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アップデート履歴


目次


v4.9.2 (2025/07/12)

+ v4.9.2
BN公式Discordより引用:
https://discord.com/channels/463817609130016788/1291654614994653235/1393455343291600927
※英文なので翻訳アプリで日本語化したものとなります

v4.9.2 リリースノート
新機能
  • レベルキャップを46に引き上げました!
  • ロックされた建物やユニットの前提条件を表示するウィンドウを表示します。買えない理由を推測する必要はもうありません!
  • 気絶しているユニットをクリックして情報を表示できるようにしました。気絶したユニットで攻撃しようとすると、気絶の警告メッセージがポップアップするようになりました。
  • ユニットがダメージを受けると揺れるようになりました。
→コマンダー! 戦闘中にユニットが揺れるのを無効にするアクセシビリティ設定を提供するHotfixをリリースしました。 また、いくつかのバグも修正しました。 早急にアップデートを入手して、戦場に戻りましょう!

バグ修正
  • A Terrible Boar 9で欠けていたダイアログを修正。
  • テクスチャ設定を微調整し、低画面でのプロフィールアイコンのスケーリングを改善
  • プレイヤー/敵の攻撃が盤面を完全に外れた場合、攻撃アニメーションが再生されない問題を修正
  • 雑多なアプリのクラッシュを修正
  • 特定のシナリオにおいて、ミッションリストが空でもレベルアップヒントが表示されないのを修正。リストが空でも表示されるようになりました。
  • サインイン・モーダルのタイプミスを修正
  • プロフィール画像選択ウィンドウのレイアウトに関するマイナーな問題を修正
  • 能力調査モーダルで現在所有しているリソースが表示されないことがあった問題を修正
  • ガンタスのミッションがまだ完了していないとき、西の海でノーザン・フロンティアの標識が消えていたのを修正
  • 特定の岩が襲撃された際、Crazy Bladesのベースがハングする問題を修正
  • ユニットバッジのアーマー量がバトルグリッドに表示されるアーマー量と一致しない問題を修正
  • アップグレード・ウィンドウにアップグレード特典が表示されない許可所を修正
  • 戦闘で破壊された後、ブイが回復を必要としなかったのを修正
  • ピースキーパー/ライオットトラックの逮捕が、列崩壊後に戦闘不能を引き起こすのを修正しました。
  • 非致死性攻撃でターゲットされたユニットが誤って死亡し、戦闘不能になることがあった問題を修正
  • 特定のNPCマップにおいて、バトルグリッドの縮尺が正しくない原因となっていたカメラ位置の問題を修正

混乱を避けるため、マドローナポイントを消費する建物やユニットを、入手可能になるまで一時的に非表示にしました。
さらに、ブラック・ナノポッドに関連する建物は現在入手不可能であり、混乱の原因となっているため、すべて非表示にしました。感染者の実装が完了すれば、非表示は解除されます。

最後に、装飾ボーナスが現在実装されていないことをお知らせします。
現在、すべての装飾は純粋な装飾ですが、実装されれば、すでに購入された装飾は自動的に有効になります。
わかりやすくするため、すべての装飾の説明に警告メッセージを追加しました

最後に、MadronalDのQOL機能をいくつか追加し、何か問題が発生したときにPatreonのリンクプロセスを明確にするのに役立つようにしました。また、設定ページでリンクしたPatreonアカウント情報を表示する機能を追加しました。

いつも応援ありがとうございます!


v4.12.0 (2025/12/09)

+ v4.12.0
v4.12.0 リリースノート(2025/12/9)
新機能
  • 待望の国家連合システムが復活。仲間と結束し、同盟を再構築して、困難なボスストライクに挑もう。旧友と再結集するにせよ、新たな勢力を結成するにせよ、戦場はより一層激化する
  • ゲーム内アナウンスシステムを追加。コミュニティへの情報発信や特典配布を容易にします

変更点
  • プレイヤーHUDを更新し、特定のアクション用ボタンを小型化。これによりUIがより多くのデバイスに表示可能に

バグ修正
  • Androidの音声問題を修正
  • ユニット訓練中の訓練施設でスクロール位置がリセットされる問題を修正
  • ユニットが気絶状態でもリロードが停止しない問題を修正
  • 敵が拘束された位置の後方から攻撃する際、攻撃が発生しない問題を修正
  • 気絶状態時に全ユニットのダメージが装甲を無視する問題を修正。現在、装甲が無効化されるのはアクティブ装甲を持つユニットのみ
  • 使用可能な攻撃に必要な弾薬が不足している場合、ユニットがリロードしない問題を修正
  • 戦闘中に事前配置ユニットを使用する際、特定の能力が使えなかった問題を修正
  • 固定範囲攻撃を持つユニットが、攻撃範囲外のタイルをハイライト表示する問題を修正
  • 範囲攻撃(固定範囲とターゲットベースの両方)を持つユニットが、ターゲット以外のマスをクリックした際に発動する不具合を修正しました。
現在では、ターゲットベースの範囲攻撃ではターゲット照準をクリックした時のみ、固定範囲の範囲攻撃ではハイライトされたタイルのいずれかをクリックした時のみ発動します。
  • 戦闘準備中に撤退も戦闘開始もせずにゲームを終了した場合、ロード時にハングする問題を修正

