お勧めアーティファクトver.3(2016/8/28に記載)
フェンサー
お勧めアーティファクト
| 名前 |
分類 |
効果① |
効果② |
効果③ |
効果④ |
| 小鬼男爵の指輪 |
リング |
闇属性攻撃力を250増加 |
クールダウンを20%低減 |
のけぞり耐性を80%上昇 |
ボスBREAK時、クールダウンを20%低減する強化効果を付与 |
| 青き竜戦士の指輪 |
リング |
水属性攻撃力を250増加 |
素早さを20%上昇 |
必殺の終わり際をミニダッシュかバックステップでキャンセル可能 |
フェンサー特殊の打ち上げ効果を強化 |
| アースボアリング |
リング |
地属性攻撃力を250増加 |
素早さを20%上昇 |
のけぞり耐性を80%上昇 |
必殺使用時、レバーを入れていた方向に振り向くことが可能 |
| 剣のタリスマン |
タリスマン |
攻撃力10%アップ |
BREAK削り値10%アップ |
|
|
| 護命のタリスマン |
タリスマン |
体力20%上昇 |
素早さ10%上昇 |
HP70%以上の時、被ダメージ15%カットの強化効果を付与 |
|
| 樹のタリスマン |
タリスマン |
のけぞり耐性を40%上昇 |
体力を15%上昇 |
被回復量を20%上昇 |
|
| 輝星のタリスマン |
タリスマン |
素早さを15%上昇 |
クールダウンを15%低減 |
攻撃力を400増加 |
|
(解説)
【リング】
基本的に火力としてはよりも利便性を上げる物の方がよい。
クールダウン系と操作改良系があるが、クールダウン系が安定か。
【タリスマン】
こちらも火力よりも利便性を上げる物を。
具体例
- プラン①:汎用型(小鬼男爵の指輪+護命のタリスマンor樹のタリスマン)
| 小鬼男爵の指輪 |
リング |
闇属性攻撃力を250増加 |
クールダウンを20%低減 |
のけぞり耐性を80%上昇 |
ボスBREAK時、クールダウンを20%低減する強化効果を付与 |
| 護命のタリスマン |
タリスマン |
体力20%上昇 |
素早さ10%上昇 |
HP70%以上の時、被ダメージ15%カットの強化効果を付与 |
|
or
| 小鬼男爵の指輪 |
リング |
闇属性攻撃力を250増加 |
クールダウンを20%低減 |
のけぞり耐性を80%上昇 |
ボスBREAK時、クールダウンを20%低減する強化効果を付与 |
| 樹のタリスマン |
タリスマン |
のけぞり耐性を40%上昇 |
体力を15%上昇 |
被回復量を20%上昇 |
|
(解説)
体力とのけぞり耐性の上昇で非常に扱いやすい。
またブレイク後のコンボもクールダウン低減のお蔭でやりやすい。
最も基本的な形。
- プラン②:クールダウン増しマシ型(小鬼男爵の指輪+輝星のタリスマン)
| 小鬼男爵の指輪 |
リング |
闇属性攻撃力を250増加 |
クールダウンを20%低減 |
のけぞり耐性を80%上昇 |
ボスBREAK時、クールダウンを20%低減する強化効果を付与 |
| 輝星のタリスマン |
タリスマン |
素早さを15%上昇 |
クールダウンを15%低減 |
攻撃力を400増加 |
|
(解説)
ブレイク後に落とさないように、スキルをたくさん使うための組み合わせ。
クールダウン低減が3個ある。
- プラン③:テクニカル操作型A(アースボアリング+輝星のタリスマン)
| アースボアリング |
リング |
地属性攻撃力を250増加 |
素早さを20%上昇 |
のけぞり耐性を80%上昇 |
必殺使用時、レバーを入れていた方向に振り向くことが可能 |
| 輝星のタリスマン |
タリスマン |
素早さを15%上昇 |
クールダウンを15%低減 |
攻撃力を400増加 |
|
(解説)
操作拡充系形。
テクニカルな動きでコンボをつなぐのを目的としている。
