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  • スア

エターナルリターン日本語非公式wiki

スア

最終更新:2025年09月18日 17:06

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集
スア

  • スキル
  • スキル所感
  • 考察
  • スキン
  • ストーリー
  • パッチ履歴

バージョン:(8.6)当時のものです
基本ステータス
実験体Lv   Lv1     ↑↑     Lv20  
体力 1070 +93 2837
体力再生 1.58 +0.135 4.145
スタミナ 680 +18 1022
スタミナ再生 5.9 +0.04 6.66
攻撃力 39 +3.8 111.2
防御力 55 +3.3 117.7
基本攻撃速度 0.12
基本攻撃射程 0.4
移動速度 3.55
視界 8.5
使用武器 / 武器装備時ステータス

金槌
スキル増幅
Lv毎増加|Lv20
攻撃速度
基本|Lv毎増加 / Lv20
基本攻撃射程
+4.4%|88% 0.575|+3.0% / 60% 1.90

バット
スキル増幅
Lv毎増加|Lv20
攻撃速度
基本|Lv毎増加 / Lv20
基本攻撃射程
+4.2%|84% 0.68|+3.0% / 60% 1.80


スキル

|心の糧(T)

スアはスキルを使用すると心の糧を獲得し、
次の基本攻撃が相手に60/120/180(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の46%)のスキルダメージを与え、
周辺 2m範囲に30/60/90(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の23%)のスキルダメージを与えます。
心の糧で与えたダメージの55%の体力をすぐに回復します。
心の糧は最大3スタックまで獲得できます。
スタックを保有した場合は攻撃速度が100%増加します。
心の糧で敵にダメージを与えるとすべてのスキルのクールダウンが1秒減少します。(武器スキル、戦術スキルを除く)
クールダウン減少効果はダメージを与えた対象の数と関係なく1度だけ適用されます。
この基本攻撃はスキル攻撃とも見なされます。

スタック持続時間 5秒

|オデッセイ(Q)

スアが指定した位置に2冊の本を生成し、その後、中央に本を引き寄せて範囲内の敵に60/100/140/180/220(+スキル増幅の65%)のスキルダメージを与え、5秒間栞を残します。
栞が残った対象に新しい栞を残すと追加で20/40/60/80/100(+スキル増幅の40%)のスキルダメージを与えて0.75秒間気絶させます。
本の衝突地点にいる敵には30%増加したダメージを与えて1秒間移動速度を50/55/60/65/70%減少させます。


クールダウン : 12/11/10/9/8秒
スタミナ消耗量 : 50/55/60/65/70

+ 詳細情報
地点指定
射程距離 : 7m
範囲 : 横6m 縦2m 中心範囲 0.8m
硬直 : 0.4秒
発生 : 約0.7秒

|青い鳥(W)

味方や自分に使用すると青い鳥が2.5秒間80/105/130/155/180(+スキル増幅の30%) のスキルダメージを吸収し、妨害効果免疫状態になるシールドを付けます。

敵に使用すると青い鳥が30/60/90/120/150(+スキル増幅の40%)のスキルダメージを与えて0.9/1.0/1.1/1.2/1.3秒間敵を失明させます。


クールダウン : 19/18.5/18/17.5/17秒
スタミナ消耗量 : 80

+ 詳細情報
対象指定
射撃攻撃(敵使用時)
射程距離 : 6m
投射体速度(敵使用時) : 不明

妨害免疫状態中はあらゆる行動妨害を無効化します。(既に受けているものは解除されません)
失明中の敵から受ける基本攻撃は回避と表示され、ダメージを受けません。

|ドン・キホーテ(E)

スアが武器をランスに変えます。その後、前方に突進して始めて的中した敵に
110/140/170/200/230(+スキル増幅の60%)のスキルダメージを与えて1秒間移動速度を50%減少させます。
栞が残った状態の敵には150/190/230/270/310(+スキル増幅の85%)のスキルダメージを与えて0.75秒空中に浮かせます。
スアはドン・キホーテを的中させた場合、失った体力に比例して30/40/50/60/70(+スキル増幅の28%) ~ 45/60/75/90/105(+スキル増幅の42%)の体力を回復します。(体力40%以下で最大)
敵に的中させた場合、ドン・キホーテ(E)のクールダウンが30%減少します。
スアが武器を変更する間には妨害効果免疫状態になります。


