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  • ビアンカ

エターナルリターン日本語非公式wiki

ビアンカ

最終更新:2024年11月23日 13:34

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
ビアンカ

  • スキル
  • スキル解説
  • 考察
  • スキン
  • ストーリー
  • パッチ履歴
ビアンカは吸血鬼のようにダメージ量を体力に回復し、自分の周りに範囲ダメージを与えて交戦地域を効果的に掌握することができます。

基本ステータス
実験体Lv   Lv1     ↑↑     Lv20  
体力 870 +82 2428
体力再生 0.3 +0.03 0.87
スタミナ 380 +14 646
スタミナ再生 2.1 +0.01 2.29
攻撃力 31 +4.4 114.6
防御力 51 +2.8 104.2
基本攻撃速度 0.1
基本攻撃射程 0.38
移動速度 3.5
視界 8.5
使用武器 / 武器装備時ステータス

アルカナ
スキル増幅
Lv毎増加|Lv20
攻撃速度
基本|Lv毎増加 / Lv20
基本攻撃射程
+4.6%|92% 0.66|+2.5% / 50% 5.03

コバルト・プロトコルモード補正値

既存ダメージ量の96%だけダメージを与えます。
既存ダメージ量の93%だけダメージを受けます。
究極技のクールダウン時間が15%減少します。
最大スタミナが130%増加します。
スタミナ再生が130%増加します。

スキル

|ヴァンパイア(T)

血流減速:ビアンカは一定時間ごとに基本攻撃で30/65/100(+スキル増幅の40%)(+対象最大体力の3%)のスキルダメージを与えます。ビアンカにスキルダメージを受けた対象は2秒間移動速度が5/10/15%減少します。

携帯用血液パック:ビアンカはスキルで与えるダメージの12%、体力消耗量の20%の血液を蓄積します。血液は自分の最大体力の35%まで蓄積できます。ビアンカが非戦闘状態になると1秒ごとに最大血液の10%を消耗して消耗量の100%の体力を回復します。

移動速度減少量(%) : 5/10/15
ダメージ量 : 30/65/100
クールダウン(秒) : 9/7/5
スキルコスト : コストなし

|鮮血の投槍(Q)

ビアンカが指定した地点に血の槍を投げて衝突した対象に40/80/120/160/200(+スキル増幅の50%)のスキルダメージを与えます。血の槍は到着位置で円形に広がって衝突する敵一人に10/40/70/100/130(+スキル増幅の45%)(+対象の最大体力の8%)のスキルダメージを与えてから消えます。血流減速の対象が鮮血の投槍によってダメージを受けると1秒間束縛されます。

ダメージ量 : 40/80/120/160/200
追加ダメージ量 : 10/40/70/100/130
クールダウン(秒) : 10/9/8/7/6
スキルコスト : 現在体力の 5%

+ 詳細情報
投槍射程距離 : 1 ~ 8m
投槍幅 : 1m
投槍発射速度 : 22m/s
円形ダメージ範囲 : 半径 2m
円形持続時間 : 2.5秒

|短い安息(W)

ビアンカがキャストをしながら、最大3秒間しばらく棺の中に身を隠します。
棺の中にいる間、ビアンカの受けるダメージが60/65/70/75/80%減少して0.5秒ごとに最大体力4%だけの体力を回復します。
血液を最大保存量の50%以上蓄積すると、短い安息のクールダウンがすぐに初期化されます。

短い安息を使用する時、血液保存量が50%以上の場合にはすべての血液を消耗して体力回復量が血液消耗量に比例して増加し、1.5秒ごとに短い安息と武器スキル以外のスキルクールダウンが1秒ずつ減少します。

ダメージ量減少(%) : 60/65/70/75/80
クールダウン(秒) : 14/13/12/11/10
スキルコスト : コストなし

+ 詳細情報
短い安息(W)使用中には真祖の君臨(R)と循環(E)が使用でき、準備動作が敵に見えません
再使用することで、使用中のスキルを早めに終わらせることができます

|循環(E)

