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突撃兵」(2013/10/26 (土) 20:37:20) の最新版変更点

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*目次 #contents(fromhere) ---- *&u(){基本情報} |>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):突撃兵| |>|CENTER:&ref(shocktrooper_icon@2x.png)| |英語名|Shock Troop| |英語正式名|Shock Trooper| |ユニットタイプ|soldier| |タグ|兵士 | |訓練施設|訓練所| |プレイヤー必要レベル|2| |訓練施設の必要レベル|1| |遮断|部分的| |>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):防御| |&ref(Stat-HP.png,fig)ベース|&color(black){&ref(Damage_projectile.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_melee.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_explosive.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_fire.png,fig)100%}| |耐性|なし| *&u(){概要} 突撃兵はLV3で開発が可能になる一番最初に手に入るプレミアムユニットである。 歩兵と比べてHPと攻撃力が高いのが取り柄だが、武器の射程は1と短いので前衛でしか使えない。 最終的にはレンジャーあたりでお役御免となる。 しかしゲーム序盤ではとても頼もしいユニットで、治療コストの安さと速さが魅力的である。 また、PvPにおいても高い防御力と回避能力を持つおかげで戦車砲をかわしたりする事が出来るので、対戦相手は大いに困るだろう。 但し、爆撃炎攻撃は命中精度が低く、全弾命中することは多くない。 ランク3で覚える規制爆破は爆撃炎と比べ、クリティカルが高くまた命中しやすいのも特徴的だが攻撃回数が減る上、補給時間が延びてしまうのでこのスキルに貴重なナノポッドを使う事はお勧めできない。 ちなみに装備している黄色ヘルメットは課金ユニットで多く見る事が出来る。 ---- *&u(){攻撃} |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:短機関銃| |弾薬|>|>|>|>|>|4| |リロード|>|>|>|>|>|3ターン| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:爆撃炎| |攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_mg_3wide_icon.png)| |ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_projectile.png,fig)| |射程|>|>|>|>|>|1-1| |射程圏|>|>|>|>|>|第一線| |攻撃対象|>|>|>|>|>|地上 | |使用火薬数|>|>|>|>|>|1| |補給時間|>|>|>|>|>|1ターン| |武器冷却時間|>|>|>|>|>|1ターン| |装甲貫通力|>|>|>|>|>|0%| |2ndDMG%|>|>|>|>|>|10%| |DMG_distraction|>|>|>|>|>|0, Bonus: 0%| |備考|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  | |&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:16-19 (x3)|CENTER:17-20 (x3)|CENTER:19-22 (x3)|CENTER:20-24 (x3)|CENTER:22-26 (x3)|CENTER:24-28 (x3)| |&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:22|CENTER:27|CENTER:32|CENTER:37|CENTER:42|CENTER:47| |&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:8%|CENTER:8%|CENTER:8%|CENTER:8%|CENTER:8%|CENTER:8%| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:規制爆破| |攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_bullets_icon.png)| |ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_projectile.png,fig)| |射程|>|>|>|>|>|1-1| |射程圏|>|>|>|>|>|第一線| |攻撃対象|>|>|>|>|>|地上 | |使用火薬数|>|>|>|>|>|1| |補給時間|>|>|>|>|>|2ターン| |武器冷却時間|>|>|>|>|>|1ターン| |装甲貫通力|>|>|>|>|>|0%| |開発コスト|>|>|>|>|>|必要ランク:3, &ref(Resource-time.png,fig)48m, &ref(Resource-nanopod.png,fig)6 | |2ndDMG%|>|>|>|>|>|10%| |DMG_distraction|>|>|>|>|>|0, Bonus: 0%| |備考|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  | |&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:19-22 (x2)|CENTER:20-24 (x2)|CENTER:22-26 (x2)|CENTER:24-28 (x2)| |&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:56|CENTER:61|CENTER:66|CENTER:71| |&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:13%|CENTER:13%|CENTER:13%|CENTER:13%| ---- *&u(){ステータス & 昇格データ} |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ステータス| |ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  | |&ref(Resource-SP.png,fig)必要SP|RIGHT:N/A|RIGHT:255|RIGHT:640|RIGHT:1,275|RIGHT:3,075|RIGHT:16,912| |&ref(Stat-HP.png,fig)HP|RIGHT:80|RIGHT:90|RIGHT:95|RIGHT:105|RIGHT:110|RIGHT:120| |&ref(Stat-Bravery.png,fig)勇敢さ|RIGHT:30|RIGHT:35|RIGHT:40|RIGHT:45|RIGHT:50|RIGHT:50| |防御|RIGHT:55|RIGHT:60|RIGHT:65|RIGHT:70|RIGHT:75|RIGHT:80| |&ref(Stat-Dodge.png,fig)回避|RIGHT:25|RIGHT:30|RIGHT:35|RIGHT:40|RIGHT:45|RIGHT:50| |&ref(Stat-Ability.png,fig)スロット|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:1| |&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ補正|RIGHT:+0%|RIGHT:+10%|RIGHT:+20%|RIGHT:+30%|RIGHT:+40%|RIGHT:+50%| |&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力補正|RIGHT:+0|RIGHT:+5|RIGHT:+10|RIGHT:+15|RIGHT:+20|RIGHT:+25| |&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃率補正|RIGHT:+0%|RIGHT:+0%|RIGHT:+0%|RIGHT:+0%|RIGHT:+0%|RIGHT:+0%| |&ref(Stat-SPlvUp.png,fig)昇格コスト|CENTER:N/A|CENTER:&ref(Resource-time.png,fig)4h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)328|CENTER:&ref(Resource-time.png,fig)12h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)1,344|CENTER:&ref(Resource-time.png,fig)1d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)4,016&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)900&BR()&ref(Resource-bars.png,fig)2|CENTER:&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)12,432&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)1,675&BR()&ref(Resource-bars.png,fig)6|CENTER:&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)65,488&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)5,500&BR()&ref(Resource-laurels.png,fig)2| |&ref(Resource-SP.png,fig)撃破SP|RIGHT:20|RIGHT:28|RIGHT:32|RIGHT:40|RIGHT:44|RIGHT:52| |&ref(Resource-Gold.png,fig)撃破Gold|RIGHT:100|RIGHT:140|RIGHT:160|RIGHT:200|RIGHT:220|RIGHT:260| |PV|RIGHT:5|RIGHT:7|RIGHT:8|RIGHT:10|RIGHT:11|RIGHT:13| 