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「乱闘の欠片」(2014/08/03 (日) 11:45:12) の最新版変更点
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*目次
#contents(fromhere)
----
*&u(){基本情報}
|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):乱闘の欠片|
|>|CENTER:&ref(veh_ancient_fragmentClaw_icon@2x.png)|
|正式名|乱闘衛兵の欠片|
|英語名|Melee Fragment|
|英語正式名|Melee Sentinel Fragment|
|内部ID|veh_ancient_robot_2_player_right|
|ユニットタイプ|tank|
|[[属性]]|&link_tag(車両), &link_tag(金属)|
|遮断|遮断|
|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):防御|
|&ref(Stat-HP.png,fig)ベース|&color(blue){&ref(Damage_projectile.png,fig)_75%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_melee.png,fig)_50%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_explosive.png,fig)_25%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_fire.png,fig)_25%} &BR()&color(black){&ref(Damage_cold.png ,fig)100%}|
|&ref(Stat-Armor.png,fig)装甲|&color(black){&ref(Damage_projectile.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_melee.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_explosive.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_fire.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_cold.png ,fig)100%}|
|耐性|&ref(StatusEffect-stun.png,fig)気絶 &ref(StatusEffect-poison.png,fig)毒 &ref(StatusEffect-fire.png,fig)炎 |
*&u(){概要}
概要、使用感を募集中。
----
*&u(){攻撃}
**&u(){武器:クラッシュアーム}
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:クラッシュアーム|
|弾薬|>|>|>|>|>|3|
|リロード|>|>|>|>|>|1ターン|
#region(close,続きを表示)
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:粉砕|
|内部ID|>|>|>|>|>|robot_right_crush_player|
|攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_AncientClaw_icon.png)|
|ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_melee.png,fig)|
|射程|>|>|>|>|>|1-2|
|射程圏|>|>|>|>|>|照準|
|[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|地上 |
|使用火薬数|>|>|>|>|>|2|
|補給時間|>|>|>|>|>|2ターン|
|武器冷却時間|>|>|>|>|>|1ターン|
|装甲貫通力|>|>|>|>|>|50%|
|DoT種類|>|>|>|>|>|&ref(StatusEffect-stun.png,fig) 50 %, 3ターン|
|2ndDMG%|>|>|>|>|>|0%|
|DMG_distraction|>|>|>|>|>|0.5, Bonus: 0%|
|備考|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 |
|&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:144-216|CENTER:158-237|CENTER:172-259|CENTER:187-280|CENTER:201-302|CENTER:216-324|
|&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:81|CENTER:86|CENTER:91|CENTER:96|CENTER:101|CENTER:106|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃% vs. 兵士 |CENTER:45%|CENTER:45%|CENTER:45%|CENTER:45%|CENTER:45%|CENTER:45%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
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|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】減衰率|
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|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】なし|
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#endregion
----
**&u(){武器:クラッシュアーム}
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:クラッシュアーム|
|弾薬|>|>|>|>|>|3|
|リロード|>|>|>|>|>|1ターン|
#region(close,続きを表示)
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:車両クラッシュ|
|内部ID|>|>|>|>|>|robot_right_vehicleCrush|
|攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_AncientClaw_icon.png)|
|ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_melee.png,fig)|
|射程|>|>|>|>|>|1-1|
|射程圏|>|>|>|>|>|間接|
|[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|空中 車両 |
|使用火薬数|>|>|>|>|>|1|
|補給時間|>|>|>|>|>|2ターン|
|武器冷却時間|>|>|>|>|>|1ターン|
|装甲貫通力|>|>|>|>|>|75%|
|DoT種類|>|>|>|>|>|&ref(StatusEffect-stun.png,fig) 45 %, 3ターン|
|2ndDMG%|>|>|>|>|>|0%|
|DMG_distraction|>|>|>|>|>|0.5, Bonus: 0%|
|備考|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 |
|&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:128-192|CENTER:140-211|CENTER:153-230|CENTER:166-249|CENTER:179-268|CENTER:192-288|
|&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:65|CENTER:70|CENTER:75|CENTER:80|CENTER:85|CENTER:90|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃% vs. 車両 |CENTER:75%|CENTER:75%|CENTER:75%|CENTER:75%|CENTER:75%|CENTER:75%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】減衰率|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
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|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){ }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){ }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){ }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】なし|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
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|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
#endregion
----
*&u(){ステータス & 昇級データ}
|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ステータス|
|ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 |
