ジャッキー
![]() |
基本ステータス | |||
---|---|---|---|
実験体Lv | Lv1 | ↑↑ | Lv20 |
体力 | 940 | +95 | 2745 |
体力再生 | 1.28 | +0.077 | 2.743 |
スタミナ | 430 | +15 | 715 |
スタミナ再生 | 3.2 | +0.02 | 3.58 |
攻撃力 | 43 | +4.5 | 128.5 |
防御力 | 53 | +3.0 | 110.0 |
基本攻撃速度 | 0.1 | ||
基本攻撃射程 | 0.4 | ||
移動速度 | 3.55 | ||
視界 | 8.5 | ||
使用武器 / 武器装備時ステータス | |||
![]() 短剣 |
基本攻撃増幅 Lv毎増加|Lv20 |
攻撃速度 基本|Lv毎増加 / Lv20 |
基本攻撃射程 |
+3.5%|70% | 0.68|+4.1% / 82% | 1.65 | |
![]() 両手剣 |
基本攻撃増幅 Lv毎増加|Lv20 |
攻撃速度 基本|Lv毎増加 / Lv20 |
基本攻撃射程 |
+2.7%|54% | 0.675|+3.6% / 72% | 2.05 | |
![]() 斧 |
基本攻撃増幅 Lv毎増加|Lv20 |
攻撃速度 基本|Lv毎増加 / Lv20 |
基本攻撃射程 |
+1.7%|34% | 0.585|+2% / 40% | 2.05 | |
![]() 双剣 |
基本攻撃増幅 Lv毎増加|Lv20 |
攻撃速度 基本|Lv毎増加 / Lv20 |
基本攻撃射程 |
+1.7%|34% | 0.53|+3.4% / 68% | 1.8 |
スキル

|血祭り(T)

ジャッキーからダメージを受けた敵実験体が3秒以内に瀕死状態または死亡する場合、ジャッキーの基本スキルのクールダウンが初期化されます。
ジャッキーはスキルで敵にダメージを与えると、6秒間30/60/90(+攻撃力の48%)の持続ダメージを与える出血効果を与えます。ジャッキーは出血状態の対象に基本攻撃すると、2/6/10(+攻撃力の10%)の追加スキルダメージを与えて出血の持続時間を更新します。


|連斬(Q)


ジャッキーが指定した方向に武器を振り回して10/20/30/40/50(+攻撃力の60%)(+対象の現在体力の7%)}のスキルダメージを与えます。
「連斬」が敵に的中した場合、もう一度使用することができます。
再使用するとジャッキーが指定した方向へ進みながら武器を振り回し、20/40/60/80/100(+攻撃力の80%)のスキルダメージを与えます。
「連斬」が敵に的中した場合、もう一度使用することができます。
再使用するとジャッキーが指定した方向へ進みながら武器を振り回し、20/40/60/80/100(+攻撃力の80%)のスキルダメージを与えます。
クールダウン : 8/7.5/7/6.5/6秒
スタミナ消耗量 : 50/60/70/80/90
スタミナ消耗量 : 50/60/70/80/90
+ | 詳細情報 |

|アドレナリン分泌(W)

ジャッキーがアドレナリンを活性化させ、移動速度が8%増加した後5秒にわたって減少します。
アドレナリン活性化中に出血状態の敵に向かって移動すると移動速度が追加で10/14/18/22/26%増加し、
出血状態の敵に基本攻撃が的中すると自分の失った体力に比例して10/20/30/40/50(+攻撃力の20%) ~ 20/40/60/80/100(+攻撃力の40%)の体力を回復します。
アドレナリン活性化中に出血状態の敵に向かって移動すると移動速度が追加で10/14/18/22/26%増加し、
出血状態の敵に基本攻撃が的中すると自分の失った体力に比例して10/20/30/40/50(+攻撃力の20%) ~ 20/40/60/80/100(+攻撃力の40%)の体力を回復します。
クールダウン : 13秒
スタミナ消耗量 : 50/60/70/80/90
スタミナ消耗量 : 50/60/70/80/90
+ | 詳細情報 |

|襲撃(E)

