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☆4キャラ評価ver.2
【注意】このページ内の記事は個々の編集者の見解に基づき作成されています【注意】
最終更新日:2017/07/10
ジョブごとに役割が大きく異なり、属性相性も非常に重要(弱点を突けるか、軽減耐性があるか)なので単純な全キャラ総合比較はあまり意味がありません。
そこで各キャラごとに以下の2点についてコメント形式で評価を行っています。
  • 現在価値(相対評価) → キャラの置かれている現状が大体把握できる
  • 性能面(絶対評価) → 具体的な良い点悪い点を把握できる
これでも十全ではないかと思いますが、一つの参考になればと思います。
※性能面はスキル、アビリティ、扱いやすさ、その他について言及しています
※評価基準については編集者が異なることもありますので、公平な評価としてではなく見解の一つであることをご了承ください
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フェンサー

復讐と断罪の剣豪ロイエル
現状 型落ち感は否めないが、対水においては活躍の余地あり
性能 ・S1だけは地属性キャラの耐性付与スキルとして未だに最優秀。主力のS2S3は攻撃間隔が長めで最近の高ヒットコンボキャラと比べると物足りない(スキル)
・積んでいるアビリティは最低限のものだが、一応無駄の無い構成(アビリティ)
・S3の隙が大きいので、S0S1と通常ステキャンを活用すると立ち回りやすい(扱いやすさ)
勇猛な血の怯者アレク
現状 防御面は極めて優秀でコンボ性能も悪くないが、やや癖が強い
性能 ・s1で水耐性バフ、s2によるハリツケ、s3での打ち上げ、80%被ダメカットバフと優秀なスキルを揃えている(スキル)
・また、アビ3で操作性が向上。HPが減ると火力が伸びる。被ダメカットを駆使して上手く調整したいところ(アビリティ)
・通常攻撃がやや扱いづらく、スキルを有効に使いこなすにはある程度の判断力が必要になる(扱いやすさ)
・ロランと比較すると防御面で強い。S3の被ダメカットがとにかく強力で、苦手属性地獄級の暗転攻撃が直撃しても凌ぎ切れるほど(その他)
お宝トレジャーズ リシェル
現状 自己回復とコンボを備えたバランスのいいキャラ。ただし隙が多い
性能 ・スキルではs3が群を抜いて優秀。またs1のドレイン効果もかなり有用(スキル)
・アビリティではアビ3アビ4が非常に優秀。特にアビ4の地耐性のおかげで使用できる範囲が広がる(アビリティ)
・使いやすさもs2s3とコンボを継続させやすいスキルが2つあるので比較的良い方か。s1だけがやや難しい(扱いやすさ)
・ポテンシャルは高いのだが、全体的に隙が多く性能を生かしきれない(その他)
白翼の麗剣シエロ
現状 悪くない性能だが席を確保するには決め手に欠ける
性能 ・他フェンサーと違いS1S3が縦に強く高空コンボにも参加しやすい(スキル)
・特筆する物がなく、最低限レベルのアビしか持っていない(アビリティ)
・スキルに癖が多く、S3は当て方が悪いと妨害にもなるのでスキルの当て方にコツがいる(扱いやすさ)
・(その他)
太陽の姫君リリア=ラキラ
現状 高いステータスと回復スキルで攻守を兼ね備えるが、高空まで届かないのが泣き所
性能 ・S1で周囲を回復。S3は出始めのけぞり無効に加えハリツケ特性。☆にすれば被ダメ50%カットがつくのでS1と合わせてゴリ押し可(スキル)
・アビは比較的平凡。アビ4ののけぞり無効も残りHP的にあまりアテにはならない(アビリティ)
・フェンサーにしてはHPも攻撃力も高いので前線で火力を兼ねられる。縦に弱いのとS3のハリツケのタイミングが独特な点は注意が必要(扱いやすさ)
・キャラ自体の安定度は高いのだが高さに弱く、汎用S2張り付けなどのダメ押し用スキルも持たないのがネックになりつつある(その他)
炎纏の王国騎士ロラン
現状 コンボ力と常時バフでPT火力貢献度は火属性随一
性能 ・S1ステキャンでのキリモミ温存、S2の張り付けで後半更にコンボを伸ばす事が可能(スキル)
・アビ3で全動作をミニダッシュかバクステでキャンセル可。これにより素早くコンボを稼ぎ、咄嗟に攻撃を回避する事が可能。アビ4は無条件でPT全員が常時火属性20%アップと破格の性能(アビリティ)
・アビ3の恩恵もあるが、全体的に隙が少なく練習するとローグ並に軽快に動ける(扱いやすさ)
・アレクと比較すると攻撃面で強い。また、スマイルポイント限定なので実質課金限定キャラ(その他)
甘き夢見る恋風のミーユ
現状 フェンサーとしてはトップクラスの瞬発力を誇るコンボ特化キャラ
性能 ・S1は持続が長く繋ぎとして優秀で、クール短縮を積めばほぼ常時展開可能な耐性バフとしても機能する。S3は初撃が当たれば隙の少ない高密度攻撃、外せば高さに強く使いやすいスキルに派生する。s2によりハリツケも可能。
s0以外は全てスキルLv最大で重力が30%軽減されるため、例えばs3は軽戦士で最も1ヒットあたりの重力が低い。※2017/3/31時点(スキル)
・アビ3で通常と必殺をミニステップかバクステでキャンセル可能に。アビ4で特殊使用時にクール完全解消&7秒間クール無しの強力なバフがかかるので、怒涛のラッシュを仕掛けられる(アビリティ)
・ステキャンで隙を消せるので立ち回りやすい。特殊のクール解消が強力な反面通常時のクールは重めで、計画的なスキル回しが求められる(扱いやすさ)
・良くも悪くも特殊後の局所的な強さに特化したキャラ。状態異常やバフ持ちの競合相手と比較すると、BREAK前の手札が属性防御バフに特殊後のラッシュとやや見劣りする。(その他)
七色の霊刃使いサクヤ
現状 攻守のバランスはいいがコンボ力に欠ける
ただし編成や装備次第では100コンボ以上からかなりの強さを発揮する
性能 ・S1で自身周囲を回復可能だが、攻撃判定はない。S3は☆にすると一瞬で25hitを稼ぎ、火力も高めで初動のオーラで敵をサーチする優秀なスキル。しかし敵が画面内に見えないくらい高すぎるとオーラが届かず当たらない(スキル)
・開幕2分以内、そして100(200、300)コンボを超えた瞬間という条件を満たすと下手な火力職以上に瞬間火力が出せる(アビリティ)
・弱点がなく、条件付きだが高い火力を備え回復スキルまで持っている使い勝手のいいキャラなのだが、通常の性能も相まって肝心のコンボ性能が低く他フェンサーとは若干違う運用方法となる(扱いやすさ)
・サクヤは使う人次第で大きく評価が割れそうなキャラ。コンボ役に起用するには半端な性能で、火力枠にするにも素では物足りない。武器を揃え、編成にサクヤ以外のコンボ役が居て更にアビリティの条件を満たすと凄い勢いでコンボを増やしながら高ダメージを叩き出すようになる。初心者向けのバランスキャラの側面を持ちつつ、上級者向けの特化キャラの側面も持っている(その他)
天真なる薔薇の剣聖ローズ
現状 複数の回復スキルに無敵と高いコンボ性能まで併せ持つ万能フェンサー
性能 ・S1,S3とも回復能力を持ち、ターゲットを追尾する為非常に使いやすい。更にS3は出かかりに無敵があり、のけぞり無効、ダメージカットまで備える。(スキル)
・特殊による無敵、特殊自体のクールダウンを短縮、特殊による必殺のクールダウン解消と、特殊関連のアビリティが極めて優秀。体力最大になった際の攻撃力バフも強力。(アビリティ)
・追尾スキルが多く当てやすくコンボに参加しやすい。S3を出す際、通常3の動作がやや長い点は注意。(扱いやすさ)
・S1のハリツケは温存するより、早めに適度な高さでハリツケどんどん使用した方がよい。ソーンリングの効果で体力を減らして回復することで、攻撃力バフを多用できる点も強い。(その他)
高尚なる水都の主公オリヴィア
現状 非常に高いコンボ性能を持ち、被ダメカットと範囲回復により生存能力も高く、氷晶化の特殊効果を持つ
性能 ・s1s3ともターゲットへ攻撃し、多段ヒットと必殺ボタンによる派生があるのが特徴。s1はハリツケと範囲回復+被ダメカット、s3はのけぞり無効と被ダメカットがある。(スキル)
・特殊による必殺のクールダウン解消に体力最大時クリティカル率上昇バフ、体力低下時短時間無敵などかなり有用。(アビリティ)
・通常3までが早いので、s3を出しやすい。s1s3とも画面外のターゲットでも攻撃可能と、コンボ参加が容易。(扱いやすさ)
・氷晶化中に奥義を使用すると、ボスが地面近くの高さから再開する形になるので要注意。(その他)