従ってタリスマンはそのためのスキルをたくさん使用できるようにクールダウン系を選択。
- プラン④:テクニカル操作型B(青き竜戦士の指輪+輝星のタリスマン)
| 青き竜戦士の指輪 |
リング |
水属性攻撃力を250増加 |
素早さを20%上昇 |
必殺の終わり際をミニダッシュかバックステップでキャンセル可能 |
フェンサー特殊の打ち上げ効果を強化 |
| 輝星のタリスマン |
タリスマン |
素早さを15%上昇 |
クールダウンを15%低減 |
攻撃力を400増加 |
|
(解説)
操作拡充系形。
テクニカルな動きでコンボをつなぐのを目的としている。
従ってタリスマンはそのためのスキルをたくさん使用できるようにクールダウン系を選択。
- プラン⑤:ブレイク削り型(小鬼男爵の指輪+剣のタリスマン)
| 小鬼男爵の指輪 |
リング |
闇属性攻撃力を250増加 |
クールダウンを20%低減 |
のけぞり耐性を80%上昇 |
ボスBREAK時、クールダウンを20%低減する強化効果を付与 |
| 剣のタリスマン |
タリスマン |
攻撃力10%アップ |
BREAK削り値10%アップ |
|
|
(解説)
アビリティと併せてブレイク削りで貢献しようという型。
そのためにクールダウンとのけぞり耐性のある小鬼男爵の指輪を選択した。
ローグ
お勧めアーティファクト
| 名前 |
分類 |
効果① |
効果② |
効果③ |
効果④ |
| 小鬼男爵の指輪 |
リング |
闇属性攻撃力を250増加 |
クールダウンを20%低減 |
のけぞり耐性を80%上昇 |
ボスBREAK時、クールダウンを20%低減する強化効果を付与 |
| 閃影の指輪 |
リング |
攻撃力を160増加 |
体力を20%上昇 |
素早さを15%上昇 |
クールダウンを20%低減 |
| 迅き竜騎士の指輪 |
リング |
素早さを15%上昇 |
クールダウンを20%低減 |
HP50%以下の時、クールダウンを30%低減する強化効果を付与 |
回避成功時、攻撃力が30%上昇する強化効果を付与 |
| カニングリング |
リング |
攻撃力を160増加 |
クールダウンを20%低減 |
体力が100%の時被ダメージ30%カットの強化効果を付与 |
回避成功時、攻撃力が30%上昇する強化効果を付与 |
| 輝剣のタリスマン |
タリスマン |
素早さを15%上昇 |
被回復量を20%上昇 |
攻撃力を10%上昇 |
150コンボ以上の時、攻撃力25%上昇する強化効果を付与 |
| 輝星のタリスマン |
タリスマン |
素早さを15%上昇 |
クールダウンを15%低減 |
攻撃力を400増加 |
|
| 護命のタリスマン |
タリスマン |
体力20%上昇 |
素早さ10%上昇 |
HP70%以上の時、被ダメージ15%カットの強化効果を付与 |
|
(解説)
【リング】
閃影の指輪や迅き竜騎士の指輪は、タリスマンと併用するとキャラの素早さが高くなり過ぎて扱い難くなる可能性があるので注意。
【タリスマン】
専用タリスマンのほかに護命のタリスマンもピックアップ。
具体例
- プラン①:汎用型(小鬼男爵の指輪+護命のタリスマン)
| 小鬼男爵の指輪 |
リング |
闇属性攻撃力を250増加 |
クールダウンを20%低減 |
のけぞり耐性を80%上昇 |
ボスBREAK時、クールダウンを20%低減する強化効果を付与 |
| 護命のタリスマン |
タリスマン |
体力20%上昇 |
素早さ10%上昇 |
HP70%以上の時、被ダメージ15%カットの強化効果を付与 |
|
(解説)
クールダウンと低体力の両方を底上げし、のけぞり耐性を付けた形。
- プラン②:安全重視型(閃影の指輪orカニングリング+護命のタリスマン)
| 閃影の指輪 |
リング |
