Q.グランバルドラにエルネで行ったらキックされました……
A.属性の有利不利を正しく認識しましょう
今回は属性の有利不利についてです。
ソクリベは属性の有利不利が少し捻っている箇所がありますので、整理しましょう。(あくまで2016/8/7の法則性を記載したものです)
- 敵弱点(与ダメ増加)とキャラ耐性(被ダメ半減)については一般的。(例:火敵には水攻撃が有効、光敵には闇キャラでダメージ減衰など)
- キャラ弱点(被ダメの増加)は火水地の三属性は一般的。光闇属性は個別設定。(例:水キャラは地弱点、闇キャラで水弱点など)
- 敵耐性(与ダメの減少)は一般的なのか同属性半減か、その両方か。(例:水スライムには水攻撃と火攻撃の両方が半減、地のグランバルドラは地が半減で水が等倍など)
- 敵耐性(与ダメの減少)は調べるしかない
以下に表にまとめました。
なるべく推奨属性で、最低でも可の属性で行きましょう。
攻撃時の相性
| 攻撃するキャラ\受ける敵 |
火 |
水 |
地 |
光 |
闇 |
| 火 |
与ダメ半減の可能性あり |
与ダメ半減の可能性あり |
与ダメ2倍 |
等倍 |
等倍 |
| 水 |
与ダメ2倍 |
与ダメ半減の可能性あり |
与ダメ半減の可能性あり |
等倍 |
等倍 |
| 地 |
与ダメ半減の可能性あり |
与ダメ2倍 |
与ダメ半減の可能性あり |
等倍 |
等倍 |
| 光 |
等倍 |
等倍 |
等倍 |
与ダメ半減の可能性あり |
与ダメ2倍 |
| 闇 |
等倍 |
等倍 |
等倍 |
与ダメ2倍 |
与ダメ半減の可能性あり |
被弾時の相性
| 受けるキャラ\攻撃する敵 |
火 |
水 |
地 |
光 |
闇 |
| 火 |
等倍 |
被ダメ2倍 |
被ダメ半減 |
等倍 |
等倍 |
| 水 |
被ダメ半減 |
等倍 |
被ダメ2倍 |
等倍 |
等倍 |
| 地 |
被ダメ2倍 |
被ダメ半減 |
等倍 |
等倍 |
等倍 |
| 光 |
1つが被ダメ2倍、残りが等倍 |
1つが被ダメ2倍、残りが等倍 |
1つが被ダメ2倍、残りが等倍 |
1つが被ダメ2倍、残りが等倍 |
被ダメ半減 |
| 闇 |
1つが被ダメ2倍、残りが等倍 |
1つが被ダメ2倍、残りが等倍 |
1つが被ダメ2倍、残りが等倍 |
被ダメ半減 |
1つが被ダメ2倍、残りが等倍 |
総合的な相性
| キャラ\敵 |
火 |
水 |
地 |
光 |
闇 |
| 火 |
可~不可 |
不可~論外 |
推奨 |
可 |
可 |
| 水 |
推奨 |
可~不可 |
不可~論外 |
可 |
可 |
| 地 |
不可~論外 |
推奨 |
可~不可 |
可 |
可 |
| 光 |
被ダメ弱点は不可、残りは可 |
被ダメ弱点は不可、残りは可 |
被ダメ弱点は不可、残りは可 |
被ダメ弱点は不可、残りは可 |
推奨 |
| 闇 |
被ダメ弱点は不可、残りは可 |
被ダメ弱点は不可、残りは可 |
被ダメ弱点は不可、残りは可 |
推奨 |
被ダメ弱点は不可、残りは可 |
※「2倍攻撃、被ダメ半減:各+1」「等倍:±0」「攻撃半減、被ダメ2倍:各-1」で、2:推奨、0:可、-1:不可、-2:論外で査定
(2016/8/7に記載)
最終更新:2016年08月14日 11:52