ビアンカが血液の輪をチャージして、前方に突進しながらスキルダメージを与えます。チャージ時間0.2秒ごとに現在体力の1%を追加で消耗して、最大1秒チャージができ、チャージは最大3秒まで維持できます。チャージ時間に応じて突進距離とダメージ範囲が増え、ダメージ量が30/55/80/105/130(+スキル増幅の55%)~60/110/160/210/260(+スキル増幅の110%)まで増加します。1秒以上チャージして的中した場合、40/50/60/70/80(+スキル増幅の35%)の体力を回復します。複数の敵に的中した場合、追加で的中した敵の一人ごとに回復量が40%増加します。

最小ダメージ量 : 30/55/80/105/130
最大ダメージ量 : 60/110/160/210/260
体力回復量 : 40/50/60/70/80
クールダウン(秒) : 16/14/12/10/8
スキルコスト : 現在体力の 5% + チャージ時間 0.2秒毎に現在体力の 1%(最大 1秒まで)

+ 詳細情報
突進距離 : 2 ~ 5m
ダメージ範囲 : 半径 1.5 ~ 3m
チャージ中、自分の移動速度減少 : 12%

|真祖の君臨(R)

ビアンカが呪文詠唱をしながら自分の周りに魔法陣を生成します。呪文詠唱が終わると地面に魔法陣を固定させ、範囲内の敵に50/100/150(+スキル増幅の45%)(+対象の最大体力の11%)のスキルダメージを与えて2秒間移動速度を50%減少させます。ビアンカは魔法陣の上にいると、ダメージ吸血量が20/30/40%増加します。
魔法陣の持続時間が終わると、範囲内の敵に失った体力に比例して50/100/150(+スキル増幅の70%)~100/200/300(+スキル増幅の140%)のスキルダメージを与え、100/150/200(+スキル増幅の50%)(+失った体力の10%)だけ体力を回復します。複数の敵に的中した場合、追加で的中した敵数あたりの回復量が40%増加します。

ダメージ量 : 50/100/150
追加ダメージ量 : 50/100/150
最大追加ダメージ量 : 100/200/300
体力回復量 : 100/150/200
ダメージ吸血量(%) : 20/30/40
クールダウン(秒) : 85/75/65
スキルコスト : 現在体力の 10%

+ 詳細情報
詠唱時間 : 1.72秒
魔法陣完成までにかかる時間 : 2.5秒
ダメージ範囲 : 半径 5.5m
使用するとすぐにクールダウンが始まります
真祖の君臨(R)使用中に循環(E)が使用できます

|アルカナ(D):VF媒介

自分の周りを回るVFエネルギー球体を3個を生成します。生成された球体は近くの敵に向かって飛んで行き、対象とその周りに30/50/70(+スキル増幅の25%)のスキルダメージを与えます。
対象が野生動物の場合、ダメージ量が50%増加します。

ダメージ量 : 30/50/70
クールダウン(秒) : 30/25/20
スキルコスト : コストなし

スキル解説

|ヴァンパイア(T)

血流減速と携帯用輸血パックの2つのパッシブを持つ
  • 血流減速
クールダウンごとの基本攻撃に追加スキルダメージが付与される効果と、ビアンカの与えるスキルダメージに血流減速という名前の移動速度減少デバフを付与する効果をもつ
基本攻撃に追加スキルダメージと移動速度減少が付与されるため、クールダウンが上がり次第基本攻撃したい
  • 携帯用血液パック
スキルで与えたダメージと失った体力の一部を血液保存量としてスタックし、非戦闘時に体力へ変換する
血液保存量を表すバーがスタミナバーの下に白色で表示され、血液保存量が50%以上のときにバーの色は黄色に変化し、短い安息(W)が強化される

+ tips
tips
追加スキルダメージはカメラなどの設置物には発動しないが、環境植物には発動しクールダウンに入る
追加スキルダメージは基本攻撃と同一の攻撃と判定され、強化AAの個別攻撃カウントは1回分となる
血流減速のデバフは特性「傷の悪化」とアルカナ武器スキルのスキルダメージにも付与される
それ以外の特性によるスキルダメージ、戦術スキルによるスキルダメージ、ウィクラインバフなどの固定ダメージ、アイテムスキルダメージには付与されない

