クプロ

【作品名】beatmaniaⅡDXシリーズ
【ジャンル】音ゲー
【世界観】
beatmaniaの世界は平行世界の概念があり無限に宇宙がある一次多元
平行世界の概念はtricoroの僕らの宇宙戦争やsiriusのパラレルローテーションで登場し
無限の宇宙はGanymedeの曲コメントで言われている

この平行世界にはプレイヤーの数だけクプロが存在する
現在beatmaniaのプレイヤー数は段位認定の取得人数で見るとは7万人程度とされてるので最低でも7万人
これは僕らの宇宙戦争にて博士が「パラレル世界から別次元の自分を呼び出し宇宙怪獣と戦うのだ」と言っており
別次元の自分=別プレイヤーなのでプレイヤーの数だけクプロは存在する

ルシェと言うキャラの大きさは手の平に地球を乗せるので大体惑星の10倍
 それが自分の10倍ぐらいの大きさのロボットネウラキュスラに乗るのでこのロボットは惑星の100倍程度
 音ゲーなのにインフレしたのは大体これのせいで攻防はこのキャラを参考にしている

【名前】クプロ
【属性】プレイヤーおよびlincle kingdomとtricoroでの主人公
【大きさ】人間程度
【攻撃力】惑星の100倍ぐらいの大きさの敵を数回花びらや札束で殴るだけで破壊できる
     テンプレでは断罪の雷剣という双剣を装備
     攻撃範囲は惑星の100倍ぐらいの敵の10分の1ぐらいなんで惑星の10倍程度
【防御力】惑星の10倍ぐらいの斬撃攻撃を10発程度受けても行動可能
     惑星の100倍ぐらいの火炎球+雷撃みたいな魔法攻撃を10発程度受けても行動可能
     次元分割鎧を装備。次元を分割して姿を消せる
     消せるだけとしか言われてないのでただの透明化か
【素早さ】移動速度は人間程度
     惑星の10倍を一瞬で詰める自分の攻撃を目の前で避けたり防御できる奴(度胸兄弟、鈴火、リピカ、ラピカ、ルピカ)
     と近接戦闘で当て避け倒せるので同等の反応(かなり接近して戦闘してるのはplan8で分かる)
     (惑星(地球)直径の10倍127420kmを0.5秒でつめるので大体光速の0.8倍)
【特殊能力】幽霊を認知できて攻撃も当たる
      同じ次元分割鎧を装備してる奴にも攻撃が当たる
      着せ替えが可能で男にも女にもなれる
      青のレピカの精神攻撃を受けても大丈夫なので精神耐性×1

      平行世界に7万人存在しておりその別次元の自分を呼び出したり行ったりして一緒に戦える
      この戦闘方法は僕らの宇宙戦争にてちゃんとやっている
      原理は不明だがパラレル的なものを捻じ曲げてどうにかしてるらしい
      描写での最大人数は10人程度で一人ひとりの戦闘力は変わらない
      設定での人数制限はないのでそこは自由に出来るか

      僕らの宇宙戦争にて宇宙船に乗って宇宙に行った
      日常では宇宙船の中で会話しているが
      戦闘時は背景が宇宙船じゃなく宇宙で戦っている(キャとられ)ので宇宙戦闘可能だろう
【長所】攻防が高いのと平行世界に7万人おり共闘できること
【短所】音ゲープレイヤーの分身で基本やる気がない
【戦法】平行世界の自分を呼び出し続け剣で斬りまくる


old
【作品名】beatmaniaⅡDX 19 Lincle
【ジャンル】音ゲー
【名前】クプロ
【属性】プレイヤーおよびlincle kingdomの主人公
【大きさ】人間程度
【攻撃力】惑星の100倍ぐらいの大きさの敵を数回花びらや札束で殴るだけで破壊できる
     テンプレでは断罪の雷剣という双剣を装備。
     攻撃範囲は惑星の100倍ぐらいの敵の10分の1ぐらいなんで惑星の10倍程度。
【防御力】惑星の10倍ぐらいの斬撃攻撃を10発程度受けても行動可能
     惑星の100倍ぐらいの火炎球+雷撃みたいな魔法攻撃を10発程度受けても行動可能
     次元分割鎧を装備。次元を分割して姿を消せる。
     消せるだけとしか言われてないのでただの透明化か。
【素早さ】人間程度。
【特殊能力】幽霊を認知できて攻撃も当たる。
      同じ次元分割鎧を装備してる奴にも攻撃が当たる。
      着せ替えが可能で男にも女にもなれる。
【長所】攻防が高い。
【短所】音ゲーなんで描写が殆どない。
【戦法】剣できる。
【備考】惑星の100倍というのは、
    地球を手のひらに乗せられる「ルシェ(大体惑星の10倍ぐらい)」
    が自分の10倍ぐらいの大きさのロボット「ネウラキュスラ(大体100倍ぐらい)」に乗るため。

