シセラ
![]() |
バージョン:(1.46a)当時のものです
基本ステータス | |||
---|---|---|---|
実験体Lv | Lv1 | ↑↑ | Lv20 |
体力 | 890 | +95 | 2201 |
体力再生 | 0.6 | +0.03 | 1.17 |
スタミナ | 600 | +16 | 904 |
スタミナ再生 | 3.6 | +0.01 | 3.79 |
攻撃力 | 33 | +4.3 | 115 |
防御力 | 45 | +2.4 | 85 |
基本攻撃速度 | 0.15 | ||
基本攻撃射程 | 0.4 | ||
移動速度 | 3.5 | ||
視界 | 8.5 | ||
使用武器 / 武器装備時ステータス | |||
![]() 暗器 |
スキル増幅 Lv1|Lv20 |
攻撃速度 Lv1|Lv20 |
基本攻撃射程 |
+3.8%|76% | 3.2%|64% | 5.2 | |
![]() 投げ |
スキル増幅 Lv1|Lv20 |
攻撃速度 Lv1|Lv20 |
基本攻撃射程 |
+4.8%|96% | 3.5%|70% | 5.7 |
スキル

|苦痛の記憶(T)

シセラは現在の体力が低いだけ、体力回復量とスキル増幅が増加します。
体力回復量(1秒):最小2/4/6~最大18/28/38
スキル増幅:最小4/7/10~最大20/31/42
体力回復量(1秒):最小2/4/6~最大18/28/38
スキル増幅:最小4/7/10~最大20/31/42
シセラはウィルソンが戻ってきた後、次の基本攻撃が30(+スキル増幅の40%)(+キャラクターのレベル*9)の追加ダメージを与え、2秒間移動速度を10/20/30%減少させます。

|助けてウィルソン!(Q)

ウィルソンが指定した位置へ飛んでいきながら経路上の敵に30/40/50/60/70(+スキル増幅の30%)のスキルダメージを与え、到着した後範囲内の敵に70/105/140/175/210(+スキル増幅の65%)のスキルダメージを与えます。
クールダウン : 8/7/6/5/4秒
体力消耗量 : 50
体力消耗量 : 50
+ | 詳細情報 |

|ウィルソン、どこ?(W)

ウィルソンがシセラを保護し、1.5秒間全てのダメージを受けない状態になって移動速度が15%増加します。
スキルを再使用したり、持続時間が終わると時、周りの敵に80/120/160/200/240(+スキル増幅の65%)のスキルダメージを与えます。
スキルを再使用したり、持続時間が終わると時、周りの敵に80/120/160/200/240(+スキル増幅の65%)のスキルダメージを与えます。
移動速度が増加した場合、衝突を無視します。
クールダウン : 17/16/15/14/13秒
体力消耗量 : 80/90/100/110/120
体力消耗量 : 80/90/100/110/120
+ | 詳細情報 |

|一緒に遊ぼう(E)

ウィルソンが指定した方向に体を伸ばし、ぶつかった対象を引っ張ってきます。
対象がシセラの場合には70/120/170/220/270(+スキル増幅の20%)のシールドが3秒間生成され、対象が敵の場合には90/110/130/150/170(+スキル増幅の60%)のスキルダメージを与えて0.6秒間気絶させます。
対象がシセラの場合には70/120/170/220/270(+スキル増幅の20%)のシールドが3秒間生成され、対象が敵の場合には90/110/130/150/170(+スキル増幅の60%)のスキルダメージを与えて0.6秒間気絶させます。
シセラを引っ張ってくるとクールダウンが2秒減少します。
対象を引っ張る途中、助けてウィルソン!を使用するとその方向に移動します。
対象を引っ張る途中、助けてウィルソン!を使用するとその方向に移動します。
クールダウン : 10/9.5/9/8.5/8
スタミナ消耗量 : 60/70/80/90/100
スタミナ消耗量 : 60/70/80/90/100
+ | 詳細情報 |

|解放(R)