血流減速の移動速度減少デバフ効果時間は、妨害耐性により軽減される

スキルダメージによる血液保存量の蓄積は、血流減速のデバフが付与されるスキルダメージに限定して蓄積される

|鮮血の投槍(Q)

血の槍を放ち攻撃するビアンカのメインスキルで、ハラス・キャッチ・CCチェイン・前方確認とあらゆる用途に使える
指定地点まで貫通する血の槍を投げ(1打目)、その位置に触れると炸裂する血溜まり(2打目)を設置する
どちらの攻撃でも、血流減速のデバフが付与された相手に的中させると束縛できる

+ tips
tips
このスキル単体でも、投槍で血流減速のデバフを付与しつつ血溜まりも的中させることで束縛できる
相手の移動方向に対して偏差撃ちすると両方当てやすい

投槍・血溜まりのどちらも投射体の判定より少し広い範囲の視界が取れるため、小さなブッシュや壁で見えない死角を確認するのに有効

投槍・血溜まりはそれぞれ別の個別攻撃判定となっており、両方的中すると個別攻撃2回分のカウントとなる

血の槍を投げた直後から行動可能な状態となっており、後半のモーションは移動などによりキャンセルできる

|短い安息(W)

最大3秒間棺桶に潜み、受けるダメージを減少させつつ自身の体力を回復する防御スキル
遠距離実験体であるにも関わらず接敵しなければならないビアンカは、このスキルでダメージを軽減しスキルを回す意識が大事になる

+ tips
tips
強化状態では詠唱時間が1.5秒と3秒経過したとき、ヴァンパイア(T),鮮血の投槍(Q),循環(E),真祖の君臨(R)のクールダウンを1秒ずつ回復させる
クールダウン回復効果は、装備等によるクールダウン減少の影響を受けない

受けるダメージを減らせるのでダメージの大きいスキルに合わせて使いたいが、ノックバックや気絶といったCCを食らうと棺桶から追い出されてしまうことに注意
ダメージがあるCCの場合、そのダメージに限り軽減できる

棺桶に入っていても循環(E)と真祖の君臨(R)を使用できるので、ダメージを減らしつつREでカウンターできる
このとき敵実験体は各スキルの詠唱を視認できないが、特性「増幅ドローン」の発動は見える

|循環(E)

溜めが必要だが、壁抜け可能で優れたダメージ・移動距離・クールダウンをもつ移動スキル
最大チャージしないと的中時の体力回復効果は適用されないこと、体力消費が少なくないため考えなしに敵に突っ込むと簡単にダウンさせられることに注意

+ tips
tips
最大チャージにかかる時間が1秒、最大チャージの維持時間が3秒という仕様
また、最大チャージの維持時間ではスキルコストとして体力を消費しない

最大チャージの移動距離5mに対して攻撃範囲が半径3mしかないため、密着している対象に的中させたい場合は壁にぶつかるようにスキルを放つこと
突進中にノックアップなどの行動阻害を受けるかアーティファクトを使用すると、停止地点を中心に攻撃が発生する

チャージ中に束縛や詠唱妨害のついたCCを受けるとチャージが中断されクールダウンに入ってしまう、自身が使ったアーティファクトも同様
チャージ中は戦術スキルのブリンクと赤嵐が使用できないが、先行入力された状態となり移動後に発動する

|真祖の君臨(R)

巨大な魔法陣を展開し爆発させる、ビアンカを象徴する究極技
全実験体の中でも最大級のダメージを広範囲に叩き出せるので、使いどころを見極めしっかり当てていきたい
非常に強力な分、このスキルがないときのビアンカは戦闘力が大きく低下するため丁寧に使うこと