ローグ

閃光の発明家ジゼル
現状 扱いにくい点もややあるがローグとして標準的な性能
性能 ・スキルではs1s3が優秀(スキル)
・アビ2アビ3でローグとしての性能を上げている。アビ4は一見弱そうだが、実は80コンボ以上を維持していればずっとかかる強力なバフである(アビリティ)
・飛び上がる技が多く、回避が使えない場面が多くなりがちな点は注意が必要(扱いやすさ)
・S3回避で自発的に回避成功が条件のアーティファクトの効果を得られる。アビ4の効果も合わせるとコンボ職の割に意外と火力を出せるキャラ(その他)
恋獄の暗殺者リーズレット
現状 長い無敵技と扱いやすいスキルが揃った優秀なキャラ
性能 ・高空まで対応可能なS1S3、落下防止の保険にS2とローグの中でも特に使いやすい構成(スキル)
・アビ4の150コンボは自身のコンボ力もあって達成しやすい(アビリティ)
・麻痺と長い無敵のS3で比較的安全に立ち回れる。回避に自信がなければS3を活用しよう(扱いやすさ)
・S3最終強化により対象を完全にサーチするため、利便性が格段に向上(その他)
魔蝶の声を聴きし者ルリア
現状 無敵付きのリープ技を持ち、コンボ継続力もトップクラス
性能 ・S1が無敵な上にリープ特性付き。終わり際に無敵が切れるが、回避でフォロー可。S3を☆にすると敵をサーチ&最後に竜巻が発生し、コンボ継続力が大幅にアップ(スキル)
・HPが減ると全員に攻撃力アップバフがかかるので、狙える時は積極的に狙いたい(アビリティ)
・S1で無敵が出せるので咄嗟の緊急回避がしやすく、生存力が高い。S3も最後の姿が消えている間は無敵なので多少強引に攻めても被弾しにくい(扱いやすさ)
・クール短縮を積むか、HP調整して指輪のバフをかけないとコンボを稼ぎにくい。継続力は高いが短時間で稼ぐ力は控えめ(その他)
紫炎に生贄捧げし者クロウ
現状 無敵こそないが、蓄積値の高い毒で幅広く活躍できる
性能 ・S1でリープ可、S3は☆にすると張り付け特性がつく。高空でコンボすれば紫炎だけ当てて貼り付け部分を温存する事も可能(スキル)
・回避成功で武器が毒化するので、数いる毒持ちキャラの中でも特に蓄積させやすい。アビ4のお陰で暗転潰し以外にブレイク削りにも奥義を使いやすい(アビリティ)
・無敵技がなく、HPも低いので回避の腕が問われるテクニカルなキャラ(扱いやすさ)
・配布キャラなのでイベントがない期間は入手できない(その他)
蒼き双刃の執事レスター
現状 無敵、リープ、サポートとローグの集大成のような性能
性能 ・S1とS3でリープ可。S3には無敵もあり、☆にするとほぼサーチスキルに変化する。落下中など高度が急に変わる場合は外してしまう事も(スキル)
・全ローグで唯一、回避使用による被ダメカットという防御サポートができる。成功ではなく使用なのもポイント(アビリティ)
・HPが高く、被ダメカットもあるので回避に失敗してもある程度は耐えてくれる(扱いやすさ)
・S3の無敵はドリル後の着地前に切れる。ルリアと違い回避でフォローができないので過信は禁物(その他)
聖夜に舞う赤き風エリス
現状 単体でコンボを稼ぐ能力はトップクラス
性能 ・S1とS3で蹴り上げを当てなかった場合にリープ可。S1はローグでありながらヘイトが取れる唯一のスキル。S3の攻撃密度が高く、どちらに派生した場合でもあっという間に20ヒット以上稼ぐ(スキル)
・アビ3がかなり攻撃的で、回避成功時のスキル回転率には目を見張る物がある。毒蓄積値の低さもスキル回転率でカバーできる(アビリティ)
・他ローグと違いS0でダウンが拾えない。一応S1で拾えるが発生が少し遅いので咄嗟の拾いが難しい。クロウと同じくHPが低く、無敵技もないので腕が問われる(扱いやすさ)
・エリスはエリスで強い部分もあるが、ある種完成系のレスターと比べてしまうと正直分が悪い(その他)