|&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)必要SP}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|CENTER:&sizex(-1){11,560}|CENTER:&sizex(-1){25,840}|CENTER:&sizex(-1){57,125}|CENTER:&sizex(-1){127,850}|CENTER:&sizex(-1){443,900}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-HP.png,fig)HP}|CENTER:&sizex(-1){475}|CENTER:&sizex(-1){500 &b(){(+25)}}|CENTER:&sizex(-1){530 &b(){(+30)}}|CENTER:&sizex(-1){550 &b(){(+20)}}|CENTER:&sizex(-1){580 &b(){(+30)}}|CENTER:&sizex(-1){610 &b(){(+30)}}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Armor.png,fig)装甲}|CENTER:&sizex(-1){350}|CENTER:&sizex(-1){400 &b(){(+50)}}|CENTER:&sizex(-1){450 &b(){(+50)}}|CENTER:&sizex(-1){500 &b(){(+50)}}|CENTER:&sizex(-1){500}|CENTER:&sizex(-1){550 &b(){(+50)}}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-HP.png,fig)+&ref(Stat-Armor.png,fig)合計}|CENTER:&sizex(-1){825}|CENTER:&sizex(-1){900 &b(){(+75)}}|CENTER:&sizex(-1){980 &b(){(+80)}}|CENTER:&sizex(-1){1050 &b(){(+70)}}|CENTER:&sizex(-1){1080 &b(){(+30)}}|CENTER:&sizex(-1){1160 &b(){(+80)}}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Bravery.png,fig)勇敢さ}|CENTER:&sizex(-1){ 30}|CENTER:&sizex(-1){ 35 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 40 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 45 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 50 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 55 &b(){(+5)}}|
|&sizex(-1){防御}|CENTER:&sizex(-1){ 40}|CENTER:&sizex(-1){ 45 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 45}|CENTER:&sizex(-1){ 50 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 50}|CENTER:&sizex(-1){ 55 &b(){(+5)}}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Dodge.png,fig)回避}|CENTER:&sizex(-1){ 15}|CENTER:&sizex(-1){ 20 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 20}|CENTER:&sizex(-1){ 25 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 25}|CENTER:&sizex(-1){ 30 &b(){(+5)}}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Ability.png,fig)スロット}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){10%}|RIGHT:&sizex(-1){20%}|RIGHT:&sizex(-1){30%}|RIGHT:&sizex(-1){40%}|RIGHT:&sizex(-1){50%}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃}|RIGHT:&sizex(-1){0}|RIGHT:&sizex(-1){5}|RIGHT:&sizex(-1){10}|RIGHT:&sizex(-1){15}|RIGHT:&sizex(-1){20}|RIGHT:&sizex(-1){25}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃率}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-SPlvUp.png,fig)昇級&BR()コスト}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)4h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)39,304&BR()&ref(Resource-tooth.png,fig)1}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)12h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)110,688&BR()&ref(Resource-tooth.png,fig)5}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)1d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)280,096&BR()&ref(Resource-tooth.png,fig)10}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)689,976&BR()&ref(Resource-tooth.png,fig)20}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)1,613,015&BR()&ref(Resource-necklace.png,fig)5}|
|&sizex(-1){&ref(Resource-xp.png,fig)昇級報酬}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|RIGHT:&sizex(-1){2,200}|RIGHT:&sizex(-1){3,600}|RIGHT:&sizex(-1){5,200}|RIGHT:&sizex(-1){7,000}|RIGHT:&sizex(-1){9,000}|
|&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)撃破SP}|RIGHT:&sizex(-1){136}|RIGHT:&sizex(-1){152}|RIGHT:&sizex(-1){168}|RIGHT:&sizex(-1){188}|RIGHT:&sizex(-1){204}|RIGHT:&sizex(-1){220}|
|&sizex(-1){&ref(Resource-Gold.png,fig)撃破Gold}|RIGHT:&sizex(-1){680}|RIGHT:&sizex(-1){760}|RIGHT:&sizex(-1){840}|RIGHT:&sizex(-1){940}|RIGHT:&sizex(-1){1020}|RIGHT:&sizex(-1){1100}|
|&sizex(-1){PvPコスト}|RIGHT:&sizex(-1){34}|RIGHT:&sizex(-1){38}|RIGHT:&sizex(-1){42}|RIGHT:&sizex(-1){47}|RIGHT:&sizex(-1){51}|RIGHT:&sizex(-1){55}|
|BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_projectile.png,fig)換算&ref(Stat-HP.png,fig)}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 633}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 666}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 706}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 733}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 773}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 813}|
|BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_projectile.png,fig)換算&ref(Stat-Armor.png,fig)}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 350}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 400}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 450}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 500}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 500}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 550}|
|BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_projectile.png,fig)換算合計}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 983}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){1066}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){1156}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){1233}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){1273}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){1363}|
|&sizex(-1){対&ref(Damage_melee.png,fig)換算&ref(Stat-HP.png,fig)}|RIGHT:&sizex(-1){ 950}|RIGHT:&sizex(-1){1000}|RIGHT:&sizex(-1){1060}|RIGHT:&sizex(-1){1100}|RIGHT:&sizex(-1){1160}|RIGHT:&sizex(-1){1220}|
|&sizex(-1){対&ref(Damage_melee.png,fig)換算&ref(Stat-Armor.png,fig)}|RIGHT:&sizex(-1){ 350}|RIGHT:&sizex(-1){ 400}|RIGHT:&sizex(-1){ 450}|RIGHT:&sizex(-1){ 500}|RIGHT:&sizex(-1){ 500}|RIGHT:&sizex(-1){ 550}|
|&sizex(-1){対&ref(Damage_melee.png,fig)換算合計}|RIGHT:&sizex(-1){1300}|RIGHT:&sizex(-1){1400}|RIGHT:&sizex(-1){1510}|RIGHT:&sizex(-1){1600}|RIGHT:&sizex(-1){1660}|RIGHT:&sizex(-1){1770}|
|BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_explosive.png,fig)換算&ref(Stat-HP.png,fig)}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){1900}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){2000}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){2120}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){2200}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){2320}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){2440}|
|BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_explosive.png,fig)換算&ref(Stat-Armor.png,fig)}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 350}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 400}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 450}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 500}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 500}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 550}|
|BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_explosive.png,fig)換算合計}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){2250}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){2400}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){2570}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){2700}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){2820}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){2990}|
|&sizex(-1){対&ref(Damage_fire.png,fig)換算&ref(Stat-HP.png,fig)}|RIGHT:&sizex(-1){1900}|RIGHT:&sizex(-1){2000}|RIGHT:&sizex(-1){2120}|RIGHT:&sizex(-1){2200}|RIGHT:&sizex(-1){2320}|RIGHT:&sizex(-1){2440}|
|&sizex(-1){対&ref(Damage_fire.png,fig)換算&ref(Stat-Armor.png,fig)}|RIGHT:&sizex(-1){ 350}|RIGHT:&sizex(-1){ 400}|RIGHT:&sizex(-1){ 450}|RIGHT:&sizex(-1){ 500}|RIGHT:&sizex(-1){ 500}|RIGHT:&sizex(-1){ 550}|
|&sizex(-1){対&ref(Damage_fire.png,fig)換算合計}|RIGHT:&sizex(-1){2250}|RIGHT:&sizex(-1){2400}|RIGHT:&sizex(-1){2570}|RIGHT:&sizex(-1){2700}|RIGHT:&sizex(-1){2820}|RIGHT:&sizex(-1){2990}|
|BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_cold.png ,fig)換算&ref(Stat-HP.png,fig)}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 475}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 500}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 530}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 550}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 580}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 610}|
|BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_cold.png ,fig)換算&ref(Stat-Armor.png,fig)}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 350}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 400}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 450}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 500}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 500}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 550}|
|BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_cold.png ,fig)換算合計}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 825}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 900}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 980}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){1050}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){1080}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){1160}|
更新:2014/8/3
----
*&u(){治療コスト}
検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):通常|
|レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10|
|&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):6h|CENTER:6h|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):6h|CENTER:6h|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):6h|CENTER:5h24m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):4h48m|CENTER:4h11m59s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3h36m|CENTER:2h24m|
