モンスター
| 自立機スイッチマン | |||
| カードタイプ | モンスター | (これを破壊)相手のランダムなモンスター1体に200ダメージ。 | |
| コスト | 1 | ||
| 種別 | 機械,部品 | ||
| パワー | 200 | ||
| 自立機トラックマン | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、自分の[機械]が2体以上場にいるなら、自分は1枚引く。 (これをタップ)自分のデッキから[部品]1枚までを手札に加える。 (これを破壊)自分の捨て札から[部品]1枚までを手札に加える。 | |
| コスト | 2 | ||
| 種別 | 機械 | ||
| パワー | 100 | ||
- [機械]が1体いれば、自分も合わせて2体になり、1枚引ける。
タップと破壊で1ターンに2枚の[部品]を回収できるので活用しよう。
| 自律機フォースマン | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、自分のデッキからエネルギー1枚までを手札に加える。 (自分の手札から[部品]1枚を捨てる)自分のマナ+1。 | |
| コスト | 3 | ||
| 種別 | 機械 | ||
| パワー | 300 | ||
- エネルギーをサーチできる機械だが、本命は2行目。
[部品]を捨てることでマナをどんどん増やしていくことができる。
[機械]は[部品]をサーチできるものが多いので、併せて活用しよう。
| 自律機パイルマン | |||
| カードタイプ | モンスター | 自分のターン終了時、これを破壊する。 (自分の手札の[部品]1枚を捨てる)モンスター1体を破壊する。 | |
| コスト | 5 | ||
| 種別 | 機械 | ||
| パワー | 1500 | ||
- 基本的に場に残らないので、2行目の効果をいかに発揮できるかが大切。
手札の[部品]の数だけモンスターを破壊できるので、サーチしておこう。