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コロスケマスター ビルドガイド - (2018/05/03 (木) 23:18:00) の編集履歴(バックアップ)


コロスケマスター ビルドガイド

神秘・魔法・集中を基本軸にした汎用性が高い神秘メイジのビルドガイドです。

性能評価*1

単体攻撃力 範囲攻撃力 Solo活動適正 Party適正 安全性 機動性
★★★★ ★★ ★★★ ★★★★★ ★★★ ★★★★★*2
育成難易度 中程度
育成期間 中程度
cost 中程度

★1:ほとんど無い
★3:中程度
★5:優れている

解説

  • 汎用性が高いメイジ。とりあえずこれを作っておけば、どこでも戦力になります。
  • ソウルストーンを使い、状況に応じてスキルを入れ替えて使えば汎用性は更に高まる。
  • 早い段階で作成して他のキャラの装備育成費用を稼ぎつつ、それらのスキル育成もすると良い。
  • ネクパラ(白豚)・メイジ・錬成入り生産。最低限この3つがあれば殆どのことが出来てしまいます。

利点と欠点

利点

  • テイマーと違って、強力な召還生物を神秘魔法で繰り出せるためペット管理をする必要が無く機動力に長けます。
  • コロスケは召喚中もコントロールスロット関係なくプレキャス出来るので盾(コロスケ)を欠かさずに安全に戦える。
  • HP回復・解毒・カース解除の3つが範囲効果のある便利な呪文を使える為、Partyでのサポート能力が高い。
  • メイジとしてのサポート力もある。
  • 操作が比較的簡単

欠点

  • コロスケはEVと同様にdispelで消滅してしまうためdispelを頻発するモンスターは苦手です。
  • 但し、他の召喚魔法よりもdispel耐性は高い
  • コロスケはコントロールスロット5のため、ガーゴイル以外の種族だと召喚中は徒歩になるため機動性が落ちる
  • コロスケは複数の敵を同時に相手が出来ない

戦い方

  • メイジの基本、常にタゲを受けない立ち回りが重要。
    • 敵に近寄る時はインビジをプレキャスしておきタゲを受けたら開放→コロスケ召喚
    • コロスケを常に召喚している状況にして盾役・攻撃役にする。
    • レジストされない複数の敵にはMass Sleepで足止めする
    • コロスケは召喚中もプレキャスが出来る特徴を生かして戦う。
      • HP、召喚効果時間が少なくなったら
      • dispelを多用するMob
  • 魔法で後ろから攻撃
  • 不調和で弱体化
  • 扇動でタゲ切り
  • Spellweaving
    • Arcane Empowermentでコロスケ強化
    • Gift of Renewal、Gift of Lifeで自分または仲間をサポ
    • 止めにWord of Death
      • この場合マナ維持の為に高マナ回復装備が欲しい。
  • PTプレイの場合、蘇生・回復役として全滅しそうになり自分も危険な場合は生存を優先して退避する見切りも必要。

育成方法


アビリティ

  • 詳細は各スキルページ参照
スキル 技名/マクロ名 cost 解説
飛行 ToggleGargoyleFlying - 飛行ON/OFF
Discordance - 8秒 スキルマスタリー習得で更に1~2秒クールダウンタイムが減る
Magery 一般 - Night Sight,Teleport,Recal,Gate Travel
回復 - Heal,Cure,Greater Heal,Arch Cure,Resurrection 神秘のCleansing Windsの方が便利
補助 - Protection,Bless,Paralyze,Dispel,Invisibility,Mass Dispel
攻撃魔法*3 - Energy Bolt,Explosion, Magic Arrow,Fireball
Lightning,Chain Lightning,Flame Strike,Meteor Swarm
Mysticism Healing Stone MP4 詠唱無しで瞬時にHP回復・解毒が出来る石を作成。片手を空けていないと使えない。いざという時の回復用に常に作成しておきたい
Enchant MP6 武器に追加魔法効果を一時的に付与する。詠唱可FC-1になる。魔法の種類はスキルページ参照
Sleep MP9 モンスターを眠らせます。Pub65より擬似的なPM効果は無効
Eagle Strike MP9 エネルギー属性の攻撃魔法
Mass Sleep MP14 範囲内にいるモンスターを眠らせます。Pub65より擬似的なPM効果は無効
Cleansing Winds MP20 HP回復・解毒・カース解除の3つの範囲効果がある便利な呪文
Bombard MP20 物理属性の攻撃魔法。EIがない場合、これで攻撃する
Spell Plague MP40 追加ダメージを一定時間入れ続ける。コロ支援用として強力
Hail Storm MP40 冷気属性の範囲攻撃魔法。
Rising Colossus MP50 強力な召還魔法(通称コロスケ)
Necromancy Curse Weapon MP7 あまり使わないと思うが武器で切り込む際に使用すると便利。
Wraith Form MP17 レイス化する場合必要な魔法。

