Q.そろそろLv200キャラを作りたいんだけど
A.ジョブとキャラ性能と必殺技3の変化が選択の鍵!
今回はLv200にするキャラについて考えます。
Lv200にするのには妖精の涙400個と10,000,000もの経験値が必要です。(いずれもLv1からの合計)
したがってキャラ選択は戦略的に行う必要があります。
具体的には
- クエストでの需要があるか
- 長く使えるか
- Lv200にする恩恵は大きいか
といった観点で検討をするといいでしょう。
その際に注目すべきは以下の3点です。
①:どのジョブを選ぶか
ジョブは非常に重要な要素です。
クエストにおけるキャラクターの需要の少なくとも半分はジョブに依存しています。
また、Lv200にした時のステータス上昇における恩恵の大きさもジョブによって異なります。
素直に使い慣れているメインジョブにする!というのもありですが、Lv200にする意義や需要を少し考え、他のジョブも検討してみるといいかもしれません。
以下のリストを参考にしてみてください。
ジョブ |
Lv200にする意義や需要 |
注意点 |
フェンサー ローグ |
・低めの耐久性の向上で少し楽に ・安定したコンボ要員としての需要がある |
・コンボ継続力が足りている場合は席が無いことがある ・役割の関係上ステータスアップの恩恵はあまり感じない |
ウォーリアー |
・耐久性と火力、両方の上昇の恩恵が大きい ・火力職枠は複数あるので、席がある事が多い |
・汎用性は高いが一芸特化の他ジョブのような強い需要はないことがおおい |
ディフェンダー |
・耐久性の上昇に伴いクエスト攻略自体の安定性が向上する ・前方に弱点を持つ壁ボスのスピクリで活躍 |
・位置バグの問題もありマルチではランサーが優先されがち |
ランサー |
・耐久性の向上に伴いクエスト攻略自体の安定性が向上する ・壁ボス対策やタウント役として1枠確定レベルの需要がある |
・枠は1つのみ。他にランサーがいると使えない ・スピクリを目指す際には枠が無いことも |
アーチャー |
・火力が上昇=パーティーの討伐力向上につながる ・火力職枠は複数あるので、席がある事が多い |
・耐久力のなさは相変わらず |
クレリック |
・耐久力向上=パーティーの生存率向上につながる ・回復役として1枠確定レベルの需要がある |
・枠は1つのみ。他にクレリックがいると使えない ・スピクリを目指す際には枠が無いことも |
②:キャラの基本性能を比較する
ジョブによる絞り込みが終わったり、あるいは既に目を付けているキャラがいる場合はキャラの比較検討を行いましょう。
必殺技の性能や使いやすさ、アビリティの独自性や属性などを加味して「長く使えるか」「本当にそのキャラでいいのか」をよく考えましょう。
☆4や
☆4キャラ評価などが参考になるのではないでしょうか。
すでにLv160あたりまでは使いこんでいて今更だったかも知れませんが、重要なことなので記載しました。
③:必殺技3の変化に着目
実際にLv200に上げないと分からない利点として、必殺技3の変化があります。
他の必殺技と同様に付加効果が付いたり、効果が強力になったり、場合によってはモーションそのものが変わったりします。
必殺技3を☆レベルに上げられることはLv200の重要な恩恵の一つであり、「この技を使いたい」「この技が便利そう/強そう」といったものはLv200にするキャラ選びの重要なファクターとなるでしょう。
以下の表に必殺技の変化の概要とその評価についてまとめましたので、参考にしてみてください。(空白部分は調査中)
※評価:◎(☆以下とは別物レベルの強化)、〇(純粋に強化)、空欄(変化が小さいor注意の必要な変化)
キャラ名 |
評価 |
必殺技3変化概要 |
ロイエル |
|
|
アレク |
〇 |
火柱範囲拡大&キャンセル可能に |
リシェル |
〇 |
妖精の攻撃時間が2倍 |
シエロ |
|
|
ジゼル |
|
攻撃密度の増加により高コンボ時でも落としにくくなる |
リーズレット |
◎ |
ターゲットを完全追尾するようになる |
ルリア |
◎ |
ターゲットの「位置」を追尾&高空まで届く竜巻が発生する |
グラフィード |
|
羽が生える |
フィーリア |
|
範囲が大幅に拡大されるが軌道が変わるのと扱いにくい叩きつけ特性が追加される |
ヴァーンフリート |
◎ |
特性にハリツケ追加 |
エレノア |
〇 |
前方と同様の魔剣が後方にも出現 |
シャンティ |
◎ |
発生が大幅に早くなり三段攻撃になる |
ガルスターク |
|
|
クラッズ |
|
|
シルティア |
〇 |
技を発動したまま移動できるようになる |
ダリア |
|
|
ヴィーネル |
◎ |
全弾追尾技に(ロック変更しても追尾する) |
リリヴィス |
|
リープが出来なくなる代わりに追尾と打ち上げに優れた槍投げになり、最後のハートも追尾性能アップ |
ルリア |
〇 |
発生が早くなりダメージカット率が30%になる |
リオーネ |
〇 |
弾が2発になる |
エルネ |
〇 |
最大ダメージを出すまでの距離が短くなる |
ディヴァイルベルト |
|
|
ランビー |
〇 |
射程が伸び、着弾地点の周囲にいるキャラに短時間攻撃力20%のバフを与える |
ルルーテ |
|
単発スキルから多段ヒットスキルに |
ギルバート |
|
|
レティシア |
|
光弾の降る量が増加し、羽が生える |
ララノア |
◎ |
自身に10秒間のけぞり無効のバリアが発生&技後選択した味方の位置へテレポートが可能に |
※あくまで必殺技3の変化における評価であり、Lv200を推奨するという評価ではありません。
例えばララノアはスキル評価は◎でもジョブ特性を考慮するとLv200にする優先度は低いです。
いかがだったでしょうか。
【
第5回 限界突破の必要性】で述べたとおり、基本的な戦力として使う分には現状Lv160で十分です。
少なくともLv200を作るより先にLv160の各属性を揃えることの方が重要なのは間違いありません。
ですがその後、スピクリ安定や高難度ソロといったさらに上の段階に進むときにはやはりLv200が欲しくなってくるでしょう。
Lv160とLv200では強さの格が違います。非常に高い体力、尋常じゃない攻撃力、破格の☆レベル必殺技3。
作成には大量の妖精の涙と経験値を要するので、より効果的で自分に合ったキャラを選択するようといいでしょう。
※「キャラ愛のみで選ぶ!」というのも悪いわけではありません。
(2016/8/1に記載)
最終更新:2016年09月23日 21:07