1秒キャストすると、3秒後に半径20m以内にいる実験体とシセラ自身に150/200/250(+スキル増幅の95%)のスキルダメージを与えます。
シセラが体力を1%失うたびに、2/2.5/3の追加ダメージを与えます。
シセラは開放によるダメージを受けても体力が100以下になりません。
シセラが体力を1%失うたびに、2/2.5/3の追加ダメージを与えます。
シセラは開放によるダメージを受けても体力が100以下になりません。
ダメージを与えた後、4/6/8秒間パッシブスキルの効果が100%増加します。
スキルを使用できなかった場合、クールダウンが50%返されます。
クールダウン : 90/80/70秒
スタミナ消耗量 : 100/125/150
スタミナ消耗量 : 100/125/150

|暗器(D):撒菱投擲

一定範囲に6秒間維持される撒菱をまいて撒菱を踏んだ敵に60/90/120(+追加攻撃力の50%)(+スキル増幅の20/25/30%)のスキルダメージを与えて1.5秒間移動速度を30/40/50%減少させます。(撒菱を踏むたびに45%ずつダメージが減少されます。)
クールダウン : 30秒
クールダウン固定:このスキルはクールダウン減少の影響を受けません。
武器熟練度5Lv・10Lv・15Lvの時にスキルレベルアップ
クールダウン固定:このスキルはクールダウン減少の影響を受けません。
武器熟練度5Lv・10Lv・15Lvの時にスキルレベルアップ

|投げ(D):煙幕

指定した位置に煙幕弾を投げ、爆発させます。
煙幕は2.5秒間維持され、煙幕の中の敵は視界が減少されます。
煙幕は2.5秒間維持され、煙幕の中の敵は視界が減少されます。
クールダウン : 40/32/24秒
スキル所感

|苦痛の記憶(T)

補助火力・スロー
- ウィルソン回収後の通常攻撃強化ダメージが高い為、敵との距離に気をつけながら当てる意識を持つとダメージが伸びる。
- ウィルソンを回収したと判断される箇所は、
- 自分でQで置いたウィルソンを拾う。
- ウィルソンの射程外に行き自動回収する。
- Eで自分を引っ張る(Eの項目で挙げた、歩きながらEでも発動する)
- Qでウィルソンを置いた後に、Wで回収する(持ったままWではパッシブは発動しない)
- また、移動速度減少がLv3で30%とそこそこ重いため、敵を追ってる場面ではEで引っ張るより強化AAを入れてスローをかけたほうが刺さるかもしれない。
- ツールチップに記載は無いが、強化AAには2秒のCDがあるため、W→強化AA→自己E→強化AAみたいなダメージの出し方はできない。

|助けてウィルソン!(Q)

メイン火力源
- 通過中と着地時で2回ダメージ判定があるため、敵の上を通過するように打ちつつ、着地時の範囲にも敵がいるようにすると最大ダメージを与えることができる。
- しかし、かなり弾速が遅い為、当てるには慣れが必要。
- 編集時の環境では通過と着地ダメージ両方入ることで良いダメージが入るため、できる限りはどちらも当てることが求められるが、着地時ダメージの割合が大きいため無理に両方当てにいって敵との距離を詰めてしまうよりは着地時ダメージだけでも当てるように動いたほうが安定する。
- また、一人を殺しきることより複数人にダメージを与えるのが得意なキャラなので、できる限り人が固まっている箇所に当てていきたい。
- スタックができるアイテム効果等は通過と着地で当てても1スタックしか貯まらない。

|ウィルソン、どこ?(W)