ジャッキーが指定した位置にジャンプし、周りの敵に50/90/130/170/210(+攻撃力の80%)のスキルダメージを与え、1秒間敵の移動速度を20%減少させます。
クールダウン : 15秒
スタミナ消耗量 : 60/70/80/90/100
スタミナ消耗量 : 60/70/80/90/100
+ | 詳細情報 |

|電気ノコギリ殺人鬼(R)

ジャッキーが9/11/13秒間電気ノコギリを取り出し、基本攻撃で20/40/60(+攻撃力の25%)の追加スキルダメージを与えます。
ジャッキーが敵実験体のキルに関与した場合、持続時間が5秒増加します。
スキルを発動してから3秒後になると「虐殺」を使用することができます。
ジャッキーが敵実験体のキルに関与した場合、持続時間が5秒増加します。
スキルを発動してから3秒後になると「虐殺」を使用することができます。
虐殺:ジャッキーが電気ノコギリ大きく振り回し、敵の失った体力に比例する80/165/250(+攻撃力の70%) ~ 120/270/420(+攻撃力の105%)のスキルダメージを与えます。
クールダウン : 60/55/50秒
スタミナ消耗量 : 120/150/180
スタミナ消耗量 : 120/150/180
+ | 詳細情報 |

|短剣(D):マントと短剣

マント:
スキルを使用すると1/1.5/2秒間透明になり、移動速度が20%増加します。
増加した移動速度は1/1.5/2秒に渡って減少します。
スキルを使用すると1/1.5/2秒間透明になり、移動速度が20%増加します。
増加した移動速度は1/1.5/2秒に渡って減少します。
短剣(再使用効果):
指定した敵の後ろに移動して10/30/50(+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の15%)のスキルダメージと、対象の現在体力8%だけの固定ダメージを与え、1秒間移動速度を20/35/50%減少させます。
指定した敵の後ろに移動して10/30/50(+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の15%)のスキルダメージと、対象の現在体力8%だけの固定ダメージを与え、1秒間移動速度を20/35/50%減少させます。
クールダウン(固定) : 30/25/20秒

|両手剣(D):受け流し

0.75秒間防御姿勢を取り、すべてのダメージとデバフ効果免疫状態になります
その後3m突進し、敵に100/150/200(+追加攻撃力の150/175/200%)(+スキル増幅の70%)のスキルダメージを与えます
その後3m突進し、敵に100/150/200(+追加攻撃力の150/175/200%)(+スキル増幅の70%)のスキルダメージを与えます
クールダウン(固定) : 30秒

|斧(D):血の螺旋

指定した方向に進みながら斧を振り回して範囲内のすべての敵に50/75/100(+追加攻撃力の50/65/80%)(+スキル増幅の25%)(+対象の最大体力の6%)のスキルダメージを与えます。
与えたダメージの80%を体力に回復します。
与えたダメージの80%を体力に回復します。
クールダウン(固定) : 7/6/5秒

|双剣(D):双剣乱舞

スキルを使用すると指定した方向へ突進し、経路上全ての敵に20/35/50(+追加攻撃力の20/30/40%)(+スキル増幅の5/6/7%)のスキルダメージを6回与えます。
突進しながら敵に攻撃を4回成功すると5秒以内にもう一度スキルを使用できます。
スキルを再び使用すると指定した方向へ突進しながら経路上すべての敵に100/175/250(+追加攻撃力の100/125/150%)(+スキル増幅の40/50/60%)のスキルダメージを与えます。
突進しながら敵に攻撃を4回成功すると5秒以内にもう一度スキルを使用できます。
スキルを再び使用すると指定した方向へ突進しながら経路上すべての敵に100/175/250(+追加攻撃力の100/125/150%)(+スキル増幅の40/50/60%)のスキルダメージを与えます。
クールダウン(固定) : 30/25/20秒
スキル所感

|血祭り(T)

