麻痺」を使うのも良い。
封印は黄はカーバンクル、紫はくろいポポイが該当する。
麻痺は黄はディーナノームが該当。紫は配布のDr.エッグマンしかおらず、状態異常の付与確率も確定ではないため現実味は薄いが全員を対象にするため、一考として。
やはり9体目は殲滅を早くする為、毒や割合、攻撃のエンハンス等、選択肢は様々。

6~8Fの6~9体目

基本は1~3Fと同じだが、魔導剣士シリーズには遅延盾が付いてくる為、遅延ができない。
その為、「遅延」+「混乱」がおすすめ。
9体目を「混乱」スキル持ちにし、魔導剣士シリーズには「混乱」を掛けて戦う。
最初の数ターンでスキルが貯まるかどうかが鍵。
「混乱」としてはいたずら妖精シリーズが副属性も無く(被弾数が少なく)、且つ確率も100%の為、最有力キャラか。
これに加え7Fはフリードで毒殺する手があり、8Fはヒルダが麻痺を撒けるため、遅延を更に延ばしつつ魔導剣士を麻痺で足止めするという手段もある。コラボ配布カードだがコナンや朽木ルキアといった単体の麻痺も足止めとしてはじゅうぶん使いやすい。

9~10Fの6~9体目

基本は4~5Fと同じだが、ボス!?シリーズには封印盾が付いてくる為、封印ができない。
シェゾ ver.安室透(ポアロ)や最果ての料理人がいるなら6~8Fと同じ戦い方で良いだろう(10F)
無い場合、やはり「封印」+「混乱」で乗り切る。
ボス!?も魔導剣士もターンを見ながら「混乱」を掛けていく。
ただし、魔導剣士は「混乱」と「封印」が同時に掛かる為、封印中の混乱は意味が無いことに注意。
早めにボス!?を倒せれば、あとは「封印」ループで安定する(10F)。
10Fは1体目のリーダーとしてどくリンゴが「毒」も使えて安定する。
紫属性の混乱担当はマッペラもいるが☆7のSPスキル以外では状態異常の確率に難があるのが問題になる点に注意。しかし、逆にSPスキルなら必ず全体を混乱出来るため、単体のいたずら妖精より手間がかからない利点があり、更に余計なダメージも与えないため、魔導剣士が割合ダメージで自傷してもスキルによるダメージで倒してしまうといった事態にならず再度混乱出来る分、同士討ちの期待値が上がる。
9Fは麻痺が遅延や封印の代わりになるため、ノームやディーナのスキルが生かせる。サニラの遅延も延ばしやすいため、上手く活用してみよう。

11~20F

ステージ1
割合ダメージによる被ダメージが大きい星の魔導師を先に倒すのを推奨。カバルーンの自爆ダメージは固定されているため、大きな影響を受けにくい。これは下層も上層も同じ。長引くと星の魔導師にスキル遅延されるので、猶更である。

ステージ2
11~15Fは5階までと同じで敵の体力が低め(潮騒は約2.5mで仙女、芸術家は6m、異世界の旅人も潮騒の10倍の25m)に設定されており、また状態異常盾は呪騎士のみで防ぐ状態異常も一部だけなので、呪騎士を倒せば封印や遅延で調理したり火力でゴリ押ししたりするのは十分可能で総合的には5階までより易しい方(因みに5階のボス!?のHPは約30m)。前座でスキルを貯めるのも楽な方でステージ2で先制おじゃまぷよが生成されることもないため、これまでの1~5階が難しすぎたとも言えるだろう。異世界の旅人は先制攻撃をしてくるがそれも約4000(三すくみでは属性の軽減がないと約8000)で且つ単体なので、星の魔導師から割合ダメージを受けなければ大したことはない。
しかし、呪騎士だけは潮騒の属性盾がかかっている中で全体攻撃に攻撃低下(低下率は-90%以上?)のデバフからの50000という処刑宣告のダメージがあるため、重装兵や熱砂の旅人などのかばうスキルや呪騎士に有利な属性で弱点を突いて先に倒すといった対策が必要になる(今回は10Fまでと違って指定された属性以外に盾は張られない)。それでも階層によっては混乱や麻痺が効くことがあるため、やはり易しい方。当然HPも5人の中では最も少ないためすぐに倒せる(5階までの聖獣拳士と同じようなポジションと考えれば判りやすい)

問題は上層の16~20Fで、異世界の旅人の先制攻撃ダメージが約7500(三すくみ属性による軽減無しの場合は約15k)に上昇しており、呪騎士は全状態異常に耐性がある関係で最終的に倒す以外止める方法がなく、異世界の旅人も麻痺以外の足止めが不可能と火力不足では必ず同士討ちの運が絡むのが厄介。
HPも下層に比べて桁1つ違うほど大幅に上昇しており(参考:15階の仙女の毒は300k(0.3m)だったが20階の仙女の毒は2.5m、異世界の旅人は15階で1.25mだったのが20階では5mに)、スキル封印の発狂も10階までと比べると非常に速く設定されているため、同士討ちで早く自傷してくれないとスキル封印が来て必ず負けてしまうのが難点。そのためエンハンスが重ならないと上手く生かせないので注意(最大で9桁もあるHPでは3.5倍のエンハンスでも与ダメージは雀の涙程度でしかない)。
また19、20階に限り潮騒が定期的に自属性に盾を張るため、異世界の旅人の割合ダメージと重なると割合ダメージの同士討ちや毒が盾の対象になる関係でショボくなることがあるため、遅延や麻痺、封印などの足止めが必ず必要になる。



情報提供お待ちしています!