vol.76
修正 vol.87


vol.140
0720格無しさん
垢版 | 大砲
2024/10/01(火) 22:17:10.21ID:MSbN+c+u
クプロ再考察
0.8m光速反応、惑星の10倍程度攻防、攻撃範囲も同等、不可視
初手は剣で周囲を薙ぎ払う
×ジェイムス・バートンwithビックバイパーTYPE-E 耐えられてベクトルレーザー負け
○4 英雄withBlueStarスパイダーマンwithレオパルドン 薙ぎ払い勝ち
×ウッカリマン 先手グランドX負け
×オーフェン 全能負け
(超光速戦闘の壁)
×名護屋河鈴蘭 エーテル結晶負け
×安藤拓人 全能負け
ここからは先手防御無視で負けが込むため勝ち越せない

ウッカリマン>クプロ>スパイダーマンwithレオパルドン


vol.131
511格無しさん2021/02/28(日) 10:54:54.11ID:XZHrLXa0>>512
クプロ
高素早さと防御無視が下に固まっているので落ちる
フェイト・ラインゴッド(漫画) 斬って勝ち
ぶーぶー 移動中に切って勝ち
孫悟空(パタリロ西遊記) 斬って勝ち
ナイン 惑星破壊勝ち
柳生・ジャグワァ・玄兵衛 斬って勝ち
×プロキオン 先手パンチ負け
○主人公(ソウルハッカーズ) 惑星破壊勝ち
黄金バット 斬って勝ち
×エミリア 時間蝕負け
ジェイドナイトインフィノス人withフォーリア
斬って勝ち
×クリーバー・ミューwithマンボウ-J 耐えられてニードル負け
×ジェイムス・バートンwithビックバイパーTYPE-E
耐えられてベクトルレーザー負け
英雄withBlueStar 斬って勝ち
×ウッカリマン 先手グランドX負け
×オーフェン 全能負け
(超光速戦闘の壁)
×名護屋河鈴蘭 エーテル結晶負け
×アシュレイ・ホライゾン 付属性・極晃星間塵奏負け
×安藤拓人 全能負け
クリーバー・ミューwithマンボウ-J>クプロ>ジェイドナイト

512格無しさん2021/02/28(日) 22:09:37.38ID:Y1d2pZLq>>513
511
移動速度が人並みでしかないから
ジェイドナイト>インフィノス人withフォーリア
には距離を十数m詰める前に内部破壊攻撃くらって負ける

513格無しさん2021/02/28(日) 22:19:04.67ID:XZHrLXa0
512
周囲ごと斬れば勝てると思う
無理そうなら負けでエミリア(サガフロンティア)>クプロ>主人公(ソウルハッカーズ)になる


vol.98

497 :格無しさん:2014/04/05(土) 17:37:04.11 ID:Nv1MPPCk
クプロ 再考察
惑星10倍サイズ以上の攻防(範囲伴う)に光速の0.8倍反応(移動速度等は人間並み)
その他宇宙戦闘可能・不可視・炎・雷・精神耐性などがある性別可変の人間(とりあえず男とする)
自分自身を7万人召喚できるがたいていの場合は一人で充分な気がするけどそこは気にしない
戦法は平行世界の自分を呼び出し続け剣で斬りまくる
攻防速的に光速反応の壁以下は余裕、超光速戦闘の壁付近を見る

