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Q.グランバルドラにエルネで行ったらキックされました……

A.属性の有利不利を正しく認識しましょう

今回は属性の有利不利についてです。
ソクリベは属性の有利不利が少し捻っている箇所がありますので、整理しましょう。(あくまで2016/8/7の法則性を記載したものです)
  • 敵弱点(与ダメ増加)とキャラ耐性(被ダメ半減)については一般的。(例:火敵には水攻撃が有効、光敵には闇キャラでダメージ減衰など)
  • キャラ弱点(被ダメの増加)は火水地の三属性は一般的。光闇属性は個別設定。(例:水キャラは地弱点、闇キャラで水弱点など)
  • 敵耐性(与ダメの減少)は一般的なのか同属性半減か、その両方か。(例:水スライムには水攻撃と火攻撃の両方が半減、地のグランバルドラは地が半減で水が等倍など)
  • 敵耐性(与ダメの減少)は調べるしかない
以下に表にまとめました。
なるべく推奨属性で、最低でも可の属性で行きましょう。

攻撃時の相性

攻撃するキャラ\受ける敵
与ダメ半減の可能性あり 与ダメ半減の可能性あり 与ダメ2倍 等倍 等倍
与ダメ2倍 与ダメ半減の可能性あり 与ダメ半減の可能性あり 等倍 等倍
与ダメ半減の可能性あり 与ダメ2倍 与ダメ半減の可能性あり 等倍 等倍
等倍 等倍 等倍 与ダメ半減の可能性あり 与ダメ2倍
等倍 等倍 等倍 与ダメ2倍 与ダメ半減の可能性あり

被弾時の相性

受けるキャラ\攻撃する敵
等倍 被ダメ2倍 被ダメ半減 等倍 等倍
被ダメ半減 等倍 被ダメ2倍 等倍 等倍
被ダメ2倍 被ダメ半減 等倍 等倍 等倍
1つが被ダメ2倍、残りが等倍 1つが被ダメ2倍、残りが等倍 1つが被ダメ2倍、残りが等倍 1つが被ダメ2倍、残りが等倍 被ダメ半減
1つが被ダメ2倍、残りが等倍 1つが被ダメ2倍、残りが等倍 1つが被ダメ2倍、残りが等倍 被ダメ半減 1つが被ダメ2倍、残りが等倍

総合的な相性

キャラ\敵
可~不可 不可~論外 推奨
推奨 可~不可 不可~論外
不可~論外 推奨 可~不可
被ダメ弱点は不可、残りは可 被ダメ弱点は不可、残りは可 被ダメ弱点は不可、残りは可 被ダメ弱点は不可、残りは可 推奨
被ダメ弱点は不可、残りは可 被ダメ弱点は不可、残りは可 被ダメ弱点は不可、残りは可 推奨 被ダメ弱点は不可、残りは可
※「2倍攻撃、被ダメ半減:各+1」「等倍:±0」「攻撃半減、被ダメ2倍:各-1」で、2:推奨、0:可、-1:不可、-2:論外で査定




(2016/8/7に記載)

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最終更新:2016年08月14日 11:52