敵のダウンに関与した場合、QWEスキルのクールダウンを初期化する。
ジャッキーを連続殺人鬼たらしめている要因。
また、ジャッキーの使うすべてのスキルが出血効果を付与できるようになる。
これは武器スキルにも有効。
ジャッキーを連続殺人鬼たらしめている要因。
また、ジャッキーの使うすべてのスキルが出血効果を付与できるようになる。
これは武器スキルにも有効。


|連斬(Q)


ダメージソース兼出血効果要員。
2段目の移動効果に助けられる場面は多い。
2段目の移動効果に助けられる場面は多い。

|アドレナリン分泌(W)

主力スキル。
これが切れているときのジャッキーはとても弱い。
そのまま使った時の効果は、移動速度が8%上がるだけ。
出血状態の敵に向かって移動すると移動速度がさらに上がり、効果中に出血状態の敵を基本攻撃すると体力を回復する。
これにより、効果中は誰よりもしぶとく殴り合いをすることができる。
これが切れているときのジャッキーはとても弱い。
これが切れているときのジャッキーはとても弱い。
そのまま使った時の効果は、移動速度が8%上がるだけ。
出血状態の敵に向かって移動すると移動速度がさらに上がり、効果中に出血状態の敵を基本攻撃すると体力を回復する。
これにより、効果中は誰よりもしぶとく殴り合いをすることができる。
これが切れているときのジャッキーはとても弱い。

|襲撃(E)

かなり優秀な移動スキル。
長距離、ダメージ判定あり、壁抜けあり、移動速度減少効果ありと、ほしいもの全部詰め込んだみたいなスキルとなっている。
代わりに、クールダウンが17秒とかなり長いため、初手で使うと相手に逃げられたり、3人に囲まれてミンチにされることが多い。
相手が先に移動スキルを使ったり、相手が孤立していたりなど、適切なタイミングで使いたい。
長距離、ダメージ判定あり、壁抜けあり、移動速度減少効果ありと、ほしいもの全部詰め込んだみたいなスキルとなっている。
代わりに、クールダウンが17秒とかなり長いため、初手で使うと相手に逃げられたり、3人に囲まれてミンチにされることが多い。
相手が先に移動スキルを使ったり、相手が孤立していたりなど、適切なタイミングで使いたい。

|電気ノコギリ殺人鬼(R)

ウルト。戦闘が始まったらとりあえず使うべし。
効果中は、基本攻撃をするだけで追加ダメージ+相手に出血効果を付与できる。
敵のダウンに関与することで持続時間が増加するため、できるだけ味方とフォーカスを合わせたい。
再使用効果の「虐殺」は、敵のHPが半分を切っているときに使うと最大ダメージが出る。
効果中は、基本攻撃をするだけで追加ダメージ+相手に出血効果を付与できる。
敵のダウンに関与することで持続時間が増加するため、できるだけ味方とフォーカスを合わせたい。
再使用効果の「虐殺」は、敵のHPが半分を切っているときに使うと最大ダメージが出る。

|短剣(D):マントと短剣

Wの加速中などに合わせると、さらに移動速度を上げることができる。
また、再使用効果で敵の背中に回ることができるため、相手のスキル回避にも有効。
透明化はカメラで看破されるため、信用しきってはいけない。
また、再使用効果で敵の背中に回ることができるため、相手のスキル回避にも有効。
透明化はカメラで看破されるため、信用しきってはいけない。

|両手剣(D):受け流し

0.75秒間完全に無敵になる。
敵からのフォーカスを受けそうなときや、食らったらまずいスキルを向けられたとき、これで受け流せる。
敵からのフォーカスを受けそうなときや、食らったらまずいスキルを向けられたとき、これで受け流せる。

|斧(D):血の螺旋

基本攻撃の合間に差し込むことでダメージを底上げできる。
斧ビルドでは、メイン火力の一つになる。
その他、Qを外した時のリカバリーや、追撃、緊急回復など、様々な用途に使える。
クールダウンが短いため、手軽に使える。
斧ビルドでは、メイン火力の一つになる。
その他、Qを外した時のリカバリーや、追撃、緊急回復など、様々な用途に使える。
クールダウンが短いため、手軽に使える。

