登録日:2012/03/28 Wed 11:07:17
更新日:2026/09/23 Wed 06:44:14
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概要
『
死の
杖』というそのままなネーミング。クリア後の隠しダンジョンに登場する。
後頭部の長い
ドクロが先端に付いた杖……というか杖ないしタツノオトシゴっぽい形状をしている
ゾンビみたいな姿をしている。ちっちゃい手もあるし。
エビルワンドの上位種で見た目に殆ど差はない。強いて言えば骨っぽい灰色から金色になった程度。
高い守備力を持ち、こごえるふぶきに
メガザルダンスも使ってくる強敵だが、
キラーマジンガが野生で湧いてる地域なので印象はそこまで強くないだろう。
追記・修正お願いします。
* *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(*´∀`)E)
Y Y *
……確かに、裏ダン組の中では地味で単体ならそこまで強くはない。
こごえるふぶきといっても、ラスダンを攻略したならそこのウイングデビルやブースカに散々使われるので慣れっこであろう。
だがこの杖、後述する性質から実は
DQ6の裏ダンで五本の指に数えられる程の要注意モンスター。
ムドーをはじめとして強敵が多いとされるDQ6の中でも屈指の
トラウマメーカーである。
これからその理由を説明しよう。
要注意ポイント
先述の通りこいつは隠しダンジョンに登場するのだが、見た目が杖なので体が細く、最大4体が一緒に出てくることはザラ。
唯一の救いは仲間を呼ばないこと。
物理と魔法全般に高い耐性を持つ。
ただしブレスや
デイン系、あと
ゾンビ斬りには弱い。
見た目通りHPは低いのでうまく弱点をつきたい。
しかしそれでも
ドランゴの輝く息2発(DSでも)でようやく倒れるレベルなので気は抜けない。
こいつを1発で一掃したかったら、HPが下がっているDS版以降でギガスラッシュを打つか、さもなくばマダンテするしかない。
こいつがトラウマである原因。
こいつの行動パターンはメガザルダンス、凍える吹雪の他、通常攻撃・ルカナン・メダパニとそこそこ多彩。
しかし行動選択の比重が大幅に偏っており、
- メガザルダンス(78.13%)
- 凍える吹雪(15.63%)
- ルカナン(3.13%)
- 通常攻撃(1.56%)
- 凍える吹雪(1.17%)
- メダパニ(0.39%)
しかも判断力が高く設定されているので、無駄と判断した行動は最初からしない。
メガザルダンスは自分側に死者が1体もいない場合は無駄と判断してスキップするため、こいつの事実上の第一行動は凍える吹雪。
その確率はおよそ71.5%。
DQは「同じ強行動を連発して運ゲー全滅」みたいな事態を避けるために、SFC版以降のシリーズおよび過去作リメイクには「制限行動」という概念が存在する。
これは、制限行動指定の行動は同種のモンスター全体で1ターンに使用される回数の上限が決まっているというものである。
……なのだがよりにもよってコイツの吹雪は制限行動になってない。こいつの大暴走を止めるためにあるかのようなシステムなのに。
そんな訳で4匹出たら吹雪を4連発してくる可能性が普通にある。
実際の吹雪率はもう少し高い(後述)のだが、この時点でも4匹グループに出合い頭の吹雪4連打をされる確率は26%ちょっともある。
こちらのメンバーの2/3以上が追い風状態だとスキップされるようになるが、少なくとも出会いがしらの1ターン目にそれで吹雪がスキップされる可能性は極めて低い。
凍える吹雪の確率抽選に外れた場合はルカナンになるが、ルカナンの3.13%というのは全体100%に対する割合なので、いざルカナンの抽選まできた時点での確率で言えば50%くらい。
そしてルカナンは何故か制限行動になっているため、既に他のデススタッフがルカナンを使っていた場合は必ずスキップされる。
ルカナンの次は通常打撃だが、これもこちらのパーティメンバー全員の守備力が376以上あると無駄行動と判断してスキップするようになる。
これより前にルカナンがあるため確実にスキップされるという事は無いが、ルカナンも効かない事はあるし、そもそもルカナン自体必ず使われるものでもないため、
こちらが十分にレベルが高いとスキップは割とある。
通常攻撃もスキップまたは確率抽選に外れた場合はまた凍える吹雪がある。
こちらも第1吹雪と同様でスキップ条件は追い風のみで、制限行動でも何でもない。
第2吹雪まで抽選に外れてようやく最後の行動、メダパニ。
こちらはスキップ条件は特になく、最後の行動なのでここまで抽選が来たなら100%メダパニが選ばれるのだが…
何故かこれも制限行動なので、メダパニを使っているデススタッフが他にいた場合、2体目はスキップしてしまう。
最後の行動であるメダパニがスキップされると、行動パターンの最初から抽選のやり直し。つまり高確率で吹雪になる。
そんな訳で、第1吹雪の選ばれる確率単体でも上述の通り70%以上あるのだが、第2吹雪の存在や行動選択の抽選が最初からやり直しになるケースの存在も加味すると、実際の吹雪率はもうちょっと高くなる。
ちなみにデススタッフの攻撃力は188しかないので、デススタッフのみで出現した場合はルカナンは実質サービス行動になり得るが、
残念なことにこいつはキラーマジンガ様などのパワーファイターと同時出現する事もある。
そんな時にルカナンをされると別方向で地獄が始まってしまうのもいやらしい。
ボーンファイターよりマシだって?そんなの慰めにもなりません。
メガザルダンスを封じる為におどりふうじを使う味方AI。
