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お役立ちTIPS総まとめ!!

ソクリベをプレイする上で役立つ知識をまとめました。
ここの情報で一歩上のソクリベプレイヤーに!!




強敵に勝つためには?

  • キャラを強化する
  • 戦略を変えてみる
  • プレーヤースキルを磨く
詳しくはこちら→強敵に勝つために



各ジョブの扱い方

個別ページで解説



属性について

  • 有利属性(与ダメ2倍)で行くのが基本。少なくとも苦手属性ではないもので!
  • 苦手属性は「被ダメ2倍」と「与ダメ半減」の2種類がある
  • 「被ダメ2倍」は弱点属性が多い(火<水<地<火、光闇は個別、各キャラの特性に書いてあるとおり)
  • 「与ダメ半減」は弱点属性と同属性が多い(例:ウォータースライム=火・水半減、グランバルドラ=地のみ半減)
詳しくはこちら→属性の有利不利



スキル強化とアーティファクトの重要度

  • スキル強化→必須!!
  • アーティファクト→有無で別キャラレベルの差
  • 重要度は、スキル強化>アーティファクト



お勧めアーティファクト

以下のページを参照



レベルはどこまで上げるべきか

  • 高難度クエストでの実用レベルはLv160~。
  • 強キャラはLv200にするのもおすすめ!
  • まずは色んな属性のLv160をつくるのがいい。
詳しくはこちら→限界突破の必要性



Lv160とかLv200にするのに必要なもの

  • 限界突破用の妖精の涙(Lv160:164個、Lv200:400個)
  • 育成費用(Lv200:妖精の涙150個弱+3時間弱、Lv160はこの半分)



お勧めLv200キャラ


詳しくはこちら→[[]]



スキル特性を理解しよう

  • きりもみ/大車輪、地面バウンド(所謂叩きつけ)、ハリツケは1コンボで1ユニットにつき1回のみ。
  • つまり同じ特性でも使うユニットが別であればユニット毎に各1回発生する。マルチでの同キャラは別ユニット扱い。
  • きりもみ/大車輪やハリツケはコンボ後半まで温存する事でよりコンボを伸ばせる。ただし温存し過ぎると却って効率が下がる事も。
  • 叩きつけはコンボ開始後すぐに使う事で落下のリスクを大幅に減らす事が出来る。重くなってから落とすと拾う間もなく復帰される。
  • 全員が特性を正しく理解する事でコンボ数の増加や落下ミスを防げるので是非頭に入れよう。
※テクニック一例
ウォーリアーのS0を最初は溜め無しで使い、重くなってきたら溜め有りを当て大車輪を発生させる事で更にコンボ数アップを狙う。
悪手筆頭のグラフィードS3をブレイク後すぐに使い、即座にS0や奥義で拾い直す事でそのコンボ中は気兼ねなくS3を使用できる。周りが理解していればダウン拾い特性のあるスキルですかさずフォローも出来る。


奥義を使ったテクニック

  • 浮かす(落下回避、クレリックのように相手にダメージを与えないものは不可)
  • 暗転技の緊急回避(非火力職が先にしたほうがいい)
  • 時間稼ぎ(スキルリキャスト、復活、回線復帰)
  • その他(消えない技の設置)
詳しくはこちら→奥義を活用する



〇%上昇の種類

基本は以下の4つ
  • A:攻撃のステータスアップ(例:攻撃を〇%上昇 )
  • B:属性のステータスアップ(例:属性攻撃を〇%上昇 )
  • C:攻撃の強化バフ(例:必殺技の効果、条件付き{~の時、~以上の時}の攻撃を〇%上昇 )
  • D:属性の強化バフ(例:必殺技の効果、条件付き{~の時、~以上の時}の属性攻撃を〇%上昇)
CとC,DとDのように 同種の強化バフは重複しない 。
それ以外は全て重複する。(ABCD、ACD、BDなど)
詳しくはこちら→ステータス強化の重複について



「~の時」と「~以上の時」の強化バフの違い

  • 「~の時」は条件を満たしたら一定時間(割と短い)で切れてしまう時限バフ
  • 「~以上の時」は条件を満たしている間はずっと発動している永続バフ
詳しくはこちら→[[]]



〇%上昇の優先順位

  • 攻撃のステータスアップ>属性のステータスアップ=攻撃の強化バフ=属性の強化バフ
※以下のダメージ計算式に基づく
案山子相手のダメージ=[{「基礎攻撃力」×(1+「攻撃のステータスアップ」)}×(1+「属性のステータスアップ」+「攻撃の強化バフ」+「属性の強化バフ」)]×必殺技の威力係数×(1+「ダメージ直接補正」)
詳しくはこちら→「〇〇%上昇」のかかり方



ブレイク中の重さ

  • 各技に加重値が設定されている
  • 威力の低い通常攻撃にも結構設定されているようなので、通常攻撃はなるべく当てない方が良い。



状態異常のルール

よくある設定。以下の通り
  • 各技に蓄積値が設定されていて、一定に達すると必ず状態異常になる
  • 回数を重ねるごとに必要な蓄積値は多くなる
  • 状態異常中は平行して蓄積されない
  • ブレイク前後やコンボ係数は関係しない



課金コースの差

  • 1,200円以上なら単価にほぼ差はない
  • 有償ジェムの個数は全く同じ(120円で10ジェム)
  • よって必要な有償ジェムに応じた課金コースを選択するといい
詳しくはこちら→おすすめ課金プラン



ガチャの確率について

  • 10連で☆4が出る確率は36.3%
  • 10連1回と1連*10回の確率差は約3%
詳しくはこちら→ガチャの確率



妖精の涙の価値

  • 有償10連で入手したなら1個5ジェム相当、無償10連での入手なら1個7ジェム相当
詳しくはこちら→妖精の涙の価値



妖精の涙交換所で交換していいもの、駄目なもの

  • 推奨:15分ブリキチケット、可:5倍アイテム、要検討:新キャラ、不可:各種マギア

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最終更新:2016年09月18日 11:38