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エターナルリターン日本語非公式wiki

ガーネット

最終更新:2025年06月02日 01:25

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
ガーネット

  • スキル
  • スキル所感
  • 考察
  • スキン
  • ストーリー
  • パッチ履歴

v1.48当時のものです
基本ステータス
実験体Lv   Lv1     ↑↑     Lv20  
体力 980 +90 2690
体力再生 2.2 0.136 4.784
スタミナ 430 25 905
スタミナ再生 3 0.04 3.76
攻撃力 35 4.1 112.9
防御力 50 3.1 108.9
基本攻撃速度 0.14
基本攻撃射程 0.4
移動速度 3.6
視界 8.5
使用武器 / 武器装備時ステータス

バット
基本攻撃増幅
Lv1 / Lv20
攻撃速度
基本|Lv1 / Lv20
基本攻撃射程
+4.4% / +88% 0.56|+3% / +60% 1.4


スキル

|痛覚異常 (T)

苦痛に慣れているガーネットは、受ける基本攻撃ダメージが2/6/10(+スキル増幅の1%)(+最大体力の 0.3%)減少します。

|押しつぶし&突き刺し (Q)

押しつぶし:ガーネットが武器を振り下ろして範囲内の敵に40/60/80/100/120(+スキル増幅の50%)(+最大体力の4%)のスキルダメージを与え、1秒間移動速度を30%減少させます。的中した場合、突き刺しを使用できるようになります。

突き刺し(再使用):衝突によりガーネットが指定した方向に地面が突き出て、範囲内の敵に50/75/100/125/150(+スキル増幅の50%)(+最大体力の6%)のスキルダメージを与えます。

クールダウン:6/5.5/5/4.5/4秒
体力消耗量:現在体力の3%

+ 詳細情報
押しつぶし範囲:4m * 2.4 m
突き刺し範囲:5m * 1.8 m

|我慢 (W)

持続効果:ガーネットが我慢以外の基本スキルを使用するたびに[苦痛]スタックを獲得します。ガーネットはスキル終了時に保有していた[苦痛]スタックをすべて消耗し、1スタックごとに押しつぶし&突き刺しと歪んだ執着のクールダウンが0.6秒ずつ減少します。

チャージ:ガーネットが移動不可状態になって1秒間受けるダメージが50%減少し、チャージする間0.2秒ごとに失った体力の5%の体力を回復します。

チャージ終了時:範囲内の敵に80/110/140/170/200(+スキル増幅の50%)(+最大体力の8%) ~ 120/165/210/255/300(+スキル増幅の75%)(+最大体力の12%)のスキルダメージを与え、1秒間移動速度を50%減少させます。最大チャージ時には対象を0.8秒間束縛させ、ガーネットは体力を20/40/60/80/100(+スキル増幅の40%)(+最大体力の5%)(+消耗した苦痛スタック1あたり18/21/24/27/30)回復します。

最大チャージ時間:0.8秒
クールダウン:15/14/13/12/11秒

+ 詳細情報
範囲:半径 3.5 m

|歪んだ執着 (E)


ガーネットが指定した敵のところに素早く移動し、60/85/110/135/160(+スキル増幅の55%)(+最大体力の6%)のスキルダメージを与えて0.35秒間気絶させます。

このスキルは基本攻撃及びスキル攻撃判定とみなし、的中時効果が発動します。


クールダウン:9/8.5/8/7.5/7秒
体力消耗量:現在体力の2%

+ 詳細情報
突進速度:14 m/s
射程距離:4.5 m

|処刑式 (R)


ガーネットが指定した方向に鎖を投げて、初めて的中した敵実験体を0.8秒間束縛し、75/150/225(+スキル増幅の40%)(+対象の現在体力の15%)のスキルダメージを与えて6秒間継続する刻印を付けます。持続時間の間、対象の体力が25%以下になると、スキルを再使用することができます。