ラプターの調教師ユズルとそのレイダー軍団が、帝国残党を徹底掃討すべく準備を整えている!
ユズル ボスストライク戦は12月18日~21日に開催。凶暴なレイダーたちが北辺境に襲いかかる。
彼らを撃退し、国家連合に資源を寄付すれば、豪華な報酬を獲得できるチャンスが!ギア、勲章、試験管、月桂樹など豊富な資源に加え、V-14マーベリックBC-1スネークといった新ユニットも入手可能だ。報酬対象となるには、ボスストライク開始前に国家連合メンバーである必要がある。


v4.12.6 (2025/12/17)

+ v4.12.6
v4.12.6 リリースノート(2025/12/17)
機能 障害
  • グリーンボローでは、お前が反乱軍の突撃兵を徹底的に叩きのめしたおかげで、
奴は「英雄的」防衛の功績で昇進した。今や彼はベテランだ…そして仲間を連れてきた。より手強い抵抗を覚悟しろ。
(グリーンボローにおける襲撃は突撃兵1体しか出てこなかったが、今回のアプデで複数の強力なユニットに変更された。)

バグ修正
  • ボスストライクボタンが機能しない問題を修正
  • 復員軍人のSFXを修正
  • 特定のシナリオで古い遭遇情報を送信するサーバーの不具合を修正
  • 特定のテキスト(例:ユニット配置制限カウンター)が消える問題を修正
  • メールが開かれていない状態で選択したメールを請求/削除する際のエラーを修正
  • 攻撃タイプに対する無敵状態を持つ固定ユニットが誤って緑色でハイライト表示される不具合を修正
  • 戦闘再開後に敵対NPCマップに固定アシストバーが表示される問題を修正


v4.13.0 (2025/12/17)

+ v4.13.0
新機能
  • ゲーム内で選択可能な新しいPatreonプロフィール画像を追加
  • Epic Games Storeでの購入をアカウントに紐付けるため、ゲーム内アカウント設定からプレイヤーIDをコピーするボタンを追加

変更点

バグ修正
  • ボスストライク終了画面のタイマー部分に誤ったテキストが表示される問題を一部言語で修正
  • リーダーボードに誤ったプロフィール画像が表示される問題を修正
  • 一部のボタンがUI要素を二重にトリガーする問題を修正
  • 戦闘中のユニットアニメーションの点滅を修正
  • 戦闘中のユニットアニメーションのサイズ表示問題を修正
  • メールアイテムに関連付けられた報酬がない場合にメールビューでテキストが切れる問題を修正
  • メール内で既に収集済みの報酬が重複して表示される問題を修正
  • 特定の条件下でメニューやその他のUI要素からテキストが消える問題を修正
  • 各種問題を修正するためのエンジンアップグレードを実施
  • 他のプレイヤーが戦闘中の状態で固まってしまう一部の遭遇を修正しました


v4.13.1 (2026/01/17)

+ v4.13.1
バグ修正
  • 昇級用SPバーのテキストサイズを修正
  • ユニット訓練中のUIのスクロールを修正
  • フレンド基地訪問後に任務が意図せず完了する問題を修正
  • 訪問したフレンド基地でのアップグレードがアップグレード制限にカウントされる問題を修正
  • 「守り抜け!」ユニットが存在しない戦闘で「守り抜け!」UIが表示される問題を修正
  • サインアウト時に発生するクラッシュを修正
  • 連合未加入時の連合参加/作成UIを修正


v4.14.0 (2026/02/19)

+ v4.14.0
BN公式Discordより引用:
https://discord.com/channels/463817609130016788/1291654614994653235/1473825768101384232
※英文なので翻訳サイトで日本語化したものとなります
v4.14.0 リリースノート+v4.14.0(2026/02/19)
新機能
  • レベルキャップを56まで引き上げ
  • プレステージ機能が実装されました!プレイヤーレベルが最大に達すると、XPバーが蓄積されスターを獲得できるようになります。20万XPごとに15個のスターを獲得できます。
  • 撤退/敗北時、通常戦闘において「再戦」機能が利用可能になりました。敗北する前提の戦闘では、「再戦」ボタンは表示されません。
  • 国家連合のボスストライク成績ランキングを追加しました。これにより、選択したボスストライクに参加していなかったメンバーも含め、過去のボスストライクにおける全国家連合の成績を相互に比較して表示します。