攻撃力を160増加 |
体力を20%上昇 |
素早さを15%上昇 |
クールダウンを20%低減 |
| 護命のタリスマン |
タリスマン |
体力20%上昇 |
素早さ10%上昇 |
HP70%以上の時、被ダメージ15%カットの強化効果を付与 |
|
or
| カニングリング |
リング |
攻撃力を160増加 |
クールダウンを20%低減 |
体力が100%の時被ダメージ30%カットの強化効果を付与 |
回避成功時、攻撃力が30%上昇する強化効果を付与 |
| 護命のタリスマン |
タリスマン |
体力20%上昇 |
素早さ10%上昇 |
HP70%以上の時、被ダメージ15%カットの強化効果を付与 |
|
(解説)
①よりも体力を上げる、または被ダメージカットを重視した形。
なおカニングリングのダメージカットは護命のタリスマンと効果は重複せず、体力が100%の時のみである点は注意。
- プラン③:クールダウン重視型(閃影の指輪+輝星のタリスマン)
| 閃影の指輪 |
リング |
攻撃力を160増加 |
体力を20%上昇 |
素早さを15%上昇 |
クールダウンを20%低減 |
| 輝星のタリスマン |
タリスマン |
素早さを15%上昇 |
クールダウンを15%低減 |
攻撃力を400増加 |
|
(解説)
クールダウンを重視しつつ、低体力を底上げする形。人によっては素早さが高すぎるのが扱い難い場合も。
- プラン④:クールダウン増しマシ型(小鬼男爵の指輪or迅き竜騎士の指輪+輝星のタリスマン)
| 小鬼男爵の指輪 |
リング |
闇属性攻撃力を250増加 |
クールダウンを20%低減 |
のけぞり耐性を80%上昇 |
ボスBREAK時、クールダウンを20%低減する強化効果を付与 |
| 輝星のタリスマン |
タリスマン |
素早さを15%上昇 |
クールダウンを15%低減 |
攻撃力を400増加 |
|
or
| 迅き竜騎士の指輪 |
リング |
素早さを15%上昇 |
クールダウンを20%低減 |
HP50%以下の時、クールダウンを30%低減する強化効果を付与 |
回避成功時、攻撃力が30%上昇する強化効果を付与 |
| 輝星のタリスマン |
タリスマン |
素早さを15%上昇 |
クールダウンを15%低減 |
攻撃力を400増加 |
|
(解説)
クールダウンを最優先した形。
小鬼男爵の指輪の効果④はBREAK時、迅き竜騎士の指輪の効果③は低体力時に効果を発揮する。
- プラン⑤:攻撃型(迅き竜騎士の指輪orカニングリング+輝剣のタリスマン)
| 迅き竜騎士の指輪 |
リング |
素早さを15%上昇 |
クールダウンを20%低減 |
HP50%以下の時、クールダウンを30%低減する強化効果を付与 |
回避成功時、攻撃力が30%上昇する強化効果を付与 |
| 輝剣のタリスマン |
タリスマン |
素早さを15%上昇 |
被回復量を20%上昇 |
攻撃力を10%上昇 |
150コンボ以上の時、攻撃力25%上昇する強化効果を付与 |
or
| カニングリング |
リング |
攻撃力を160増加 |
クールダウンを20%低減 |
体力が100%の時被ダメージ30%カットの強化効果を付与 |
回避成功時、攻撃力が30%上昇する強化効果を付与 |
| 輝剣のタリスマン |
タリスマン |
素早さを15%上昇 |
被回復量を20%上昇 |
攻撃力を10%上昇 |
150コンボ以上の時、攻撃力25%上昇する強化効果を付与 |
(解説)
基本攻撃力上昇と回避成功時の攻撃力上昇効果の両方を付けた形。とはいえ輝星のタリスマンでもそれなりに攻撃力は増加するので、僅かでも攻撃力を上げたい場合のみ考慮の余地あり。
但し輝剣のタリスマンの効果④での攻撃力上昇と、リングの回避成功時の攻撃力上昇効果は重複せず、効果の高いリングの効果が優先される。