再使用:刻印が付けられた対象は鎖で引き寄せられ、ガーネットと一緒にアイアンメイデンの中に閉じ込められます。ガーネットはアイアンメイデンから出た後、2秒間移動速度が40%増加します。

クールダウン:80/70/60秒

+ 詳細情報
投射体射程距離:11 m
投射体衝突範囲:半径 0.75 m
投射体速度:16 m/s
再使用範囲:14 m

|バット (D):フルスイング


前方の全ての敵に110/220/330(+追加攻撃力の150%)(+スキル増幅の40/55/70%)のスキルダメージを与え、4 mノックバックさせます。ノックバックされた敵が壁にぶつかった場合、0.8秒間気絶します。

クールダウン : 25秒

+ 詳細情報
方向指定
範囲 : 扇状半径 約2 m
発生 : 約0.4秒

スキル所感

|痛覚異常 (T)

優先度は高くないが早めに上げておくと相手によっては有利になる…かも。

|押しつぶし&突き刺し (Q)

1スキルでスタックを2個貯めることが出来る。
一段目を当てた時のみ二段目に派生できるので火力も結構あるのでなるべく狙って当てよう。
二段目は範囲も長く一段目の移動速度低下もあるので適当に使っても当たることが多い。
ちなみに一段目は横範囲が広く二段目は縦範囲が長い。

|我慢 (W)

主力スキル。火力も範囲もとても優秀。
回復スキルでもあるので開幕使うよりも少し体力が減った状態で使うとよい。
ダメージカット効果もあるので使うタイミングによって耐久力も火力も大きく変わる。

|歪んだ執着 (E)

敵指定の移動スキル。
威力などはそこまで高くないがこれで突っ込んで暴れるというのがガーネットの基本となる。
後衛や中衛を狙って分断すると味方が動きやすくなる。
短い気絶が付いているのでバニーハットのシールド獲得や幽霊花嫁の衣装でのエリア生成が出来るので相性が良い。

|処刑式 (R)

飛び道具を当てた相手を束縛にすることが出来るので戦闘中に使うか逃げる相手に撃って追撃するかは好み。
処刑モーションが結構長いので移動速度は上がるが他の相手を追いかけることは出来なくなる。

|バット(D):フルスイング




考察

※ゲームのアップデートにより、おすすめルートや装備などの環境が一部変化している可能性があります

強み

タンクの中では瞬間火力が高くRの処刑も合わせて割とキルを狙っていける。
|我慢 (W)がとても優秀で広範囲へのダメージ及び束縛付与での制圧力の高さを持ちさらにダメージカットと回復も出来る。
瞬間的な回復力がトップクラスでパッシブによるカットもあるため手数の多い攻撃速度アタッカー相手に強い。
|処刑式 (R)が体力25%以下という緩い条件で確殺出来るので拮抗している状況では特に有利を取りやすい。
移動阻害が多いのでコンボが決まれば相手は逃げることが難しく一気に倒しきれる。

弱み

主力スキルのWが全部盛りのような性能のため火力目的で使うと他のスキルでの生存能力がないうえにパッシブもおまけ性能なので他のタンクよりも生存力が著しく落ちる。
能動的に使える逃げスキルがないのでブリンクなどがない場合動物に|歪んだ執着 (E)をすることでしか移動できない。仲間による援護などがない場合、基本的に逃げることは出来ないと思った方がよい。
Rの投射物が発生も速度も遅いため、当てるのがとても難しい。

相性のいい装備

体力依存のスキルが多いのでタンク役の場合スキル増幅や防御よりも追加体力を優先するのが基本。
タンクは自分よりも味方に素材を渡した方が強いため製作は最低限にして余ったら作るぐらいの方が勝ちやすくなる。