○ 柳生・ジャグワァ・玄兵衛:召喚→斬りまくり勝ち
○ ウルトラマンレオ:召喚→斬りまくり勝ち
× 主人公(ソウルハッカーズ):攻撃は効かない、斬撃の範囲負け
○ 黄金バット:多分風による消滅より召喚→斬りまくりのほうが速い勝ち
○ デュークモン:不可視からの斬りまくり勝ち
○ ロック・コール:召喚→斬りまくり勝ち
○ ヴァルストークファミリーwithヴァルザカード:ひらめきや不屈を考慮しても先に三回攻撃を当てて勝ち
○ 兜甲児 with マジンガーZ:不可視に当てられるか微妙、召喚→斬りまくり勝ち
× オーフェン:任意全能負け
○ 劉鳳withシェリス(漫画):不可視に当てられるか微妙、召喚→斬りまくり勝ち
× 名護屋河鈴蘭:エーテル結晶負け
○ カズマ:精神攻撃である哀愁のシェルブリットの威力がよく分からんので未考慮、攻撃耐えて召喚→斬りまくり勝ち
○ 仮面ライダーX:不可視に当てられるか微妙、召喚→斬りまくり勝ち
× アナタ:任意全能負け
○ モンキー・D・ルフィ:不可視に当てられるか微妙、召喚→斬りまくり勝ち
△ スパイダーマンwithレオパルドン:攻撃は効かん、ただしさすがに速すぎて当てるのは難しいか?分け
× ラッキーマン:任意全能負け
× 花菱烈火:見えないだけだし気配読まれて刹那その他炎負け
○ ステューデント♀(水樹奈々):相手の範囲攻撃はこちらの射程内、召喚→斬りまくり勝ち
○ ディーン・アッシュ:相手の範囲攻撃はこちらの射程内、召喚→斬りまくり勝ち
× 仮面ライダーストロンガー:超威力の電気ストリーム負け
○ ファミレス戦士プリンwithアラモードビクトリー:不可視に当てられるか微妙、召喚→斬りまくり勝ち
○ マイロー・スタースクレイパー:直接は触らない、召喚→斬りまくり勝ち
○ 仮面ライダーZX(原作):不可視に当てられるか微妙、召喚→斬りまくり勝ち
○ 天空侍斗牙withソルグラヴィオン:召喚→斬りまくり勝ち
○ 熱気バサラwithファイヤーバルキリー:召喚→斬りまくり勝ち
○ 逆廻十六夜:召喚→斬りまくり勝ち
△ 咲良シン:相手は硬く倒せないがこちらは不可視なので当てられない分け


壁一つ分考察して疲れたので続きはまた気が向いたら
(略)

498 :格無しさん:2014/04/05(土) 18:05:52.72 ID:pmaVJaXO
勝手に>>497の続きをやってみた

うずまきナルト 尾獣弾の溜め入ってるところを不可視からの攻撃勝ち
黒崎一護 攻撃耐えて範囲攻撃勝ち
×御堂真樹 攻撃耐えられて反射負け
月蔵奈打 攻撃耐えて範囲攻撃勝ち
八神和麻 先手取って範囲攻撃勝ち
神聖衣星矢 不可視と耐久で分け
マイス 魅了耐えて攻撃勝ち
×ウルトラマンガイアSV 範囲凍結負け
×岸部露伴 先手命令負け
ケロロ軍曹 不可視からの攻撃勝ち
×仮面ライダーカブト 範囲消滅負け
エックス 不可視からの攻撃勝ち
麻貴神十字 不可視と消滅防御で分け
×ゼロ 範囲存在抹消負け
ポスタル・デュード 視認して透過にも通じる攻撃勝ち
○カイエン 不可視からの攻撃勝ち
レスト 魅了耐えて不可視からの攻撃勝ち
フェルト・ブランシモン ぎりぎり先手取れるかな。透過にも通じる攻撃勝ち
ヴィーゼ・ブランシモン 同上
×鬼眼の狂 殺気は相手から見ただけで効くっぽいので不可視でも関係ないか。精神攻撃×2負け
仮面ライダーJ 攻撃耐えて範囲攻撃勝ち
×空条承太郎 先手内部破壊負け
貴宮忍 精神攻撃耐えて虐殺勝ち
○夜香 美貌耐えて先手攻撃勝ち
霧雨魔理沙 速度分け
○ラッシュバード 攻撃耐えて範囲攻撃勝ち
○孫悟空 同上


更に上に上がる。

○鉄刃 攻撃耐えて範囲攻撃勝ち
×十六夜京也 先手時空間凍結負け
×管野孝 反射負け
×鋼 攻撃耐えられて次元の穴に追放負け
×仮面ライダースーパー1 範囲凍結負け
×ウルズ 美貌×2からの存在抹消負け

これ以上も範囲防御無視持ちだったり不可視視認持ちだったりえげつない常時能力持ちだったりで勝ち星は稼げない。

十六夜京也>クプロ>鉄刃

vol.87

860 :格無しさん:2013/07/19(金) 20:12:19.29 ID:3H0GeJcM
857
その別次元の自分って偏在しているわけじゃなくて
「平行世界に7万人存在する自分とそっくりの存在」程度の意味で実質他人な気がするんだけど

あとその設定使うなら「平行世界に7万人存在する自分とそっくりの存在」を呼び出すので
召喚ルールの1番が適用されるんじゃないかなと

861 :格無しさん:2013/07/19(金) 20:50:27.94 ID:/huP+T8c
860
自分とそっくりの存在ではない
「全パラレル世界の君自身」と作中で言われてるので同一存在だろう

862 :格無しさん:2013/07/19(金) 21:09:50.44 ID:3H0GeJcM
861
それだけだとFateの衛宮士郎とアーチャーとか
fortissimoの芳乃零二と別ルートから来た芳乃零二とか
802で言っている装甲悪鬼村正の無我と武帝とか
そういう「パラレル世界に存在する主人公自身」と変わらない気がするんだけど
他は知らないけど衛宮士郎とアーチャーは同一存在と作中で言われてたと思うし