迅き竜騎士の指輪では素早さが高すぎて扱い難い場合、カニングリングを使うことで素早さを抑えられる。
- プラン⑥:回避型(迅き竜騎士の指輪orカニングリング+輝星のタリスマン)
| 迅き竜騎士の指輪 |
リング |
素早さを15%上昇 |
クールダウンを20%低減 |
HP50%以下の時、クールダウンを30%低減する強化効果を付与 |
回避成功時、攻撃力が30%上昇する強化効果を付与 |
| 輝星のタリスマン |
タリスマン |
素早さを15%上昇 |
クールダウンを15%低減 |
攻撃力を400増加 |
|
or
| カニングリング |
リング |
攻撃力を160増加 |
クールダウンを20%低減 |
体力が100%の時被ダメージ30%カットの強化効果を付与 |
回避成功時、攻撃力が30%上昇する強化効果を付与 |
| 輝星のタリスマン |
タリスマン |
素早さを15%上昇 |
クールダウンを15%低減 |
攻撃力を400増加 |
|
(解説)
汎用型よりクールダウンを重視し、回避成功時の攻撃力上昇効果を付けた形。
迅き竜騎士の指輪では素早さが高すぎて扱い難い場合、カニングリングを使うことで素早さを抑えられる。
ウォリアー
お勧めアーティファクト
| 名前 |
分類 |
効果① |
効果② |
効果③ |
効果④ |
〇〇ゲルリング (アクア、ライト、ナイト) |
リング |
のけぞり耐性を40%上昇 |
溜め時間を10%短縮 |
〇属性攻撃力を20%上昇 (水、光、闇) |
|
〇震の指輪 (赤、青、白、黒) |
リング |
属性攻撃力を1000増加 (火、水、光、闇) |
のけぞり耐性を80%上昇 |
ウォーリアー特殊の吸い込み力を強化 |
溜め時間を20%短縮 |
| 小鬼大帝の指輪 |
リング |
のけぞり耐性を80%上昇 |
溜め時間を20%短縮 |
地属性攻撃力を25%上昇 |
ウォーリァー特殊の吸い込み力を強化 |
| 妖精のタリスマン |
タリスマン |
素早さ10%アップ |
体力10%アップ |
体力70%以上の時、自身に攻撃力20%アップの強化効果を付与 |
- |
| 石剣のタリスマン |
タリスマン |
素早さを10%上昇 |
体力を15%上昇 |
溜め時間を20%短縮 |
ボスBREAK時に攻撃力が30%上昇する強化効果を付与 |
(解説)
【リング】
火属性は
赤震の指輪、地属性は小鬼大帝の指輪で確定。
水、光、闇属性は〇○ゲルリングか〇震の指輪を目的に応じて選択。
攻撃力が5000以上の場合は〇○ゲルリングの方が火力が高くなるが、〇震の指輪よりものけぞり耐性上昇と溜め短縮の補正は少なくなり使い勝手は悪くなる。
【タリスマン】
火力を上昇させたいなら定番の妖精のタリスマンがおすすめ。
効果時間の関係上、石剣のタリスマンよりも成果を上げられると思われる。
火力特化でないなら溜め短縮が付いていて体力の上昇値も大きい石剣のタリスマンが利便性が上がって良い。
具体例
- プラン①:火水光闇・火力特化型(〇〇ゲルリング+妖精のタリスマン)
〇〇ゲルリング (アクア、ライト、ナイト) |
リング |
のけぞり耐性を40%上昇 |
溜め時間を10%短縮 |
〇属性攻撃力を20%上昇 (水、光、闇) |
|
| 妖精のタリスマン |
タリスマン |
素早さ10%アップ |
体力10%アップ |
体力70%以上の時、自身に攻撃力20%アップの強化効果を付与 |
- |
(解説)
火力を最優先に考えた構成。
基礎攻撃力が5000を超えていれば〇震の指輪ではなく〇〇ゲルリングを採用。
また、効果時間の兼ね合いから20%上昇の妖精のタリスマンを選択。
なお強化効果が2つになるが、属性強化と攻撃強化で重複するので問題ない。
難点はのけぞり耐性が+40%、溜め短縮が10%しかないこと。