自己防衛とバースト時のサブ火力源
- 一定時間無敵になれるスキルなので、特に相手のバースト火力スキルをW中に受けられると生存確率が上がる(キャシーのR、彰一のR等)
- 無敵になれるスキルではあるが、スローや束縛などの移動阻害スキルでの移動阻害は受けてしまうため、粘着が強い相手からは逃げ切れないことがある。
- 着地時のダメージは割と高いため当てるとそこそこ痛い。一人をキャッチして落としきりたい状況ではWのダメージもありきでようやく倒せるラインに入るのでできれば当てていきたい。
- また、W後は確実にパッシブの強化AAが使える為、W後はAAを意識したい。
- エマのEを食らうとWが解除されたように見えるが無敵状態は残っている。
- ガーネットのRの2段目はCC扱いな為、Wでは防げない。

|一緒に遊ぼう(E)

キャッチと自己防衛
- 歩きながら進行方向に向けてEを使うと自分にEを当てた判定になり、シールドだけ付与できる。またパッシブの通常攻撃強化も得られる。
- Eで引っ張っている最中にQでウィルソンを移動させると、気絶させる位置を少し変えることができる。
- Qが反対側に届かない壁の厚さの場所でも、Qでウィルソンを壁の中に入れ、Eでシセラ(敵も)を引っ張ると壁の向こう側に行ける箇所がある。
- さらに壁の中にQでウィルソンを壁の中に入れ、Eでシセラ(敵も)を引っ張るときにQを起動してウィルソンを奥に持っていくと厚い壁の向こう側に行ける箇所がある。ただしQ→QCD上がるの待ち→E→Qという手順を踏む必要があるため使える事は滅多に無い。

|解放(R)

広範囲にダメージ
- 詠唱時間中に行動阻害を受けてしまうと発動出来ないため、発動するタイミングには注意。
- Rの着弾時にパッシブの効果が100%上がるため、これを利用してRの着弾時に合わせてバーストを叩き込みたい。
- 範囲が大きいスキルではあるものの、案外遠くまで届くわけではない。あまり離れたところから撃つと相手の後衛に届かない場合があるため注意。
- 着弾タイミングが分かりやすいスキルなので、両手剣等の無敵スキルで防がれやすいのが弱い点。特にトンファーの反射ダメージは痛いため、Rの自己ダメージはできれば自己E、あるいはWで防ぎたい。
- 詠唱が成功すれば広範囲の敵に必ず当たる事がメリットのスキルであるため、ダメージに期待しすぎると微妙なダメージ量だったりする。一応3人に当てることが一番ダメージが出る方法な為、大事に残しすぎていると味方が死んでしまったあとや敵が減ったあとに当てることになる。使うタイミングの見極めが難しいスキル。
- Rの詠唱後に死んでしまうと、体力減少による追加ダメージは無くなってしまうがダメージは入るため、本当にもう逃げ切れないと思った時はRを撃ちたい。
- Rの範囲はかなり小さくなったものの、場所によってはCチーム(漁夫)に近くで戦闘をしてますという事を知らせてしまう。特に6日目の臨時セーフゾーンのときには少し意識したい要素。

|暗器(D):撒菱投擲

行動阻害とダメージ、エリアコントロール
- ダメージもスローも割と重い為、狭い通路に置いて行動を制限したり、自分の足元に置き敵がシセラに入ってくるのを牽制したりすることができる。
- Eで引っ張った敵の足元に置くと敵が逃げづらくなり追加ダメージも与えられる為、強い。

