ハイトフィールド > シェーダープレビュー

概要

シェーダプレビューは、【Terrain】、【Shader】、【Atmosphere】のレイアウトで利用可能です。ただし、すべてのノードがプレビューできるわけではなく、その場合は、シェーダプレビューは表示されません。表示されている場合は、データを表示しているノードによって制限されます。デフォルトでは、シェーダプレビューには、現在選択されているシェーダノードのトップダウン(見下ろし俯瞰)ビューが表示されます。マウスとキーボードのコマンド、またはナビゲーションツールを使用して、カメラの視点を自由に変更する事が出来ます。
右クリックして"Open in New Window"を選択すると、"View Window"という新しいフローティングウィンドウでシェーダプレビューと同じプレビュー表示を開く事が出来ます。また、右クリックメニューでデータのコピー/ペースト機能にアクセスする事も出来ます。これにより、このビューを使用して特定の場所を見つけ、選択したポイントの座標、高度、傾斜を別のノードのそれぞれの設定に簡単にコピーする事が出来ます。シェーダプレビューの独立したフローティングバージョンは、完全なカメラコントロールと追加オプションが提供されています。

ビューメニュー

メインメニューと同じ項目として「Edit」、「View」、「Window」を備えています:
  • Edit: シェーダプレビューウインドウでは、「Undo]のみが利用可能です。
  • View: 「Open New ~」で選択した"3D Preview"および"Network View"は新しいタブが追加され、シェーダプレビューウインドウ内で切り替えて表示する事が出来ます。
  • Window:
    • Show/Hide Floating Windows: このオプションは、「3D Preview Location」や「Node Palette」など、現在開いているすべてのフローティングウインドウの表示/非表示を切り替えます。
    • Terragen 4*: 選択すると、Terragen 4のメインウインドウが最前面に表示されます。
    • View Window: 選択すると、View ウインドウが最前面に表示されます。
    • Liblary: ライブラリウインドウが表示されます。
マウスカーソルがプレビュー上の時、右クリックでポップアップが開きます。
  • Copy Altitude: マウスカーソル上の高度をメモリにコピーします。
  • Copy Coordinates: マウスカーソル上のxyz座標をメモリにコピーします。
  • Copy Slope Angle: マウスカーソル上の傾斜角をメモリにコピーします。
  • Reset Preview: 再計算してプレビューを表示します。
  • Open in New Windows: 新たなシェーダビューウインドウを開きます。
  • Open new network view in tab: 現在のシェーダビューウインドウに新しくタブが追加され、ネットワークビューが表示されます。
  • Open new 3d preview in tab: 現在のシェーダビューウインドウに新しくタブが追加され、3Dプレビューが表示されます。
  • Close this view: シェーダビュー内の現在のタブを閉じます。

シェーダプレビューが表示されている場合、データを表示しているノードによって制限されます。「無限」領域を持つ一般的なプロシージャルノードの場合、サイズ(スケール)インジケータと[+][-]ズームボタンが表示されます。[+][-]ボタンを押すと、プレビューに表示される領域がそれぞれ増減します。いずれかのハイトフィールドのような有限面積のノードの場合、ディスプレイにはそのノードの出力の範囲全体が表示され、サイズインジケータまたはコントロールは表示されません。通常の3Dカメラの移動コントロールを使用してビューを制限付きで制御できますが、一般的にはトップダウンビューが最も便利です。ビューを変更した場合は、[+][-]ボタンのいずれかを押すと、トップダウンにリセットされます。[3Dプレビュー]枠と同様に、バウンティングボックスをクリックしてオブジェクトを選択したり再配置する事が出来ます。機能は3Dプレビューと同等のため、詳細は3Dプレビューの項目で行います。また、ビュー上にカメラの絵(白線)が描かれていますが、こちらもカメラノードの項目で詳細を解説します。

ルックアットポイントアイコン。選択すると、マウスポインタの下のシェーダプレビューに黄色い三角形が表示され、左クリックすると「ルックアットポイント」が設定されます。シェーダプレビューはすぐに再調整され、クリック位置のルックアットポイントを中心とした位置に表示されます。
軌道ポイントアイコン。選択すると、シェーダプレビューに黄色い三角形が表示され、、左クリックすると「軌道ポイント」が設定されます。軌道ポイントは、ビューポートカメラが「軌道に乗る」時に参照するポイントを定義します。Windows版Terragenのデフォルトでは、軌道ポイントを基点、Alt+左マウスボタンで回転、Alt+中マウスボタンで前進と後退、Alt+右ボタンで上下と左右の移動をコントロールします。
自由軌道モード 選択すると、軌道移動中にカメラが元のロール方向に固定されるのではなく、自由にロールするようになります。これは、座標原点から遠く離れた地点、例えば惑星の反対側で、元のロール値が惑星表面と平行でない場合に、カメラでナビゲートする際に特に便利です。通常、Alt+左マウスボタンでカメラを周回させると、"ヘディング(方角)"はY軸周りに拘束され、"バンク(傾斜)"は固定されます。自由軌道モードを有効にすると、現在のカメラ回転に対して軌道を描くようになり、Alt+左マウスボタンを押した後、シェーダプレビューでマウスをドラッグすると、カメラを傾けさせる事も出来ます。
最終更新:2022年06月28日 22:08