更新:2013/9/14 ---- *&u(){訓練コスト} |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):訓練所| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):  1  |CENTER:  3  |CENTER:BGCOLOR(lightgrey):  5  |CENTER:  7  |CENTER:BGCOLOR(lightgrey):  9  |CENTER:  11  |CENTER:BGCOLOR(lightgrey):  13  |CENTER:  15  | |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7m48s|CENTER:7m10s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):6m30s|CENTER:6m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5m22s|CENTER:4m12s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2m55s|CENTER:1m48s| |&ref(Resource-nanopod.png,fig)ナノポRIGHT:BGCOLOR(lightgrey):4|RIGHT:4|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):4|RIGHT:4|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):4|RIGHT:4|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):4|RIGHT:4| *&u(){治療コスト} |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):通常| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10| |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2m|CENTER:2m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2m|CENTER:2m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2m|CENTER:1m48s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1m36s|CENTER:1m24s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1m12s|CENTER:48s| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):270|RIGHT:225|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):180|RIGHT:162|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):143|RIGHT:124|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):116|RIGHT:108|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):101|RIGHT:90| |&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):5|RIGHT:4|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3|RIGHT:3|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ハイテク| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10| |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2m|CENTER:2m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2m|CENTER:2m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1m48s|CENTER:1m36s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1m24s|CENTER:1m12s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1m|CENTER:36s| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):235|RIGHT:189|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):143|RIGHT:127|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):108|RIGHT:90|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):81|RIGHT:73|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):62|RIGHT:54| |&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3|RIGHT:3|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1| ----- *&u(){アップデート履歴} -2.2 --ランク2-5の必要経験値数に変動なし。 -1.4 --規制爆破を追加。 -1.3 --単体攻撃から3点バーストに強化 --復活コストに3つ鉄を追加 *&u(){ギャラリー} *&u(){コメント} #comment_num2(below, size=60, num=10) 最新の10件を表示しています。 &u(){タグ} //ユニット,soldier,兵士, &tags()
*目次 #contents(fromhere) ---- *&u(){基本情報} |>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):突撃兵| |>|CENTER:&ref(shocktrooper_icon@2x.png)| |英語名|Shock Troop| |英語正式名|Shock Trooper| |内部ID|s_shock| |ユニットタイプ|soldier| |[[属性]]|&link_tag(兵士)| |訓練施設|訓練所| |プレイヤー必要レベル|2| |訓練施設の必要レベル|1| |遮断|部分的| |>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):防御| |&ref(Stat-HP.png,fig)ベース|&color(black){&ref(Damage_projectile.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_melee.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_explosive.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_fire.png,fig)100%}| |耐性|なし| *&u(){概要} 突撃兵はLV3で開発が可能になる一番最初に手に入るプレミアムユニットである。 歩兵と比べてHPと攻撃力が高いのが取り柄だが、武器の射程は1と短いので前衛でしか使えない。 最終的にはレンジャーあたりでお役御免となる。 しかしゲーム序盤ではとても頼もしいユニットで、治療コストの安さと速さが魅力的である。 また、PvPにおいても高い防御力と回避能力を持つおかげで戦車砲をかわしたりする事が出来るので、対戦相手は大いに困るだろう。 但し、爆撃炎攻撃は命中精度が低く、全弾命中することは多くない。 