ヒョヌ
![]() |
バージョン:(1.27)当時のものです
基本ステータス | |||
---|---|---|---|
実験体Lv | Lv1 | ↑↑ | Lv20 |
体力 | 1000 | +89 | 2691 |
体力再生 | 1.1 | +0.09 | 3.51 |
スタミナ | 350 | +16 | 654 |
スタミナ再生 | 2.9 | +0.02 | 3.28 |
攻撃力 | 37 | +4.9 | 130.1 |
防御力 | 51 | +3.5 | 117.5 |
基本攻撃速度 | 0.14 | ||
基本攻撃射程 | 0.4 | ||
移動速度 | 3.55 | ||
視界 | 8.5 | ||
使用武器 / 武器装備時ステータス | |||
![]() グローブ |
基本攻撃増幅 Lv毎増加|Lv20 |
攻撃速度 基本|Lv毎増加 / Lv20 |
基本攻撃射程 |
+2.5%|50% | 0.77|+3.9% / 78% | 1.6 | |
![]() トンファー |
スキル増幅 Lv毎増加|Lv20 |
攻撃速度 基本|Lv毎増加 / Lv20 |
基本攻撃射程 |
+4.6%|92% | 0.64|+2.6% / 52% | 1.6 |
スキル

|ドッグファイト(T)

ヒョヌが敵を攻撃するたびにドッグファイトスタックを1獲得し、10/9/8スタックになるとドッグファイトが活性化されます。次の攻撃は対象に40/70/100(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の40%)の追加スキルダメージを与え、ヒョヌは最大体力の8/12/16%の体力を回復して虚勢のクールダウンが2秒減少します。

|足踏み(Q)

ヒョヌが指定した位置を強く踏んで、敵に50/100/150/200/250(+追加攻撃力の40%)(+スキル増幅の85%)のスキルダメージを与え、2秒間移動速度を40%減少させます。敵にスキルを的中させた場合にはヒョヌの移動速度が2秒間6/7/8/9/10%増加します。
クールダウン : 9/8/7/6/5秒
スタミナ消耗量 : 40/45/50/55/60
スタミナ消耗量 : 40/45/50/55/60

|虚勢(W)

ヒョヌが虚勢を発動すると、ドッグファイトを活性化させ、2.5秒間防御力が4/13/22/31/40(+防御力1あたり0.1)増加します。 継続時間中に敵の基本攻撃を受けるたびにドッグファイトスタックを1獲得します。
虚勢発動後、1秒間ヒョヌは移動妨害効果を無視します。
クールダウン : 17/16/15/14/13秒
スタミナ消耗量 : 50
スタミナ消耗量 : 50

|先手必勝(E)

ヒョヌが指定した方向に突進し、敵にぶつかると(+追加攻撃力の70%)(+スキル増幅の55%)(+対象の現在体力の5/8/11/14/17%)のスキルダメージを与えて敵を突き飛ばします。
突き飛ばした敵が壁にぶつかった場合、60/95/130/165/200(+追加攻撃力の55%)(+スキル増幅の90%)のスキルダメージを与えて1.2秒間気絶させます。
クールダウン : 14/13/12/11/10秒
スタミナ消耗量 : 70/75/80/85/90
スタミナ消耗量 : 70/75/80/85/90

|アトミックパンチ(R)

ヒョヌが1.2秒間力を溜めた後、強力なパンチを打ち、敵に100/140/180(+追加攻撃力の35%)(+スキル増幅の75%) ~ 380/420/540(+追加攻撃力の105%)(+スキル増幅の225%)のスキルダメージを与え、5秒間防御力を15/20/25%減少させて少し突き飛ばします。
力を最大に溜めた場合、対象を範囲の外まで押し飛ばして0.5秒間気絶させます。
クールダウン : 60/55/50秒
スタミナ消耗量 : 150
スタミナ消耗量 : 150
+ | 詳細情報 |

|グローブ(D):アッパーカット

指定した対象に近づき、(追加攻撃力の110% * 基本攻撃増幅)(+スキル増幅の30%)の基本攻撃ダメージを与え、最終ダメージの60/80/100%に相当するダメージと50/60/70の固定ダメージを追加で与えます。アッパーカットは致命打が発生しません。
クールダウン : 9/7/5秒
射程距離: 基本攻撃射程距離 + 0.4m
射程距離: 基本攻撃射程距離 + 0.4m

|トンファー(D):高速回転

スキルを使用すると0.75秒間すべての方向からのダメージを防御し、攻撃した対象から受けたダメージの20/30/40%を固定ダメージで返します。(攻撃の効果は防御できません。)
クールダウン : 30/25/20秒
スキル所感

|ドッグファイト(T)