ウォーリアー

信念と真紅の剛剣グラフィード
現状 操作はわかりやすいが、新キャラ次第ではお役御免の可能性も
性能 ・最初のウォーリアーという事もあり、特筆したスキルは持っていない。一応全体的に前後問わず攻撃しやすい点は強みか(スキル)
・アビリティはアビ3が長時間高倍率で優秀(アビリティ)
・S1でランサーのタゲを奪わない事と、ブレイク後はすぐにS3の叩き付けを消化する事だけ意識すればよい(扱いやすさ)
・(その他)
煌光の聖騎士フィーリア
現状 比較的扱いやすいが難点も散見する
性能 ・初期のキャラらしく、S3以外は全て汎用スキル。S3は範囲が広く短いが無敵も伴うフィーリアの生命線(スキル)
・アビ3が高性能な指輪と効果が被りがちだったりアビ4の効果時間が短いなどの難点あり(アビリティ)
・S3を☆にすると地面バウンドが発生するようになる。S1でランサーのタゲを奪わない事とS3バウンドの即消化を意識したい。S2は当てるのは難しいが全段当てるとかなり高火力(扱いやすさ)
・ウォーリアーにしては体力が低めなので、S3の無敵を使いこなせないと若干厳しい(その他)
絶凍の王ヴァーンフリート
現状 高攻撃力&高体力かつダウン拾いに優れる。但し、水属性火力枠は激戦区
性能 ・スキル全てにダウン拾いの性能があるのでコンボ性能に優れる(スキル)
・またアビリティも特殊使用で水攻撃55%上昇(10秒間のみ)という冗談のようなものを始め、他の攻撃上昇系を2つとステップキャンセルも保有。無駄が無い(アビリティ)
・反面、使いこなすのは簡単ではない。s3は☆にしないと扱いが極めて難しく、非常に足が遅いので敵キャラの行動を先読みする必要がある(扱いやすさ)
・補足:s3は最終強化でハリツケが付与されて大きく強化(その他)
血を欲す魔剣少女エレノア
現状 BREAK削りや範囲攻撃が優秀な周回のお供
性能 ・削りも範囲も優秀なS1S3のお陰でボスも集団戦もこなせる。(スキル)
・アビ3は強力だが維持が難しい。アビ4で奥義が溜まりやすいので道中でもぶっぱしやすい(アビリティ)
・S1S3のCTが長く短縮なしでは棒立ちになりやすい。S3も当て方を考えないと明後日の方向に吹っ飛ばすため注意(扱いやすさ)
・範囲とブレイク削りが優秀なので素材集めなどの周回が多少楽に(その他)
義侠の令嬢シャンティ
現状 コンボを繋げやすく、距離も選ばない扱いやすいキャラ。
性能 ・ダウン拾い技を複数持ち、溜めの有無で遠近両方可能なのでどんな局面にも対応可能(スキル)
・アビリティもステ上昇に火力バフ、溜め短縮と有用な物が揃っている(アビリティ)
・S1S3共に近距離で当てる場合は1キャラほど手前からでないと綺麗に当たらない。遠近両対応という事は裏を返せば位置取りが難しいとも言える。また、S3は☆にしないと発動が遅くやや使いづらい(扱いやすさ)
・覚醒により次元の門三層では有用キャラに。スタックアビリティの関係でアルドではハードに対応不可(その他)
無垢なる甘き親愛エミル
現状 驚異的な攻撃範囲と掃討能力を持ち、コンボ性能も優秀なキャラ
性能 ・s1は発生が早く範囲も広い上に、溜めによるハリツケも可能。s3は全域を攻撃し壁属性の無い敵を画面端へと集められる為、戦局を優位に運びやすい(スキル)
・アビ3の麻痺無効は地味に優秀。アビ4の特殊時無敵は2秒間と長く、クールダウンもそこそこ早い(アビリティ)
・スキルの攻撃範囲が基本的に広く、通常を当てずにコンボすることも比較的簡単(扱いやすさ)
・素早さは低めでのけぞり耐性はアビには無いので、装備で補いたい。壁属性が無い複数ボスや雑魚召喚を行うボス等で活躍できるだろう(その他)
白嵐の王国騎士団長アルド
現状 スキルの使い分けで広範囲殲滅と大火力のどちらもこなせる強力なアタッカー
性能 ・S1は初撃の掴みを当てた場合、S3は☆かつ初撃の閃光を当てた場合にそれぞれ高威力な攻撃。当てなかった場合は高空まで届く広範囲技になる。特にS1の掴み後の追撃は溜め時間こそ長いがその分超威力(スキル)
・必殺の後隙を消せるのは心強い。アビ4の効果は弱点属性限定だが非常に強力で、与ダメージなので素の攻撃力を伸ばすほどダメージも伸びる(アビリティ)
・範囲技の方は使いやすいが、火力技の方に派生する場合は癖があるのでやや扱いづらい。また、☆1の時は速かったのにかなり鈍足になっている(扱いやすさ)
・元の性能はシャンティよりかなり高いが、スタックアビリティの関係上有用性でやや劣る(その他)
戦場に舞う妖美なる炎狐フェンテ
現状 お手軽大火力技を持ち、回避手段が豊富で使いこなせれば攻防共に隙がないキャラ
性能 ・S1溜め無しと☆にしたS3は一部無敵を伴う攻防一体のスキル。S1は溜めるとコンボ性能が上がる代わりに無敵がなくなり、叩きつけ&低空張り付けという癖のあるスキルに。S3は溜め後の追撃が超高威力で、ほぼ必中かつ溜め時間も長くないので使いやすい(スキル)
・特殊で2秒無敵、通常や必殺をステキャン可能と回避面が充実している。与ダメージ上昇効果は攻撃力アップ系と重複するので火力の伸び代は高い(アビリティ)
・HPが低くのけ反り耐性を持たないので、無敵やステキャンを使いこなせないと簡単にやられてしまう。逆にこれらを使いこなすと高い生存力を発揮する(扱いやすさ)
・S1溜めは前半に使うと敵が重くなり、後半だと叩きつけた瞬間にブレイク終了の危険がある扱いが難しいスキル。対処法としては、叩きつけ後即奥義か、事前に開幕即張り付けを予告し通常を当てないように協力してもらうか、そもそも溜めを封印するかのどれかになるだろう(その他)