+第1~3回
  • ボスシリーズの体力、半端ない。聖獣剣士から倒すのかな?未だクリアできず。 -- 名無しさん (2019-03-26 15:49:08)
  • 魔法使いの「赤属性ターンプラス」が効かない。なんで? -- 名無しさん (2019-03-26 16:52:38)
  • 上級者用マップ増やすのはいいんだけど、とこ塔にしろ、ワイルド50とかを報酬に設定するのが理解できないわ。雑魚との差が開く一方で追いつく要素はまるでない。 -- 名無しさん (2019-03-26 17:15:40)
  • 聖獣は体力が低くて倒しやすい代わりに、最初に貼られた盾が終わると約35000のタフネス貫通打ってくるから最優先かと。最後にボスだけ残して削ってると、異常に高い体力の上になぞり消し数減らし➡︎単体(ほぼ)即死攻撃で詰みました。 -- 名無しさん (2019-03-26 17:36:09)
  • ↑自分もボス最後にしてたらジリ貧になって倒された。次からボスを最初に狙ってやってたけどまぁ硬い硬い。そもそもじゃまぷよ消すのが間に合わんし…。結局1階クリアするのに石2個使ってしまってワイルド50はともかく石の報酬の意味がない… -- 名無しさん (2019-03-26 18:20:38)
  • やっと1階クリア。雪ミクと龍人で交互に反射。賢者、拳士、ボスの順に倒して残り2体は交互にギリまで削った後初代砲。 -- 名無しさん (2019-03-26 18:26:03)
  • 最後は2体まとめて倒した方がいい。とこクエ特有だが、残り1体になるとなにされるかわからん。 -- 名無しさん (2019-03-26 18:28:00)
  • ボスシリーズはタフネス時に混乱、麻痺させて強引に倒した。いやぁ面倒くさい -- 名無しさん (2019-03-26 19:18:01)
  • 喫茶店のターンプラスも割と使えた -- 名無しさん (2019-03-26 19:23:56)
  • 先制全盾・おじゃま変換・回復ダウン・全体攻撃とかどんだけ嫌がらせしたいんだw -- 名無しさん (2019-03-26 19:27:17)
  • 喫茶リーダーで最初の4体は雑魚キャラ、控えに童話雅楽初代等いれると、最初の先制でスイッチできるので楽でした。喫茶のターンプラスで安定してクリアできます -- 名無しさん (2019-03-26 19:31:29)
  • SUN入れておけば最初のおじゃまぷよさえ処理すれば普通にボス1匹残しで漁師と童話ではめ殺せましたよ! -- 名無しさん (2019-03-26 20:15:10)
  • 漁師がスキル発動まで耐えてくれたら、回って安定したけど、敵の体力高すぎてものすごく単調で時間だけ食う状態に… -- 名無しさん (2019-03-26 21:38:07)
  • 漁師は体力不安だから仙女使ってる。 -- 名無しさん (2019-03-26 22:18:28)
  • 最初のチャンスぷよを速攻でお邪魔でつぶすのやめてもらえませんか? -- 名無しさん (2019-03-26 22:27:59)
  • ↑ほんこれ。初期盤面かなり重要だと思う。何回もやり直した。 -- 名無しさん (2019-03-26 22:37:28)
  • ↑2 高確率でおじゃまぷよになるのマジなんなん…あと回復さがってる時にハートボックス変換は無意味な上に邪魔だし嫌がらせでしかない -- 名無しさん (2019-03-27 00:12:06)
  • ボスシリーズのクソ硬いのどうすりゃいいの… -- 名無しさん (2019-03-27 01:41:15)
  • ↑最後に残さない。最後にするのは童話か魔界 -- 名無しさん (2019-03-27 07:36:13)
  • クリアは簡単だが、スコアを出すのは難しいな。相手の盾の間にスキル貯めて、一気に飛ばすになる。蒸気都市よりはキグルミのほうがいいかね。まあ、両方使えば確実で、それが運営想定の解法だと思う。お邪魔のせいで、うまいこと溜められずに落とされることも多々なので、そこは盤面運だな。 -- 名無しさん (2019-03-27 08:03:52)
  • 完全に嫌がらせしかしてなくてやる気なくした…やるきそうが余ってるなら王冠やえらべるクエストに使う方が良いです -- 名無しさん (2019-03-27 08:51:52)
  • ‪倒す順は、まず聖獣闘士、次に回復減をしてくる魔界かお邪魔生成してくるボス。1ターン自色ネクスト変換してくれる賢者と攻撃力減の童話は後でいい。聖獣闘士さえ倒してしまえばお邪魔処理と敵の攻撃を受けきる回復さえ間に合えば耐久が効く。テクニカルなのでボス1体残しは控えたい所。って感じかな…‬紅ウィッチ居ない色はやりたくない -- 名無しさん (2019-03-27 09:37:14)
  • ごめん、童話と賢者の行動パターン、色によって変わるのね……全部同じだと思ってた -- 名無しさん (2019-03-27 10:56:04)
  • 6階で追加の剣士アミティやばい。1ターン行動で9割ダメージ、9割ダメージ、25000タフネス貫通を繰り返してくる。他にも積み要素多くてやるき10消費すらきつい -- 名無しさん (2019-03-27 14:56:41)
  • 剣士は混乱ぶつければ9割を味方にぶつけてくれるぞ。クソみたいに硬いボス!?に当たれば旨味。そんなキャラ入れる枠なんてないけど -- 名無しさん (2019-03-27 15:58:55)
  • 私は未だ塔には入ってない(…と言うか皆の意見からして入る気無し)のですが、前哨戦のお試しですら相手が滅茶苦茶固くて電池切れを心配しました。(特に三色のお試しで苦手を倒すのが滅茶苦茶時間盗り) -- 名無しさん (2019-03-27 16:55:24)
  • 有利色以外を攻撃してくるスキル持ち居るし、やっぱり単色デッキのが良いのかな。そもそも、カードはどのくらい育てればいいんだかわからん。レベルMAX、とっくんMAXくらいしないと無理? -- 名無しさん (2019-03-27 17:54:32)
  • ↑2幻獣プリンセスを使えば吹き飛びますよ。もはや幻プリのほうが重要に感じるくらい -- 名無しさん (2019-03-27 19:54:28)