AAでもスキルでも攻撃なら何でもスタックが溜まり、最大スタック時の攻撃にスタックを全消費し追加ダメージと割合回復をもたらすパッシブ。最大スタックになるとヒョヌの手が光るから分かりやすい。
Eの壁ドンやWのCC無効に比べれば地味に見えるが、実際はかなり重要なスキル。割合回復はヒョヌの耐久性を底上げし、追加ダメージも中々馬鹿に出来ないダメージ源。8スタックは一見すると多い様に見えるが、スキルを絡めてAAを繰り返すグローブヒョヌなら思った以上に発動する。トンファーだとあまり日の目を浴びない。
Eの壁ドンやWのCC無効に比べれば地味に見えるが、実際はかなり重要なスキル。割合回復はヒョヌの耐久性を底上げし、追加ダメージも中々馬鹿に出来ないダメージ源。8スタックは一見すると多い様に見えるが、スキルを絡めてAAを繰り返すグローブヒョヌなら思った以上に発動する。トンファーだとあまり日の目を浴びない。

|足踏み(Q)

グローブヒョヌの場合、当てた時のスロー付与と自身の加速が優秀。立ち位置を変えてEでの壁ドンを狙えたり、ギリギリ届かないチェイス時のあと一手になる。殴り合い時もドッグファイトスタックを貯める為にCDが上がり次第打ちたい。
トンファーの場合、一転してメインダメージ源となる。どちらの武器でも便利なスキル。
トンファーの場合、一転してメインダメージ源となる。どちらの武器でも便利なスキル。

|虚勢(W)

CC解除では無くCC無効な為、相手のスキルを読んで直前に発動する必要がある。ただエタリタのCCスキルは大抵発動までの猶予があるので、一対一なら合わせるのはそう難しくない。だが敵複数に囲まれた状況でスキルを見極めるのが難しい場合は、とりあえず発動するというのも悪くない。防御力上昇と通常攻撃を受けた時にドッグファイトスタックが溜まる効果で、最低限の働きはしてくれる。
攻めに使うなら、通常攻撃⇒W⇒通常攻撃のようにすることで、二回目の通常攻撃の発生が早くなる。さらにドッグファイトも発動する為、回復とダメージ上昇も得られる。
攻めに使うなら、通常攻撃⇒W⇒通常攻撃のようにすることで、二回目の通常攻撃の発生が早くなる。さらにドッグファイトも発動する為、回復とダメージ上昇も得られる。

|先手必勝(E)

ヒョヌと言ったらコレ!
ブリンクとしても優秀であり、的中すると割合ダメージ+相手を一定距離吹き飛ばすことができ、さらに壁にぶつければ追加ダメージと気絶を与える。方向指定スキル故に上手くやれば複数人に当たる。三人に決めれば勝ちと言っても過言ではない。だけど味方のADCに近づいてきたファイターを押しのけて守るなども十分に強力。
このスキルを当てれるかでヒョヌの上手さが決める。
エンゲージとして真っ先に突っ込んでも良いし、突っ込んできた相手を止める目的で使ってもよい。上手くやると敵を横の壁に当て、通り抜けることもできたりする。
ビアンカや雪といった広範囲のRは、発動を無効化することはできないが位置をずらすことが出来る。上手く味方の当たらない場所にずらしてやれば、チームの英雄になれる。
ブリンクとしても優秀であり、的中すると割合ダメージ+相手を一定距離吹き飛ばすことができ、さらに壁にぶつければ追加ダメージと気絶を与える。方向指定スキル故に上手くやれば複数人に当たる。三人に決めれば勝ちと言っても過言ではない。だけど味方のADCに近づいてきたファイターを押しのけて守るなども十分に強力。
このスキルを当てれるかでヒョヌの上手さが決める。
エンゲージとして真っ先に突っ込んでも良いし、突っ込んできた相手を止める目的で使ってもよい。上手くやると敵を横の壁に当て、通り抜けることもできたりする。
ビアンカや雪といった広範囲のRは、発動を無効化することはできないが位置をずらすことが出来る。上手く味方の当たらない場所にずらしてやれば、チームの英雄になれる。
壁ドンの最大射程はヒョヌの移動距離+ぶつかった時に吹き飛ぶ距離である。