|&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):45,000|RIGHT:37,500|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):30,000|RIGHT:27,000|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):24,000|RIGHT:21,000|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):19,500|RIGHT:18,000|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):16,500|RIGHT:15,000|
|&ref(Resource-oil.png,fig)石油|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,800|RIGHT:1,500|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,200|RIGHT:1,080|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):960|RIGHT:840|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):780|RIGHT:720|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):660|RIGHT:600|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ハイテク|
|レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10|
|&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5h24m|CENTER:5h24m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5h24m|CENTER:5h24m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5h24m|CENTER:4h48m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):4h11m59s|CENTER:3h36m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3h|CENTER:1h48m|
|&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):39,000|RIGHT:31,500|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):24,000|RIGHT:21,000|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):18,000|RIGHT:15,000|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):13,500|RIGHT:12,000|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):10,500|RIGHT:9,000|
|&ref(Resource-oil.png,fig)石油|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,560|RIGHT:1,260|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):960|RIGHT:840|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):720|RIGHT:600|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):540|RIGHT:480|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):420|RIGHT:360|
更新:2014/8/3
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*&u(){アップデート履歴}
-x.x
--導入
*&u(){ギャラリー}
*&u(){コメント}
#comment_num2(below, size=60, num=10)
最新の10件を表示しています。
&u(){wikiタグ}
//ユニット,tank,車両,金属,気絶耐性,毒耐性,炎耐性,
&tags()
*目次
#contents(fromhere)
----
*&u(){基本情報}
|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):乱闘の欠片|
|>|CENTER:&ref(veh_ancient_fragmentClaw_icon@2x.png)|
|正式名|乱闘衛兵の欠片|
|英語名|Melee Fragment|
|英語正式名|Melee Sentinel Fragment|
|内部ID|veh_ancient_robot_2_player_right|
|[[ユニット]]タイプ|tank|
|[[属性]]|&link_tag(車両), &link_tag(金属)|
|遮断|遮断|
|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):防御|
|&ref(Stat-HP.png,fig)ベース|&color(blue){&ref(Damage_projectile.png,fig)_75%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_melee.png,fig)_50%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_explosive.png,fig)_25%} &BR()&color(blue){&ref(Damage_fire.png,fig)_25%} &BR()&color(black){&ref(Damage_cold.png ,fig)100%}|
|&ref(Stat-Armor.png,fig)装甲|&color(black){&ref(Damage_projectile.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_melee.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_explosive.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_fire.png,fig)100%} &BR()&color(black){&ref(Damage_cold.png ,fig)100%}|
|耐性|&ref(StatusEffect-stun.png,fig)気絶 &ref(StatusEffect-poison.png,fig)毒 &ref(StatusEffect-fire.png,fig)炎 |
*&u(){概要}
概要、使用感を募集中。
----
*&u(){攻撃}
**&u(){武器:クラッシュアーム}
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:クラッシュアーム|
|弾薬|>|>|>|>|>|3|
|リロード|>|>|>|>|>|1ターン|
#region(close,続きを表示)
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:粉砕|
|内部ID|>|>|>|>|>|robot_right_crush_player|
|攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_AncientClaw_icon.png)|
|ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_melee.png,fig)|
|射程|>|>|>|>|>|1-2|
|射程圏|>|>|>|>|>|照準|
|[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|地上 |
|使用火薬数|>|>|>|>|>|2|
|補給時間|>|>|>|>|>|2ターン|
|武器冷却時間|>|>|>|>|>|1ターン|
|装甲貫通力|>|>|>|>|>|50%|
|DoT種類|>|>|>|>|>|&ref(StatusEffect-stun.png,fig) 50 %, 3ターン|
|2ndDMG%|>|>|>|>|>|0%|
|DMG_distraction|>|>|>|>|>|0.5, Bonus: 0%|
|備考|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 |
|&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:144-216|CENTER:158-237|CENTER:172-259|CENTER:187-280|CENTER:201-302|CENTER:216-324|
|&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:81|CENTER:86|CENTER:91|CENTER:96|CENTER:101|CENTER:106|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃% vs. 兵士 |CENTER:45%|CENTER:45%|CENTER:45%|CENTER:45%|CENTER:45%|CENTER:45%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】減衰率|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】なし|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
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|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