|双剣(D):双剣乱舞

1段目をしっかり当てる必要があるが、実質ジャッキーに移動スキルが増える。
ただし壁は越えられないので注意。
また、行動妨害スキルを食らった場合はスキルが途中で止まる。相手の行動をよく見て使うべし。
ただし壁は越えられないので注意。
また、行動妨害スキルを食らった場合はスキルが途中で止まる。相手の行動をよく見て使うべし。
考察
※ゲームのアップデートにより、おすすめルートや装備などの環境が一部変化している可能性があります
強み
操作がシンプル。殴り合いが強い。
武器種が多く、環境に応じて切り替えられる。
武器種が多く、環境に応じて切り替えられる。
弱み
行動妨害効果、サポート能力が皆無。相手からのヘイトが高く、狙われやすい。
WやRの効果時間を何らかの方法で稼がれると、しばらく弱い時間が続く。
Rの効果中は、戦闘状態にかかわらず休憩ができない。
WやRの効果時間を何らかの方法で稼がれると、しばらく弱い時間が続く。
Rの効果中は、戦闘状態にかかわらず休憩ができない。
相性のいい装備
相性のいい特性
抵抗系
抵抗メイン特性:応報 相手の移動速度を下げられるほか、ダメージカットも得られる。 抵抗メイン特性:不壊 双剣ビルドでよく採用される。ダメージカットと行動妨害効果耐性を得られ、比較的安全に敵の後列に飛び込むことが可能。 抵抗サブ特性:大胆 Wの回復効果で手軽に発動できる。 抵抗サブ特性:堅固 ジャッキーはよく行動妨害の標的にされがちなため。 抵抗サブ特性:特攻隊 敵チームの後列に飛び込んだ時に硬くなれる。
破壊系
破壊メイン特性:アクセルレート 短剣ビルドにおいて、ただでさえ速い攻撃速度をさらに速められるため、キルスピードが上がる。 破壊サブ特性:魂吸引装置 クマやアルファなどを倒すだけで、攻撃力を最大+8できる。
相性のいい戦術スキル
ブリンク
移動スキルは多いに越したことはない。
移動スキルは多いに越したことはない。
強い絆
移動速度と吸血効果が上昇する。範囲内の味方にも適用されるため、サポートも可能。
移動速度と吸血効果が上昇する。範囲内の味方にも適用されるため、サポートも可能。
コンボ
Q→W→AA→AA→AA...
AAとは基本攻撃(Auto Attack)のこと。
出血つけて回復しながら殴る。
AAとは基本攻撃(Auto Attack)のこと。
出血つけて回復しながら殴る。
Q→W→AA→AA…→E
上のコンボ中、相手が逃げたら追撃する。
上のコンボ中、相手が逃げたら追撃する。
R→W→AA→AA…
殴り合いで最強になれる。
殴り合いで最強になれる。
おススメルート
ルートID:49155
+ | 初期作成目標の装備を確認する(リンク付き) |
致命型両手剣ジャッキー。
武器スキルによる無敵時間を有効利用して、ほかの武器よりテクニカルな動きができる。
対処が難しいバットスキルや石弓スキルのほか、相手の強力なウルトを無効化できる。
武器スキルをいかにうまく使えるかが重要。自信がない場合は、ほかの武器の方がよいかもしれない。
最初のスポーン位置によって、ガソリンスタンドか寺のハイパーループを選ぶ。
2日目以降は、できるだけ早く光の剣を作る。
脚装備は拾った素材によって、アレキサンドロスかレーシングブーツを選択する。
武器スキルによる無敵時間を有効利用して、ほかの武器よりテクニカルな動きができる。
対処が難しいバットスキルや石弓スキルのほか、相手の強力なウルトを無効化できる。
武器スキルをいかにうまく使えるかが重要。自信がない場合は、ほかの武器の方がよいかもしれない。
最初のスポーン位置によって、ガソリンスタンドか寺のハイパーループを選ぶ。
2日目以降は、できるだけ早く光の剣を作る。
脚装備は拾った素材によって、アレキサンドロスかレーシングブーツを選択する。
ルートID:49156
+ | 初期作成目標の装備を確認する(リンク付き) |
致命型双剣ジャッキー。
武器スキルによる機動力や、ウルト中の火力の高さが特徴。