+ tips
tips
魔法陣の展開(1打目)と一定時間後にそれを爆発させる攻撃(2打目)に分かれており、1打目が的中した敵実験体を鮮血の投槍(Q)で束縛し、2打目まで的中させる使い方が基本となる
1打目の攻撃は血流減速のデバフに加え、より強力な移動速度減少デバフを付与する
1打目的中時のデバフは爆発前に切れるため、気持ち早めに束縛すること(魔法陣展開から爆発までは2.5秒掛かる)
1打目・2打目はそれぞれ別の個別攻撃判定となっており、両方的中すると個別攻撃2回分のカウントとなる

発動までの詠唱は妨害されないものの、一部を除く行動が制限される
制限されない行動:移動、循環(E)、全ての戦術スキル
なお、詠唱中にダウンすると不発となるため注意

2打目の攻撃は対象の減少体力に応じてダメージが増加するため、それまでにスキルコンボを打ち切りたい
的中時の回復効果のカウントには、ペット・野生動物も含まれるうえに上限が無いため、場合によってはとんでもない量の体力を回復できる

展開した魔法陣の中にビアンカがいるときはダメージ吸血が大きく増加するため、可能であれば魔法陣の上から追撃したい
ただし、1打目・2打目の攻撃には魔法陣から得られるダメージ吸血が適用されない

ヒメユリへ基本攻撃しつつ素早く使用することで、詠唱しながら長距離移動できる
イノシシの突進攻撃でも同様

|アルカナ(D):VF媒介

近くの対象に向かって攻撃するオーブを3つ展開する
発動時の詠唱時間が無く、攻撃も自動で行われるため、全く隙が生じないのが強み

+ tips
tips
特性・装備から得られる適合能力値はスキル増幅

スキルダメージに血流減速のデバフが付与されるため、追撃・逃走に役立つ
3つのオーブはそれ自身から最も近くの対象に攻撃するため、交戦中は瀕死の敵実験体や野生動物への誤爆に注意すること

野生動物に対してはダメージが上昇するため、変異体の群れや熊に使うとよい
スキル使用時からクールダウンが始まるため、事前に使用しておくと少し回転率を上げられる

短い安息(W)、真祖の君臨(R)(REコンボ含む)の詠唱中やアーティファクト発動中はオーブを展開できない
循環(E)だけをチャージしている場合は使用できる

3つのオーブによる攻撃は同一の攻撃と判定され、個別攻撃1回分の判定となる
例外として、オーブで特性「霹靂」が発動した場合、次の1ヒットに限りそのクールダウン回復が適用される

考察

※ゲームのアップデートにより、おすすめルートや装備などの環境が一部変化している可能性があります

強み

真祖の君臨(R)→循環(E)コンボによる強力なイニシエート&バースト性能
広範囲にCCをばら撒ける

弱み

真祖の君臨(R)がないと敵を返せない場合が多い
短い安息(W)がノックアップや気絶で解除されてしまう

相性のいい装備

メイジ系鉄板の(固有)スキル増幅+30%とクールダウン減少+30%を確保し、広範囲攻撃とバーストダメージを活かすため(固有)治癒減少を積む構成が一般的

+ 武器
武器
ザ・ムーン
(固有)呪いが優秀なため、基本はこちらを積む
チーム内で生命の木を余している場合、女帝でも問題無い
ザ・デス
自前の割合防御貫通とスキル増幅値の高さを活かすため、ザ・デス-真紅には派生させない

+ 服
服
カバナ
ペルソナのお供で使われる
防御力もスキル増幅も高いことに加え、(固有)治癒減少までついている
聖法衣
服の(固有)スキル増幅+30%枠
他の服を選べない弱点があるが、装備更新によるステータスの無駄が生じにくい
マイがいるならクチュリエとすんなり入れ替えられる

+ 頭
頭
ペルソナ
(固有)スキル増幅+30%に加え移動速度もあり、移動速度が遅いビアンカに合っている

腕/装具
他の部位に合わせて様々な装備が選ばれる補完枠

+ 脚
脚
刃の脚
(固有)治癒減少と高いスキル増幅値が魅力
赤い靴が完全上位互換になるがスキル増幅値はあまり変わらないので、使い道はチームと相談しよう

+ tips
tips
スタミナ関連のステータスと(固有)寒波が無駄になりやすいが、余程寄せた装備で無い限りは気にする必要は無い
Q、Rが2回分の個別攻撃判定となるため、(固有)粉砕などの装備を採用する場合は覚えておきたい
(固有)意念のチャージ判定はQ、W、強化W、E、Rが対象となり、強化Wでスキル回転率を上げると強く使える
一応、血流減速のデバフによって(固有)照準ポッドの刻印を付与できる