ランク3で覚える規制爆破は爆撃炎と比べ、クリティカルが高くまた命中しやすいのも特徴的だが攻撃回数が減る上、補給時間が延びてしまうのでこのスキルに貴重なナノポッドを使う事はお勧めできない。 ちなみに装備している黄色ヘルメットは課金ユニットで多く見る事が出来る。 ---- *&u(){攻撃} **&u(){武器:短機関銃} |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:短機関銃| |弾薬|>|>|>|>|>|4| |リロード|>|>|>|>|>|3ターン| #region(close,続きを表示) |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:爆撃炎| |内部ID|>|>|>|>|>|smg_3shot| |攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_mg_3wide_icon.png)| |ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_projectile.png,fig)| |射程|>|>|>|>|>|1-1| |射程圏|>|>|>|>|>|第一線| |[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|地上 | |使用火薬数|>|>|>|>|>|1| |補給時間|>|>|>|>|>|1ターン| |武器冷却時間|>|>|>|>|>|1ターン| |装甲貫通力|>|>|>|>|>|0%| |2ndDMG%|>|>|>|>|>|10%| |DMG_distraction|>|>|>|>|>|0, Bonus: 0%| |備考|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):| |ランク|CENTER:  1  |CENTER:  2  |CENTER:  3  |CENTER:  4  |CENTER:  5  |CENTER:  6  | |&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:16-19 (x3)|CENTER:17-20 (x3)|CENTER:19-22 (x3)|CENTER:20-24 (x3)|CENTER:22-26 (x3)|CENTER:24-28 (x3)| |&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:22|CENTER:27|CENTER:32|CENTER:37|CENTER:42|CENTER:47| |&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:8%|CENTER:8%|CENTER:8%|CENTER:8%|CENTER:8%|CENTER:8%| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】減衰率| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){ 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|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){  }| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】減衰率| |&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){  }|&sizex(-1){ 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}|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| |BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){  }| #endregion ---- *&u(){ステータス & 昇級データ} |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ステータス| |ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 | |&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)必要SP}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|CENTER:&sizex(-1){255}|CENTER:&sizex(-1){640}|CENTER:&sizex(-1){1,275}|CENTER:&sizex(-1){3,075}|CENTER:&sizex(-1){16,912}| |&sizex(-1){&ref(Stat-HP.png,fig)HP}|CENTER:&sizex(-1){ 80}|CENTER:&sizex(-1){ 90 &b(){(+10)}}|CENTER:&sizex(-1){ 95 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){105 &b(){(+10)}}|CENTER:&sizex(-1){110 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){120 &b(){(+10)}}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Bravery.png,fig)勇敢さ}|CENTER:&sizex(-1){ 30}|CENTER:&sizex(-1){ 35 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 40 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 45 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 50 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 50}| |&sizex(-1){防御}|CENTER:&sizex(-1){ 55}|CENTER:&sizex(-1){ 60 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 65 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 70 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 75 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 80 &b(){(+5)}}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Dodge.png,fig)回避}|CENTER:&sizex(-1){ 25}|CENTER:&sizex(-1){ 30 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 35 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 40 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 45 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 50 &b(){(+5)}}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Ability.png,fig)スロット}|CENTER:&sizex(-1){1}|CENTER:&sizex(-1){1}|CENTER:&sizex(-1){1}|CENTER:&sizex(-1){1}|CENTER:&sizex(-1){1}|CENTER:&sizex(-1){1}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){10%}|RIGHT:&sizex(-1){20%}|RIGHT:&sizex(-1){30%}|RIGHT:&sizex(-1){40%}|RIGHT:&sizex(-1){50%}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃}|RIGHT:&sizex(-1){0}|RIGHT:&sizex(-1){5}|RIGHT:&sizex(-1){10}|RIGHT:&sizex(-1){15}|RIGHT:&sizex(-1){20}|RIGHT:&sizex(-1){25}| |&sizex(-1){&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃率}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}| |&sizex(-1){&ref(Stat-SPlvUp.png,fig)昇級&BR()コスト}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)4h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)328}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)12h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)1,344}