仕様

ステ振り

STR:残り全部
DEX:10
INT:フル

スキル(バード神秘メイジ)

Musicianship 120
Discordance 120
Mysticism 120 コロスケの強さに関わるので120推奨
Focus 120 コロスケの強さに関わるので120推奨
Magery 100~ 8thの使用頻度は低い、魔導弓を使う場合は高目に
Meditation
Evaluating Intelligence
Peacemaking
Provocation
Spellweaving
100~ 魔法連射力・魔ダメ・安全性・PT支援の選択。
ソウルストーンでこれらを入れ替えるのが理想。
  • 不調和を基本としてますがMysticism、Focus、Mageryだけを基本の軸にその他は状況に合わせてソウルストーンで入れ替えすると汎用性は更に高まります。
    • 瞑想は集中との併用で魔法連射力アップ。
    • EIは魔ダメ装備と相性が良い。
    • PMは移動時と狩場での安全確保&コロ支援。
    • PT支援では扇動120が便利
    • SWでコロスケ支援、仲間サポ、トドメ
  • Crystalline Ringを使えば魔法+20、集中+20、他にもAFやマジック品でスキルが付加される装備をすれば、その分のスキルを他に回すことが出来る。
  • 不調和が効かないMobには不調和・音楽の代わりに他のスキルを入れる

スキル(レイス仕様)

Musicianship 120 必須
Discordance 120 必須
Mysticism 120 コロスケの強さに関わるので120推奨
Focus 120 コロスケの強さに関わるので120推奨
Magery 91.4 インビシ99.9%成功スキル値なので推奨。インビシ・魔道武器を使わないなら0でも構わない
Evaluating Intelligence 残り ダメージが増えるとマナドレも増えるので多いほどよい。
Necromancy 20 レイス変身用。現在はネクロスクロールによる詠唱成功率Upが機能しているのでスクロール使うと便利
Spirit Speak 好み  多いほどマナドレ率がよいが40程度(約11%)目安?
むしろ霊話値増ではなくダメージ増によってマナ吸いを多くするべき。

  • 魔ダメ装備+レイス化によって大ダメージと連射を両立させた構成。
  • 《欠点》
    • レイスの移動速度の遅さ。タゲ切りが重要なメイジとしては大きい。回避用の武器を持つ選択も。
    • マナが無いモンスターに対しては意味が無い、レイス化を解除し騎乗(飛行)した方が良い。
    • 魔ダメ、秘薬コスト100、マナコストを優先して装備を固めるとどうしても抵抗が低くなりがちなので、戦場でのフットワーク技術が求められる。
    • 装備のプロパティで魔ダメとスキル値を稼がないと成立しない。

プロパティ

抵抗 死なない程度に
マナ回復 10くらいは欲しい。レイス仕様では重要ではない
マナコスト軽減 40目標。無理なら30程度でも仕方ない
秘薬コスト軽減 100
魔法ダメージ 余力があれば
ファストキャスト 2
キャストリカバリ 5

全体装備例

装備例①(ガーゴイル)

  • マジック品が高性能になる前の錬成とAFを組み合わせた例です。
  • 抵抗部分は省略しますが 匠の地金 を使った後強化錬成装備でALL70は作れます。
回避 マナコスト FC CR 魔法ダメージ 秘薬コスト マナ回復 その他
Wizard's Crystal Reading Glasses(変成) 15 3 マナ10
練成品 8 20 2 練成枠余りにHP、マナ等
練成品 8 20 2 練成枠余りにHP、マナ等
錬金破壊のブレイサー [レプリカ](ガーゴイル専用) 3 4
練成品 6 20 2 練成枠余りにHP、マナ等
キルト 練成品 10 2 練成枠余りにHP、マナ等
リング Crystalline Ring 20 3 HP回復:2,Magery+20,Focus+20
ブレス 青腕輪 10 2 3 20 エネルギー抵抗+15
タリスマン マナ同調のオーブ 5 6 10 1
武器 特攻本等
エプロン タングル 5 2 INT:10
魔術師の衣 5 2
背中 復調のウイング 2 1 HP回復:1,スタミナ回復:1
ユニコーンタロン ナイトサイト
スペルフォーカスサッシュ 5 マナ:1、他の選択肢としてコーガルサッシュや高いがLieutenant Of the Britannian Royal Guard [Replica]なら秘薬-10%を稼げるので錬成部分でその分を浮かせることが出来ます。
合計 20 40 2 6 35 100 26