先読み操作が要求されるため、上級者向きの構成と言える。
- プラン②:火水光闇・利便性追求型(〇震の指輪+石剣のタリスマン)
〇震の指輪 (赤、青、白、黒) |
リング |
属性攻撃力を1000増加 (火、水、光、闇) |
のけぞり耐性を80%上昇 |
ウォーリアー特殊の吸い込み力を強化 |
溜め時間を20%短縮 |
| 石剣のタリスマン |
タリスマン |
素早さを10%上昇 |
体力を15%上昇 |
溜め時間を20%短縮 |
ボスBREAK時に攻撃力が30%上昇する強化効果を付与 |
(解説)
火力よりも利便性を追求した形。
溜め短縮20%が2つにのけぞり耐性+80%、ついでに吸い込み強化もある。
反面、火力はプラン①と比べるといくらか落ちる。
操作を楽にしつつ火力を出せるので万人向けといえる。
- プラン③:火水光闇・中間型(〇〇ゲルリング+石剣のタリスマン)
〇〇ゲルリング (アクア、ライト、ナイト) |
リング |
のけぞり耐性を40%上昇 |
溜め時間を10%短縮 |
〇属性攻撃力を20%上昇 (水、光、闇) |
|
| 石剣のタリスマン |
タリスマン |
素早さを10%上昇 |
体力を15%上昇 |
溜め時間を20%短縮 |
ボスBREAK時に攻撃力が30%上昇する強化効果を付与 |
(解説)
①より利便性があり②より火力がある形。
溜め短縮が10%と20%の2つあり、属性攻撃力も②より400~500ほど上になる。
もっとものけぞり耐性は+40%しかないので回避のための先読みが必要で、30%バフが切れたら①の火力には及ばない。
ハイブリッドにするか中途半端にするかは使い手次第といったところ。
類似したので(〇震の指輪+妖精のタリスマン)という選択肢もある
- プラン④:地・火力特化型(小鬼大帝の指輪+妖精のタリスマン)
| 小鬼大帝の指輪 |
リング |
のけぞり耐性を80%上昇 |
溜め時間を20%短縮 |
地属性攻撃力を25%上昇 |
ウォーリァー特殊の吸い込み力を強化 |
| 妖精のタリスマン |
タリスマン |
素早さ10%アップ |
体力10%アップ |
体力70%以上の時、自身に攻撃力20%アップの強化効果を付与 |
- |
(解説)
効果時間の兼ね合いで妖精のタリスマンを選択。
〇〇ゲルリング+妖精のタリスマンよりものけぞり耐性と溜め短縮が上。
シャンティのように自前で溜め短縮を持っているとこれでも十分使いやすい。
- プラン⑤:地・利便性追求型(小鬼大帝の指輪+石剣のタリスマン)
| 小鬼大帝の指輪 |
リング |
のけぞり耐性を80%上昇 |
溜め時間を20%短縮 |
地属性攻撃力を25%上昇 |
ウォーリァー特殊の吸い込み力を強化 |
| 石剣のタリスマン |
タリスマン |
素早さを10%上昇 |
体力を15%上昇 |
溜め時間を20%短縮 |
ボスBREAK時に攻撃力が30%上昇する強化効果を付与 |
(解説)
火力よりも溜め短縮20%を2個入れることを優先した形。
シャンティのように自前で溜め短縮を持っていると非常に扱いやすい。
ディフェンダー
お勧めアーティファクト
| 名前 |
分類 |
効果① |
効果② |
効果③ |
効果④ |
| ガーディアンリング |
リング |
体力を20%上昇 |
被回復量を25%上昇 |
クールダウンを25%低減 |
HP70%以上の時、のけぞりを無効化する |
| 紅魔のタリスマン |
タリスマン |
体力20%上昇 |
素早さを10%上昇 |
HP30%以上の時、クールダウンを15%低減する強化効果を付与 |
HP30%以下の時、リジェネ効果を付与 |
(解説)
【リング】
火力役ではない現状、このリングが一番優秀。
【タリスマン】
基本的には紅魔のタリスマンでいい。
無い場合は護命のタリスマンや樹のタリスマン、早技のタリスマンあたりから好みで選択可。