服装備:幽霊花嫁のドレス
バニーハットと同じように移動不可でダメージゾーンを生成する。
フォースコアを使用するため素材が重い場合は炎のドレスで代用するのも手。

頭装備:バニーハット
移動不可を多く持つため相性がいい。

腕装備:棘百足の肩甲
基本攻撃に対する耐性がさらに高まるので強みが伸びる。
服に炎のドレスを装備しない場合はハートオンファイア、回復手段を増やすためのトーテム、スキル増幅重視の邀明月なども候補。
ミニチュアソーラーシステムはフォースコア装備なのでバニーハットを使わない場合は候補。

脚装備:ワイルドウォーカー
追加体力・クールダウン・治癒減少と欲しい物が揃っている。
スキル増幅重視の場合は刃の脚。

武器:吸血とクールダウンの付いた魔法ステッキか火力優先の呪われた妖怪の手となる。

相性のいい特性

メイン特性(サポート):治癒ドローン、献身
メイン特性(抵抗):応報、金剛
チーム貢献ならばサポート系、自分の耐久を伸ばすならば抵抗系をメインに据える。

サブ特性(サポート):イバラの棘、割引券
サポートメインの場合はだいたいお決まりのセット。

サブ特性(抵抗):鎮痛剤、食いしん坊
シールドで減らさないような運用をするキャラではないので粘りやすくなる特性と組み合わせやすい。

サブ特性(破壊):狂奔、肉食主義
メインを抵抗にした場合はさらに耐久力を伸ばしやすくなる。

相性のいい戦術スキル

クエイク、超越
タンク御用達の戦術スキル。
ブリンクも移動が少ないガーネットには助かるので候補に上がる。

コンボ

Q→E→(Fクエイク)→W→(D)→R
Qで牽制しつつEで突っ込んでから束縛と気絶で相手を固めるコンボ。相手が壁に近い場合や味方側に押し込みたい場合は武器スキルを間に入れる。Rは当たりにくいので使う場合はすぐに撃つ。
間にクエイクを入れない場合Eの対象から歩いて逃げられることがたまにある。


おススメルート



スキル上げ


実験体相性

チームを組む上で相性がいい実験体


チームを組む上で相性が悪い実験体


この実験体で対処が得意な実験体


この実験体で対処が苦手な実験体


スキン

+ デフォルト
デフォルト
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Vanya.png)

+ [スキン名]
[スキン名]
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([ここに画像ファイル名を挿入してください].png)

ストーリー

私が必要なの? そう、嬉しい……!
実験体番号:24M-RFT179
名前:ガーネット 韓国名:케네스 英名:[アルファベット表記を記入]Garnet
年齢:20歳
性別:女性 
身長:157cm

プレビュー紹介文
昔、優しい心を持った少女がいました。
「ガーネット」と呼ばれる前の彼女は、多くの子供たちに慕われていました。

同じ子供でありながらも、過酷な環境に苦しむ他の子供たちを慰めていた彼女は、
皆がばらばらになったその日、誰よりも大切だった少年と一つの約束を交わします。

何があっても、どこにいようと、必ず見つけるという約束を。

しかし、その約束が果たされるまでには、とても長い時間がかかりました。
それは、愛情が憎悪に、期待が諦めに変わるに十分な時間でした。

果たして、ガーネットはルミア島で望んでいたものを取り戻せるのでしょうか?

私たちを繋げてくれるのは、苦痛だけよ……

ゲーム内ストーリー
残酷な実験により覚醒したVF能力者。凄まじい治癒力を持ち、致命的な傷にも依然として回復してしまう能力者である。

彼女は昔、自分を探しに来てくれると約束したが、その約束を守らなかった「一番目」を探すためにルミア島に足を踏み入れた。

彼女は孤児院で事故が起きた後、ばらばらになった兄弟たちを探すために仕方なくアグライアの提案を受け入れた。
その後、アグライアの実験によって肉体的にも、精神的にも、すべて限界まで追い込まれた「二番目」は、兄弟たちの中でも一番大切だった「一番目」のことを思い出し……

誰より大切だったはずの「一番目」のことを、誰よりも憎むことになった。

ストーリー考察

追記予定(情報求む)

+ アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納)
アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納)

アチーブメントについて


+ 実験体日誌関連(ネタバレ防止のため格納)
実験体日誌関連(ネタバレ防止のため格納)

実験体観察報告書 (エタリタ公式HPより)

紹介及び特記事項

「ガーネット」なら、私が付けてあげた名前です。初めて彼女に会ったとき、目が宝石のように綺麗だなと思ったので。
 彼女はとても優しい子でした。ここに初めて来たとき、真っ先に口にしたのが他の子供たちへの心配だった、心優しい他人思いな子でした。優しくて真っすぐな性格だからか、孤児院にいる時も彼女のことを頼りにしていた子が多くいたみたいです。まあ、そういった環境で精神的に頼れる人を見つけるのは当然のことですからね。
 彼女の兄弟、いや、その孤児院出身の子どもたちは事故でみんなばらばらになったみたいですが、彼女はずっと、一人でみんなを探し回っていたみたいです。ただの子どもが何の手がかりもないまま、人を探すのは……すごく大変なことだったでしょうね…… 結局、彼女は他の子どもたちを探してあげるという私たちの提案を受け入れ、ここに戻ってくることになったんですよ。可哀想に……
 そういえば、中でも特に大切だった子がいたようですが、その子に会えたのかは分かりませんね。多分、「一番目」と呼ばれていた子らしいですけど……
 そういえば、部署が変わってからもう1, 2年くらい経っていますね。あの子は……元気にしているのでしょうか?
  ――元担当研究員 Dr. J

活動記録

 あ、インタビューなら遠慮するよ。うちの部署の原則だから。……許可を貰っているって? それは……意外だな。
 ああ、俺がそいつの担当だったよ。1, 2年くらいな。俺はそいつで外部からの物理的・精神的な脅威によるストレスがVFに及ぼす影響について研究をしていた。そして、その結果については……言わなくても分かるだろう。
 物理的なストレスなら……そっちが考えている通りで合ってるよ。苦労したのは物理的なストレスの方より精神的なストレスの方だったけどな。まあ、それも結局、そいつがここに戻ってきた理由を利用すればいいだけのことだったが。あまりにもお人好しさんだったから、誰かを憎めるよう、ちょっとしたきっかけを与えてやっただけだ。
 もちろん、最初は受け入れてくれなかったよ。誰よりも大切にしていた人に裏切られたなんて、誰にだって信じたくないことだろ? けど、時間が経つにつれ、精神が段々崩れ始めて…… んで、いい結果が出たってことさ。
 あ、そういえば、今頃島にいるだろうよ。あれだけ泣き叫んでいた「一番目」って奴にも会えただろうしな。ハハ! ああ、そうだ。もしそいつに会ったら一つ、伝言を頼んだよ。
「約束通り、会わせてやったぞ」ってな。
  ――本インタビューに関わる人物については、非公開扱いとする

それぞれ訳の微妙なところがあり、英語版を参照すると「多分、『一番目』と呼ばれていた子らしいですけど」→「たしか彼女が『一番目』と呼んでいた子だと思いますが」、「あれだけ泣き叫んでいた」→「あれだけ必死に探していた」と読むのが適当だと思われます

パッチ履歴

+ 展開
v1.48
処刑式(R)の射程距離を増やして、より遠くからも敵を狙えるように調整します。
  • 基本体力 960 → 980
  • 処刑式(R):射程距離 9m → 11 m

v1.46
ガーネットが戦闘している時、敵に対処できるよう歪んだ執着(E)の気絶持続時間を増やし、処刑式(R)の投射体速度を上げて活用しやすくなるよう調整します。
  • 歪んだ執着(E):気絶持続時間 0.3秒 → 0.35秒
  • 処刑式(R):投射体速度 14m/s → 16 m/s

v1.45
処刑式(R)の束縛持続時間を増やし、敵を仕留める時だけでなく、様々な場面で活用できるようにします。
  • 処刑式(R):束縛持続時間 0.7秒 → 0.8秒

