【注意】今回の記事はあくまで主観が混じった推測です。考え方の一つとしてご覧ください【注意】
Q.通常攻撃はなるべく当てるなて話があるけど本当?
A.その可能性が濃厚(威力の低い通常攻撃でも重くする)
今回はブレイク中の敵の重さについてです。
ブレイク中に攻撃を繰り返していると徐々に重くなってきて落としてしまうというのはご存じのとおりです。
では、その仕組みはどのようになっているのでしょうか。
いくつかの調査(主観に基づくものあり)を行った結果、以下のようなものではないかと推測しました。
考え方の一つとしてご覧ください。
- 通常攻撃か必殺技かを問わず、攻撃を当てていくうちに重さは増していく(=威力の弱いく、浮かし能力の低い通常技でも重くなる)。(調査①,②,③ほか)
- 攻撃(通常攻撃/必殺技問わず)には重さの増える値(以下、加重値)が設定されており、それが蓄積されることで重くなる(調査①,②,③ほか)
- 加重値は技ごとに設定されている可能性が高い(調査②,③)
- コンボ数による重力が設定されている可能性は低い(調査④)
調査①:スキル効果に着目する
ジゼルのs1のアップグレード効果に着目しました。(画像1)
「技を当てた時の、敵が重くなる力が40%減少」とあります。
つまり、技に加重値が設定されていることが判ります。
【画像1】
調査②-A:通常攻撃のみを当てる
グラフィードの通常攻撃のみでコンボを行いました。(3連撃を連続使用)
個人の腕の問題もあるでしょうが、約22hitで通常攻撃が間に合わず落としてしまいました。
これにより通常攻撃でコンボを稼ぐと重量が増加することが判ります。
調査②-B:必殺技のみ当てる
グラフィードの必殺技のみでコンボを行いました。(こちらは必殺技のクールタイムをoffにしてs0のみを使用)
こちらも個人の腕の問題もあるでしょうが、約15hitで間に合わず落としてしまいました。
ですが少なくともグラフィードの通常攻撃とs0の加重値が異なり、前者の方が低いことは解ります。
調査③-A:通常攻撃のみを当てる
アレクでも通常攻撃のみで(3連撃を連続使用)
個人の腕の問題もあるでしょうが、約30hitで通常攻撃が間に合わず落としてしまいました。
調査③-B:必殺技のみ当てる
アレクの必殺技のみでコンボを行いました。(こちらは必殺技のクールタイムをoffにして1つを使用)
こちらも個人の腕の問題もあるでしょうが、s1のみで30hit、s3は少し通常攻撃が当たってしまいましたが110hit程度でした。
通常攻撃と比較するとs1は加重値が同じくらい、s3は加重値が低いと言えそうです。
調査③-C:必殺技の後に通常攻撃を当てる
アレクのs3については加重値よりも拾い性能が高いだけかもしれません。
そこで必殺技で13~14hitほど稼いだあと通常攻撃のみの13~14hitと同じくらいの高さから、通常攻撃のみに切り替えてコンボをつないでみました。
結果、約40hitで通常攻撃のリキャストが間に合わずに落としてしまいました。
通常攻撃で調査①の30hitを超えられたので、必殺技の部分の加重値が低かったことが判ります。
調査④:軽い攻撃でコンボ数のみ稼いでみる
ジゼルの必殺技のみでコンボを行いました。(こちらは必殺技のクールタイムをoffにしてs1のみを使用)
また400コンボでも落ちる気配のなかったことから、コンボ数による重力設定はない可能性が高そうです。
(2016/8/7/に記載)
最終更新:2016年08月14日 11:53