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三國志11攻略wiki

孫権

最終更新:2020年08月28日 19:28

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だれでも歓迎! 編集
ソンケン

列伝

孫堅の次男。母は正妻の呉氏。孫策の弟。呉の大皇帝。
【演義】 若くして孫策の後を継ぎ、江東を支配。208年、父の仇だった黄祖を討ち、劉備と結んで赤壁の戦いで曹操を撃退。以後、合肥(がっぴ)で曹操軍と戦うが、荊州を巡り劉備との対立が表面化。今度は曹操と結んで劉備の義弟・関羽を討ち、関羽の復讐戦を挑んできた劉備も夷陵の戦いで大破して荊州を支配した。劉備の死後、諸葛亮の蜀と同盟し、再び魏と断交。229年、呉を建国した。
【正史】 若い頃、人材掌握では孫策以上と評されたが、晩年は後継者問題を起こし、陸遜ら多くの能臣を死なせた。

能力値

統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力
統+武 統+武+知
素質 76 67 80 89 95 407 143 223
順位 118 282 76 16 4 15 178 84
偏差値 58.4 54.8 60.4 64.7 68.7 68.1 56.8 60.9
成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - -
能力持続 短い 短い 長い 長い 長い - - -

兵種

槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍
適性 B A C C C A
部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御
値 56 64 60 79 45 53 54 53 47 45 60 65
順位 255 155 151 84 357 233 334 252 330 220 96 46
偏差値 54.2 57.4 57.3 61.3 52.0 53.7 51.4 53.7 52.4 54.3 59.3 63.3
部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。

特技 : 指導

技巧研究費用半減。同部隊所属武将(所持者本人は除く)の入手経験値量が2倍に

マスクデータ

相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調
125 揚州 能力 中華統一 重視 3/5 5/5 2/3 182 196 252(71歳) 自然死 剛胆 剛胆 尊大
  • 顔グラの変更は42歳。

舌戦

得意話題 保有話術
大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上
故事 ○ ○ ○ ○

親愛・嫌悪

状態 武将名
孫権
親愛
周泰、朱然
周泰、朱然

嫌悪
張昭
なし

血縁

世代 ● ●
1 孫堅 孫静 孫羌
2 孫策 ①孫権 孫翊 孫匡 孫朗 孫尚香 孫暠 孫瑜 孫皎 孫賁
3 孫氏 孫魯班 孫登 孫和 ③孫休 ②孫亮 孫泰 孫綽 孫恭 孫鄰
4 ④孫皓 孫秀 孫綝 孫峻 孫震 孫歆

イベント

イベント名 内容
孫策の死 孫策が于吉との舌戦に敗れた場合、孫策が死亡し孫権が後を継ぐ
呉下の阿蒙にあらず 呂蒙、蒋欽の能力上昇
陸遜登場 陸遜の功績上昇

シナリオ

シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟
S1 184年 1月 黄巾の乱 3歳 未登場 呉 - - - 0 - -
S2 190年 1月 反董卓連合 9歳 未登場 呉 - - - 0 - -
S3 194年 6月 群雄割拠 13歳 未登場 呉 - - - 0 - -
S4 200年 1月 官渡の戦い 19歳 一般 柴桑 孫策 120 武庫令 9000 - -
S5 207年 9月 三顧の礼 26歳 君主 呉 孫権 - - 20000 - -
S6 211年 7月 劉備入蜀 30歳 君主 建業 孫権 - - 24000 - -
S7 225年 7月 南蛮征伐 44歳 君主 建業 孫権 - - 40000 - -
S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 柴桑 孫堅 120 - 0 - -
S9 198年 1月 呂布討伐戦 17歳 一般 呉 孫策 120 左僕射 3000 - -
S10 203年 1月 袁家の戦い 22歳 君主 呉 孫権 - - 16000 - -
S11 217年 7月 漢中争奪戦 36歳 君主 建業 孫権 - - 29000 - -
S12 187年 4月 何進包囲網 6歳 未登場 呉 - - - 0 - -
S13 191年 7月 序を制する者 10歳 未登場 呉 - - - 0 - -
S14 251年1月 女の戦い 未発見 建業 - - - 0 - -