廉価版(ガーゴイル)

  • 固定装備は手に入りやすいものを使用。後強化はしない。生存性を高めるためにHP・回避を高め、特攻本を使わない場合は魔導武器で回避を更に高める。

黄色が練成個所 
エネ 回避 マナコスト FC CR 魔法ダメージ 秘薬コスト マナ回復 STR INT HP マナ その他
ナイトアイ変成品 10 10 10 10 10 10 3 ナイトサイト
ガーゴイヤリング(練成) 9 17 6 5 7 20 2 4 8
B皮練成 12 13 15 14 12 8 20 2 4 7
B皮練成 11 13 14 14 14 8 20 2 5 5
B皮練成 8 13 16 16 13 8 20 2 5 5
キルト B皮練成 12 12 12 11 19 8 20 2 4 8
リング 練成 10 1 8 6 魔法+10
ブレスレット 練成 10 1 8 6 魔法+10
タリスマン マナコスタリス 10 HP回復2
武器 特攻本、魔導武器等
ミスティックガード 10 1 10 2 詠唱可,マナ変換30%
罪人の衣 5 3
無限の矢筒 5
合計 70(72) 70(78) 70(73) 70   70(76) 45 40 2 5 0 100 12 16 17 25 33 魔法+20

  • 抵抗はレイス化、コープス等でもなるべく下がらないように余裕を持っています。
  • アクセサリーの魔法+20は魔導武器-20装備を考慮してあります。
  • 魔導武器スペック例:ブーメラン、魔導-20、詠唱可、FC0、武器ダメージ、追加効果(回避低下、LT等)

部位別装備例

  • 【武器】
    • 人間・エルフ
      • 特効スペルブック一式、赤本など。
      • 武器は基本的に必要ないが、回避が求められる局面用にカバンに潜めておくお守り装備。
      • 最速LT目指すならば速度2.00のナイフなどがお勧め。
      • 魔道・詠唱可・FC・LTを基本に、速度・回避低下・ライフリーチ・命中・回避あたりをお好みで。
        もともとタク・アナなど戦士系スキルが一切ない上にDEX最低なので打撃によるダメージは考えられないが、
        プロパのLTはEI78相当のダメージでしかも魔ダメ装備などの影響もある上にレイスのマナドレインにも反映する。
      • コロスケ支援用に魔導弓(ガーゴならブーメラン)を使うのもあり。弓攻撃でのダメージは期待せずにむしろ、命中低下・回避低下を入れるための支援専用武器。
        間違っても投擲武器は選択してはいけない。
    • 《ガーゴ》





  • 【手】


  • 【Ring】
    • 共通
      • CR2付きの秘薬軽減アクセなど。
      • Crystalline Ringなら魔法とフォーカスのブーストが可能、コロスケマスターの為に生まれたような神器

  • 【Bracelet】
    • 共通
      • 魔法使いおなじみの青腕輪など。

種族

  • 人間:騎乗したままコロスケ召還不可。スキル最低保障でレイス化維持。
  • エルフ:マナ+20がなんかうれしい、騎乗したままコロスケ召還不可。夜目・エネ抵抗キャップ75・魔ダメ足着用可。
  • ガーゴイル:飛行(騎乗スピード)したままコロスケ召喚可能、機動性が高いため一番オススメです。但しAF等の装備ができないものがあるのが痛い(一部変成して利用可能)

コメント

  • Focus 120 コロスケの強さに関わるので120推奨 ←EIじゃないですか? -- すがりん (2011-01-25 11:26:52)
  • ↑ごめんなさい。変更が入っていたのですね。板汚し失礼しました。 -- すがりん (2011-01-25 11:54:47)
  • 間違っても投擲武器は選択してはいけない。ってどうして?命中率さがるの? -- are (2011-07-21 12:35:11)
  • 人間&エルフが前提(投擲が使えない)だからでは?ガーゴ用はその都度明記されていますし。 -- Shou (2011-07-21 22:59:04)
  • >FC2 仕様では4のようですが機能していないようです -- 名無しさん (2011-07-26 02:02:23)
  • これって魔法70以上持ちだと強制的にFC上限が2になってるだけだと思われ -- 名無しさん (2011-07-26 02:03:19)