ここは総合力についてのページです。
ユニットのレベル、スキル強化値、ユニットの覚醒、装備した武器の強化値などから算出されます。
育成状態 |
総合力 |
ユニット |
40 |
ユニット + スキル完全強化 |
82 |
ユニット + スキル完全強化 + 覚醒 5 |
88 |
ユニット + スキル完全強化 + 覚醒10 |
94 |
ユニット + スキル完全強化 + 超覚醒 |
97 |
武器種別 |
総合力 |
R |
10 |
HR |
18 |
[イベ] SR |
24 |
SR |
40 |
キラーSR ※ |
50 |
※キラーSR:「
次元の門」ステージ特性を破壊するキラーアビリティが付与されているSR武器
「推奨総合力」が設定されている
クエストでは、クエストの「推奨総合力」と、ユニットの「総合力」を比較し、ユニットの総合力が上回る場合、該当クエストにおいて「攻撃力」と「ダメージ耐性」にボーナスが加算されます。
※ストーリークエストや、一部のイベントクエストには「推奨総合力」は設定されません。
クエストによって、指定の属性のユニットを出撃させることで、総合力にボーナスを得ることができます。
※加算されるボーナス値は総合力の高さ、クエストによっても変化します。
※一部の攻撃やスキルには
特殊効果によって、攻撃を与えた敵の挙動が変化します。
例:
総合力82のユニットが完全覚醒済みSR武器をメインに、完全覚醒済みイベント産SR武器をサブに装備している場合
82+40+24=146
最終更新:2017年04月20日 13:18