相性のいい特性

  • メイン特性
増幅ドローン(サポート系)
スキルダメージ増加・移動速度上昇が真祖の君臨(R)と最高の相性を持つため、理由がない限りはこれ一択
真祖の君臨(R)2段目の発動まで、ちょうど特性の効果時間に収まっている
サポート特性がダメージに貢献させづらいのが弱みで、狩りの戦慄またはコイントス(左列)と割引券(右列)が採用される

  • サブ特性
カオス系
扱いやすい傷の悪化(左列)と、真祖の君臨(R)のクールダウンを短縮するR_echarger(右列)が優秀
クールダウンの長い序中盤に強くなるが、終盤は特性の恩恵が相対的に下がる

破壊系
劣勢克服(対近距離実験体)または弱者蔑視(右列)と、安定してダメージを上げられる魂吸収装置(右列)が優秀
スケーリングするため後半戦でも強い

+ tips
tips
ステラチャージのカウントは、Wと強化Wを連続で使うと溜まらないが、間に別のスキルを挟むとカウントが溜まる
超再生はT、W、E、Rの回復に適用され、味方はともかく自身への発動機会は多い
傷の悪化で与えるスキルダメージに限り血流減速のデバフが適用されるが、それ以外の特性で与えるスキルダメージには適用されない
R_echargerの効果は、装備等によるクールダウン減少の影響を受ける

相性のいい戦術スキル

アーティファクト
真祖の君臨(R)→循環(E)で敵陣に突っ込むことが多いため、短い安息(W)で受けきれないダメージやCCを耐えるために使われる
また、急襲を受けた際に真祖の君臨(R)から素早く使用することで生存時間を延ばしつつCCをばら撒き、味方と戦うこともできる

ブリンク
REコンボ中に耐えるよりも、コンボを確実に的中させたい場合の選択
ダッシュスキルで逃げられる状況が減るため、同じくブリンクなどを採用する遠距離実験体が多い場合有用

その他の戦術スキル
究極技との相性を重視して移動速度増加効果をもつ戦術スキルが採用される
ストライダー-A13(追加ダメージ),強い絆(チームの補助)

コンボ

強化AAまたはD→Q

ヴァンパイア(T)で血流減速を付与した相手を束縛させてキャッチする
初撃である程度敵に近づく必要があるため、逆にキャッチされないように注意

R→E→Q

ビアンカの代名詞的なコンボ 真祖の君臨(R)→循環(E)でエンゲージし、鮮血の投槍(Q)で束縛させ真祖の君臨(R)2打目まで的中させる
束縛できたら、追撃するか反撃を凌ぐか落ち着いて判断すること
魔法陣内の敵を味方と一緒に殴ることができれば大体の敵はダウンする

W→R→E

短い安息(W)でダメージを軽減しつつ真祖の君臨(R)→循環(E)でカウンターするコンボ
真祖の君臨(R)と循環(E)の詠唱は見えないが、特性「増幅ドローン」は視認されるので注意
CCを重ねられるとEをキャンセルさせられる上に隙を晒すため、チャージを待たずにEを発動する選択も持つこと

強化AAまたはD→Q→R→E

鮮血の投槍(Q)で束縛した敵を真祖の君臨(R)→循環(E)で追撃するコンボ
逃げスキルがない敵に使うと効果的だが、そうでない敵だと真祖の君臨(R)の2打目が躱されてしまうので注意

強化AA→Q→E→W2(→強化AA…)