固有台詞

  • 元服
    • 「それがしも孫呉の末裔として 兄上と共に天下を手にすべく 励みましょう」

  • 後継者になった時
    • 「【前君主】の遺業は【一人称】が受け継ぐ 皆の者、力を貸してくれ いつか必ず、天下をつかむ!」

  • 孫策の後継者になった時
    • 「軍勢を率いて天下に覇を唱える道では 【一人称】は兄上に遠く及ばぬ 皆の者、【一人称】に力を貸してくれ!」

  • 処断時
    • 「父上……兄上…… やれるだけのことは やりましたぞ……」


  • もっと後期のシナリオがあったらヤバイことになってたろうな
    いろんな意味で -- (名無しさん) 2012-07-31 20:47:25
  • 孫権の武力、過小評価されすぎ……
    父や兄と同じように勇猛な人物だったというのに -- (名無しさん) 2012-10-25 19:36:38
  • ↑勇猛とは、良く言ったものだが、どちらかと言うと蛮勇だ -- (名無しさん) 2012-11-26 07:36:56
  • 本当は劉禅と似たり寄ったりなのかもしれない
    たまたま周瑜・陸遜等の人材を使う才能が花開いただけでは? -- (名無しさん) 2012-11-26 15:13:41
  • 降伏→滅亡・抗戦→勝利という真逆の未来を生む決断した人物が同じとか…相当嫌ってんだな。孫権の場合、才があっても「部下のおかげだから!」と言われる点で損してると思う -- (名無しさん) 2013-01-20 18:10:55
  • どうだろう?彼は、酔い潰れるまで飲酒を強要し(虞翻・張昭)、公衆の面前で人を侮辱するの(諸葛瑾)を好み、わがままで(張昭・谷利)、猜疑心が強く容赦なく殺戮を行い、それが晩年には愈々募ったクソッタレだ(カッコ内は関連人物又は被害者)。特に二宮の変、周瑜が万一存命だったとしても、陸遜と同様に諫めたろうし、孫権の対応もまた陸遜に準じた物となったろう。孫和の子の孫皓は丁度この渦中で産まれ育っており、彼の凶暴性が生来の物であったとしても、この騒動で蕾を膨らませたであろう事は明白である。陳寿は「孫呉の滅亡の遠因が彼に無いとは言い切れない」と婉曲的に断言しているが、その通りである。本作に登場する彼の被害者は、張昭・諸葛瑾・吾粲・顧譚・張休・孫和・孫亮である。また寵愛された部下は甘寧・凌統・蔣欽・潘璋・呂蒙(学問に目覚める前は荒くれ者)と、見事にゴロツキばかりである。つまり彼の本質はそういう事で、類友なのである。 -- (名無しさん) 2013-02-27 19:07:49
  • ↑うっとおしいからゲームについて語る気ないならよそ行ってやれや -- (名無しさん) 2013-02-27 21:26:11
  • ↑2ここは人物評論をする場所ではないのですよ。 -- (名無しさん) 2013-02-28 12:21:40
  • 孫権の何がそんなに憎いのやら
    コーエーは孫権が嫌いだと言われている一方、今回の特技は絶妙
    (使い勝手にしろ史実の再現にしろ)
    武力こそ低めだが戟A持ちで知力・統率も安定しているので、君主時でも武官文官問わず戦場に連れていける
    編集なしでの親愛武将が少ないのが惜しい。 -- (名無しさん) 2013-03-01 01:04:28
  • 列伝とは裏腹に老害は再現されていない。
    気になる人は能力持続を「早熟・短い」にしてみよう。
    晩年の魅力は80程度まで落ちる。 -- (名無しさん) 2013-12-11 12:57:30
  • 老害が再現されていないのは演義の影響と言ってもいいような
    孫権は正史との落差が叩かれる蜀より、かなり得している -- (名無しさん) 2014-03-02 16:21:36
  • 君主が孫家の人で登用すると、「【名前】の招きをどうして断れよう」ていってた -- (名無しさん) 2014-06-15 10:41:30
  • ↑登用者(孫家に限らず)が血縁関係ならデフォルトのセリフだぞ -- (名無しさん) 2014-06-16 12:00:09
  • 親愛は編集で何とかなるが専用台詞が少ないのは寂しいな
    あと、晩年のアレが再現されてないのはシステム上妥当な成長タイプが無いからだと思う
    ↑3のとおり早熟短いだと40前でもう下がり始める。いくらなんでも早すぎ -- (名無しさん) 2014-07-14 22:48:30