本作のAIはどういう訳かおどりふうじが超大好きであり、「敵が何かしらの踊り系特技を使う」「踊り封じ耐性が無耐性である」この2つの条件が揃うと、必ず最優先で踊り封じを使おうとするのだ。
例えそれが特定状況になるまでは絶対に使わない判断力がある相手でもそんなのはお構いなし。「めいれいさせろ」でさえなかったら、どんな作戦でも絶対に使う。
DS版でも踊り封じ大好き思考は全く変わっていない。
無耐性故に100%効くので1回で済むのだが、デススタッフの群れ相手にはその1手の遅れでさえ致命傷になり得る。
例えギガスラッシュをぶち込んでも微妙に1発では一掃できず、複数人で畳みかけないといけないため、「お前が踊り封じなんかしてなかったら間に合ってたのに」という状況になる可能性は高い。
総括
レベルを上げて、というのも通用しづらい相手なので、はぐれメタルの熟練度を上げたキャラに仁王立ちさせるのが一番ラクな対処法。
2軍メンバーを1人で馬車の外に出しておくというのも一つの手。
先制攻撃さえされなければ誰が現れても第1ターン開始前に「そうがえ」で戦闘メンバーを並べれば済むし、
運悪く先制攻撃されてしまっても被害は2軍の1人で済む。
デススタッフは特に出会いがしらの吹雪4連発という事故が怖いので一定の意味がある。
こちらのレベルが上がってくれば開幕フバーハでも安定する。
ただしデススタッフはかなり素早さが高いので、開幕フバーハできるかはよほどやり込まない限り運ゲ。
スーパースターの
バーバラでもちょっと厳しい。安定させたいなら素早さを2倍にする星降る腕輪は必須装備だろう。
杖が大量に出現して凍える吹雪を連射する姿は多くのプレイヤーに
絶望を与えた。
デスタムーアを倒して意気込んでいる多くのプレイヤーたちはマジンガ様が出現しても「
ハッサンで仁王立ち余裕でした」となり、こいつが出てきた所で
たかが杖と侮ってしまったはずである。
まあこいつで詰まるようでは
ドレアム様には到底敵わないので素直に修行しよう。
デススタッフ「出なおしてこい」
DS版ではHPが減り
ギガスラッシュ1発で安定するようになった。
ただ勇者が死ぬ前にギガスラッシュを打てるかはやはり運なので依然トラウマを作り続けている。
余談
倒すと
ゲントのつえを落とすことがある。
こいつ自身がゲントのつえなのだろうか?
ゲントの村ではこんな危ないものを作っているというのか。
おい、神の民。
追記・修正は
昔ふぶきのつえを売りまくったことのある人がお願いします。
- デスクリムゾンの開発スタッフかと -- 名無しさん (2013-11-02 19:41:53)
- ↑俺はクソゲーとかクソアニメを量産するスタッフの事かと… -- 名無しさん (2014-04-10 17:43:28)
- コイツに限らずDQ6のザコの多くは無駄に判断力が高いため強く感じられるんだよね~。それに対し味方のAIのおバカっぷりも相まってさらに拍車をかけるんだよね~。 -- 名無しさん (2018-07-21 08:20:17)
- あまりに神に近すぎたために、魔の命をも引き寄せやすすぎた、とか? -- 名無しさん (2018-07-21 09:07:57)
- 確かに強いが知ってる人ならアンクル・ロビン2・はぐりんあたりの強耐性以上持ちにメタキン鎧とかの耐冷装備を施して仁王立ちで事なきを得そうな感じがする -- 名無しさん (2019-02-25 07:57:55)
- DQ4よりはマシなんだろうが、それでも味方AIのバカさ加減には怒りが湧く。かしこさのステータスMAXでもクソ行動連発してんじゃねーよ。 -- 名無しさん (2021-08-20 00:01:52)
- ↑2 亀だが知ってる人でもはぐりん入れる人って相当少数派だと思うぞ。ひとしこのみでもあれば話は別だったろうが。 -- 名無しさん (2022-12-20 19:45:26)
- この系統って7以降のナンバリングには出てないらしいね -- 名無しさん (2024-11-01 19:54:32)
- 浄化されてゲントの杖になるのでしょうか… -- 名無しさん (2024-12-21 11:53:41)
- 6のこごえるふぶきはやたらダメージがデカいのも原因かねぇ というか6自体吹雪に耐性をつけにくいのか…? -- 名無しさん (2024-12-21 12:00:21)
- 持ち主にポイ捨てされたゲントの杖の怨念説 -- 名無しさん (2025-03-06 03:01:38)
- ↑×4 これまたランドアーマーでごめんだが、はぐりんは確かに仲間率の観点から非現実的ではあるが、もはや説明不要のロビン2や知ってる人は知っている旨みを持つアンクル(ダークホーン)をチョイスしてるのがミソなんだと思う。 -- 名無しさん (2026-01-22 00:39:26)
- このモンスターの一番秀逸なところは「前半に1〜2体で出てくる」点にもある。既出の敵に混じってなんか新しい奴がいるけど素早いだけで全然大した事ないな…って思わせておいてからの最深部での大量発生で地獄を見せるというこのモンスターの強みをこれでもかと活かした配置に舌を巻かざるを得ない -- 名無しさん (2026-01-26 11:55:32)
- はぐりんもそうだけどなんか煽り過ぎだよねこいつ -- 名無しさん (2026-09-20 06:53:40)
- 下位種のエビルワンドが最大6体で出てくるのに対してこいつは最大4体なところに、一応製作サイドの若干の配慮が見える。出現数が増えたDS版でも、ストーンビーストと違ってこいつは増やされなかった -- 名無しさん (2026-09-23 06:44:14)
最終更新:2026年09月23日 06:44