  • 紫は毒リンゴでなんとか…スコアは諦める。 -- 名無しさん (2019-03-27 20:39:07)
  • 体力3倍か3.5倍、無ければ、早い段階でぷよ回転を上げないと負け(初期配置の有利不利が激しいのに)で、どんな編成でもある程度運任せな気がします -- 名無しさん (2019-03-27 22:17:19)
  • 最初の盾が終わった時点の残りの手持ち次第でほぼ決まる: -- 名無しさん (2019-03-27 22:27:24)
  • テクニカルと謳う運クエストということか。テクニカルってなんだっけ? -- 名無しさん (2019-03-27 22:44:42)
  • 運も実力のうちとはよくいったもんだ -- 名無しさん (2019-03-27 23:06:50)
  • 9Fの黄色だけクリア出来ないし、どのクリアデッキも参考にならん。サタカバ☆7、レガ☆7、安室☆7しかデッキリーダーになってるのおらんし…ここだけは無理そうか? -- 名無しさん (2019-03-28 00:23:27)
  • 5Fまでだと、体力n倍、犠牲者3人、全体盾系、漁師、童話、初代砲系が作りやすい構成ですかね。童話の同時消し倍率ほんとすごいなぁ -- 名無しさん (2019-03-28 01:03:04)
  • 6階以上の攻略・考察、誰か載せてくれませんかー!! -- 名無しさん (2019-03-28 01:13:18)
  • 今回、 -- 名無しさん (2019-03-28 01:24:42)
  • 状態異常に盾がない(6階以降のボス!?の封印と魔導剣士の遅延のみはある)から意外なキャラが活躍出来るのね…いたずら妖精で魔導剣士を混乱させて自滅に追い込ませる方法とか考えもしなかった… -- 名無しさん (2019-03-28 01:54:44)
  • 7・10階は毒・混乱、8階は呪5マヒ・幻獣ループ、 -- 名無しさん (2019-03-28 07:13:00)
  • 黄色9Fはボスには封印通らないけど、回復入れとけばボスの攻撃だけで落ちることは多分ない。妖怪のリセット、ぐるみぃの回復、かばんの封印をうまく回していけば何とかなるんじゃないかなとか。 -- 名無しさん (2019-03-28 08:17:50)
  • 6・7・8Fは遅延と反射でループ -- 名無しさん (2019-03-28 11:34:07)
  • 6階からのはそもそも固ぷよの処理が間に合わない…☆7でレベマプラマフル特訓でさえも数回集中して攻撃されるとすぐ落ちるし -- 名無しさん (2019-03-28 11:49:29)
  • 8F(緑)、最後賢者残したらすごい楽でした(たまたまそうなったんですが)。最後の1人なのに、ネクストを赤に変えてくれるという献身的サービスで、ミヤビ落とされてるのにスキルループ安定しました。しかも攻撃弱い。他の色も同じだといいなぁ。 -- 名無しさん (2019-03-28 12:32:01)
  • 見事にデッキの色ぷよが繋がらない初期盤面ばかり。自分の運が無いだけなのだろうか。 -- 名無しさん (2019-03-28 15:56:57)
  • 俺は9階は呪騎士の怯えいれて麻痺もさせて真慈 -- 名無しさん (2019-03-28 16:25:07)
  • 俺は9階は呪騎士の怯えいれて麻痺もさせて叩いて麻痺解除された敵を5ターンたたき続け 落とされた時用に六番目天使 55ターンもかかったわ -- 名無しさん (2019-03-28 16:31:15)
  • 序盤は運、スキル使えるようになり軌道に乗ればあとは繰り返し、っていう感想のクエスト。選手層の厚さが重要かな。 -- 名無しさん (2019-03-28 16:52:53)
  • 6階クリアデッキ見てるとシズナギとか蒸気アルルとかズラーっと並んでて腕もだけどまず資産的に無理って言われてるようで凹む -- 名無しさん (2019-03-28 17:07:29)
  • 喫茶とかロックやカーペットでターン+しまくればいけるやろ 剣士だけ遅延効かないから誰でも持ってるウンディーネかカティアで怯えでもいれとき タフネス貫通で死んだら天使で生き返らせよう -- 名無しさん (2019-03-28 18:15:52)
  • 比較的資産の揃ってた赤で何とか3Fクリア。構築にもよるけどネク変リダスキ系やSUNシリーズが輝けそう。まあ9割方運だけど -- 名無しさん (2019-03-28 18:26:52)
  • いたずら妖精を育てとこう… -- 名無しさん (2019-03-28 23:18:53)
  • 開幕ネクスト変換の犠牲リーダーとかみんなよく考えるなぁ、ソニックなんて存在すら忘れてたわ -- 名無しさん (2019-03-29 01:03:54)
  • テクニカルは普段スタメンにならないキャラも育てていますかっていうテストだね。 -- 名無しさん (2019-03-29 03:12:37)
  • カードぼちぼち揃ってるけれど1階も歯が立たんわ -- 名無しさん (2019-03-29 05:12:23)
  • 青だけ全体毒麻痺混乱がコラボキャラしかいないのか。持っていないから大変そうだなぁ -- 名無しさん (2019-03-29 07:45:22)
  • あまりに時間かけすぎると、スキル封印から全体タフネス貫通連射モードに入る。ボスをどうにかしないとダメで、蒸気都市の火力に任せるか、魔導剣士の割合を混乱で当てるか、混乱か麻痺で止めるかしないとな。 -- 名無しさん (2019-03-29 08:07:26)
  • 混乱だとスキル封印は止められないか、遅延だな。 -- 名無しさん (2019-03-29 08:17:49)
  • とりあえず今回は5Fまででいいや。育成してない子多いから間に合わない。王冠クエストが彗星クエストだったらなぁ… -- 名無しさん (2019-03-29 14:03:49)
  • 6階から上も何度も挑戦してはいるけど、固ぷよ消しが間に合わないかその前に集中攻撃食らって落ちるかの繰り返し…自分が下手なのも大いにあるけど、かなり運ゲーな要素もあると感じる -- 名無しさん (2019-03-29 14:13:46)