v1.44
ガーネットが我慢(W)を上手く使用した時には敵をもう少し長く束縛できるように調整します。
  • 我慢(W):最大スタック時の束縛持続時間 0.8秒 → 0.9秒

v1.41
押しつぶし&突き刺し(Q)の現在体力消耗量を増やして、戦闘が長引く場合には、ガーネットが以前より負担を感じるように調整します。
  • 押しつぶし&突き刺し(Q):体力消耗量 現在体力の2% → 3%

v1.39
ガーネットは前で敵からの攻撃に耐えながらも瞬間的に、スキルの連携で強力なダメージを与えることができるため、耐久力は維持させますが、スキルダメージ量はナーフします。
  • 押しつぶし&突き刺し(Q):押しつぶし(Q1)ダメージ量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の50%)(+最大体力の5%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の50%)(+最大体力の4%)
  • 歪んだ執着(E):ダメージ量 60/85/110/135/160(+スキル増幅の55%)(+最大体力の7%) → 60/85/110/135/160(+スキル増幅の55%)(+最大体力の6%)

v1.36.1
移動速度計算式の変更によって移動速度増加スキルを調整します。
  • 処刑式(R):処刑した時の移動速度増加 30% → 40%

v1.35
ガーネットの移動速度をバフして、様々な状況で柔軟に対応できるようにします。
  • 基本移動速度 3.55 → 3.6

v1.34
実装されてから時間が経ち、ガーネットを相手する様々な対処法が研究されました。現在良くない統計を記録しているガーネットの処刑式(R)の条件を一部戻して、ガーネットがより活躍できるように調整します。
  • 処刑式(R):処刑できる敵の体力比率 20% → 25%

v1.33
低いランクポイント獲得量を記録しているガーネットの主力スキルの威力を上げて、相手がガーネットを無視できないように調整します。
  • 押しつぶし&突き刺し(Q):押しつぶし(Q1)ダメージ量 40/60/80/100/120(+スキル増幅の45%)(+最大体力の5%) → 40/60/80/100/120(+スキル増幅の50%)(+最大体力の5%)

v1.32
ガーネットは連続でナーフされ、とても低いランクポイント獲得量を記録しています。我慢(W)の失った体力に比例する回復量を増やして体力が少ない時により耐えられるようにし、歪んだ執着(E)のダメージ量をバフします。
  • 我慢(W):チャージ中、0.2秒ごとに失った体力比例回復量 4% → 5%
  • 歪んだ執着(E): ダメージ量 60/85/110/135/160(+スキル増幅の50%)(+最大体力の7%) → 60/85/110/135/160(+スキル増幅の55%)(+最大体力の7%)

v1.31
ガーネットはホットフィックスを何度も行ったにも関わらず、高いピック率と良い統計を記録し続けています。ガーネットの戦闘維持能力をナーフし、処刑できる条件を調整して相手する時により積極的に対応できるようにします。
  • 我慢(W):チャージ完了時の体力回復量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の40%)(+最大体力の7%)(+苦痛スタック1あたり18/21/24/27/30) → 20/40/60/80/100(+スキル増幅の40%)(+最大体力の5%)(+苦痛スタック1あたり18/21/24/27/30)
  • 処刑式(R):処刑条件 対象の体力 25%以下 → 20%以下

v1.30dホットフィックス
  • レベル比例体力 94 → 90
  • 我慢(W):受けるダメージ減少 60% → 50%, クールダウン 14/13/12/11/10秒 → 15/14/13/12/11秒
  • 歪んだ執着(E):射程距離 4.75m → 4.5m

v1.30cホットフィックス
ランク対戦で使用できるようになります。
  • 基本防御力 54 -> 50
  • 我慢(W):受けるダメージ減少 70% -> 60%, クールダウン 13/12/11/10/9秒 -> 14/13/12/11/10秒