具体例
- プラン①:汎用型(ガーディアンリング+紅魔のタリスマン)
| ガーディアンリング |
リング |
体力を20%上昇 |
被回復量を25%上昇 |
クールダウンを25%低減 |
HP70%以上の時、のけぞりを無効化する |
| 紅魔のタリスマン |
タリスマン |
体力20%上昇 |
素早さを10%上昇 |
HP30%以上の時、クールダウンを15%低減する強化効果を付与 |
HP30%以下の時、リジェネ効果を付与 |
(解説)
使いやすさを上げることを目的とした組み合わせ。
体力、被回復量、のけぞり耐性、素早さ。欲しいものは大体揃っている。
クールダウン低減も2つあるので、スキルの回転も良い。
鉄板装備。
ランサー
お勧めアーティファクト
| 名前 |
分類 |
効果① |
効果② |
効果③ |
効果④ |
| アクアシェルリング |
リング |
のけぞり耐性を80%上昇 |
強化効果時間を25%上昇 |
被回復量を25%上昇 |
特殊発動時、必殺のクールダウンが20%解消 |
| 闇竜の指輪 |
リング |
闇属性攻撃力が250増加 |
奥義ゲージの増加率が20%上昇 |
クールダウンを20%低減 |
特殊発動時、必殺のクールダウンが20%解消 |
| 勇壮牙獣の指輪 |
リング |
体力を20%上昇 |
被回復量を25%上昇 |
行動時、狙われやすくなる |
特殊発動時、のけぞり無効の強化効果を付与 |
| 紅魔のタリスマン |
タリスマン |
体力20%上昇 |
素早さを10%上昇 |
HP30%以上の時、クールダウンを15%低減する強化効果を付与 |
HP30%以下の時、リジェネ効果を付与 |
(解説)
【リング】
いかにランサーとしての役目を果たしやすくなるかを考える。
いずれも有用なリングなので、好みで選んでいい。
【タリスマン】
ランサーならこのタリスマン一択。
具体例
- プラン①:汎用型(アクアシェルリング+紅魔のタリスマン)
| アクアシェルリング |
リング |
のけぞり耐性を80%上昇 |
強化効果時間を25%上昇 |
被回復量を25%上昇 |
特殊発動時、必殺のクールダウンが20%解消 |
| 紅魔のタリスマン |
タリスマン |
体力20%上昇 |
素早さを10%上昇 |
HP30%以上の時、クールダウンを15%低減する強化効果を付与 |
HP30%以下の時、リジェネ効果を付与 |
(解説)
最も基本的な組み合わせ。
のけぞり耐性と被回復量、体力上昇で囮としての役目を果たしやすくする。
更にクールダウン低減の強化効果と解消の2つで必殺技を出しやすくする。
- プラン②:スキル多用型(闇竜の指輪+紅魔のタリスマン)
| 闇竜の指輪 |
リング |
闇属性攻撃力が250増加 |
奥義ゲージの増加率が20%上昇 |
クールダウンを20%低減 |
特殊発動時、必殺のクールダウンが20%解消 |
| 紅魔のタリスマン |
タリスマン |
体力20%上昇 |
素早さを10%上昇 |
HP30%以上の時、クールダウンを15%低減する強化効果を付与 |
HP30%以下の時、リジェネ効果を付与 |
(解説)
クールダウン増しマシのタイプ。
常時クールダウン低減+条件付きクールダウン低減+条件付きクールダウン解消の三段構え。
ただ、のけぞり耐性が無いので敵の攻撃でスキルが不発しやすいことに注意。
リリヴィスはブレイク後のコンボ役としても期待されているので、プラン①で暗転開始→リープ→暗転終了→再リープが出来てもこちらを選択する価値がある。
- プラン③:ジョブリング強化型(勇壮牙獣の指輪+紅魔のタリスマン)
| 勇壮牙獣の指輪 |
リング |
体力を20%上昇 |
被回復量を25%上昇 |
行動時、狙われやすくなる |
特殊発動時、のけぞり無効の強化効果を付与 |
| 紅魔のタリスマン |