  • 次に備えて妖怪シリーズでも育成しとこうかな。フィールドリセットで固ぷよ処理は安定しそうだし -- 名無しさん (2019-03-29 14:25:27)
  • 赤青緑は、いたずら妖精とSUN、紫はマッペラでいいとして、黄がな。ヴァハトで行けるか? -- 名無しさん (2019-03-29 18:15:07)
  • カーバンクルの封印と妖精の混乱の組み合わせでいけないかな -- 名無しさん (2019-03-29 20:35:53)
  • 2Fがクリアできん。緑がなぁ〜スイッチして、初代、童話、仙女、遅延、漁師といれてるけど、15連続死亡… 2F以外は5Fまではクリアしてるんだが。 -- 名無しさん (2019-03-29 23:04:09)
  • 10F どくりんご開幕チャンスぷよで紫稼ぐ→漁師スキル発動→マッペラ混乱発動を7ターン以内に済ませればボス!?の邪魔ぷよ攻撃で敵が勝手に大ダメージ食らってくれる その後もひたすら毒と混乱でしのぐ -- 名無しさん (2019-03-29 23:16:50)
  • 2Fはコンスタントに攻撃激しいね。スイッチ後さらに漁師落ちたけど、仙女・喫茶・悪魔回して敵ターン40とかにした、星7だし参考にならないかも。 -- 名無しさん (2019-03-29 23:23:25)
  • カーバンクルだと、魔導剣士は止まっちゃうから意味ないかな。混乱で割合を流すってのが主眼だから。ただ、混乱ターン数が足りないので、混乱切れたらいったん麻痺で止めといて、妖精で解除って手はある。ほかの色はSUNか龍人でいいんだが。紫はマッペラが3Tだから問題なく回る。 -- 名無しさん (2019-03-30 06:24:26)
  • おじゃまぷよ全て消したのにスキル発動された バグか? ひどすぎる -- 名無しさん (2019-03-30 07:54:42)
  • お邪魔爆破までにスキル起動できればほぼ勝ちだし、ダメなら負け。まあ、わかりやすくていいんだが、運も実力のうちか。ほかはスキルで対処できるだけ、塔の高層階や精霊使いよりゃましだな。 -- 名無しさん (2019-03-30 09:24:52)
  • 何回も挑戦してもダメです一階の -- 名無しさん (2019-03-30 11:10:03)
  • 一階のデッキをキャラ名で教えて頂けると嬉しいです。 -- 名無しさん (2019-03-30 11:11:28)
  • ↑わざわざここで聞かなくても「みんなのスコア」でみれるでしょ -- 名無しさん (2019-03-30 11:43:36)
  • ありがとうございます -- 名無しさん (2019-03-30 12:01:26)
  • 6階のレベッカって盾が終わった後の最初が怯え?聖獣が1匹目でスキルはなしってどう凌ぐの? -- 名無しさん (2019-03-30 12:09:02)
  • ターン遅延か混乱化、一気に叩く。みんなのスコアで見れるな。しのぎ方はそうなんだけど、本来は、自分がどんなカードを持ってるかを開示しないとアドバイスしようがない。 -- 名無しさん (2019-03-30 14:08:24)
  • 結局2 -- 名無しさん (2019-03-30 15:22:26)
  • ↑結局2Fは、初代、童話、仙女、雅楽、ロックで頑張った。雅楽とロックは野菜で体力ドーピング。運もかなりある。とりあえず初回遅延発動させられたら後はひたすら作業だった。一回やるだけでみどりぷよ1000個はをクリアだもん。 -- 名無しさん (2019-03-30 15:24:20)
  • 10F封印しても攻撃してくるんですが…バグ? -- 名無しさん (2019-03-30 15:46:42)
  • ボスは封印盾あるよ。ボス以外が動くならバグだけど。 -- 名無しさん (2019-03-30 16:13:31)
  • 10F、毒りんごデッキを教えてくれた方、ありがとう。おかげで無事クリア。挙げてもらったカードプラス助手で、時間はかかるけど安定してクリアできました。 -- 名無しさん (2019-03-30 18:11:48)
  • よくソニックリーダーでボス?の攻撃耐えれるな・・・ -- 名無しさん (2019-03-30 20:09:57)
  • ↑ソニックはlv1ぐらいで1,2ターンで落ちるんだろ -- 名無しさん (2019-03-30 21:11:12)
  • 10F、唯一フェスも何もなくてもクリアできる。毒林檎、初代、漁師、ユウレイ、ポポイ。もっとも、最初のお邪魔ぷよ片付けらるまでに20回ぐらい死んだけど… -- 名無しさん (2019-03-30 21:16:32)
  • ↑2 なるほど。リダスキだけ発揮してソニックの速度で退場いただくのね。 -- 名無しさん (2019-03-30 21:23:13)
  • このクエストで蒸気都市キャラを使うメリットがいまいち解らない。お試しクエストでストーリーまで付けている意味も解らない。 -- 名無しさん (2019-03-30 21:44:21)
  • 蒸気都市は52000点突破ミッションやるなら一応メリットはある。重ね掛けできる特殊な攻撃アップだから短期決戦に持っていける。 -- 名無しさん (2019-03-30 23:03:00)
  • もっとも、ミッション無視するなら必要ではないし、他のキャラ使っても達成は出来る。金がかかることには変わりないが。 -- 名無しさん (2019-03-30 23:04:42)
  • いたずら妖精は☆7化して全体に混乱攻撃出来るようになったら大出世だろうな -- 名無しさん (2019-03-30 23:15:50)
  • 聖獣落として遅延、魔導剣士はタフネス貫通を流せるように混乱、あとは割合なので落ちることはない。フェスなし最難関は黄色かな。 -- 名無しさん (2019-03-31 08:26:35)
  • とことんの塔にすら苦戦する自分には到底クリア出来そうもないな。運が絡むのも大きそうだし。 -- 名無しさん (2019-03-31 09:08:45)
  • ↑ワイルドさん50を1枚取る手間として考えると、とことんの塔の方がツラくないか? -- 名無しさん (2019-03-31 14:29:17)