v1.30bホットフィックス
  • 痛覚異常(P):基本攻撃ダメージ減少量 2/6/10(+スキル増幅の1%)(+最大体力の0.5%) → 2/6/10(+スキル増幅の1%)(+最大体力の0.3%)
  • 押しつぶし&突き刺し(Q):突き刺し(Q2)ダメージ量 50/75/100/125/150(+スキル増幅の55%)(+最大体力の 7%) → 50/75/100/125/150(+スキル増幅の50%)(+最大体力の 6%)
  • 我慢(W):終了時の体力回復量 20/40/60/80/100(+スキル増幅の50%)(+最大体力の 8%)(+苦痛スタック1あたり30/35/40/45/50) → 20/40/60/80/100(+スキル増幅の40%)(+最大体力の 7%)(+苦痛スタック1あたり18/21/24/27/30)

v1.37d
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両手剣

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伝説
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神話
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+ 双剣
双剣

英雄
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+ ギター
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英雄
  • 隠者
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神話
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+ VF義手
VF義手
  • デスアダークイン
  • ブラックマンバキング
  • スーパーサイドワインダー

+ 服
服

【攻撃力】

英雄
  • 光学迷彩スーツ
  • ロッカージャケット
  • 龍の道服
  • 執事服
  • タキシード
  • チャンパオ
伝説
  • 仙女の降臨
  • ゴースト
  • 血の掟
  • ロックスタージャケット
  • タクティカルアーマー
神話
  • バーガンディ47

【スキル増幅】

英雄
  • 高位司祭服
  • 御史衣
  • 指揮官の鎧
  • 祭司長の礼服
伝説
  • カバナ
  • 聖法衣
  • 真銀ドレス
  • 血色のマント
  • エルフドレス
  • レヴェナント
  • 異端審判官
神話
  • ビキニ
  • クイーンオブハート

【最大体力】

英雄
  • 黄昏の鎧
  • 聖騎士の鎧
  • アマゾネスアーマー
  • EODスーツ
  • 防火服
伝説
  • ミスリル鎧
  • バトルスーツ
  • 炎のドレス
  • ガーディアンスーツ
  • タイタンアーマー
  • レーシングスーツ
  • 幽霊花嫁のドレス

【マイ専用作成】

  • ミスリルクロップ
  • アオザイ
  • クチュリエ


+ 頭
頭
  • 頭装備

+ 腕/装具
腕/装具
  • 腕/装具装備

+ 脚
脚
  • 脚装備

消耗品

+ 食べ物
食べ物
  • 焼き芋
  • ハワイアンピザ
  • サーモンステーキ
  • Elevenセット
  • チョコミント
  • 冷凍ピザ
  • サツマイモ
  • 鮭
  • フィッシュアンドチップス
  • ステーキ
  • 1周年記念ケーキ
  • クククチキン(コラボ)
  • クオーチキン(コラボ)


+ 飲み物
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+ 設置
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  • ダイナマイト(削除)
  • 竹トラップ(削除)
  • 足つぼマット(削除)
  • ガジェット

+ 材料
材料
  • 材料
  • シャツ

ストーリー

  • ストーリーライン
  • 実験背景

コツ

+ ミクロ:テクニック
ミクロ:テクニック
  • キャラ全般

+ マクロ:立ち回り
マクロ:立ち回り
  • 試合の全体的な運び方
  • オブジェクト戦
  • セーフゾーン戦
  • アンブッシュ

おまけ
  • プレイヤー自身について

小ネタ

  • 韓国語読み方講座
  • よく使われる韓国語
  • エタリタ昔話
  • ブラックサバイバルのストーリー
  • ワイルドファイター育成のストーリー
  • BLACK UNIVERSEのストーリー

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  • 旧アイテムテンプレ

外部リンク

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浅民のエタリタ攻略情報局(日本公式配信者兼最大の解説サイト)
DAK.GG(統計サイト)
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