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#endregion
----
**&u(){武器:クラッシュアーム}
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:クラッシュアーム|
|弾薬|>|>|>|>|>|3|
|リロード|>|>|>|>|>|1ターン|
#region(close,続きを表示)
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgrey):COLOR(black):CENTER:車両クラッシュ|
|内部ID|>|>|>|>|>|robot_right_vehicleCrush|
|攻撃アイコン|>|>|>|>|>|&ref(unitAbility_AncientClaw_icon.png)|
|ダメージタイプ|>|>|>|>|>|&ref(Damage_melee.png,fig)|
|射程|>|>|>|>|>|1-1|
|射程圏|>|>|>|>|>|間接|
|[[攻撃対象>属性]]|>|>|>|>|>|空中 車両 |
|使用火薬数|>|>|>|>|>|1|
|補給時間|>|>|>|>|>|2ターン|
|武器冷却時間|>|>|>|>|>|1ターン|
|装甲貫通力|>|>|>|>|>|75%|
|DoT種類|>|>|>|>|>|&ref(StatusEffect-stun.png,fig) 45 %, 3ターン|
|2ndDMG%|>|>|>|>|>|0%|
|DMG_distraction|>|>|>|>|>|0.5, Bonus: 0%|
|備考|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 |
|&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ|CENTER:128-192|CENTER:140-211|CENTER:153-230|CENTER:166-249|CENTER:179-268|CENTER:192-288|
|&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃力|CENTER:65|CENTER:70|CENTER:75|CENTER:80|CENTER:85|CENTER:90|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)基本大打撃率|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|
|&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃% vs. 車両 |CENTER:75%|CENTER:75%|CENTER:75%|CENTER:75%|CENTER:75%|CENTER:75%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃位置】選択可能マス|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(cyan):&sizex(-1){ }|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【攻撃範囲:選択】減衰率|
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|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){ }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|BGCOLOR(hotpink):&sizex(-1){1.00}|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|&sizex(-1){ }|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:【拡散範囲】なし|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|BGCOLOR(gray):&sizex(-1){ }|
#endregion
----
*&u(){ステータス & 昇級データ}
|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ステータス|
|ランク|CENTER: 1 |CENTER: 2 |CENTER: 3 |CENTER: 4 |CENTER: 5 |CENTER: 6 |
|&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)必要SP}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|CENTER:&sizex(-1){11,560}|CENTER:&sizex(-1){25,840}|CENTER:&sizex(-1){57,125}|CENTER:&sizex(-1){127,850}|CENTER:&sizex(-1){443,900}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-HP.png,fig)HP}|CENTER:&sizex(-1){475}|CENTER:&sizex(-1){500 &b(){(+25)}}|CENTER:&sizex(-1){530 &b(){(+30)}}|CENTER:&sizex(-1){550 &b(){(+20)}}|CENTER:&sizex(-1){580 &b(){(+30)}}|CENTER:&sizex(-1){610 &b(){(+30)}}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Armor.png,fig)装甲}|CENTER:&sizex(-1){350}|CENTER:&sizex(-1){400 &b(){(+50)}}|CENTER:&sizex(-1){450 &b(){(+50)}}|CENTER:&sizex(-1){500 &b(){(+50)}}|CENTER:&sizex(-1){500}|CENTER:&sizex(-1){550 &b(){(+50)}}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-HP.png,fig)+&ref(Stat-Armor.png,fig)合計}|CENTER:&sizex(-1){825}|CENTER:&sizex(-1){900 &b(){(+75)}}|CENTER:&sizex(-1){980 &b(){(+80)}}|CENTER:&sizex(-1){1050 &b(){(+70)}}|CENTER:&sizex(-1){1080 &b(){(+30)}}|CENTER:&sizex(-1){1160 &b(){(+80)}}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Bravery.png,fig)勇敢さ}|CENTER:&sizex(-1){ 30}|CENTER:&sizex(-1){ 35 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 40 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 45 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 50 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 55 &b(){(+5)}}|
|&sizex(-1){防御}|CENTER:&sizex(-1){ 40}|CENTER:&sizex(-1){ 45 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 45}|CENTER:&sizex(-1){ 50 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 50}|CENTER:&sizex(-1){ 55 &b(){(+5)}}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Dodge.png,fig)回避}|CENTER:&sizex(-1){ 15}|CENTER:&sizex(-1){ 20 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 20}|CENTER:&sizex(-1){ 25 &b(){(+5)}}|CENTER:&sizex(-1){ 25}|CENTER:&sizex(-1){ 30 &b(){(+5)}}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Ability.png,fig)スロット}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|CENTER:&sizex(-1){2}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Power.png,fig)ダメージ}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){10%}|RIGHT:&sizex(-1){20%}|RIGHT:&sizex(-1){30%}|RIGHT:&sizex(-1){40%}|RIGHT:&sizex(-1){50%}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Offense.png,fig)攻撃}|RIGHT:&sizex(-1){0}|RIGHT:&sizex(-1){5}|RIGHT:&sizex(-1){10}|RIGHT:&sizex(-1){15}|RIGHT:&sizex(-1){20}|RIGHT:&sizex(-1){25}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-Critical.png,fig)大打撃率}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|RIGHT:&sizex(-1){0%}|
