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Q.グランバルドラにエルネで行ったらキックされました……

A.属性の有利不利を正しく認識しましょう

今回は属性の有利不利についてです。
ソクリベは属性の有利不利が少し捻っている箇所がありますので、整理しましょう。(あくまで2016/8/7の法則性を記載したものです)
  • 敵弱点(与ダメ増加)とキャラ耐性(被ダメ半減)については一般的。(例:火敵には水攻撃が有効、光敵には闇キャラでダメージ減衰など)
  • キャラ弱点(被ダメの増加)は火水地の三属性は一般的。光闇属性は個別設定。(例:水キャラは地弱点、闇キャラで水弱点など)
  • 敵耐性(与ダメの減少)は一般的なのか同属性半減か、その両方か。(例:水スライムには水攻撃と火攻撃の両方が半減、地のグランバルドラは地が半減で水が等倍など)
  • 敵耐性(与ダメの減少)は調べるしかない
以下に表にまとめました。
なるべく推奨属性で、最低でも可の属性で行きましょう。

攻撃時の相性

攻撃するキャラ\受ける敵 火 水 地 光 闇
火 与ダメ半減の可能性あり 与ダメ半減の可能性あり 与ダメ2倍 等倍 等倍
水 与ダメ2倍 与ダメ半減の可能性あり 与ダメ半減の可能性あり 等倍 等倍
地 与ダメ半減の可能性あり 与ダメ2倍 与ダメ半減の可能性あり 等倍 等倍
光 等倍 等倍 等倍 与ダメ半減の可能性あり 与ダメ2倍
闇 等倍 等倍 等倍 与ダメ2倍 与ダメ半減の可能性あり

被弾時の相性

受けるキャラ\攻撃する敵 火 水 地 光 闇
火 等倍 被ダメ2倍 被ダメ半減 等倍 等倍
水 被ダメ半減 等倍 被ダメ2倍 等倍 等倍
地 被ダメ2倍 被ダメ半減 等倍 等倍 等倍
光 1つが被ダメ2倍、残りが等倍 1つが被ダメ2倍、残りが等倍 1つが被ダメ2倍、残りが等倍 1つが被ダメ2倍、残りが等倍 被ダメ半減
闇 1つが被ダメ2倍、残りが等倍 1つが被ダメ2倍、残りが等倍 1つが被ダメ2倍、残りが等倍 被ダメ半減 1つが被ダメ2倍、残りが等倍

総合的な相性

キャラ\敵 火 水 地 光 闇
火 可~不可 不可~論外 推奨 可 可
水 推奨 可~不可 不可~論外 可 可
地 不可~論外 推奨 可~不可 可 可
光 被ダメ弱点は不可、残りは可 被ダメ弱点は不可、残りは可 被ダメ弱点は不可、残りは可 被ダメ弱点は不可、残りは可 推奨
闇 被ダメ弱点は不可、残りは可 被ダメ弱点は不可、残りは可 被ダメ弱点は不可、残りは可 推奨 被ダメ弱点は不可、残りは可
※「2倍攻撃、被ダメ半減:各+1」「等倍:±0」「攻撃半減、被ダメ2倍:各-1」で、2:推奨、0:可、-1:不可、-2:論外で査定




(2016/8/7に記載)

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最終更新:2016年08月14日 11:52