Eスキル、戦術スキル、武器スキルと、3つも移動スキルを持つことができる。
これにより相手の後衛まで詰め寄ったり、体力の減った敵をしつこく追うことができる。
後半装備は2種類用意してあり、前者は火力重視、後者はアイテム効果「覚醒」により移動速度を底上げできる。
脚装備は拾った素材によって、アレキサンドロスかレーシングブーツを選択する。
武器スキルによる機動力や、ウルト中の火力の高さが特徴。
Eスキル、戦術スキル、武器スキルと、3つも移動スキルを持つことができる。
これにより相手の後衛まで詰め寄ったり、体力の減った敵をしつこく追うことができる。
後半装備は2種類用意してあり、前者は火力重視、後者はアイテム効果「覚醒」により移動速度を底上げできる。
脚装備は拾った素材によって、アレキサンドロスかレーシングブーツを選択する。
ルートID:68058
+ | 初期作成目標の装備を確認する(リンク付き) |
貫通型斧ジャッキー。
序盤装備は攻撃速度型斧だが、後半装備で貫通型に寄せていく。
Qスキルや武器スキル、ウルトによるバースト力が高く、攻撃速度も悪くない。
スキルダメージが高いため、失明や視界減少などのデバフがついた状態でも比較的戦える。
後半装備のタクティカル・アーマーについたアイテム効果「悟り-宣告」は、持続ダメージでも発動する。
そのため、出血効果やウィクラインバフと特に相性がいい。
序盤装備は攻撃速度型斧だが、後半装備で貫通型に寄せていく。
Qスキルや武器スキル、ウルトによるバースト力が高く、攻撃速度も悪くない。
スキルダメージが高いため、失明や視界減少などのデバフがついた状態でも比較的戦える。
後半装備のタクティカル・アーマーについたアイテム効果「悟り-宣告」は、持続ダメージでも発動する。
そのため、出血効果やウィクラインバフと特に相性がいい。
スキル上げ
W>T>Q>E
一部を除いたすべてのビルドで共通。
ゲーム開始時はE>W>Qと上げると装備作成の効率が上がる。
一部を除いたすべてのビルドで共通。
ゲーム開始時はE>W>Qと上げると装備作成の効率が上がる。
実験体相性
チームを組む上で相性がいい実験体
チームを組む上で相性が悪い実験体
特にいないが、ジャッキーは前を張れる実験体ではないため、レンジ2人などのチーム構成になるとつらい。
この実験体で対処が得意な実験体
この実験体で対処が苦手な実験体
スキン
+ | デフォルト |
+ | 処刑者ジャッキー |
+ | スカーレットコサージュジャッキー |
+ | システムショックジャッキー |
+ | 士官候補生ジャッキー |
+ | ゴーストハンタージャッキー |
ストーリー
もっと…もっと…もっと…!
実験体番号:06M-RFT01 名前:ジャッキー・クィルト 韓国名:재키 英名:Jackie Quilt 年齢:22 性別:女性 身長:167cm
政治の名門ウィンスレア家の女主人とその娘を殺したことから、
今まで約30人の命を奪った連続殺人鬼。
今まで約30人の命を奪った連続殺人鬼。
遺体の破損がひどく、パッチワークを縫い合わせるように亡骸を合わせてみないと身元を
割り出すことができないことから、ジャッキークィルトと言うニックネームがついた。
残酷な殺し方と用意周到な後始末で有名。
割り出すことができないことから、ジャッキークィルトと言うニックネームがついた。
残酷な殺し方と用意周到な後始末で有名。
記録によると、「アンジェラ・ウィンスレア」はジャッキーに殺された最初の犠牲者であり、
唯一皮の一欠片も発見されなかった被害者らしい。
唯一皮の一欠片も発見されなかった被害者らしい。
ストーリー考察
+ | アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納) |
+ | 実験体日誌関連(ネタバレ防止のため格納) |
パッチ履歴
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