クールダウン : 16/15/14/13/12秒
スタミナ消耗量 : 80

+ 詳細情報
方向指定 突進攻撃
移動距離 : 7m
移動速度 : 14m/s
構え持続時間 : 0.4秒
後ディレイ : 0.07秒(命中時) 0.14秒(それ以外)

|記憶力(R)

スアは最近読んだ本の内容を記憶し、最後に使用したスキルを覚えて再び使用します。


クールダウン : 30/24/18秒
スタミナ消耗量 : 0

+ 詳細情報
連続使用クールダウン : 0.5秒
各スキルの性質・仕様・詳細情報は元のスキルと同じ。
ダメージ量等の性能はRのレベルに依存。

|記憶力ーオデッセイ(R(Q))

スアが指定した位置に2冊の本を生成し、その後、中央に本を引き寄せて範囲内の敵に
180/230/280(+スキル増幅の80%)のスキルダメージを与え、5秒間栞を残します。
栞が残った対象に新しい栞を残すと追加で50/100/150(+スキル増幅の50%)のスキルダメージを与えて
0.75秒間気絶させます。
本の衝突地点にいる敵には30%増加したダメージを与えて1秒間移動速度を50/60/70%減少させます。

|記憶力ー青い鳥(R(W))

味方や自分に使用すると青い鳥が2.5秒間80/180/280(+スキル増幅の30%) のスキルダメージを吸収し、
妨害効果免疫状態になるシールドを付けます。

敵に使用すると青い鳥が50/100/150(+スキル増幅の40%)のスキルダメージを与えて0.9/1.1/1.3秒間敵を失明させます。

|記憶力ードン・キホーテ(R(E))

スアが武器をランスに変えます。その後、前方に突進して始めて的中した敵に
125/190/255(+スキル増幅の60%)のスキルダメージを与えて1秒間移動速度を50%減少させます。
栞が残った状態の敵には170/260/350(+スキル増幅の85%)のスキルダメージを与えて0.75秒空中に浮かせます。
スアはドン・キホーテを的中させた場合、失った体力に比例して60/100/140(+スキル増幅の28%) ~ 90/150/210(+スキル増幅の42%)の体力を回復します。(体力40%以下で最大)
敵に的中させた場合、ドン・キホーテ(E)のクールダウンが30%減少します。
スアが武器を変更する間には妨害効果免疫状態になります。

|金槌(D):鎧つぶし

指定した方向へ金槌を叩きつけ、250/350/450(+追加攻撃力の70/100/130%)(+スキル増幅の70%)の
スキルダメージを与えて5秒間防御力を10/15/20%減少させます。


クールダウン : 25/20/15秒

+ 詳細情報
方向指定
範囲 : 横2.5m 縦4m
発生 : 約0.5秒

|バット(D):フルスイング

前方の全ての敵に100/200/300(+追加攻撃力の110%)(+スキル増幅の20/35/50%)のスキルダメージを与え、4mノックバックさせます。
ノックバックされた敵が壁にぶつかった場合、50/100/150(+追加攻撃力の60%)(+スキル増幅の30%)の追加スキルダメージを受けて0.8/0.9/1.0秒間気絶します。


クールダウン : 25秒

+ 詳細情報
方向指定
範囲 : 扇状半径 約2m
発生 : 約0.4秒


スキル所感

|心の糧(T)

主力。これによる強化AAを当てないとスキルが回らない。スキルを使いながらひたすら強化AAをしてスキルを回していく。
単発ダメージはそんなに高くないが、スキル1回につき1回使えるので総ダメージでは結構な割合になる。

|オデッセイ(Q)

主力。これを当てて栞を付けないと気絶もエアボーンも与えられないので、当てないと始まらない。
なのにスアのスキルの中で一番発生が遅く、敵の動きを考慮して撃たないと当たらない。
これの感覚を掴む事がスアを使う第一歩。

|青い鳥(W)

状況に応じて使い分ける。CDが長いので、使い方を間違えると敗因になりがち。
的確に敵をメタった場合はスキル1個に見合わない性能を発揮する。ただし、これも強化AAを回す為に使っていかなければならないのであまり温存もできない。迷ったらシールドで使う。
味方にシールドを張る事でサポートする事ができ、好きな実験体に妨害免疫を付与する事ができるのは他の実験体にはできない利点。しかし、味方に使うとスア本人のプレッシャーがガタ落ちするので注意。慣れないうちは気にせず自分に使うといい。

|ドン・キホーテ(E)