バーサーカー

漆黒纏う幽船の長ジェーン
現状 腐食と削りを1人で完結出来るのが強い
性能 ・数発当てる必要はあるが、S1で腐食を付与でき自身のブレイク削り性能も高いので、ブレイクにかかる時間がぐっと短くなる。反面コンボ力と火力は低めで、クール短縮しないと棒立ちになりやすい(スキル)
・アビ4で弱点の遅さをある程度カバー可能。アビ3発動条件のHP50%は特殊中だと即死ラインなのでアテにしないように(アビリティ)
・遠近両対応かつ特殊で素早さが上がるので間合い取りがしやすい(扱いやすさ)
・ジェーンに限らず、NPCのバーサーカーは致死率が非常に高いのでお供としての運用が難しい(その他)
白き鬣の百獣王ガレオス
現状 ブレイクよりも火力重視
性能 ・バーサーカーの花形であるアーマーブレイクがないのが痛い。代わりに火力が高く、S2でリープが可能(スキル)
・アビ4がルティアもびっくりなとんでも性能。100コンボ以上からの火力は全キャラでもトップクラス(アビリティ)
・足が遅く耐久も並で、遠距離スキルもないので特殊後の立ち回りがやや難しい(扱いやすさ)
・配布キャラの中でも入手難易度が若干高いので、闇キャラを育成して復刻に備えたい(その他)
海を駆る蒼き絆レイナ
現状 高火力&高ブレイクかつ安定度も高めな万能バーサーカー
性能 ・S2とS3交点当てでブレイク削りと大火力を両立。S1で遠距離攻撃も出来るが押し出しには注意(スキル)
・アビ3のお陰で特殊時でも多少は耐えてくれる。自力でHP調整出来るのである程度任意でアビ4の効果を切り替えられる(アビリティ)
・扱いやすいのは間違いないが、スキルの特性がとにかく多く使いこなすにはそれなりに練習が必要。ざっと挙げるだけで押し出し、当て方によるスキルの変化、移動阻害、無敵、クリーンヒットでダメ2倍、HPによるアビ調整とこれだけある(扱いやすさ)
・装備は火力&ブレイク特化と、クール短縮によるS1S3ループ重視のどちらかが好まれやすい(その他)
小さき武魂の烈槌ジン
現状 完全にブレイク特化。隙が多く火力もないのでメンバー次第な所も
性能 ・S1〜S3まで全てのスキルでブレイク削り値が高い。S1は前進技で発生も早いので安全な位置から奇襲できる。S3は最後の溜めが特に削れるが、隙だらけなのでそこを確実に当てられない状況では無理に狙うべきではない(スキル)
・アビ3が強力で、特に破滅以下は各waveに中ボスがいる事が多いので毎wave素早く突破できる。反対向きで完全にタゲ固定してくれる槍やローグがいれば低HP維持も比較的容易で、鬼のようなブレイク削り性能を発揮する(アビリティ)
・高空まで届くスキルが1つもないので、ブレイク後はほぼ何もできない。S1S3と押し出しが強く、メンバーによっては邪魔と思われてしまう事も。ブレイク前の強さは圧倒的なのだが周りの理解がないと真価を発揮できず単体では扱いが難しい(扱いやすさ)
・スキルもダメージよりブレイク削りが伸びていくタイプなので、見た目の数値以上に火力がない。その分役割特化しやすいので、火力は捨て溜め短縮とブレイク削りアップを積んで削りに専念したい(その他)
無垢なる聖域の守護獣ルパ
現状 過去バーサーカーの強い部分をほぼ全て詰めたようなキャラ
性能 ・S1はコンボにもブレイク削りにも有用で腐食まで付与可能で、リープ特性も備える。S3は最大火力を出すまでが遠いが、その分威力は折り紙つき(スキル)
・対象が腐食時のアビリティが充実しており、腐食も簡単に付与できるので強力。特殊使用時にクール半分回復もかなり便利(アビリティ)
・2種類の無敵、追尾技を持ち条件付だが行動速度上昇の効果も得られるため非常に立ち回りやすい(扱いやすさ)
・冒頭にも書いたがジェーン(腐食)、ガレオス(リープ&コンボ)、レイナ(火力)、ジン(ブレイク)と全ての長所を持ち合わせた正直やり過ぎな性能である(その他)