変更点
  • 名声アカデミーの条件がレベル56に引き下げられ、アカデミーユニットの訓練が可能に。

バグ修正
  • 戦闘中のちらつき現象が大幅に軽減された
  • ゲームを終了する際に発生していたクラッシュを修正
  • ユニットが自身をターゲットにできない別の攻撃を受けた際のDoTダメージの同期不整合を修正
  • プロフィール画像のピクセル化を修正
  • 訓練所ウィンドウ内でユニットを回収した後のUI強制終了を修正
  • 訓練施設をオフにしても固定装甲バーが表示されたままになる問題を修正
  • 建設情報モーダルの視覚的な作業員数表示の不具合を修正
  • ユニットが気絶状態になった際の弾薬リロードの視覚的同期不整合を修正
  • 特定の任務目標のサーバー側検証を修正し、特定のミッション目標タイプにおける任務進行時のクライアント/サーバー間の軽微な同期ずれを改善
  • 国家連合メンバーリスト表示におけるボスストライクポイント合計が0になる問題を修正
  • フレンド基地の読み込み時のエラー処理の改善


v4.14.3 (2026/03/20)

+ v4.14.3
v4.14.3 リリースノート
BN公式Discordより引用:
https://discord.com/channels/463817609130016788/1291654614994653235/1484327793734193227
※英文なので翻訳サイトで日本語化したものとなります
変更点
  • コブラのランク7昇級のプレイヤーレベル要件を削除
  • スレッシャー戦車のランク7昇級のプレイヤーレベル要件を削除
  • UH-1Bのランク2および3のアップグレードにかかる時間が2分に短縮され、プレイヤーレベルの要件を撤廃
  • メモリ使用効率を向上させるため、ゲームの初回起動時にすべてのアセットをプリロードしなくなった。
    これにより、ゲーム内の各要素を初めて操作する際の読み込み時間が長くなる可能性がある。ただし、RAMが4GB以上のデバイスでは、一度読み込まれたアセットは保持されるため、その後の操作では読み込みによる遅延は発生しなくなる。RAMが4GB未満のデバイスでは、RAMの過剰使用によりOSによってゲームが強制終了されないよう、常にアセットをアンロードする。
    OSからメモリ不足のシグナルが送信された場合、ゲームは再起動されるまで常にアセットをアンロードする。これにより、低スペックデバイスとの互換性が向上すると同時に、ハイエンドデバイスへの影響を最小限に抑えることができる。
    この変更により何らかの異常が確認された場合は、お知らせください。

バグ修正
  • ユニットが気絶状態のとき、DoTダメージが装甲を無視して与えられるように修正
  • 気絶状態のユニットのクールダウン時間について、クライアントとサーバー間の不一致を修正
  • 新しい建物を建設する際の前提条件チェックの厳格さを強化
  • ユニットの詳細確認する際、一部の敵タイルがタップできない問題を修正
  • ニューヘイブンやその他のNPCマップにおける防衛施設への攻撃に関する不具合を修正。
    これにより、対角線方向だけでなく、どの方向からでも攻撃できるようになり、駐屯部隊などの防衛施設を起動できるように。


v4.15.0 (2026/04/30)

+ v4.15.0
新機能
  • レベル65が実装され、新たなユニット、建物、ミッションなどを追加。
    レベル65に到達すると、再びスターを獲得できるようになる。
    注:現在名声獲得に向けて蓄積されている経験値は、レベルアップに引き継がれる。
  • グラフィックデザインの腕前を試す時が来た。ギルドアイコンの初期カスタマイズ機能が実装された!
    創造力を発揮して新しい紋章を掲げ、ライバルたちの心に恐怖を植え付けよう。
  • おとぎ話でないヤツが繰り返し挑戦可能なボスとして登場!
    ボーガンの皇帝サンドワームは、どうやら食物連鎖の頂点には立っていなかったようだ。その凶暴な従兄弟が復讐のために戻ってきたのだから。
    皇帝サンドワームを倒して、その鋭い牙と、かつての獲物たちの頭蓋骨を手に入れよう。
    成体のワーム手下を1匹なだめて、帝国の栄光のために戦わせることもできるかもしれない!それに、フロイドが研究のためにそれを調べられるようにするのもいいだろう。
    それも悪くない。毎週、ボーガンの家でその姿を探してみよう。
  • 当社のアーティスト @Reed は、この1年の大半を費やし、BNのクラシックなスタイルを保ちつつ、高解像度画面でもより鮮明に見えるよう、
    ゲーム序盤のアートアセットの多くを更新してきた。当初は建物、特に序盤のコンテンツに重点を置いていた。
    その過程で、シームレスな草地やズーム機能の強化、レイダーの建物への改良なども加え、序盤のNPCマップのビジュアル品質を向上させた。
    まだやるべきことは残っているが、確かなマイルストーンに到達したため、さらなるレベルの開発を進めつつ、ようやくこれらのアセットを公開できることを嬉しく思う。
  • iOSでは、ログイン時のワンタイムパスワード(OTP)コードの自動入力機能が追加された。
    iOS 17以降の使用者は、Apple Mailアプリでこの機能を利用できる。
    また、iOS 26以降の使用者は、ほとんどのサードパーティ製メールアプリでも自動入力が可能になる。