タリスマン |
体力20%上昇 |
素早さを10%上昇 |
HP30%以上の時、クールダウンを15%低減する強化効果を付与 |
HP30%以下の時、リジェネ効果を付与 |
(解説)
「行動時、狙われやすくなる」の効果に着目して採用したケース。
ランサー50回使用でもらえるリングと同様のものであり、利便性は極めて高い。
体力や被回復量も上昇し、囮としての性能も上がる。
特に体力は+20%が2個で非常に大きく上昇する。
ただし、特殊発動時ののけぞり無効は極めて短時間なのでないものと思っていい。
リリヴィスに関しては、タゲ取りに支障が無いならクールダウンがある装備を優先したい。
アーチャー
お勧めアーティファクト
| 名前 |
分類 |
効果① |
効果② |
効果③ |
効果④ |
| アサルトリング |
リング |
溜め時間を25%短縮 |
強化効果時間を25%延長 |
火属性攻撃力を25%上昇 |
BREAK削り値を20%上昇 |
| 氷結の指輪 |
リング |
溜め時間を25%短縮 |
強化効果時間を25%延長 |
水属性攻撃力を25%上昇 |
通常状態(特殊を使用していない時)の攻撃使用時、レバーを入れていた方向に振り向くことが可能 |
| ワスプリング |
リング |
溜め時間を25%短縮 |
強化効果時間を25%延長 |
地属性攻撃力を25%上昇 |
スナイプモード時、クールダウンを20%低減する強化を付与 |
| 妖精のタリスマン |
タリスマン |
素早さ10%アップ |
体力10%アップ |
体力70%以上の時、自身に攻撃力20%アップの強化効果を付与 |
- |
| 剣のタリスマン |
タリスマン |
攻撃力10%アップ |
BREAK削り値10%アップ |
- |
- |
(解説)
【リング】
火、水、地は各攻撃力が上昇するものを。
光と闇は適合リングが無いのでクールダウンを他に用意できるならアサルトリング、そうでないならワスプリングを選択するといいかもしれない。
なお、ホーネットリングは効果時間とクールダウン効果の有無の2点からワスプリングに劣ると判断した。
シャンティなど、ほかに属性強化バフをもつキャラがいるならなおの事。
【タリスマン】
火力を上昇させたいなら定番の妖精のタリスマンがおすすめ。
ただし他に条件発動型の攻撃強化を持つなら剣のタリスマンを優先。
ブレイク削り性能を上げたいときも同様。
具体例
- プラン①:リオーネ専用・火力特化型(氷結の指輪+剣のタリスマン)
| 氷結の指輪 |
リング |
溜め時間を25%短縮 |
強化効果時間を25%延長 |
水属性攻撃力を25%上昇 |
通常状態(特殊を使用していない時)の攻撃使用時、レバーを入れていた方向に振り向くことが可能 |
| 剣のタリスマン |
タリスマン |
攻撃力10%アップ |
BREAK削り値10%アップ |
- |
- |
(解説)
火力兼ブレイク削り役として特化させた形。
アビリティ4が条件発動型の攻撃強化なので妖精のタリスマンはではなく剣のタリスマンを採用。
ただし体力が少ないので注意が必要。
- プラン②:地・火力特化型(ワスプリング+妖精のタリスマン)
| ワスプリング |
リング |
溜め時間を25%短縮 |
強化効果時間を25%延長 |
地属性攻撃力を25%上昇 |
スナイプモード時、クールダウンを20%低減する強化を付与 |
| 妖精のタリスマン |
タリスマン |
素早さ10%アップ |
体力10%アップ |
体力70%以上の時、自身に攻撃力20%アップの強化効果を付与 |
- |
(解説)
火力を最優先にしたもの。
以上。
- プラン③:地・バランス型(ワスプリング+剣のタリスマン)
| ワスプリング |
リング |
溜め時間を25%短縮 |
強化効果時間を25%延長 |