スアの耐久の要。外した場合のリスクが一番高いので死ぬ気で当てる。
敵に向かって外すと回復せずに突っ込む形になるので死を覚悟する。
構えの妨害免疫で敵のCCを無効化できるとかなりお得。敵から逃げる場合にも重宝する。

|記憶力(R)

CDが短いのでガンガン使っていく。動物狩りにも積極的に使う。というか使わないとスキルが足りない。
味方のCCに合わせてバーストダメージを出すなら R(Q)で、
失明×2、またはシールド×2で殴り合えば確実に勝てる相手なら R(W)で、
回復しながらひたすら敵に張り付くなら R(E)で使っていく。
使い方にセンスが問われるが、考えすぎるくらいなら迷わず使っていった方がいい。
環境がバースト寄りなら R(Q)、継続戦闘寄りなら R(E)で使う場合が多い。
逃げる時も逃げると決めたなら遠慮せずE→R(E)で逃げる。出し惜しみすると死ぬ。

|金槌(D):鎧つぶし

QWEよりダメージが高いので火力の生命線。確実に当てたいなら栞Eのエアボーンから。

|バット(D):フルスイング

ピールやCCチェイン等、普段のスアにできないあらゆる事ができる。
ダメージもそこそこあるので適当に振るのは勿体ない。

考察

※ゲームのアップデートにより、おすすめルートや装備などの環境が一部変化している可能性があります

強み

一人の敵に張り付きながら延々と殴り続けられる。
得意な相手に対して一方的に勝ちやすい。

弱み

複数の敵から同時に攻撃されると身体がもたない。
スキルの出が遅く、敵の動きを予測しないと当たらない。
耐久のほとんどを体力回復に依存しているので、治癒減少を受けたりCCで動きを止められると死にやすい。

相性のいい装備

頭装備 : アンガルド
スキルを当てる度にスタックが溜まってスキルダメージが伸びる。スアでは強化AAでもスタックを貯める事が可能で、早いうちにスタックが最大になるのでダメージが伸びやすく、ダメージだけならペルソナを積むよりも高くなる。防御がついていて耐久が伸びるのも偉い。

服装備 : 真銀ドレス
腕装備 : ティンダロスの大君主
スアはCDRが高いほど良いので、CDRの値が高いこれらの装備は非常に優秀。


相性のいい特性

抵抗系メイン特性:不壊
敵のバーストへの対抗手段。主に金槌で使う。

抵抗系メイン特性:応報
スアの回復性能が高いので複数回の発動も狙える。火力の底上げと耐久にも幾分か貢献してくれるバランス択。吸血武器があるバットとの相性が良い。

抵抗系サブ特性:大胆
ドン・キホーテ(E)や 強化AAで発動するので、敵と距離が近いタイミングで勝手に固くなってくれる。

抵抗系サブ特性:鎮痛剤
大胆との選択。アンガルドやエルメスブーツで防御を積んでる場合はこちらの方が安定感が高い。

抵抗系サブ特性:特攻隊
疑似タイマンが強い実験体なのでなにかと発動機会が多い安定択。

カオス系メイン特性:過流
火力、耐久、移動速度を底上げしてくれる万能特性。発動も容易で金槌バット問わず持てる。
サブ特性がどれを取っても弱いものがないのも利点。

サポート系メイン特性:超再生
ドン・キホーテ(E)や 強化AAで勝手に発動するので、ポークしている時以外は常にスキル増幅バフがかかると思っていい。
Eと強化AAの回復量も伸びるのに加え、それらの回復量は増幅に依存するので、相乗効果で相性は良好。
青い鳥(W)のシールドの量も増える事でスキルバースト耐性と、Wを味方につければ味方にもバフを与えられるのでサポート力も上がる。
全体的に上昇幅がマイルドだがスアの基本性能の全てを底上げできる万能特性。
サブ特性を青紫にできない事だけが欠点。

相性のいい戦術スキル

ブリンク
壁抜け、人抜けができないのでこれがあると移動の幅が広がる。
スキルのCDがあとちょっとの時に無理やり近づいて強化AAし、スキルCDを解消する使い方もできる。

強い絆
ブリンクと比べると即効性に欠けるが、味方と一緒に詰めれる事と吸血によって耐久にも多少の恩恵があるのが利点。
壁抜けができない事が最大の欠点。

コンボ

Q→E→(金槌D)→AA→R(E)→AA…

敵単体を相手する時の基本コンボ。
張り付きながら殴る。E2回による回復で耐久が高くなる。
R(E)を当てるとEのCDが減るので次のQ→Eもすぐに使える。

Q→R(Q)→E→AA…

敵がまとまっている時の基本コンボ。
一番範囲ダメージが出る。味方のCCに合わせるとやりやすい。

Q→R(Q)→ブリンク→AA…(中~上級者向け)