変更点
  • 『Battle Nations』のメモリ管理を大幅に改善。ほとんどのメモリリークを特定して修正し、メモリを大量に消費するパターンを最適化した。
    その結果、アセットのプリロードに必要な最小RAM要件を、従来の4GBから2GBに引き下げた。さらに、長時間のプレイでもOOM(メモリ不足)によるクラッシュが減少するほか、メモリ容量が限られている端末でも、メモリ不足モードに陥る可能性が低くなるはず。
    なお、OSからゲームにメモリ不足の警告が送信された場合、OSによって強制終了されるのを防ぐため、ゲームはアセットのプリロードを停止する。そのため、ロード時間が長くなる可能性がある。
    このような状況が発生し、デバイスのRAMが2GB以上ある場合は、他のバックグラウンドアプリを終了してからゲームを再起動することを推奨する。
  • 画質の向上を図るため、テクスチャサイズが拡大されたことを受け、Android版におけるETC2テクスチャのサポートを終了した。
    当社のインストールベースを考慮すると、ほとんどのユーザーへの影響は最小限にとどまる見込みである。
    ただし、ASTCテクスチャに対応していない端末(一般的に、非常に古いAndroid端末)利用者の場合、読み込みに問題が生じる可能性がある。
  • これまでプレイヤーレベル66が前提条件となっていたすべての海軍ユニットの要件を、プレイヤーレベル65に変更。
  • 太陽光発電所は大規模な改修工事が行われた。

バグ修正
  • 特定の状況下で、環境内のDoT(継続ダメージ)の影響により、死亡時のユニットがスポーンしない問題を修正。
  • Windowsシステムで発生していた複数の頻繁なクラッシュを修正するため、エンジンを更新。
  • 一部のWindowsシステムで確認されていたフリーズの問題を解決するため、Steam SDKを更新。
  • 戦闘中のネットワークエラーへの対応を改善。
  • ニューヘイブンなどの一部のマップで、駐屯部隊が展開されないという範囲に関する問題を修正。
  • 戦闘前に配置済みのユニットにプレイヤーがアビリティを装備した場合に発生していた問題を修正。
    以前は攻撃が事前に設定されたままとなり機能しなかったが、現在はプレイヤーが装備したアビリティが使用されるように。


v4.15.4 (2026/05/09)

+ v4.15.4
v4.15.4 マイナーアップデート 2026/05/09
変更点
  • v4.15.0で追加された新規アートの大部分を調整。
    オリジナルの『Battle Nations』の雰囲気をより忠実に再現するため、経年劣化の表現に重点を置いた。
  • スクロールホイールを使用した際のズーム操作が、より細かく調整できるように
  • ハートと翼のエンブレムアイコンを微調整
  • 電気フェンス」の製造レベルを65に変更
  • 乱闘の欠片」の「粉砕」攻撃に、これまで未公開だった攻撃アニメーションを採用

バグ修正
  • Android端末における各種クラッシュを修正
  • Apple Pencilの入力を再びサポート
  • デスクトッププラットフォームの設定におけるモニター選択の問題を修正。
    同一のモニターを複数台使用しているユーザーは、1台のみではなく、各モニターを選択できるように
  • サインインフローにユーザーBANメッセージを追加
  • 名声モード時にXPバーが視覚的に満たされるように修正。
    以前は、次のレベルに必要なXPの%が誤って表示され、名声に必要な20万XPに達すると(正しく)リセットされていた。現在は20万XPに達した際にXPバーが実際に満たされるため、視覚的に誤解を招くことが無くなった。
  • 特定のUI要素が開いている際に、マップビューで各種入力操作が反映されてしまう問題を修正
  • 「古代衛兵」の武器名が逆転して表示される問題を修正
  • 「Speciment」という誤記を「Specimen」に修正

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最終更新:2026年07月18日 16:23