|投げ(D):煙幕

視界範囲減少
- 暗器より少し使い所が難しい武器スキル。
- 暗器と同じようにEで引っ張った相手の足元に投げるのが一番簡単な使い方ではあるが決して強くは無かったりする。
- 一部、キャラクターは煙幕を置かれると対象ブリンクなどがほぼ使えなくなる為、キャラクターに対しての知識があればもっと有効に使うことができる(彰一、アロンソ等)
コンボ
E→(引っ張った相手の足元に)D
- Eの気絶時間終了後、武器スキルでさらに行動を制限する。確実に武器スキルを当てることができる。
E→(Eの引っ張り中に)動かしたい方向にQ
- Eで引っ張り中にQを使うと、気絶する位置を変える事ができるので、それを利用し壁の向こうに移動させたりする。実践で使うには少し癖があるが覚えておくとよいかも。
- 戦場内(地域が制限される時間帯)で地域外に敵を引っ張ると即死させることができる。
E→(Eの引っ張り後気絶中の敵に)Q
- Eで気絶した敵相手にQの通過と着弾ダメージを当てる(※引っ張りながらちょっと奥にQでもQのダメージが両方入る)
歩きながらの自己E→強化AA
- コンボというより、素早く強化AAを打つ為の手段1つ目
- 歩きながら進行方向にEをするとEのシールド発動+ウィルソン回収判定になるので、そのまま強化AAが撃てる。Qを打つよりリスクがあるので
W→(即W再起動)強化AA
- コンボというより、素早く強化AAを打つ為の手段2つ目。
- 相手がメレーの時でQとEがCDの時、相手に近づかずダメージを与える手段。
- あとちょっとダメージが足りないが、Wのダメージを与えに行くとその後倒しきれなかったときに反撃を受けてしまう可能性が高い時、安全にダメージを与えられる。使う時は稀。
R→(Rの着弾後直ぐに)→E→Q→W→強化AA
- R後のパッシブ効果とともにバーストを叩き込むコンボ。
- 着弾直後と書いているが、R詠唱後のR着弾までに叩き込んでも良い。
オススメルート(シーズンの変わり目で初期化される可能性があります)
CDRが30%以上を得られて、金装備のコストがあまり高くない(血液を使わずフォースコアの部位が1つ程度)ルートが初心者にはおすすめです。
またDakGGで上位のシセラのプレイヤーを検索し、そのプレイヤーのルートを真似するのが簡単です。
またDakGGで上位のシセラのプレイヤーを検索し、そのプレイヤーのルートを真似するのが簡単です。
あくまでPatch1.46a時点
現時点では
- 腕にイムセティを積んでその他の装備も生命、隕石、ミスリルで固めて低コストで火力を出せるタイミングを早めるルート。
- 前シーズン通り、頭にペルソナを積みあとはCD30%と治癒阻害と腐敗を持つ標準的なルート
- 腕に龍のうろこ、足にアイアンメイデン、そして武器を血液にして貫通力を高めるルート
がメインです(他にも細かく流派が分かれてますが大きく分けると)
スキル上げ
Q>T>E>W
基本的なスキル上げの順序。
フルだと
Q>W>E>Q>Q>R>Q>T>Q>T>R>E>E>E>E>R>W>W>W>W
フルだと
Q>W>E>Q>Q>R>Q>T>Q>T>R>E>E>E>E>R>W>W>W>W
考察
強み
- Qで相手の射程外から一方的にダメージを与える事ができる。
- Eで奥にいるキャラクターを引っ張り出す等、他キャラにはない勝ちの作り方ができる。
- Q、(W)、Rは範囲攻撃なので、複数人に同時にダメージを与えることができる。
- W、Eで自己防衛ができる為、他の徒歩キャラよりは扱いやすい。
弱み
- 自己防衛スキルはあるものの身体自体は柔らかいため、W、Eがクールダウンの時はアサシンキャラなどに対して無力。
- 決して一人で全てを壊せるタイプのキャラではない。最終ダメージは多いものの全員にまんべんなくダメージを与えた結果であり、敵チームを全員を半分削っている間に自チームが一人落とされて負ける事が多い。ダメージを出すのがシセラだけのチームだったりすると結構難しい(タンク2+シセラ、タンク1+サポート1+シセラ等)
相性のいい装備
暗器武器
- 生死符