ディフェンダー

炎帝の魔神ガルスターク
現状 全キャラ中最高の押し出し力を持つ
性能 ・S1に使いやすい耐性バフを持つ。S3(通称グーパン)は全キャラ中最高の押し出し力を持ち、押し込まれても一気に押し返せる(スキル)
・アビリティは特筆した物がなく物足りない(アビリティ)
・バフを撒いて押し出すだけなので仕事はシンプルで分かりやすい。ブレイク後にS3を使うと物凄い勢いで敵が吹っ飛ぶので、画面端以外では絶対使わない事(扱いやすさ)
・メンバーの理解があればあえてS3で画面端まで吹き飛ばし、その後の位置ズレを気にしなくて済むようにする戦術がなくもない(その他)
冒険望む精霊の風クラッズ
現状 火力では多少貢献できるが肝心の防御面が不安、但し覚醒により防御面は補完可能
性能 ・S3は周囲の敵を吸い込むので、ウォーリアーのような集敵が可能で属性攻撃バフも兼ねる。押し出し技は豊富だが盾の中で唯一耐性バフを持っていない
覚醒により特殊に耐性バフが追加される(スキル)
・アビ3は効果が小さく微妙。アビ4は細かく特殊を使い被ダメを減らすのには有効だが、暗転対策程度の使い道ならこれも無駄になりやすい(アビリティ)
・盾職にしては足が速く、攻撃を避けたり距離を詰めたり位置取りがしやすい(扱いやすさ)
・余談ではあるが、奥義演出にリーズレットが一瞬出演している(その他)
無垢なる氷壁シルティア
現状 Lv200にすれば準回復役としても活躍可能で、比較的使いやすい
性能 ・注目スキルはs1の範囲ヒール&水攻撃バフとs3の範囲火耐性を付与する進入禁止型のドーム。どちらも有用(スキル)
・アビリティにより特殊使用時に長時間の全体火傷無効と、バリア中のみの範囲攻撃35%上昇を付与できるようになる(アビリティ)
・完璧に使いこなそうとすると最大で回復・盾・バフと一人三役やらないといけないため異常に大変で難しい(扱いやすさ)
・(その他)
深淵に埋没せし記憶ダリア
現状 バフ、麻痺無効、吸引による集敵が可能なサポート寄りのキャラ
性能 ・S1は☆にすると範囲内闇属性40%アップ&ほぼ常時展開可能と破格の性能。S3にはウォーリアーのような吸引効果があり雑魚の集団や素早いボスに有効(スキル)
・アビ4は居るだけで麻痺を無効にする便利なアビ。ただしHPの維持にヒーラーが必須(アビリティ)
・S1の出が遅く、S3が特殊なスキルなため咄嗟に押し出せない事も(扱いやすさ)
・麻痺を治療&無効可能なヒーラーの登場でアビ4の価値が危ぶまれている(その他)
光機の鎧デアラスール
現状 盾職の中でも特に高水準な性能
性能 ・S1で闇耐性付与、S3で光属性攻撃アップを付与とサポート面でも貢献できる(スキル)
・アビ3の恩恵で足がフェンサー並に早い。更にアビ4でリジェネがかかるため非常にタフ(アビリティ)
・ブレイク後のS3にだけ気を付ければ一般的な盾の立ち回りで良い(扱いやすさ)
・盾としての性能は高いが有用な局面は限られている(その他)
愛の世界を抱く騎士ノア
現状 押し出しの継続力が非常に高くバフの効果も多様、対地なら火力としても有用
性能 ・s1は配置により異なる効果のバフを受けられ、継続時間も長く押し出し性能も高い。s3はターゲット追尾かつヒット数も多く。ディフェンダーとしては異例の攻撃力を持つ(スキル)
・アビ3アビ4で味方全員への根性付与や地属性耐性付与は、使い手を選ばず単純に強い。(アビリティ)
・s1展開中は、自身の向きへ敵を押してしまうので注意が必要。(扱いやすさ)
・クールダウン50%低減ならs1を途切れさせること無く展開可能で、ボスの位置を端へ固定する戦法などで有用。(その他)