  • 魔導剣士は残り1体になっても割合とタフネス貫通の繰り返しは変わらずだったので最後まで残しておくと楽ね…混乱ありは大前提だけど -- 名無しさん (2019-03-31 15:15:01)
  • 1階やっとクリア出来た…敵側の混乱の仕様がターン経過で解除されないのは意外な落とし穴だろうね…(攻撃する行動をしない限り解除されないので、回復減少や固ぷよ生成している間に再度スキルが使える状況に出来やすい)。いたずら妖精がこんなところで活躍するとは… -- 名無しさん (2019-03-31 16:06:26)
  • おー、10Fいけました! 毒りんご、仙女、いたずら妖精、黒ポポ、漁師。漁師発動まで耐えるのに回復力が足りなくて仙女外せませんでした。 -- 名無しさん (2019-03-31 16:37:20)
  • ↑4 とことんの塔の30階で止まってるんで、どちらが辛いかすらわからない。 -- 名無しさん (2019-03-31 16:39:59)
  • ターン長いと10ターン封印してくるのって、ボス!?でいいのかな?? -- 名無しさん (2019-03-31 19:11:56)
  • ↑魔導剣士の方。先にちまちまボスを削ってたらいきなりやられた。無茶苦茶すぎる -- 名無しさん (2019-03-31 20:04:07)
  • 喫茶娘を持ってるなら、6体目に喫茶娘、7・8体目に雅楽師と童話、9体目に天使をセット。1・2体目はHP5000以下の即戦力、3〜5体目は囮をセット。開幕1〜5体目がやられて、後でターン遅延しながら天使で1・2体目を蘇生して戦った方が、攻略しやすかった。混乱を使うなら、2体目にセットするといい感じ -- 名無しさん (2019-03-31 20:15:57)
  • ↑2 ボス!?排除したしと思ってたら、賢者にやられた。全キャラやってくるのかな…、かなり頑張って後少しだったのに… -- 名無しさん (2019-03-31 20:17:04)
  • ↑そうなのか…全キャラの可能性もありだと、どの敵も油断できないね。ちなみに、魔導剣士以外は喫茶娘の遅延で30ターン近く延ばしたから、魔導剣士は確実とだけ、報告しときます。 -- 名無しさん (2019-03-31 20:48:31)
  • うわさでは、100ターン目に10ターン封印来るらしい -- 名無しさん (2019-03-31 21:05:10)
  • アプリ側で書いた者ですが、要は「100ターン以内で二・三人残したらボスキャラ中心に体力を均等に(大体半分か40%)削って莫大エンハンスで全滅させろ」って成りますね。発狂条件は歴代テクニカルを参考にしてますが -- 名無しさん (2019-03-31 21:58:27)
  • (続き)私の様な「ガツガツ育成で無くてもぷよクエはエンジョイ出来れば…」の方達が此の土俵に建てるには、大真面目に「運営の反省調整待ちか泣き面で育成ガチを急がないと」いけないと言う感じですね。 -- 名無しさん (2019-03-31 22:02:38)
  • まず本当のエンジョイ勢はこの塔やろうとしない -- 名無しさん (2019-04-01 11:30:31)
  • 6F、ぐぐアルル、桐条美鶴デッキでなんとかクリア。捨てカード3枚、漁師助手で混乱一回入ればあとはなんとかなりますね。 -- 名無しさん (2019-04-01 16:35:03)
  • 状態異常は通るなら強いってのを再確認したイベント。ギルドイベントや精霊使いが全部塞いでたから使う機会がなかったってだけだからな。 -- 名無しさん (2019-04-01 19:50:01)
  • 忙しくて全然やれなかったのが残念。5Fまでは全部1年以上前の報酬カードのみでクリアできるデッキは考えたんだが実際やれたのは青黄のみ。再来までに必要カードの育成も終えておかねば -- 名無しさん (2019-04-01 23:56:00)
  • 常設化はよ -- 名無しさん (2019-05-20 16:12:06)
(第2回)
  • 久々にやったが、ボス固すぎだよなぁ。拳士の次に誰倒すのか忘れてた。 -- 名無しさん (2019-06-25 17:09:35)
  • スコアを出すなら、半ば蒸気都市と着ぐるみ騎士団で10ターン以内に8連鎖かまして瞬殺しろっていう一択状態。クリアだけなら、いたずら妖精で魔導剣士の割合を流すってのが多いね。 -- 名無しさん (2019-06-25 19:42:10)
  • みんな忙しいんだからさぁ、もっと短時間でできるテクニカルを作って下さいよ、運営さん。ほんとに自分たちでプレイしてますか?何度も中断しているうちにどうでもよくなってしまう。 -- 名無しさん (2019-06-26 13:33:14)
  • 前回開催から何も変わらない運ゲー。(初期ぷよ配置、落コンなど)カードプールが有ろうが無かろうがそこは同じなのさ……… -- 名無しさん (2019-06-26 14:44:03)
  • ↑初期に色ぷよ降ってくる奴があると最初の固ぷよ楽になるけどな。ただハイスコア狙いだとスキルとの兼ね合いでさらに限定される。 -- 名無しさん (2019-06-26 15:09:13)
  • クリアデッキは見れるけれど、まあ、割かしとんでもないデッキが並ぶ。最低でも星7芸術家ないしは呪騎士クラスのリーダーでないときつい。 -- 名無しさん (2019-06-26 22:47:50)
  • 開幕の盤面見た時点でリタできれば不満はない -- 名無しさん (2019-06-27 12:38:59)
  • 某キャンクラみたいに盤面見てリタイアしたらやるき減らないようにしてもらえねえかな。明らかに無理な盤面がたまに来るんだが -- 名無しさん (2019-06-27 23:04:54)
  • ↑たまにでしょ。別にいいじゃん。URうpで繰り越し、上限増えて自然回復速度も上がって、尚一回10の消費にそこまで執着せんでも・・・
  • 再来で初回報酬リセットならやろうかなと思う。そして6階以上の報酬をワイルド60とか。するだけ無駄な期待だろうけど。 -- 名無しさん (2019-06-28 16:35:19)