863 :格無しさん:2013/07/19(金) 21:41:17.42 ID:/huP+T8c
そういわれるとそうだが
それはそっちのエロゲ設定が特殊なんじゃないの?
全部知らないから適当な言ってごめん

全パラレル世界(一次多元)に同一存在の自分自身が7万人存在して
全存在が次元超えて自分自身を自由に呼んだり出来るなら遍在じゃないの?
自分最強スレの遍在の意味を履き違えてるのかな
遍在じゃなくとも7万人存在することにはなるんじゃないか

865 :格無しさん:2013/07/19(金) 22:04:06.51 ID:3KS8AxHo
そもそもな話召還して戦わせるだけなら問題まったくないでしょ?
本体(最初の一体)がやられるとアウトだけど

867 :格無しさん:2013/07/19(金) 22:16:49.95 ID:3H0GeJcM
863
なんか説明しづらいけど「別時間のドラえもんが4人そろって宿題を片付ける」のも
同一存在の自分自身が複数存在しているけど別に偏在ではないみたいな感じかな
上手く説明できなくてすまん

まあ>>865の言う通り自分と同性能の存在を最大7万人呼び出すのは問題ないかと
召喚ルールの1番で参戦すれば召喚に関しての制限はないみたいだし

868 :格無しさん:2013/07/19(金) 23:03:17.18 ID:/huP+T8c
遍在については
どうなれば遍在の扱いなのかが知識が足りないから遍在→存在に直しとく
とりあえず遍在は全固体が意思を共有してないと駄目なのかな

一人が召喚でも良いけど
本体(最初の一体)がやられるとアウトだけど
ここがなんか腑に落ちない

別に本体なんて存在するわけじゃなく
上で散々書いたが全存在が同一存在なのは作中で言われて全存在が主人公なのは間違いない
それで全存在が別次元に行ったり来たり出来るんで7万人倒されなきゃ負け扱いにならないと思ったんだが

878 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 07:47:46.51 ID:13UCqZdb [1/6]
(略)

868
本体という言い方はたしかに違って正確には「参戦主体キャラ」だな

ルール上最初は1人で参戦する必要があるから
その最初の1人が「参戦キャラ」であり、その最初の1人の能力で召喚された他のクプロが
いくら倒されても「参戦キャラ」ではないので問題はないが
最初の1人が倒されたら「参戦キャラ」が倒された扱いになるはず

(略)

vol.76

846 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/09/05(水) 21:51:22.20 ID:mFA7r+0X [3/3]
クプロ考察
素早さは一般人並みだが惑星の10倍規模の攻撃に100倍規模の耐久と威力・範囲は高い
不可視で不可視知覚、物理無効に攻撃可能
宇宙生存不可や耐性不足の為に惑星破壊の上で負けまくって惑星大でも取り返せない
負けが多いので下がって月破壊からスーパロボットの壁辺りで見る

×ヴォルテックス:ヴォルテックス・クライ負け
×マリナwithグレートガンバスター:惑星破壊負け
ウルトラマン80:斬って勝ち
×太陽ジャンゴ:惑星破壊負け
×ノリコwithガンバスター:惑星破壊負け
○ジェイムズ・リンクスwithドロレス~ビッグコンボイ:斬って勝ち
×御灯恋美:空間攻撃負け
東郷毅in戦艦長門with東郷真希:惑星が壊れる前に倒せるか
則巻アラレ勇者エックス:斬って勝ち
×ガ:数千万度は無理
ソルジャーシン:斬って勝ち
○ディラン・ハントwithアンドロメダ・アセンダント:反応は常人並みか。斬って勝ち
×『輝く者(主人公)』:石化負け
レオパルドinレオパルドコロニー:斬って勝ち
ミリィ:サイクロトロン使われる前に斬って勝ち。大きさ書いてないっぽいので修正待ちかも
遠見啓介:倒し続けて勝ち
×ゴータマ・シッダッタ:精神攻撃負け
リョウト・ジグムント with 御堂恭介 with ロスヴァイゼ:斬って勝ち
イタリア:同上
×速瀬慶司with祐天寺美汐:数万度の炎は怪しい
○桂男:斬って勝ち
周防千里α:不可視分け
レインボーマリオ:斬って勝ち
×インペリアルドラモン:空間消滅負け
イービィwithグリム星江戸川コナン(ED映像):斬って勝ち

この上は範囲のある防御無視持ちなど負けが多く取り返せない、下は多分大丈夫だろう
ノリコwithガンバスター>クプロ>ジェイムズ・リンクスwithドロレス
最終更新:2024年10月03日 18:24