一つ上のコンボでEではなくブリンクで近づく択。Eを残して敵に近づくのが狙い。
スアに近づかれた敵はブリンクや移動スキルで距離を取ってくるので、
その際にEが残っているとブリンクよりも追える距離が長い。
また、一つ上のコンボではダメージを受けてない状態でEを当てている事がほとんどなので、
Eによる回復が1回分無駄になりがちだが、こちらは敵を追うついでに回復が狙える。
欠点はCDの長いブリンクを先に切ってしまうことによる不測の事態の対処ができなくなるリスクと、
Eを残してAAする=2回目のEが遅くなるのでスキル回しに若干の不備を抱えること。

おススメルート

ルートリセットにより要研究



スキル上げ

T>Q>E>W

ほとんどの環境で変わる事のない安定択。

実験体相性

チームを組む上で相性がいい実験体

スアのスキルを当てる為の起点となるCCを持つ実験体との相性が良い。できるだけ相手の位置を動かさないCCだと◎
また、スアはタイマンに強いタイプなので、放っておかれても単独で戦える実験体が味方にいると気にかけなくていいので楽。

チームを組む上で相性が悪い実験体

スアは敵をピールするのが苦手で、敵に突っこむ場面も多いので、自衛手段に乏しいレンジキャラと組んでも守ってあげる事ができない。
また、スア以外にCCの無い構成だとスアのスキルが当たらずに敵の動きを止められない事が多い。

この実験体で対処が得意な実験体

身体の柔らかいファイター:AA型なら失明をかけ、スキル型ならシールドをつけながら殴り合えばよほどスキルを外さない限り勝てる。

移動・回避スキルの無いレンジ:一度Eで張り付けばよほどスキルを外さない限り勝てる。

DPSの低いタンクorサポート:スアの回復に勝るダメージが出ない相手はEを外さない限り勝てる。

この実験体で対処が苦手な実験体

固くてCCを持ったAA型ファイター:AAとCCのどちらか片方しか対処できず、大抵こっちの身体が先に溶ける。

壁抜け持ちAAレンジ:近寄っても離れられて張り付けず、遠くから殴られて死ぬ。タンクに間を塞がれた場合も同様。

CC複数持ちバーストキャラ:回復する間もなく倒されると仕事ができない。CCを食らうとスキルによる回復もできないので、WシールドやE構えで防ぎ損ねたり、スキルを重ねられてシールドを割られた上でCCを食らったりして固められると死ぬ。


スキン

+ デフォルト
デフォルト
実装日 2021/04/28
アーリーアクセスシーズン2開始時に実装。


+ 士官候補生スア
士官候補生スア
レア等級
実装日 2021/08/05
アーリーアクセスシーズン2 ゴールドランク報酬(現在入手不可)

「早く授業が終わって欲しいです。図書館に行きたいですから!」

+ ソルビムの語り部スア
ソルビムの語り部スア
レア等級
実装日 2022/01/20
ショップ販売スキン 1,485NP

「どんな励ましの言葉がいいでしょうか…あ、思い出しました~」

+ シーサイドスア
シーサイドスア
英雄等級
実装日 2022/05/26
アーリーアクセスシーズン6パス 100Lv報酬 (スキンデータボックス、マイレージ等から入手可能)
第一回スキン投票1位の報酬として製作されたスキン。本来はもう1~2シーズン後の予定だったが、スキンが確定したメンバー(スア、ニッキー、莉央)を見て水着がいいのではと前倒しで製作されたとの逸話。

「今日は海が聞かせてくれる物語に耳を傾けてみましょう。」

+ カフェスタッフスア
カフェスタッフスア
レア等級
実装日 2023/08/31
ショップ販売スキン 1,485NP
問題発生により現在入手不可。後日リメイクされて再販予定。
購入可能だった期間はわずか3ヶ月。

「今焼いたばかりのパンのように心が温まるお話を、聞かせてあげましょうか?」

+ 1st Anniversary スア
1st Anniversary スア
レア等級
実装日 2024/07/18
ショップ販売スキン 1,485NP
正式シーズン1周年記念スキン。