  • 6Fより上は、貧乏デッキだと毒入れできる色はなんとかなるけど、他は混乱した魔道剣士がボスを削ってから退場してくれるのを祈るのみだね。せっかく混乱ループ入ってもボス削る前に死なれちゃうとウチのデッキでは10ターン封印食らう負けパターン確定だわ。 -- 名無しさん (2019-06-28 16:36:38)
  • やり込んでみると、開幕の運は仕方ないにしても意外なキャラが役に立てる数少ない機会なのは間違いないね。スイッチするにしてもすぐ交代させるのではなく、仮に残った場合の状況を組み込んでみるのも大切なんだなと9階やってて思いました -- 名無しさん (2019-06-28 16:39:07)
  • 赤青緑はロックで遅延しつつ、魔導剣士を混乱で流せるなら、時間はかかるけど発狂なしで終われる。まあ、ボスに割合流れてくれないと、やってられないってのは確かだがな。事実、それでループは入れたけどリタイアしたし。紫は散々言われてるが、黒ポと毒リンゴでボスのお邪魔変換をリセットで流せばやれる。一番きついのは黄色だな。 -- 名無しさん (2019-06-28 19:56:20)
  • 中途半端な育成では手も足も出ない事を身を以て知りました。クリアデッキ見ていても+300当たり前みたいですし。 -- 名無しさん (2019-06-28 20:08:51)
  • クリアデッキのプラス値なんか見れないでしょ -- 名無しさん (2019-06-28 21:35:47)
  • ↑6 今回も再来でリセットされたから、次回も多分リセットされる。前回の持ち越されると思ってた人は前回分損したわけだね。 -- 名無しさん (2019-06-28 22:25:36)
  • ↑返答ありがとうございます。リセットされるんですね。次の再来に備えてカード育成始めます。 -- 名無しさん (2019-06-28 23:09:36)
  • ↑嫌がらせのように魔法剣士が自殺、頼むからボス!を削ってから死んでくれ。 -- 名無しさん (2019-06-29 16:39:05)
  • 9階以外はなんとかクリアしたが、9階だけはムリ………。 -- 名無しさん (2019-06-30 14:39:39)
  • どんなに良いキャラでデッキ組んでも、結局は初期配置とツモ次第なのがな。 -- 名無しさん (2019-06-30 14:49:45)
  • ↑このシステムで運要素排除出来るの?運に頼るところを自分の消し技術やキャラのリダスキやスキルで補う。他のクエストやイベントと何も変わらんよ。比率は高いだろうけどさ。 -- 名無しさん (2019-06-30 17:39:22)
  • ↑9Fは体力をプラスや特訓で増やさないと攻撃激しいからな。耐久デッキと☆7天使の復活とかでクリアだけしたわ。 -- 名無しさん (2019-06-30 17:58:32)
  • 9F、使えないと思ってたセラムンコラボガチャのアリィが役に立つとは思わなかったわ。混乱なんて使えねえとか思ってすみませんでした -- 名無しさん (2019-06-30 19:39:31)
  • ボス!?のお邪魔を利用するなら混乱のみなんですかね?未育成の反射が手持ちにいるので、反射でも凌げるなら育成しようと思っています。 -- 名無しさん (2019-07-01 02:02:47)
  • ↑9F,星7ヴァルル、童話、反射、雅楽、封印で行ってみたけど、うまくいかなーい。 -- 名無しさん (2019-07-01 06:28:57)
  • 9Fはサタン鞄か芸術家リーダーが勝ちやすいかな。 -- 名無しさん (2019-07-01 11:40:36)
  • https://i.imgur.com/BtAoRkq.jpg 心から楽しんでそう -- 名無しさん (2019-07-01 13:26:46)
  • 4Fやんけ -- 名無しさん (2019-07-01 15:36:57)
(第3回)
  • 4階、5階でカーくんとくろいポポイを持ってない場合はボス!?を混乱させておじゃまぷよペナルティを利用する手もあります(消し方次第で1mほどのダメージを同士討ち出来る)。この方法だとボス!?が必ず残ってしまうのは厄介ですが混乱と童話のスキルが切らなければ安定するはず -- 名無しさん (2019-08-28 11:44:48)
  • プラス300、レベルMAXは必須の前提なのかな。 -- 名無しさん (2019-08-28 22:27:59)
  • 蒸気のためにプラス振る余裕ないわ・・・ -- 名無しさん (2019-08-29 09:44:23)
  • いたずら妖精はプラス必須、他は☆7であれば何とかなる。得点出す一番楽な構成は、結局運営のピックしている5シリーズで固めること。なんだかんだ言って考えてんだな。 -- 名無しさん (2019-08-29 19:21:12)
  • ネク変、童話、耐久枠(反射/封印)さえ居れば何とでもなるでしょ -- 名無しさん (2019-08-30 01:05:01)
  • 2Fで誤ってアコール先生を最後の1体にしてしまい、なぞり消し-2と単体大ダメージ(即死)の繰り返しになってしまった。 -- 名無しさん (2019-08-30 20:49:52)
  • どれを一人にしても同じだよ。だからこそ、ターン遅延なり、封印なりで何もさせないってのが大事になる。運営的には蒸気都市と着ぐるみ騎士で一気に倒すなんだけどね。 -- 名無しさん (2019-08-30 21:37:22)
  • 確か賢者1人残しした時、3桁くらいの全体攻撃連続になった覚えがある。 -- 名無しさん (2019-08-31 08:21:56)
  • ↑賢者の発狂全体攻撃はダメージランダムだから弱いと思ったら強攻撃来て全滅したことあるわ -- 名無しさん (2019-08-31 10:36:12)
  • 4Fを☆6蒸気ウィッチ(リーダー)、☆7チコ、☆7ウィッチ、☆6うさぐるみぃ、☆7りすくまの構成(控えなし)でやっと初クリアした。きぐるみぃの回復スキルは回復力低下の影響を受けないという点で採用したが、エコロに苦戦した。 -- 名無しさん (2019-08-31 17:23:43)