ランサー

粗暴なる守護者ウ?ィーネル
現状 ランサーとしては十分な性能を持ち、無敵技は短時間ながら有用
また、レイド級の超高体力ボスには毒が非常に有用
性能 ・スキルは無敵&毒付与や攻撃力上昇付与、追加タウントといった有用なサポート性能を持つ(スキル)
・反面、アビリティは特筆すべきものは無い。一応ランサーとして最低限のアビリティは積んでいる(アビリティ)
・また、使いこなすのは無敵や毒付与、攻撃力上昇付与などのタイミングがシビアでかなり難しい。(扱いやすさ)
・備考:ウリの攻撃上昇バフは上書きされて活躍しないこともしばしばある(その他)
紅蓮の艶貌リリヴィス
現状 比較的扱いやすく、コンボも結構こなせる有能なランサー
性能 ・s1s3のコンボ性能が非常に高く、追加タウントもある。スキルは充実していると言っていい(スキル)
・また敵を倒した時HP回復のアビリティで雑魚が出てくるクエストでの耐久力が跳ね上がるのが非常に良い。ブレイク時に奥義ゲージ充填も使い方次第では有用(アビリティ)
・操作もランサーとしての基本を押さえるだけでいいので簡単。コンボ性能、追加タウント、条件付き自己回復など便利な性能が積まれており、安定して扱える(扱いやすさ)
・ボスのみのステージだと耐久力を補うスキル、アビがない。当然ながらコンボ性能は専門職には及ばない(その他)
魔蝶と共に舞し者アリル
現状 耐久力とヘイト獲得能力に優れ、コンボもこなせる万能ランサー
性能 ・s1はリープ可能で無敵状態かつ高空まで届き多段ヒットする超性能スキル。またs3は被ダメ軽減能力とコンボ能力を兼ね備える。(スキル)
・特殊によるヘイト獲得能力が高くなっており、体力低下時の地属性攻撃力バフが強力。(アビリティ)
・ダウン拾いが通常2と比較的出しやすい。s0s1でリープ可能、s1s3が共にコンボ性能と耐久力への貢献度が高い。(扱いやすさ)
・(その他)
信念と雷光の鋭槍エリオット
現状 属性バフが非常に優秀かつ味方全員のクールダウン解消が有用。また上方に非常に強い
性能 ・s1の光属性攻撃バフは長時間持ち、s3により敵を追尾しつつ味方へ防御バフが可能。(スキル)
・特殊でもクールダウン解消が随所で役立ち、火属性耐性を備えるため対火での運用もあり。(アビリティ)
・リープ自体はs0のみとなるが、特殊により素早くs0を再度使用することも可能。上方には非常に強い為、高空でのコンボに対応可。(扱いやすさ)
・(その他)
祭夜を舞う魅惑の翼リリヴィス
現状 紅蓮の艶貌リリヴィスの闇属性バージョンとなっている為、同評とする
性能 (スキル)
(アビリティ)
(扱いやすさ)
・評価は火リリと同じだが、属性を考慮するとライバルがローゼリンデの火リリよりは若干優位(その他)
孤高の白牙ガルディス
現状 自己強化能力が高く体力と攻撃力に優れ、リープ技も豊富なランサー
性能 ・s1s3のコンボ性能が高く、s0s2s3はリープ技となっており手札は豊富。(スキル)
・特殊による自己強化は短時間ながら強力。(アビリティ)
・s1以外はリープ技となっている為、敵を引き付けている場合やや注意が必要。(扱いやすさ)
・水は優秀なキャラが多く、ランサーに一番求められるタゲ取り性能の低さもあって枠を取るにはやや厳しい(その他)
紅の戦巫女ローゼリンデ
現状 高い生存力とコンボ力を備えた優秀なランサー
性能 ・S3が非常に高性能で、S1S2と合わせて高空コンボにも参加可能。S0とS1がリープ特性かつ出が早いので、素早く往復する事で敵の向きを変えずに回避が可能(スキル)
・アビ4が特殊で2秒無敵かつ特殊そのもののクールをカットという便利な効果。アビ3でHPが大きく増え耐久力が向上する(アビリティ)
・S3による被ダメカットや特殊の無敵に高いHP、更にはスキル構成まで恵まれておりランサーの中でも特に使いやすいが、通常にダウン拾い技がない点は注意(扱いやすさ)
・なまじ優秀なだけにコラボガチャ限定で今後の排出が未定なのが残念(その他)

アーチャー

星射必中の麗弓リオーネ
現状 水属性火力として優秀
性能 ・すべてのスキルにおいて効果も性能も優秀で文句の付け所が無い(スキル)
・また、アビリティも性能を必要十分に底上げしてくれる。特にアビ4は、条件は厳しいが火力職としての貢献度を大幅に上げることが可能(アビリティ)
・一方、癖が強いので使いこなすには慣れが必要。慣れればエルネよりも当てやすくて楽にダメージを出しやすい。(扱いやすさ)
・(その他)
射抜き獲る眼光エルネ
現状 地属性火力として優秀
性能 ・s0が実質無いようなものだが、それ以外は効果も性能も優秀(スキル)
