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Q.結局、Lv200にするのにお勧めのキャラはどれ?

A.厳選してみました

今回はLv200にするのにお勧めのキャラについてです。
第9回 Lv200にするキャラを考えるでLv200にするキャラの基準について述べましたが、そこから一歩踏み込んだ話になります。
あくまでも数多くあるうちの一つの意見として見てください
※Lv200にした後の結果を保証するものではありません
※2016/8/7時点のものです

選抜メンバー(自信を持ってお勧め!!)

キャラ名 選考ポイント
ヴァーンフリート ・ウォーリアーというジョブの特性上、攻撃力と耐久力の両面でのステータス上昇の恩恵が大きい。(Lv200の恩恵)
全ての必殺技に拾い性能が付いているため、コンボ面においても役に立てる。(キャラの独自性)
強力な自己バフ持ちで、ブレイク後の強火力が出せる。(キャラの独自性)
必殺技3を☆にしたとき付与されるハリツケが強力。(Lv200の恩恵)
リリヴィス ランサーにとって耐久力が上がるのは非常に大きい。(Lv200の恩恵)
コンボ性能が非常に高く、弱点耐性の水敵はともかく攻撃相性の悪い火敵くらいなら採用の余地があり、活躍の場が多い。(キャラの独自性)
・敵キャラを倒すたびに20%自己回復を持っているので、雑魚敵が多いクエストで活躍する可能性が高い。(キャラの独自性)
壁ボスでは一定の需要がある。(職の優位性)
リオーネ ・火力職であり、攻撃力の上昇は非常に重要。(Lv200の恩恵)
火力兼ブレイク削り役として一定の需要がある。(職の優位性)
・必殺技3を☆にすることで利便性が向上。(Lv200の恩恵)
クールダウンの大幅低減バフを持っており、ほぼ必殺技だけで回すことが可能。(キャラの独自性)
エルネ ・火力職であり、攻撃力の上昇は非常に重要。(Lv200の恩恵)
火力兼ブレイク削り役として一定の需要がある。(職の優位性)
・必殺技3を☆にすることで利便性が向上。(Lv200の恩恵)
(寸評)
強くて需要の多いキャラなので、「とりあえず」でLv200にしても後悔しにくいだろうと思われるキャラたちです。
リリヴィスはコンボ可能な槍として、他3キャラは対応した属性に有効な火力として当分安泰そうなのも非常に良いのではないでしょうか。

選抜メンバー相当(懸念点あり)

キャラ名 選考ポイント
アレク ステータス面の上昇の恩恵は少なめ。(Lv200の恩恵)
ハリツケ、高性能な浮かし兼80%被ダメカット、地耐性バフとスキルが粒ぞろい。(キャラの独自性)
・必殺技3を☆にすることで利便性が向上。(Lv200の恩恵)
リシェルと同じ水弱点なので、Lv200にするならどちらか一方。(同職間の比較)
リシェル ステータス面の上昇の恩恵は少なめ。(Lv200の恩恵)
自己回復とコンボ継続しやすい&hit数を稼ぎやすいスキルを持っている。(キャラの独自性)
必殺技3を☆にすることで性能が大幅に向上。(Lv200の恩恵)
アビリティで地耐性も持っているため、活躍の場が多い。(キャラの独自性)
アレクと同じ水弱点なので、Lv200にするならどちらか一方。(同職間の比較)
(寸評)
どう考えても有用なキャラなのですが、以下の二点でお勧めしきれませんでした。
①リリヴィス・ヴァーンフリート・エレノアといった他職でもコンボ性能を持ったキャラの登場が今後も続くとフェンサーの需要が減る可能性がある。
②フェンサーは比較的属性汎用性が高い。ゆえにキャラが早く型遅れになるリスクが高い。
両方とも可能性の話ですので、ただの杞憂で終わる可能性は十分にあります。
繰り返しますが、性能自体は現状トップクラスの有用キャラです。

その他の強キャラ(明確な問題がある)