|&sizex(-1){&ref(Stat-SPlvUp.png,fig)昇級&BR()コスト}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)4h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)39,304&BR()&ref(Resource-tooth.png,fig)1}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)12h&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)110,688&BR()&ref(Resource-tooth.png,fig)5}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)1d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)280,096&BR()&ref(Resource-tooth.png,fig)10}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)689,976&BR()&ref(Resource-tooth.png,fig)20}|LEFT:&sizex(-2){&ref(Resource-time.png,fig)2d&BR()&ref(Resource-Gold.png,fig)1,613,015&BR()&ref(Resource-necklace.png,fig)5}|
|&sizex(-1){&ref(Resource-xp.png,fig)昇級報酬}|CENTER:&sizex(-1){N/A}|RIGHT:&sizex(-1){2,200}|RIGHT:&sizex(-1){3,600}|RIGHT:&sizex(-1){5,200}|RIGHT:&sizex(-1){7,000}|RIGHT:&sizex(-1){9,000}|
|&sizex(-1){&ref(Resource-SP.png,fig)撃破SP}|RIGHT:&sizex(-1){136}|RIGHT:&sizex(-1){152}|RIGHT:&sizex(-1){168}|RIGHT:&sizex(-1){188}|RIGHT:&sizex(-1){204}|RIGHT:&sizex(-1){220}|
|&sizex(-1){&ref(Resource-Gold.png,fig)撃破Gold}|RIGHT:&sizex(-1){680}|RIGHT:&sizex(-1){760}|RIGHT:&sizex(-1){840}|RIGHT:&sizex(-1){940}|RIGHT:&sizex(-1){1020}|RIGHT:&sizex(-1){1100}|
|&sizex(-1){PvPコスト}|RIGHT:&sizex(-1){34}|RIGHT:&sizex(-1){38}|RIGHT:&sizex(-1){42}|RIGHT:&sizex(-1){47}|RIGHT:&sizex(-1){51}|RIGHT:&sizex(-1){55}|
|BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_projectile.png,fig)換算&ref(Stat-HP.png,fig)}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 633}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 666}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 706}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 733}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 773}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 813}|
|BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_projectile.png,fig)換算&ref(Stat-Armor.png,fig)}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 350}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 400}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 450}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 500}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 500}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 550}|
|BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_projectile.png,fig)換算合計}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 983}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){1066}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){1156}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){1233}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){1273}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){1363}|
|&sizex(-1){対&ref(Damage_melee.png,fig)換算&ref(Stat-HP.png,fig)}|RIGHT:&sizex(-1){ 950}|RIGHT:&sizex(-1){1000}|RIGHT:&sizex(-1){1060}|RIGHT:&sizex(-1){1100}|RIGHT:&sizex(-1){1160}|RIGHT:&sizex(-1){1220}|
|&sizex(-1){対&ref(Damage_melee.png,fig)換算&ref(Stat-Armor.png,fig)}|RIGHT:&sizex(-1){ 350}|RIGHT:&sizex(-1){ 400}|RIGHT:&sizex(-1){ 450}|RIGHT:&sizex(-1){ 500}|RIGHT:&sizex(-1){ 500}|RIGHT:&sizex(-1){ 550}|
|&sizex(-1){対&ref(Damage_melee.png,fig)換算合計}|RIGHT:&sizex(-1){1300}|RIGHT:&sizex(-1){1400}|RIGHT:&sizex(-1){1510}|RIGHT:&sizex(-1){1600}|RIGHT:&sizex(-1){1660}|RIGHT:&sizex(-1){1770}|
|BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_explosive.png,fig)換算&ref(Stat-HP.png,fig)}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){1900}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){2000}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){2120}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){2200}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){2320}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){2440}|
|BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_explosive.png,fig)換算&ref(Stat-Armor.png,fig)}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 350}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 400}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 450}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 500}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 500}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 550}|
|BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_explosive.png,fig)換算合計}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){2250}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){2400}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){2570}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){2700}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){2820}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){2990}|
|&sizex(-1){対&ref(Damage_fire.png,fig)換算&ref(Stat-HP.png,fig)}|RIGHT:&sizex(-1){1900}|RIGHT:&sizex(-1){2000}|RIGHT:&sizex(-1){2120}|RIGHT:&sizex(-1){2200}|RIGHT:&sizex(-1){2320}|RIGHT:&sizex(-1){2440}|