呪いによるダメージ源の追加。
- 乾坤圈
通常攻撃に追加ダメージがのるパッシブを持っているが、AAを入れる意識が低いと生死符より素材コストも高いので微妙。通常攻撃意識が高い場合には。
クールダウン減少15%貰えるのが大きい武器。
クールダウン減少15%貰えるのが大きい武器。
投げ武器
- 如意宝珠
治癒阻害とクールダウン15%が得られてほか装備の自由度が増す。
- アストラペー
魂の収穫を得ることができる武器。血液武器との互換性も高いが如意宝珠に比べると他装備の自由度は減る。
相性のいい特性
- カオス系メイン特性:霹靂
ダメージ源の追加。
- カオス系メイン特性:鬼火
バースト力の増強。投げの方で魂の収穫と一緒に使いたい。
相性のいい戦術スキル
- ブリンク
相手のスキル避けや距離を離す為に一番有効。
また、ブリンクからのQ→Eで逃げる敵をキャッチするときにも使える。
また、ブリンクからのQ→Eで逃げる敵をキャッチするときにも使える。
チーム相性
相性がいい実験体
- できれば全員ダメージが出る構成が望ましい為、ブルーザー2人+シセラや、なんならレンジ2+シセラの3レンジ構成が良かったりする。
相性が悪い実験体
- これといって大きく相性が悪いキャラクターはいないが、Eが相手を移動させることができるスキルのため、味方の攻撃範囲から外してしまうことあるため注意(アデラのQなど)
対面相性
対処が得意な実験体
- 絶対に得意といえるキャラクターはいないが、一応EとQの精度と、Wで相手の強スキルをいなせれば様々なキャラに勝てる……がそれは他のキャラクターにも言えることなのでなんとも。
対処が苦手な実験体
- タンクは腐敗を持ってしても溶かすのが少し難しい。
- トンファーを持っているキャラクターには注意したい。Rのダメージと反射ダメージで死ぬことがある。
- ルクや彰一はEをうまく使えるかどうかで変わってくる。とはいえアサシン全般はあまり得意ではない。
スキン
+ | デフォルト |
+ | 冬のクローバーシセラ[NP1075] |
もしかしたら彼女も生きたいのかもしれない。
雪の中でも生きているクローバーのように。
雪の中でも生きているクローバーのように。
+ | ノーブルシセラ[NP1485] |
今日は・・・少し違う服を着ることになりました。ウィルソンもです。
+ | ウィンターカーニバルシセラ[雪の花パス25Lv] |
雪…好きですか? 私は嫌いじゃないです…
+ | ウィルソンベーカリーシセラ[シーズン8パック報酬] |
陳列されているパンは見るだけにしてください...ウィルソンが見ていますから...
+ | 幻夢の悪魔シセラ[レギオンパス20Lv] |
痛みも、喜びも...すべて私のです。
ストーリー
生きるのは苦しいだけ。続けたって次の痛みが私を待っているだけです。
実験体番号:17M-RFT27 名前:シセラ・カイル 韓国名:시셀라 英名:Sissela Kyle 年齢:16 性別:女性 身長:153cm
全世界に百人しか存在しない難病患者。
幼い頃にその診断を受け、その後ずっと病院で入院生活をしている。
幼い頃にその診断を受け、その後ずっと病院で入院生活をしている。
常に激しい苦痛に苦しめられ、何度も苦痛から逃れようと試みたが、死ぬことすら許されなかった。
非常に珍しいケースであるため、医療界から莫大な支援を受けている。
しかし、自分の体で医学的実験を行う彼らを見ると、シセラは自分が実験用のネズミにでもなった気分だった。
非常に珍しいケースであるため、医療界から莫大な支援を受けている。
しかし、自分の体で医学的実験を行う彼らを見ると、シセラは自分が実験用のネズミにでもなった気分だった。
無表情で、口数も少ない。人と会話するのが苦手である。
彼女の唯一の友達、ウィルソンは彼女の願いが実体化したものなのかもしれない。
彼女の唯一の友達、ウィルソンは彼女の願いが実体化したものなのかもしれない。
ストーリー考察
+ | アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納) |