|アトミックパンチ(R)

長押しで溜めた分だけ威力の上がる範囲攻撃を放つスキル。さらに防御力減少を与える。最大チャージは位置予測のエフェクトのゲージがマックスになった瞬間である。その後も長押しを維持すればしばらく発動を待機できるが、する意味はあんまり無い。最大チャージで放つと気絶がつく。
グローブヒョヌの場合、あまりダメージが出ない為、防御力減少が重視される。ノーチャージで撃ったりする。
グローブヒョヌの場合、あまりダメージが出ない為、防御力減少が重視される。ノーチャージで撃ったりする。
トンファーヒョヌの場合、一気に主力スキルに化ける。スキル増幅を盛るトンファーでは、柔らかい敵なら一撃で粉砕できうるポテンシャルを持つ。

|グローブ(D):アッパーカット

距離を詰めたりするのに便利で、火力も結構でる。ドッグファイトスタックも溜まる為、積極的に撃っていきたい。

|トンファー(D):高速回転

防御スキル。身体が柔らかいトンファーヒョヌはこれでお茶を濁す。Wと同時に使うと爆速でドッグファイトスタックが溜まるというテクニックがあったりする。
考察
※ゲームのアップデートにより、おすすめルートや装備などの環境が一部変化している可能性があります
強み
弱み
相性のいい装備
相性のいい特性
相性のいい戦術スキル
コンボ
おススメルート
スキル上げ
実験体相性
チームを組む上で相性がいい実験体
チームを組む上で相性が悪い実験体
この実験体で対処が得意な実験体
この実験体で対処が苦手な実験体
スキン
+ | デフォルト |
+ | 路地裏ヒョヌ |
+ | レッドデビルヒョヌ |
+ | 士官候補生ヒョヌ |
+ | エタニティ士官候補生ヒョヌ |
+ | イノヒョヌ |
+ | シーサイドヒョヌ |
ストーリー
もう失うものもない。
実験体番号:14M-RFT04 名前:ジャン・ヒョヌ 韓国名:현우 英名:Hyunwoo Jang 年齢: 17 性別:男性 身長:174cm
ヒョヌにとって未来とは終わらない闇のようなものだった。
噂、陰口、非難、先入観…数多くの否定が彼の未来を塞いでいる。
彼は未来から目を逸らすために喧嘩をしたり、
バイクに乗ったり、ただひたすら現実からの刺激を求めた。
バイクに乗ったり、ただひたすら現実からの刺激を求めた。
しかし、どんなに誤魔化そうとしても絶え間ない不安は消えず、
心の中に残っている。
心の中に残っている。
大人になったら一番最初にやりたいことは宝くじを買うこと。
彼はこの現実から逃げられるなら、その程度の夢だけで充分らしい。
ストーリー考察
キャラクターTips
- ヒョヌは犬が好きですが、犬たちはそうではないようです。
- ヤンキーのイメージがあるヒョヌですが、彼は意外に料理が得意です。幼い頃から自炊した結果らしいです。
- ヒョヌとジャッキーが対決したことを知っていますか?二人の間では何があったのでしょう。
- 雪は仲間たちとルミア島でコンサートを聞いたことがあります。ヒョヌはそんな雪が気の毒だと思ったそうです。
+ | アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納) |
+ | 実験体日誌関連(ネタバレ防止のため格納) |
パッチ履歴
+ | 展開 |