「私たちが共に過ごして来た時間が、一冊の本になりました!」

+ 1st Anniversary Dawn スア
1st Anniversary Dawn スア
レア等級
実装日 2024/07/18
1周年記念パス 15Lv報酬 (マイレージ等から入手可能)
正式シーズン1周年記念スキン。

「これからも一緒に書いて行きましょう、私たちの物語を…!」


ストーリー

優しいお話を聞かせてあげたいです。
実験体番号:17M-RFT33
名前:クォン・スア 韓国名:권 수아 英名:Sua Gweon
年齢:28 
性別:女性 
出身地:韓国
身長:159cm

親切で優しい市立図書館の司書。
その年には合わない純粋な面のある理想主義者である。

記録された文字を自分の力にすることができる。
そのため、本で読んだ内容を現実に具現化することができる。

休みの時間の時にも本を読む読書狂だが、そのほとんどが童話の本である。
純粋な世界に対する憧れなのか、それとも現実逃避に過ぎないのかは分からない。

ストーリー考察

キャラクターTips

  • スアの夢は個人図書館を建てることです。
  • スアはいつも誰かに初めて会うと、好きな本を尋ねます。そして本をたくさんお勧めします。あきれるほど。

+ アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納)
アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納)

武器の達人:金槌

砕いて、叩き潰す(2)
(条件:金槌武器でゲーム勝利 10回)

本で金槌を持った英雄の物語を読んだことがあります。
主人公は金槌を持って、長い旅路を共にし、
最後には数々の試練を乗り越えてすべてを克服するという、
素敵なお話しでした。
はい?私に似合っている武器ですって…?
えいっー!

―スア、武器を選んだ理由についてのインタビューより

夜空を駆ける銀の馬車

エンディミオン(2)
(条件:セレーネーの涙使用 30回)

昔々、“セレーネー”という月の女神がいました。
ある日セレーネーは、エンディミオンという名前の
青年に一目惚れしてしまいます。
彼を永遠に所有したかったセレーネーは、ゼウスに頼みました。
彼が決して目覚められない、永遠の眠りにつくように…と。

―スア

戦闘経験:バット

想像力(2)
(条件:バットの武器スキル使用 200回)

いや~、待たせてちゃったか。
長く一緒にいたせいか、こいつとお別れするには心の準備が必要でね。
ゴホン、本題に入ろう。お嬢さんの一番強力な武器は想像力。
本で読んだ偉大な主人公たちの姿を想像し、自分がその主人公になりきって武器を振り回せるその力が、一番の武器ってことだ。
そんなあなたにピッタリのものがこいつだ!こいつなら、心優しいあなたでも、この残酷な島で生き残れる確率を大幅に増やしてくれるはず!
もちろん、武器代は要らないよ。代わりにその感謝の気持ちを込めて、この実験に積極的に参加してくれればいいだけだ。

―武器専門研究員Qの武器選定議論中


+ 実験体日誌関連(ネタバレ防止のため格納)
実験体日誌関連(ネタバレ防止のため格納)

実装待ち


パッチ履歴

+ 展開
:
v8.6
-スアの青い鳥(W)は失明持続時間が減った後、敵に使用した時のリターンが足りない状況です。スキルのダメージ量をバフして、敵に使用した時にも一定の威力を発揮できるように調整します。
-青い鳥(W)
ダメージ量 30/60/90/120/150(+スキル増幅の30%) → 30/60/90/120/150(+スキル増幅の40%)
-記憶力(R)
記憶力-青い鳥(R-W) ダメージ量 50/100/150(+スキル増幅の30%) → 50/100/150(+スキル増幅の40%)
:
v8.5
-スアは近接戦闘で期待よりも低いパフォーマンスを見せています。ドン・キホーテ(E)が的中した時のクールダウン減少効果をバフし、近接戦闘での威力を補います。
-ドン・キホーテ(E)
的中時のクールダウン減少 25% → 30%
記憶力-ドン・キホーテ(R-E)にも適用されます。
:
v8.3b
-ドン・キホーテ(E)
的中時のクールダウン減少 20% → 25%
記憶力-ドン・キホーテ(RE)にも適用されます。
:
v8.3
-ドン・キホーテ(E)のダメージ量をバフして、スアの近接戦闘能力を強化させます。
-ドン・キホーテ(E)
ダメージ量 110/140/170/200/230(+スキル増幅の55%) → 110/140/170/200/230(+スキル増幅の60%)
強化ダメージ量 150/190/230/270/310(+スキル増幅の80%) → 150/190/230/270/310(+スキル増幅の85%)
:
v8.2b
-記憶力(R)
クールダウン 30/25/20秒 → 30/24/18秒
:
v8.2
-実験体共通
-最大スタミナ +300
-スタミナ再生 +5
:
v8.1
-実験体共通
スタミナ再生 +1