  • ↑2 毎回300位のダメージしか来なかったけど、運が良かっただけだったと言うことか。 -- 名無しさん (2019-08-31 18:14:17)
  • ボスに上下固ぷよにされる前にけりをつけないときついか。 -- 名無しさん (2019-08-31 18:16:38)
  • 4階は☆7めしあがレガムントに雑魚×4・6雅楽・6エルフ神官・6童話・6きぐるみぃでいけた。ボスの処理はエルフとめしあがレガムントのスキル立て続けにぶつけると比較的楽(発動ずらせば行動の足止めにもなる) -- 名無しさん (2019-08-31 20:58:45)
(第4回)
  • 11Fさっそくやってみたけどなかなか辛い、りんごちゃんが固すぎる。 -- 名無しさん (2019-09-25 23:11:05)
  • 11階ふてきなストルナム(スキル回転役)、フィンレイ(童話の代理)、みずき(遅延役)、さくらアルル(麻痺役)、エイリン(混乱役)で異世界の旅人は硬かったけど状態異常がザラなのは変わらないからあっさりクリア出来ました。呪騎士が聖獣拳士の代わりみたいなもんかな?呪騎士に麻痺封印遅延盾はあるけど弱いのは同じですので真っ先に叩くこと。問題はデバフ全体攻撃があることか…先に混乱出来ればこっちのものかも?潮騒は盾、残りの仙女、芸術家、異世界の旅人は遅延繰り返したので申し訳ありませんがどんな行動をするかは確認出来ませんでした。芸術家が先制でチャンスぷよ生成と異世界の旅人が先制で単体タフ貫ぐらい(10階までのボス!?などと違って致命傷を負うほど強くはない) -- 名無しさん (2019-09-25 23:51:48)
  • 因みに11階の前座は星の魔導師が先制下1列おじゃまぷよ生成、3T後に6割ほどの割合ダメージ、取り巻きはカバルーンで3ターン後に爆発するが倒せなくても致命傷は負いません。ギリギリ10k程度のHPだったエイリンですら前座は耐えました -- 名無しさん (2019-09-25 23:55:23)
  • 1つ訂正。エルドゥールの盾は麻痺ではなく怒りでした。恐らく副属性の状態異常に盾が付いているのでしょう。上層をちょっと確認したら異世界の旅人に封印遅延盾が、呪騎士に全状態異常の盾が付いてました -- 名無しさん (2019-09-26 00:08:04)
  • 上層、絶対に止まらない全状態異常盾持ちの呪騎士のデバフ付き全体攻撃のせいで100kタフ貫全体攻撃が止まらないとか何なのこれ… -- 名無しさん (2019-09-26 00:48:13)
  • スタメンにカーペットのマーベットとセリリを加えて、控えの先頭にシエルの構成が良かったが、初代砲x2でもお邪魔処理が追いつかなくなってあやクル削りきる前に事故死。スザク→ジュリアまでは簡単に対策できたがアイツ体力高すぎだろ。 -- 名無しさん (2019-09-26 05:11:11)
  • 高難度クエは時間の無駄だと思ってずっと避けてたが、ふと思い立ってやってみたらやっぱり時間の無駄だったわ。合計2時間近く無駄にした。デッキ考えてた数分間は楽しかったけど、もう二度とやりたくない。せめて1クエ10分程度で終わるように調整してくれ。 -- 名無しさん (2019-09-26 05:13:24)
  • 16階以降の呪騎士みんなどうやって倒してるんだ…主属性は盾張られるし、副属性が指定されている属性で且つ呪騎士に有利な主属性(青だとエルドゥールなので緑、緑だとヴァハトなので紫、赤だとマッペラなので黄、黄だとヒルダなので青、紫だとフリードなので赤)が必須なのか?タフ貫全体攻撃と、その前に来るデバフ全体攻撃の攻撃力低下率が明らかになんかおかしい… -- 名無しさん (2019-09-26 12:36:40)
  • カウンターで呪騎士の攻撃低下は一人に集中できるから、その隙に攻撃するんじゃね -- 名無しさん (2019-09-26 13:01:42)
  • 11~20の理想パは蒸気1弾、きぐるみ、童話、天騎士、重装兵になるのかな? 6~10と比べて耐久しやすいからキャラ貧でも時間かければ何とかなりそう。時間かければ。 -- 名無しさん (2019-09-26 14:06:06)
  • 呪騎士に色盾つかないから全体攻撃デバフ来る前にバランスタイプ以外で先に倒すのもいけるかもな。 -- 名無しさん (2019-09-26 14:36:03)
  • ↑色盾は1色だけだから副属性攻撃で倒せるね。 -- 名無しさん (2019-09-26 18:49:02)
  • 結局、蒸気魔導はこのクエストだといらないという結論か?まあ、複数相手だとわかり切ってたことなんだが。ギルイベを主眼に入れても、やっぱり蒸気初代優先かな。 -- 名無しさん (2019-09-26 19:13:10)
  • ↑2もののふのリュードにウィンとオトモ王子の各スキル使って17階でやってみたが確かに倒せるな。3ターン継続は便利だわ。 -- 名無しさん (2019-09-26 19:48:20)
  • なんか敵の発狂10階までより短くなってない?異世界の旅人が割合ダメージを効率良く与えてくれないと勝てないのは流石にダメだよ… -- 名無しさん (2019-09-27 00:01:40)
  • 下層の異世界の旅人はザルだけど上層の異世界の旅人は麻痺以外で行動を止められないからホント厄介なことになってる…10階までのボス!?と魔導剣士と賢者を混ぜた行動パターンで長引くとスキル封印(という名の発狂開始)。同属性に盾張る19、20は1度でも割合ダメージを盾で防がれると遅延役もまともなのがほとんどいないのでほぼ無理かもしれない -- 名無しさん (2019-09-27 00:06:30)
  • 15f -- 名無しさん (2019-09-27 13:02:30)
  • 16F以降はチーター狩りの罠?と思うくらい難易度高いね。 -- 名無しさん (2019-09-27 18:50:47)
  • 最大の障害はやはり異世界の旅人ですね…自傷して退場してくれないと麻痺以外では行動が止まらないから厄介だ… -- 名無しさん (2019-09-27 23:41:14)
  • もう11F以降はいいや、今まで通り1-5Fだけでいい。さすがにめんどくさすぎる。 -- 名無しさん (2019-09-28 09:00:52)