  • どうも俺のイメージと特技が合わないんだよな。みんなの意見をよくきいて判断してると思うから、うえからえらそうにもの言うような指導というイメージはないんだよな。 -- (名無しさん) 2014-07-25 22:26:18
  • 「呂蒙・蒋欽。お前ら頭が良いんだから勉強しろよ」→呂蒙司令官の誕生
    理由はそれだけ -- (名無しさん) 2014-07-26 04:27:05
  • 指導を活かすべく君主なのにあちこち飛び回っているさまは史実の立ち位置と合ってると思う
    特技に限って言えば君主じゃない方が使い勝手がいいのはちょっと悲しくもあるが
    まあ本人の能力も単独で使えるくらい高いからな -- (名無しさん) 2014-08-11 22:59:55
  • 多分君主でやるより、孫策君主で後方都市の育成要員にするのが一番かも -- (名無しさん) 2014-08-12 04:41:25
  • 基本的に前線向きが多い君主クラスの中では、珍しく後方よりの能力。ただし特技は前線向きなので悩みどころ。
    知政は建設・防計要員としては充分な数値があるので、動員兵力を無駄にしないためにも適当な義兄弟を作って前線に投入したいところだ。
    オススメは統武が高くて政治を補えて、かつ特技が超優秀な朱桓あたり。また長沙にいることが多い魏延もなかなかよい。連戦+指導でモリモリ経験値をためられるし、魏延の裏切りも防げて一石二鳥。 -- (名無しさん) 2014-08-18 01:12:35
  • 父とも兄とも親愛関係はない(というかこの一族殆ど家内親愛関係がないんだけど)上に義理もそれほど高くないので、兄や父が君主の場合は普通に引き抜ける。
    流石に兄の勇将や妹の弓将には及ばないものの、指導もちで知政が高いため、育成教官としては価値が非常に高く、引き抜く価値は充分すぎるほどある。ただし野望も高いので、引き抜き先では官位はあまり与えないほうがよい。
    主将向きの能力ではないし、政治は元から高いので政治+の恩恵も少ない。これは孫呉勢力で運用する場合も同様だ。 -- (名無しさん) 2015-03-14 11:54:19
  • 完全に能力は内政向き。誰かと義兄弟にして使うなら別だが、主将には向いてない。
    指導には内政向きの効果もあるので内政での活躍、それと若手の育成が主な運営方になるか。 -- (名無しさん) 2016-10-20 12:21:56
  • 君主なのに主将向きじゃないってのも悲しいね・・・
    ただ、次世代の育成には最高。指導は、「人を活かして」戦った彼らしい特技である。 -- (名無しさん) 2017-07-10 23:56:33
  • 君主で戦場に立てる方がそもそもおかしいんだよ、大将ってのはやっぱ城にいるもんだ。曹操や劉備が特殊なんだよ -- (名無しさん) 2017-07-11 16:40:38
  • いつか二宮の変周りの「どっちもどっち」感を演出してもらいたい。

    それはそうと、ゲームだと戦争もそこそこできるのな。てっきり統率<武力だと思ってたが・・・ -- (名無しさん) 2017-10-15 12:34:42
  • そこそこできるとはいえ一線級相手だと単体じゃ張れないから、副将ありきだね。 -- (名無しさん) 2017-10-16 11:00:15
  • 列伝の正史のところに「陸遜ら多くの能臣を死なせた馬鹿」と書いてるけど、
    馬鹿っていうのはいくらなんでも主観的な気がする。正史にもそんな記述は無いでしょ

    -- (名無しさん) 2017-12-17 17:14:25
  • というか、そもそもこのページの列伝はゲーム中の列伝を書くところで、
    個人の裁量で好き勝手に書いていいところじゃないと思ってたけど、違うの? -- (名無しさん) 2017-12-17 19:53:38
  • 低レベルな悪戯する人がいるもんだな・・・
    直しておきました。 -- (名無しさん) 2017-12-17 22:31:51
  • まあまあ -- (名無しさん) 2021-09-25 19:33:55
  • 三国の君主の中で唯一固有の個性を持っていない。相変わらずの冷遇っぷりである -- (名無しさん) 2022-09-18 12:21:05
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