キャラ名 選考ポイント
ジゼル ・ジョブとして前衛の割に耐久力が低いので、そこを補強できるのが良い。(Lv200の恩恵)
必殺技1が拾い技として非常に優秀。また麻痺もそこそこ役に立つ。(キャラの独自性)
アビリティがローグとして完成させる優秀なもの。(キャラの独自性)
・必殺技3を☆にすることで性能が向上。(Lv200の恩恵)
グラフィード ・ウォーリアーというジョブの特性上、攻撃力と耐久力の両面でのステータス上昇の恩恵が大きい。(Lv200の恩恵)
必殺技2と3がブレイク後に使いにくい。(キャラの独自性)
・必殺技3を☆にすることで性能が向上。羽も生える。(Lv200の恩恵)
敵を倒した時に付与される火攻撃バフが意外と長くて優秀。火力として優秀な水準に。(キャラの独自性)
フィーリア ジゼル並みに耐久力が低いので、そこを補強できるのが良い。攻撃力上昇の影響も大きい。(Lv200の恩恵)
必殺技3には無敵時間が付いている。(キャラの独自性)
・ブレイク時に全体への光バフが付いているが、効果時間が短い。(キャラの独自性)
エレノア ・最新キャラにつき評価未定(要経過観察)
シルティア ・ディフェンダーにとって耐久力が上がるのは大きい。また、回復スキルの回復量の増加にもつながる。(Lv200の恩恵)
範囲回復兼水攻撃バフ、進入禁止領域兼火耐性バフのスキルが優秀。(キャラの独自性)
・必殺技3を☆にすることで利便性が向上。(Lv200の恩恵)
特殊使用時に範囲内発動中のみの攻撃バフと、フィールド全域の長時間火傷無効を持つ。(キャラの独自性)
火属性の壁ボス以外にどれだけ需要があるか未知数。(要経過観察)
・盾職の位置バグがある。(システム上の不利)
ダリア ・最新キャラにつき評価未定(要経過観察)
ヴィーネル ランサーにとって耐久力が上がるのは非常に大きい。(Lv200の恩恵)
・範囲毒バフと範囲攻撃バフを持っている。ただし攻撃バフは他の攻撃バフに負けてしまいがち。(キャラの独自性)
・必殺技3を☆にすることで利便性が向上。(Lv200の恩恵)
壁ボスでは一定の需要がある。(職の優位性)
・攻撃役よりも壁役として期待されている関係上、同じ水弱点のリリヴィスと比較したときに利便性に劣る。(同職間の比較)
レティシア 耐久力と回復量が上がるが恩恵は少なめ。(Lv200の恩恵)
全ての必殺技に優秀な回復性能があり、解毒も持つ。(キャラの独自性)
・必殺技3を☆にすることで見た目が向上。(Lv200の恩恵)
・特殊で短時間の被ダメカットバフを付与できるため、サポートとして使えないこともない。(キャラの独自性)
回復役として一定の需要がある。(職の優位性)
(寸評)
強キャラなので十分に選択肢に入りますが、A~Fのようにいずれも何かしらの問題点があります。
Lv200にするのはよく考えてからの方が良いでしょう。
A:ジゼルは先ほどのフェンサーと同様です。加えて、新ジョブのファーストであることもあります。
B:エレノアとダリアはまだ評価が定まっていないので検討不可能です。
C:グラフィードとフィーリアは火と光の火力要員足り得ますが、コンボ性能が高くないので今後のイベントで席があるかは判断しかねます。
D:シルティアは非常に有用なサポートキャラなのですが、火属性の壁ボス以外にどの程度活躍するかがまだわかっていないので判断は保留です。
E:ヴィーネルは売りだった範囲バフの一つ、攻撃バフがアビリティやタリスマンに負けて仕事をしない可能性が高いことが判明しています。毒バフ次第では分かりませんが、同じ水弱点のリリヴィスと比較するとコンボ性能のあるリリヴィスの方が優勢と判断せざる負えません。
F:レティシアは優秀な回復役ですが、Lv200にした時の恩恵の少なさが問題です。



(2016/8/8に記載)

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最終更新:2016年08月14日 11:52