-スアはクールダウン減少ステータスが高い場合には、近接戦闘でスキルを使用し過ぎる問題があり、スアを相手する時、対応の余地が少ない状態です。調整のため、心の糧(P)のクールダウン減少効果をナーフします。その代わりに、他スキルの基本クールダウンを減らして 心の糧(P)を活用できない状況での性能を補います。
-心の糧(P)
クールダウン減少 1.5秒 → 1秒
-オデッセイ(Q)
クールダウン 15/13.5/12/10.5/9秒 → 12/11/10/9/8秒
-青い鳥(W)
クールダウン 20/19.5/19/18.5/18秒 → 19/18.5/18/17.5/17秒
-ドン・キホーテ(E)
クールダウン 18/17/16/15/14秒 → 16/15/14/13/12秒
-記憶力(R)
クールダウン 35/27.5/20秒 → 30/25/20秒
:
v1.49
-他の武器タイプに比べて十分な性能を見せていないバットスアの武器熟練度効果をバフして全体的な威力を強化させます。
-バット 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4% → 4.2%
:
v1.45
-戦闘中、スアの青い鳥(W)によって無力になり、対応が難しくなるケースが多くありました。失明効果とシールド量をナーフして対応の余地を増やし、スアがスキルを慎重に使用するように調整します。
-青い鳥(W)
シールド量 100/125/150/175/200(+スキル増幅の30%) → 80/105/130/155/180(+スキル増幅の30%)
失明持続時間 1/1.1/1.2/1.3/1.4秒 → 0.9/1/1.1/1.2/1.3秒
-記憶力(R)
青い鳥(R-W)
シールド量 100/200/300(+スキル増幅の30%) → 80/180/280(+スキル増幅の30%)
失明持続時間 1/1.2/1.4秒 → 0.9/1.1/1.3秒
:
v1.43
-共通事項
最大スタミナ +200
スタミナ再生 +1.5