  • なんとか20階も封印毒ループで倒せました -- 名無しさん (2019-09-28 18:41:01)
  • 20階の封印毒ループで毒ダメは潮騒2m、仙女と芸術家2.5m、異世界の旅人は5mでした。それぞれの最大HPは潮騒40m、仙女と芸術家50m、異世界の旅人100mです。なんつー狂気だよ… -- 名無しさん (2019-09-28 18:44:40)
  • 何度も何度もやり直しするのにいちいち攻撃力低下!お邪魔変換!回復低下!でテンポ悪すぎてイライラするのはいつ直すんだ?報酬的にやらざるを得ないのにこれで毎回苦痛だわ -- 名無しさん (2019-09-28 20:25:06)
  • 【16〜18階】 カード資産が無いなら、 1喫茶娘、2混乱、3身代わり、4自由、5自由、6自由(控え) で十分。4〜6番目はスキルブースト系を詰めるといい(星魔導師、雅楽師、童話)。 呪騎士の攻撃力低下を身代わりで受けて、速攻で呪騎士を潰す→旅人に混乱ループ、それ以外には遅延ループをかけ続ける→割合で自傷したキャラクターから順番に片付けていく→最後に旅人を片付ける。 余程運が悪く無い限り40〜50ターンで討伐できる。 身代わりは、呪騎士の攻撃を受けたら以降は不要なので、適当に退場してもらった方がいい。 -- 名無しさん (2019-09-28 22:15:09)
  • 1ステージ前座がある分、1x階の方が楽だった。 -- 名無しさん (2019-09-29 14:06:40)
  • とことんの塔もそうだが、どうやればユーザーがイヤになるのか、を良く知っている人が作っているよな。固い敵をチマチマ削ってあと少し、そこで封印発狂とか、これでユーザーに離れないでね、って言っても無理。 -- 名無しさん (2019-09-29 15:24:36)
  • 今回新規の暗闇塔(もといバベル)での発狂は「45ターン過ぎる」と手詰まりだそうです。簡単そう?( ̄0 ̄;) な難易度にしても発狂が何気に短いのはやはり初心者~中級者には厳しいですよね。 上層?其はセレブか気違い御用達でしょ。(仮に蒸気居ても☆6真ステマ~☆7高レベル前提) -- 名無しさん (2019-09-29 20:33:25)
  • 20ターン以上になるとダレる。それ以上にはならないようにバランス調整してよ。 -- 名無しさん (2019-09-29 20:51:58)
  • いたずら妖精の混乱自爆と封印、遅延ループが、それだけ想定外だったんだろうな。前回の魔導剣士は発狂はなかったから。異世界は、割合そのものがあまりにも少ないうえで、発狂までが速いという。 -- 名無しさん (2019-09-29 22:14:57)
  • ぷよクエは、今日も安定した賑わいだな。アプリの評価は下がってきているが、盛り上がりは別ってことか。 -- 名無しさん (2019-09-30 02:05:09)
  • 45ターンで発狂…そりゃ短いと思ったワケだ…異世界の旅人が割合ダメージでどれだけ早めに自傷してくれるかがカギになってるね… -- 名無しさん (2019-09-30 02:44:04)
  • 異世界の旅人の行動は開幕先制攻撃から暫く通常攻撃を繰り返すが呪騎士のデバフ全体攻撃後あたりから左端の縦列に固ぷよ生成→2T後9割ダメージ→1T後3色階は不利属性で全体攻撃、黄は通常攻撃(副属性のダメージは低いが混乱は2回分使われる点に注意)、紫は単体に1ターン分のスキル封印攻撃→1T後におじゃまぷよペナルティ→2T後おじゃまぷよ生成(以降ループ)。また誰か倒れると行動がおじゃまぷよ生成からにリセットされるらしい?ループは短いが発狂が短いために自傷してくれるチャンスは少ないということに…因みに芸術家にもスキル封印の発狂はありました -- 名無しさん (2019-09-30 02:53:10)
  • 3色階は自傷してくれたら楽だけど黄と紫は潮騒が同属性に盾を張る関係で割合ダメージの自傷がダメカされることもあるという更に厄介な問題が…紫は毒がある(なお毒も紫盾のダメカ対象なので注意)からまだしも黄は潮騒を麻痺するなど、なんとか割合ダメージが通るように行動をずらさせる必要があって厄介です -- 名無しさん (2019-09-30 02:59:42)
  • しかし、一時間近くかけて相手を全員赤にして、ようやく勝ちを確信したあとで、封印発狂。なすすべなく負け。運営の皆さん、これやられるほうの身になってみてよ。本当に自分たちでプレイしてますか?これじゃはらたていぇ -- 名無しさん (2019-09-30 14:00:43)
  • 初代、SUN、ロック、雅楽、重装、裏に童話。8000以上保ってラスト入って、呪騎士を重装で受けた後、お邪魔爆破で退場、後はSUNとロックで抑えながら童話でボスを発狂前に落とすって方法が動画であるな。凄まじい根性だ。 -- 名無しさん (2019-09-30 19:47:04)
  • ボスじゃなくて異世界か。どうにも混同するな。 -- 名無しさん (2019-09-30 19:47:49)
  • 16階以上は既に出てるけど蒸気初代、きぐるみ騎士団、天騎士、童話、重装兵が楽だが、天騎士の代わりは☆7でスキル変更した魔界、きぐるみは通常のエンハンスでも代替可能。童話は☆7でスキル変更が良い。条件付エンハンスと童話、ワイルド化は欲しいところ。 -- 名無しさん (2019-10-01 01:51:03)
  • 11階以降はワイルド60にしてほしかったかな。蒸気魔導出すなら余計に。 -- 名無しさん (2019-10-01 10:52:02)
  • これまでの自身の経験で主に11階以降を色々書き足しました。敵のHPについては紫属性しか確認してませんが他の階層でもだいたい同じぐらいだと思います(西洋妖怪を持ってないので他の属性は確認が出来ず、申し訳ありません・・・)エンハンス×条件エンハンスという超倍率の火力ゴリ押し以外では異世界の旅人がいかに早く割合ダメージの自傷で退場してくれるかが勝負になりやすいですね -- 名無しさん (2019-10-06 16:27:58)
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