・またアビリティも素早さについてのものが2つあり、1枠無駄になっている感は否めない。とはいえ、アーチャーとしての基本性能の底上げとしては十分に機能している(アビリティ)
・一方、スキルはいずれも発射地点が手元なので非常に扱いやすい。ただし高ダメージを出すためには技量が要求されるので最終難度はリオーネより上(扱いやすさ)
・(その他)
悠久の吸血王ディヴァイルベルト
現状 アーチャーとしては火力がいま一つで、スキルもやや扱いにくい。
性能 ・s1の毒蓄積値は比較的高いが他のスキルで毒蓄積値を稼げない為、毒化までそれなりに時間が掛かる。(スキル)
・クールダウン短縮のアビ4がほぼ活かせず、他もアビも微妙。(アビリティ)
・s3の射出位置が特殊で、扱いにやや慣れを要する。(扱いやすさ)
・それなりの火力はあるが、アビリティやステータスは微妙と言わざるをえない。(その他)
お宝トレジャーズ ランビー
現状 火力とBREAK削りはトップクラス。だが扱いにくさもトップクラス
但し超覚醒により大幅強化可能
性能 ・他弓と比べても圧倒的なBREAK削り性能のS1が強力。S0に火属性アップバフを持ち高火力なS2S3と攻撃性能は申し分ない(スキル)
・BREAK削りアップを2つ所持しておりS1以外でも削り性能が高い。狙われにくくなるアビもあるのでヘイトを奪いにくい(アビリティ)
・足が遅い、S1が設置型なので小型や動き回る敵には当てづらい、スキルの射程が短く出も遅いので位置取りや狙い通りにスキルを当てるのが難しい(扱いやすさ)
・実装当時はクールの重さで棒立ちが多かったが、短縮手段の増えた今それが解消され相対的に火力が上がっている(その他)
静寂を破る戯弓リオーネ
現状 星射必中の麗弓リオーネの闇属性バージョンとなっている為、同評とする
性能 (スキル)
(アビリティ)
(扱いやすさ)
(その他)
天衣の雷弓カグラ
現状 麻痺が強力で、さらに高いダメージ能力とのけぞり無効による安定性を併せ持つ
性能 ・s0は自身と味方全員に麻痺武器化と短時間リジェネの効果がありかなり強力。s3のダメージも極めて高いが、高高度の敵には当てられない。(スキル)
・BREAK削り値上昇にのけぞり無効、光属性攻撃力上昇と申し分ない。(アビリティ)
・s1は射出タイミングや当て方が特殊で慣れを要する。s3は前方一定範囲しか狙えない点は注意。(扱いやすさ)
・火力が高く、特に麻痺が有効な相手には非常に強いが、画面外まで打ち上げられると肝心のs3が活かせないのがやや難点。(その他)
銀の森の妖精姫アルティナ
現状 最大火力はやや控えめだが総合力は高い
性能 ・S1は高いブレイク削り力を持つ。S3もS1ほどではないがブレイク削り力が高く、ヒット数と火力もそこそこなバランス型スキル。S0は地属性か詠唱キャラのみだが全体を大きく底上げ出来る(スキル)
・スナイプ中パーティ全員のクール10%低減が地味に便利。アビ4の効果は強力だが350コンボに到達する頃には大半の敵は倒れている(アビリティ)
・ブレイク前後に加えパーティ支援と幅広い活躍の出来るキャラ。S1やブレイク後など間合い調整が必要な事が多いのに足が遅い点だけは使いづらい(扱いやすさ)
・溜めスキルがなく、スキルの出も早いのでブレイク後の通常外しの難易度が他弓より高め(その他)
蒼き幻想の探究者レイルス
現状 高BREAK力とダメージにのけぞり無効を持つが、操作難度は高め
性能 ・s0でターゲットしている味方へ腐食武器化を付与可能。s1は高いBREAK削り能力を持つが、操作が特殊で慣れを要する。(スキル)
・コンボ数に応じた水属性攻撃力上昇と、のけぞり無効に素早さ上昇と有用なものが揃っている。(アビリティ)
・s1は射出から展開まで適切な操作が求められる。s3はメーター最大で発射できないと真価を発揮できない。(扱いやすさ)
・全体的にプレイヤーへの依存度が高く、特に目押しなどは慣れないと難しい。(その他)
戦飢なる鷹の眼イザドラ
現状 長時間無敵状態になることでき、クリティカルによる高火力を誇りハリツケも可能
性能 ・s0はターゲットと周囲の味方にクリティカル率上昇の強化効果を付与。s1はBREAK力が高く、条件次第で短時間無敵も可能。s3は長時間無敵状態のまま攻撃で、ハリツケ能力を持つ。(スキル)
・単純な攻撃力上昇にクリティカル率上昇、クリティカル発動時に属性バフなど、火力特化な構成(アビリティ)
・s3による無敵で、暗転攻撃などの大ダメージを容易に回避可能。s1をスナイプモードでない時に使用すると、角度が固定されてしまうので注意。(扱いやすさ)
・s1~s3まで直進で攻撃するスキルなので、敵が画面外でもおおよその位置を狙って攻撃可能。s3のクールダウンはかなり長く、無敵になるには攻撃をヒットさせる必要がある点は注意。(その他)