地属性攻撃力を25%上昇 |
スナイプモード時、クールダウンを20%低減する強化を付与 |
| 剣のタリスマン |
タリスマン |
攻撃力10%アップ |
BREAK削り値10%アップ |
- |
- |
(解説)
ブレイク削りと火力の両方を取ろうとしたもの。
自前で用意できる火力は①より下がるが、こちらはまだ強化バフを掛ける余地があるので盛り返すことも可能。
ヴィーネル等と組む時はこちらのほうがいいかもしれない。
クレリック
お勧めアーティファクト
| 名前 |
分類 |
効果① |
効果② |
効果③ |
効果④ |
| ビボルダーリング |
リング |
回復量を25%上昇 |
詠唱時間を25%短縮 |
強化効果時間を25%延長 |
クレリック特殊の回復量が25%上昇 |
| 水霊師の指輪 |
リング |
攻撃力を260増加 |
詠唱時間を25%短縮 |
クールダウンを20%低減 |
クレリック特殊の対象ユニットに水攻撃力が30%上昇する強化効果を付与 |
| 闇霊師の指輪 |
リング |
攻撃力を260増加 |
詠唱時間を25%短縮 |
詠唱をミニダッシュでキャンセル可能 |
HP80%以上の時、のけぞりを無効化する |
| フォアシーリング |
リング |
回復量を25%上昇 |
詠唱時間を25%短縮 |
詠唱をミニダッシュでキャンセル可能 |
特殊発動時、必殺のクールダウンが30%解消 |
| 妖精のタリスマン |
タリスマン |
素早さ10%アップ |
体力10%アップ |
体力70%以上の時、自身に攻撃力20%アップの強化効果を付与 |
- |
| 護命のタリスマン |
タリスマン |
体力20%上昇 |
素早さ10%上昇 |
HP70%以上の時、被ダメージ15%カットの強化効果を付与 |
|
| 早技のタリスマン |
タリスマン |
素早さ10%上昇 |
HP70%以上の時クールダウンを10%低減する強化効果を付与 |
|
|
(解説)
【リング】
有用なリングが多いので、どれを選んでも大きく外れはしない。
【タリスマン】
1回の回復量を増やすなら妖精のタリスマン、やられることが多いなら護命のタリスマン、少しでも回復頻度を上げたいなら早技のタリスマン
具体例
- プラン①:汎用型(フォアシーリング+早技のタリスマン)or(水霊師の指輪+妖精のタリスマン)
| フォアシーリング |
リング |
回復量を25%上昇 |
詠唱時間を25%短縮 |
詠唱をミニダッシュでキャンセル可能 |
特殊発動時、必殺のクールダウンが30%解消 |
| 早技のタリスマン |
タリスマン |
素早さ10%上昇 |
HP70%以上の時クールダウンを10%低減する強化効果を付与 |
|
|
or
| 水霊師の指輪 |
リング |
攻撃力を260増加 |
詠唱時間を25%短縮 |
クールダウンを20%低減 |
クレリック特殊の対象ユニットに水攻撃力が30%上昇する強化効果を付与 |
| 妖精のタリスマン |
タリスマン |
素早さ10%アップ |
体力10%アップ |
体力70%以上の時、自身に攻撃力20%アップの強化効果を付与 |
- |
(解説)
いずれも1回の回復量と回復頻度に重きを置いた組み合わせ。
- プラン②:安定回復型(闇霊師の指輪+妖精のタリスマン)
| 闇霊師の指輪 |
リング |
攻撃力を260増加 |
詠唱時間を25%短縮 |
詠唱をミニダッシュでキャンセル可能 |
HP80%以上の時、のけぞりを無効化する |
| 妖精のタリスマン |
タリスマン |
素早さ10%アップ |
体力10%アップ |
体力70%以上の時、自身に攻撃力20%アップの強化効果を付与 |
- |
(解説)
のけぞり無効を入れることを目的としたもの。
1回の回復量が不安なため妖精のタリスマンを採用。
最終更新:2016年09月01日 20:37