|&sizex(-1){対&ref(Damage_fire.png,fig)換算&ref(Stat-Armor.png,fig)}|RIGHT:&sizex(-1){ 350}|RIGHT:&sizex(-1){ 400}|RIGHT:&sizex(-1){ 450}|RIGHT:&sizex(-1){ 500}|RIGHT:&sizex(-1){ 500}|RIGHT:&sizex(-1){ 550}|
|&sizex(-1){対&ref(Damage_fire.png,fig)換算合計}|RIGHT:&sizex(-1){2250}|RIGHT:&sizex(-1){2400}|RIGHT:&sizex(-1){2570}|RIGHT:&sizex(-1){2700}|RIGHT:&sizex(-1){2820}|RIGHT:&sizex(-1){2990}|
|BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_cold.png ,fig)換算&ref(Stat-HP.png,fig)}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 475}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 500}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 530}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 550}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 580}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 610}|
|BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_cold.png ,fig)換算&ref(Stat-Armor.png,fig)}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 350}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 400}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 450}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 500}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 500}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 550}|
|BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){対&ref(Damage_cold.png ,fig)換算合計}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 825}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 900}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){ 980}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){1050}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){1080}|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):&sizex(-1){1160}|
更新:2014/8/3
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*&u(){治療コスト}
検証中のため数値に誤差がある可能性があります。
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):通常|
|[[レベル]]|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10|
|&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):6h|CENTER:6h|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):6h|CENTER:6h|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):6h|CENTER:5h24m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):4h48m|CENTER:4h11m59s|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3h36m|CENTER:2h24m|
|&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):45,000|RIGHT:37,500|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):30,000|RIGHT:27,000|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):24,000|RIGHT:21,000|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):19,500|RIGHT:18,000|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):16,500|RIGHT:15,000|
|&ref(Resource-oil.png,fig)石油|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,800|RIGHT:1,500|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,200|RIGHT:1,080|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):960|RIGHT:840|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):780|RIGHT:720|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):660|RIGHT:600|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(black):COLOR(white):ハイテク|
|レベル|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):1|CENTER:2|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3|CENTER:4|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5|CENTER:6|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):7|CENTER:8|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):9|CENTER:10|
|&ref(Resource-time.png,fig)時間|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5h24m|CENTER:5h24m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5h24m|CENTER:5h24m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):5h24m|CENTER:4h48m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):4h11m59s|CENTER:3h36m|CENTER:BGCOLOR(lightgrey):3h|CENTER:1h48m|
|&ref(Resource-Gold.png,fig)Gold|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):39,000|RIGHT:31,500|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):24,000|RIGHT:21,000|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):18,000|RIGHT:15,000|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):13,500|RIGHT:12,000|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):10,500|RIGHT:9,000|
|&ref(Resource-oil.png,fig)石油|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):1,560|RIGHT:1,260|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):960|RIGHT:840|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):720|RIGHT:600|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):540|RIGHT:480|RIGHT:BGCOLOR(lightgrey):420|RIGHT:360|
更新:2014/8/3
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