-オデッセイ(Q)
スタミナ消耗量 50/60/70/80/90 → 50/55/60/65/70
-青い鳥(W)
スタミナ消耗量 100 → 80
-ドン・キホーテ(E)
スタミナ消耗量 110 → 80
:
v1.41
-すべての区間で良くない統計を記録しているスアが心の糧(P)で全体的な威力を高められるよう、調整します。
-心の糧(P)
ダメージ量 40/100/160(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の46%) → 60/120/180(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の46%)
:
v1.39.1
-スアはとても高い平均ランクポイント獲得量と勝率を記録しています。特に、優れた体力回復能力で強力な姿を見せているため、ドン・キホーテ(E)の体力回復量をナーフします。
-ドン・キホーテ(E)
最小体力回復量 40/50/60/70/80(+スキル増幅の30%) → 30/40/50/60/70(+スキル増幅の28%)
最大体力回復量 60/75/90/105/120(+スキル増幅の45%) → 45/60/75/90/105(+スキル増幅の42%)
-記憶力(R)
ドン・キホーテ(R-E) 最小体力回復量 60/100/140(+スキル増幅の30%) → 60/100/140(+スキル増幅の28%)
ドン・キホーテ(R-E) 最大体力回復量 90/150/210(+スキル増幅の45%) → 90/150/210(+スキル増幅の42%)
:
v1.36.1
-レベルが上がるほど使用頻度の高い青い鳥(W)のクールダウンを増やします。
-青い鳥(W)
クールダウン 20/19/18/17/16秒 → 20/19.5/19/18.5/18秒
:
v1.35
-二つの武器タイプすべて良い統計を記録しているスアの心の糧(P)のダメージ量と戦闘維持能力を減らして、スキルを的中させなくても発揮できる交戦能力をナーフします。
-心の糧(P)
ダメージ量 40/100/160(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の50%) → 40/100/160(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の46%)
周辺ダメージ量 20/50/80(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の25%) → 20/50/80(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の23%)
体力回復量 与えたダメージ量の60% → 55%
:
v1.29.1
-前回のアップデートより心の糧(P)の攻撃速度がバフされ、アイテムを自由に選択できるようになり、威力が上がった金槌スアの威力をナーフします。
-金槌 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.6% → 4.4%
:
v1.29
-スアは現在アイテムを選択する時、アイテムの攻撃速度への依存度が高い方です。心の糧(P)の攻撃速度増加量をバフし、アイテムを自由に選択できるようにします。
-心の糧(P)
攻撃速度増加 40% → 100%
:
v1.28
-低いピック率を記録しているスアの体力回復量をバフして、より長く耐えられるように調整します。
-心の糧(P)
体力回復量 ダメージ量の55% → 60%
:
v1.27
-スアは青い鳥(W)のシールドについた妨害効果免疫を使って強力な突撃能力と味方を守る能力を持っています。シールド量を減らしてスアを相手する時、より対応できるように調整します。
-青い鳥(W)
シールド量 100/125/150/175/200(+スキル増幅の35%) → 100/125/150/175/200(+スキル増幅の30%)
-記憶力(R)
青い鳥(R-W)
シールド量 100/200/300(+スキル増幅の35%) → 100/200/300(+スキル増幅の30%)
:
v1.26
-良くない姿を見せているスアの基本防御力をバフし、低レベルの時の記憶力(R)のクールダウンを減らして序盤での戦闘でより積極的に行動できるようにします。
-基本防御力 52 → 55
-記憶力(R)
クールダウン 40/30/20秒 → 35/27.5/20秒
:
v1.25
-低いピック率を記録している スアのドン・キホーテ(E)の回復量を増やし、的中させた時にはより高い戦闘持続能力を持てるようにします。
-ドン・キホーテ(E) 
最小体力回復量 20/30/40/50/60(+スキル増幅の30%) → 40/50/60/70/80(+スキル増幅の30%)
最大体力回復量 30/45/60/75/90(+スキル増幅の45%) → 60/75/90/105/120(+スキル増幅の45%)
クールダウン 20/18.5/17/15.5/14秒 → 18/17/16/15/14秒
-記憶力(R)
ドン・キホーテ(R-E) 最小体力回復量 40/80/120(+スキル増幅の30%) → 60/100/140(+スキル増幅の30%)
ドン・キホーテ(R-E) 最大体力回復量 60/120/180(+スキル増幅の45%) → 90/150/210(+スキル増幅の45%)
:
v1.23
-スアの場合、ゲーム序盤で特に弱い姿を見せているため、基本体力をバフし、記憶力(R)の序盤でのクールダウンを減らして足りない部分を補います。
-最大体力 1020 → 1070
-記憶力(R)
クールダウン 46/33/20秒 → 40/30/20秒
:
v1.20
-現在良い姿を見せているスアの場合、前線で積極的に戦う姿は頼もしいですが、オデッセイ(Q)を使った遠距離牽制能力も優れているため、調整を行います。
-オデッセイ(Q)
ダメージ量 60/100/140/180/220(+スキル増幅の70%) → 60/100/140/180/220(+スキル増幅の65%)
-記憶力(R)
オデッセイ(R-Q) ダメージ量 180/230/280(+スキル増幅の90%) → 180/230/280(+スキル増幅の80%)
:
v1.17
-二つの武器タイプ両方とも弱い姿を見せています。耐久性を上げ、記憶力(R)の係数が基本スキルよりも低い状態であるためバフします。
-レベル比例防御力 2.9 → 3.1
-記憶力(R)
記憶力-ドン・キホーテ(R-E)
ダメージ量 125/190/255(+スキル増幅の50%) → 125/190/255(+スキル増幅の60%)
