罠
| 星になる | |||
| カードタイプ | 罠 | そのモンスターを破壊する。 | |
| 発動条件 | 相手のモンスターが場に出た時、 自分のマナが3以上なら (自分のターン中にマナを3以上発生させて、 使わずに相手にターンを渡す) |
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| 種別 | |||
- マナ余り罠の破壊する方。実質3コストで相手のモンスターを破壊できると捉えていい。
厄介なモンスターの出鼻を挫けるのは良いが、先出しなので相手の動きを読むのは必須。
せめて4コスト以上のモンスターかオリカを破壊できないと割に合わないだろう。
なお似た罠に自分に1000ダメージ入る奈落への誘いがある。
| 力の吸収 | |||
| カードタイプ | 罠 | それを-700。自分は2枚引く。 | |
| 発動条件 | 相手のモンスターが場に出た時、 自分のマナが3以上なら (自分のターン中にマナを3以上発生させて、 使わずに相手にターンを渡す) |
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| 種別 | |||
フィールド
| 極彩鳥の巣 | |||
| カードタイプ | フィールド | 場に出た時、自分のデッキから2コスト以下の[鳥]1枚までを手札に加える。 自分のターン開始時、自分の手札から2コスト以下の[鳥]1体までを出す。 | |
| コスト | 2 | ||
| 種別 | 森,巣 | ||
- 2コスト以下の[鳥]を回収し、毎ターンそれを0コストで出せる。
場に出たときの効果が強力なモンスターを出したいところ。
特に、毎回手札に引っ込んで効果を発揮するツルと併せて採用するのが人気。
| + | エラッタ前 |
| 天界の泉 | |||
| カードタイプ | フィールド | 場に出た時、自分のデッキから[天使]か[妖精]1枚までを手札に加える。 自分の[天使]か[妖精]が場に出た時、それを+300、自分を300回復。 | |
| コスト | 4 | ||
| 種別 | 空,泉 | ||
エネルギー
| ボルケーノエネルギー | |||
| カードタイプ | エネルギー | ※このカードは何枚でもデッキに入れることができる。 これはタップ状態で場に出る。 | |
| エネルギー | +1 | ||
| 種別 | 火 | ||
| ヘヴンエネルギー | |||
| カードタイプ | エネルギー | ※このカードは何枚でもデッキに入れることができる。 これはタップ状態で場に出る。 | |
| エネルギー | +1 | ||
| 種別 | 光 | ||
- [光]エネルギーのタップして場に出る方。1枚捨てるのはサンエネルギー。
| ラヴァエネルギー | |||
| カードタイプ | エネルギー | 場に出た時、自分の手札から1枚を捨てる。 | |
| エネルギー | +1 | ||
| 種別 | 火 | ||
- 汎用的火エネルギー。
- 火エネルギーは捨て札に火を貯めるほど強くなるカードとのシナジーがあるため、他の捨てるエネルギーより需要が高い。
もちろん鮮赤の不死鳥そのものを捨てるのも有効であり、火デッキでは4投されることが多い。
| サンエネルギー | |||
| カードタイプ | エネルギー | 場に出た時、自分の手札から1枚を捨てる。 | |
| エネルギー | +1 | ||
| 種別 | 光 | ||
- アンタップ1捨て種族エネの光枠。
- ヘヴンエネルギーとどちらを採用するかはデッキを見ながら決めよう。
| オーバーエネルギー | |||
| カードタイプ | エネルギー | これはタップして場に出る。 場に出た時、自分のエネルギーが6枚以下なら、これを破壊する。 | |
| エネルギー | +2 | ||
| 種別 | |||