レンジャー

絶凍の麗姫ヴァレアナ
現状 生存能力が高く、状態異常もコンボもこなせるが器用貧乏とも
性能 ・S3は当てるのにコツがいるが判定、持続、ヒット数と優秀なスキル。但し他のスキルは状況にヒット数が左右されやすい。トラップやスキルの麻痺蓄積値は即効性は低いが、近距離でなくとも蓄積出来る点は強み。(スキル)
・アビ4は優秀だが、コンボ中ではトラップを当てられる局面は少ないので、ブレイク前に麻痺狙いで運用したい。トラップ設置時に水属性攻撃力が上昇するが、元々の攻撃力が低い為SR武器などで十分な底上げをしないと恩恵が薄い。(アビリティ)
・全体的な挙動が早く、ステキャンも駆使するとほとんど隙がない。S0S2で一部突進技を回避可能でHPも高いので生存力は非常に高い(扱いやすさ)
・移動阻害が有効な相手には効果的だが、麻痺やコンボ役としてはローグに軍配があがる。(その他)

クレリック

巨亀の巫女ルルーテ
現状 回復性能はそこまで高くはないが、対火では運用価値あり。
性能 ・基本の回復(S0、特殊)に加え、中距離回復と中距離リジェネを持つ。S1と奥義で火傷の対策が出来る点は強い(スキル)
・アビリティではボスブレイク時にクールダウン50%解消が有用(アビリティ)
・きちんと扱うには中距離の感覚をつかむのと維持の訓練が必要(扱いやすさ)
・(その他)
流転の語り部ギルバート
現状 回復性能が低い為、属性相性上の理由がなければ他のヒーラーを推奨
性能 ・(スキル)
・(アビリティ)
・(扱いやすさ)
・(その他)
高潔なる慈愛の光レティシア
現状 回復役として随一の性能をもち体力も高い。
性能 ・全てのスキルに回復効果を持つ。(スキル)
・また、アビリティで特殊に短時間の50%被ダメカットバフが付くので、緊急回避的なサポートも可能に。底上げ効果も多い。(アビリティ)
・しかし選択肢が多い分、きちんと扱うのは練習と判断力を身に付ける必要がある(扱いやすさ)
・一時期リリアに席を奪われそうだったが、高難度での有用さが再認識され見事に復権した(その他)
幻影の燈火ララノア
現状 浮遊と麻痺の状態異常を解消できる独特なスキル構成の器用な回復役
性能 ・S1で壁ボスの裏に回り込んだり発動中は無敵のS3など何かと器用なキャラ(スキル)
・特殊使用時に少量ながら全体を回復できる。HP100%時に自身への被ダメ8割カットのアビ持ち。連続攻撃には効果が薄いがそれでも心強い(アビリティ)
・S0がエリアヒールなので緊急時の対応に弱い。ルルーテやレティシアのようなリジェネ系スキルもないので立ち回りに慣れが必要(扱いやすさ)
・ヒーラーにしては珍しく奥義に攻撃判定がある(その他)
黒き禁忌に触れし者ハシュテッド
現状 全ての属性に対応出来る安定キャラ
性能 ・S1は長時間無敵かつリープ特性なので、簡易的にランサーの真似事が出来る。また、S3が他ヒーラーが大抵攻撃→回復なのにに対し、ハシュテッドは回復→攻撃かつ範囲が全体なので咄嗟の場面に強い(スキル)
・弱点属性がなく、常時被ダメを2割カットするので打たれ強い。闇パーティであれば短時間だが強力な火力補助も可能(アビリティ)
・前述の打たれ強さ、外す心配のない全体回復などズバ抜けた要素はない物の安定感はピカ一(扱いやすさ)
(その他)
聖夜に咲く祝福の花アマナ
現状 攻撃面での補助は強いが回復面では不安が残る
性能 ・S1で対象&周囲に毒武器化と水耐性を付与。回復をこなしつつ毒による間接的な火力貢献が可能。S3は発生位置こそ低いが攻撃密度が高く落下防止に役立つ(スキル)
・特殊で根性を付与可能。暗転に耐えられないキャラや瀕死のキャラなどを上手く守ってあげよう。クールと効果時間の関係上常用は無理なので、ここぞという場面で(アビリティ)
・S0S3特殊と回復手段が少なめで、S3も回復技としては決して使い勝手がいいとは言えない(扱いやすさ)
・奥義の最後で頬を赤らめるのが可愛い。あざとい(その他)
蒼き浄化の紡ぎ手ミリア
現状 強い要素をこれでもかと詰め込んだてんこ盛りキャラ
性能 ・全てのスキルが専用性能で、一見他と似たようなスキルでも別物と言っていいほど強力。回復量、バフ性能、範囲など全てにおいて最高峰の物を備える(スキル)
・特殊で対象のスキルのクールを完全に解消可能。火力スキルを連発させたり、ブレイク割りスキルを連発させたり用途は様々。アビ3のHP60%以下で詠唱カットもピンチを即座に立て直せるため強力(アビリティ)
・行動の選択肢が多く非常に忙しい。味方キャラの性能やクエストに対する理解度など、ゲーム全体の知識を求められるため最大限に仕事をするにはかなりの熟練度が必要(扱いやすさ)
・かなり詰め込まれたキャラではあるが、状態異常への対抗手段を一切持っておらず、ハシュテッドと違い普通に弱点属性もある。単純な上位互換キャラではないので使い分けの必要がある(その他)

マジシャン

夜霧彷徨うプリシィ
現状 無条件配布キャラにしては破格の性能
性能 ・プリシィの強さは全てS1にあると言っても過言ではないほどS1が強力。持続とヒット数が優秀で判定残しまで可能。大半の雑魚はS3で集敵可能なので、集めた所にS1で奥義ゲージがモリモリ溜まる(スキル)
・アビ3で詠唱短縮を持っているので詠唱による隙が少なめ。特殊で攻撃力も上がるので、コンボ後半まで温存してラッシュをかけよう(アビリティ)
S1は前方少し離れた位置にしか出せず、S2S3は長めの詠唱もあるため近づかれるとS0ぐらいしか出せない。位置取りは常に気をつけたい(扱いやすさ)
・今の所新規開始時に全配布されているが、いずれ配布終了する可能性がある(その他)
漆黒纏う魂の先導者ザラムゴール
現状 高い腐食蓄積値を誇るスピクリの要
性能 ・S1の腐食蓄積値が高く、耐性がない敵なら最後まで当たればまず腐食になる。火力もそれなりにあり高さも問わないのでブレイク前後で活躍出来る(スキル)
・特殊発動時にクール解消&短時間クール無しという強力な効果がかかる。根性も付与されるので、危ない時は温存せずに迷わず使おう(アビリティ)
・S2の叩き付けや、高空でのS1や特殊時のスキル連発による宇宙コンボなど、ブレイク後は注意しないと阻害になりやすい行動が多い(扱いやすさ)
・スピクリに腐食が重宝し、等倍までなら火力も悪くないので属性問わず歓迎される事が多い(その他)
久遠の探究者ルティア・マーニル
現状 圧倒的な攻撃性能を誇る偉大なる魔術師
性能 ・S1で武器を麻痺化させ、S3で蓄積するコンボが強力。スキルの攻撃範囲が広く、どんな場面でも常に攻撃を仕掛けることが可能。S3で集団に攻撃したい場合は強化レーザーにならないように注意が必要。S1S3は判定残しに対応しており、特にS3を残すとダメージをかなり稼げる(スキル)
・アビ3のお陰で生存力が高い。HPの残り方次第では瀕死時の無敵とその後の根性でかなり粘れる。アビ4によりただでさえ高い火力がどんどん伸びていく(アビリティ)
・攻撃が強力な反面、全体的にクールや詠唱が長い。スキルの特性上至近距離が一番強いのだが、足も遅いのでブレイク前の立ち回りがやや難しい(扱いやすさ)
・あまりにも攻撃性能が高いので、各所ではどこでもルティアでいいと持て囃されているが、実際には完凸属性武器を2本揃えた場合の話なので鵜呑みにしないように。また、あくまでマジシャンなのでボスやメンバー次第では全く役に立てない事もある。有利属性などで他に適正キャラがいれば素直にそちらを出そう(その他)
静かなる砂塵の支配者シャフール
現状 高い火力とコンボ性能を備えた攻撃特化キャラ
性能 ・S1とS3のヒット数がかなり多く、持続や範囲も優秀。見た目に反して高すぎるとカス当たりになってしまうのには注意。S2もマジシャンの中では使いやすい。(スキル)
・特殊の持続時間が長く、コンボ解消と相まって200コンボ以上からは怒涛の勢いでスキルを連発できる(アビリティ)
・攻撃性能に優れる反面防御面は弱く、解消持ちキャラの宿命かクールも重め(扱いやすさ)
・マジシャンでありながら1人で軽く400~500コンボ以上はできる。火力職の中でも単独でここまでコンボを稼げるのは現状シャフールのみである(その他)

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最終更新:2017年07月10日 14:51