強化ダメージ量 170/260/350(+スキル増幅の75%) → 170/260/350(+スキル増幅の85%)
:
v1.13
-良い姿を見せているスアのダメージ量を一部牽制し、ドン・キホーテ(E)の高い回復量をナーフしてスアが体力を回復し過ぎないように調整します。
-オデッセイ(Q)
栞 ダメージ量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の45%) → 20/40/60/80/100(+スキル増幅の40%)
-ドン・キホーテ(E)
回復量 40/50/60/70/80(+スキル増幅の30%) ~ 60/75/90/105/120(+スキル増幅の45%) → 20/30/40/50/60(+スキル増幅の30%) ~ 30/45/60/75/90(+スキル増幅の45%)
-記憶力(R)
ドン・キホーテ(R-E) 
回復量 40/90/140(+スキル増幅の30%) ~ 60/135/210(+スキル増幅の45%) →  40/80/120(+スキル増幅の30%) ~ 60/120/180(+スキル増幅の45%)
:
v1.9
-バット武器タイプの調整に従ってスアの基本攻撃力をバフします。
-基本攻撃力31 → 39
:
v1.7
-スアのドン・キホーテ(E)は現在最大回復量基準には高い回復量を提供していますが、そうでない場合には比較的に低い回復量を見せています。 
この部分を調整するため、基本回復量をバフし、最大回復量はナーフしてバランスを合わせようと思います。
-ドン・キホーテ(E)
失った体力比例最小回復量 30/40/50/60/70(+スキル増幅の23%) → 40/50/60/70/80(+スキル増幅の30%)
失った体力比例最大回復量 60/80/100/120/140(+スキル増幅の46%) → 60/75/90/105/120(+スキル増幅の45%)
-記憶力(R)
ドン・キホーテ(R-E)
失った体力比例最小回復量 30/70/110(+スキル増幅の23%) → 40/90/140(+スキル増幅の30%)
失った体力比例最大回復量 60/140/220(+スキル増幅の46%) → 60/135/210(+スキル増幅の45%)
:
v1.6
-使用頻度が低い金槌スアの威力をバフします。
-金槌 武器熟練度レベル比例攻撃速度 2.5% → 3%
:
v1.5
-金槌武器タイプの熟練度をバフして二つの武器タイプの差を減らします。
-金槌 武器熟練度レベル比例攻撃速度 2% → 2.5%
:
v1.4
-使用頻度の低い金槌スアの威力をバフします。
-金槌 武器熟練度レベル比例攻撃速度 1.5% → 2%
:
v1.3
-オデッセイ(Q)の栞の維持時間が短いため、素早く敵陣に進入しないと損になってしまう状況が多く発生しています。
栞の維持時間を増やして敵陣に進入できる時間を増やし、青い鳥(W)をチーム員に使用する時と敵に使用する時、どちらでも意味のある選択肢になれるよう調整します。
-オデッセイ(Q)
栞 維持時間 3.5秒 → 5秒
-青い鳥(W)
シールド量 80/110/140/170/200(+スキル増幅の35%) → 100/125/150/175/200(+スキル増幅の35%)
失明持続時間 0.8/0.9/1/1.1/1.2秒 → 1/1.1/1.2/1.3/1.4秒
-記憶力(R)
オデッセイ(R-Q)
栞 維持時間 3.5秒 → 5秒
青い鳥(R-W)
失明持続時間 0.8/1/1.2秒 → 1/1.2/1.4秒
:
v1.2
-1.1アップデートによって戦闘維持能力は強化されて統計が良くなりましたが、まだ少し足りない方です。特に金槌スアの場合、統計が良くありません。
金槌スアのスキルの威力と心の糧(P)を強化して持続交戦能力と戦闘維持能力をより強化します。
-金槌 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.3% → 4.6%
-心の糧(P)
ダメージ量 40/100/160(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の46%) → 40/100/160(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の50%)
周りのダメージ量 20/50/80(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の23%) → 20/50/80(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の25%)
:
v1.1
-基本体力をナーフする代わりに回復効果を持つスキルを強化し、戦闘維持能力を増やします。
-基本体力 940 → 900
-心の糧(P)
ダメージ量 40/100/160(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の40%) → 40/100/160(+攻撃力の40%)(+スキル増幅の46%)
周辺ダメージ量 20/50/80(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の20%) → 20/50/80(+攻撃力の20%)(+スキル増幅の23%)
与えたダメージ量比例回復量 50% → 55%
-ドン・キホーテ(E)
的中時の最小回復量 20/30/40/50/60(+スキル増幅の20%) → 30/40/50/60/70(+スキル増幅の23%)
的中時の最大回復量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の40%) → 60/80/100/120/140(+スキル増幅の46%)
-記憶力(R)
オデッセイ(R-Q) 栞が残った対象へのダメージ量 100/150/200(+スキル増幅の50%) → 50/100/150(+スキル増幅の50%)
ドン・キホーテ(R-E) 最小回復量 20/60/120(+スキル増幅の20%) → 30/70/110(+スキル増幅の23%)
ドン・キホーテ(R-E) 最大回復量 40/120/240(+スキル増幅の40%) → 60/140/220(+スキル増幅の46%)
:



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【エタリタ】スア 実験体紹介。キャラ特徴&スキルの詳細、豆知識【正式版】

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