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)1d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)4,016&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)900&BR()&ref(Resource-bars.png,fig)2}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)12,432&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)1,675&BR()&ref(Resource-bars.png,fig)6}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)65,488&BR()&ref(Resource-iron.png,fig)5,500&BR()&ref(Resource-laurels.png,fig)2}| |&sizex(-1){&ref(Resource-xp.png,fig)昇級報酬}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|RIGHT:&sizex(-1){300}|RIGHT:&sizex(-1){800}|RIGHT:&sizex(-1){1,400}|RIGHT:&sizex(-1){2,300}|RIGHT:&sizex(-1){3,400}| |&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)撃破SP}|RIGHT:&sizex(-1){20}|RIGHT:&sizex(-1){28}|RIGHT:&sizex(-1){32}|RIGHT:&sizex(-1){40}|RIGHT:&sizex(-1){44}|RIGHT:&sizex(-1){52}| |&sizex(-1){&ref(Resource-Gold.png,fig)撃破Gold}|RIGHT:&sizex(-1){100}|RIGHT:&sizex(-1){140}|RIGHT:&sizex(-1){160}|RIGHT:&sizex(-1){200}|RIGHT:&sizex(-1){220}|RIGHT:&sizex(-1){260}| |&sizex(-1){PvPコスト}|RIGHT:&sizex(-1){5}|RIGHT:&sizex(-1){7}|RIGHT:&sizex(-1){8}|RIGHT:&sizex(-1){10}|RIGHT:&sizex(-1){11}|RIGHT:&sizex(-1){13}| 更新:2013/10/26 ---- *&u(){訓練コスト} 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):訓練所| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 1 |CENTER: 3 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 5 |CENTER: 7 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 9 |CENTER: 11 |CENTER:BGCOLOR(lightgrey): 13 |CENTER: 15 | |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7m48s|CENTER:7m10s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):6m30s|CENTER:6m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5m24s|CENTER:4m12s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2m55s|CENTER:1m48s| |&ref(Resource-nanopod.png,fig)ナノポ|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):4|RIGHT:4|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):4|RIGHT:4|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):4|RIGHT:4|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):4|RIGHT:4| *&u(){治療コスト} 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):通常| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10| |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2m|CENTER:2m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2m|CENTER:2m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):2m|CENTER:1m48s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1m36s|CENTER:1m24s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1m12s|CENTER:48s| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):270|RIGHT:225|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):180|RIGHT:162|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):144|RIGHT:126|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):116|RIGHT:108|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):99|RIGHT:90| |&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):5|RIGHT:4|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):3|RIGHT:3|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ハイテク| |レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10| |&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1m48s|CENTER:1m48s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1m48s|CENTER:1m48s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1m48s|CENTER:1m36s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1m24s|CENTER:1m12s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1m|CENTER:36s| |&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):234|RIGHT:189|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):144|RIGHT:126|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):108|RIGHT:90|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):81|RIGHT:72|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):62|RIGHT:54| |&ref(Resource-iron.png,fig)鉄|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):4|RIGHT:3|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):2|RIGHT:2|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1|RIGHT:1| 更新:2013/10/26 ----- *&u(){アップデート履歴} -2.2 --ランク2-5の必要経験値数に変動なし。 -1.4 --規制爆破を追加。 -1.3 --単体攻撃から3点バーストに強化 --復活コストに3つ鉄を追加 *&u(){ギャラリー} *&u(){コメント} #comment_num2(below, size=60, num=10) 最新の10件を表示しています。 &u(){wikiタグ} //ユニット,soldier,兵士, &tags()

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