主に野生狩りするときに使う
ヴァンパイア(T)→鮮血の投槍(Q)→循環(E)で血液を蓄積し、強化版の短い安息(W2)でダメージを軽減しつつ回復し、スキルのクールダウンを回復させてコンボを繰り返す
束縛中に距離を離して攻撃を受けないようにしたり、短い安息(W)中に攻撃を肩代わりしたりすることで体力の消耗を抑える

おススメルート

ゲーム内メニューの「戦略」⇒「ルート」からおすすめルートが確認できます

スキル上げ

Lv1では循環(E)を取得し、壁抜けなどに利用して装備製作の効率を上げる
直接ダメージに貢献しない短い安息(W)は最後(レベル17以降)に上げる

R→Q→T→E→W

使用頻度の高いQから上げる
Lv1~4でE→Q→Q→Wと取得し、最序盤の狩りに使うQのダメージを底上げする

実験体相性

チームを組む上で相性がいい実験体

エンゲージできるファイターやタンク
敵のCCやダッシュスキルを事前に使わせ、ビアンカのREコンボを決めやすくしてくれる

チームを組む上で相性が悪い実験体

特にいないが、敵実験体を大きくノックバックさせる味方のスキルを意識する
真祖の君臨(R)の範囲外に敵実験体を持って行かれたり、鮮血の投槍(Q)が2打目まで綺麗に当たらない可能性がある

この実験体で対処が得意な実験体

耐久スキルがない体が柔らかい実験体全般
REコンボが的中すれば、ほぼ確実にダウンさせられる

この実験体で対処が苦手な実験体

ノックバックを持つ実験体や無敵になるスキルを持つ実験体
REコンボを妨害・無効化できる実験体との交戦時は、該当スキルがクールダウンかどうかを意識する

スキン

+ デフォルト
デフォルト

基本スキンです。

+ パジャマビアンカ
パジャマビアンカ
就寝中のわらわをどうして起こしたのじゃ?
等級:高級スキン
ショップにて販売(1075RP)

+ 転校生ビアンカ
転校生ビアンカ
何とか遅刻は免れたのう。褒めてやろう。

このスキンはイベントを通じて獲得できます。
等級:英雄スキン
マイレージ交換、スキンピース等を通じて入手可能

+ 士官候補生ビアンカ
士官候補生ビアンカ
そんなにもわらわのことが待ち遠しかったのか?
なら、褒めてあげよう!

購入できないスキンです。(正式シーズン1ランクリワード)
等級:レアスキン
ランク報奨のため入手不可

+ 刑務官ビアンカ
刑務官ビアンカ
フン!このわらわの目から逃げられるとでも思ったのか?愚か者め!
等級:レアスキン
ショップにて販売(1485RP)

ストーリー

お主の血はどんな味じゃ?
実験体番号:20M-RFT45
名前:アピチャヤ・チャイパタマ 韓国名:비앙카 英名:Apichaya Chaipatama
年齢:17 
性別:女性 
身長:149cm

自分をヴァンパイアだと思う少女。

日に当たると燃えるかもしれないと日傘をさして、ゴシックスタイルの服を着たまま昔の貴族のような口調を使用する。

家族を含めた周りの人は彼女がキャラクター遊びをしていると思っている。

しかしある日、彼女の部屋でしばらく出かけるというメモと一緒に出所のしれない血液パックが発見された。

ストーリー考察

追記予定(情報求む)

+ アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納)
アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納)

アチーブメントについて


+ 実験体日誌関連(ネタバレ防止のため格納)
実験体日誌関連(ネタバレ防止のため格納)

実験体日誌について


ボイス

+ デフォルト,パジャマビアンカ,士官候補生ビアンカ,刑務官ビアンカ
デフォルト,パジャマビアンカ,士官候補生ビアンカ,刑務官ビアンカ
  • 実験体選択
お主らの血の味はどんな味がするかのう。
  • ゲーム開始

  • 実験体キル

  • 航空補給箱

  • 箱開け

  • 保安コンソール作動

  • ハイパーループ使用

  • 地域移動



+ 転校生ビアンカ
転校生ビアンカ
  • 実験体選択
わらわに拝めることを光栄に思うがよい。
  • ゲーム開始

  • 実験体キル

  • 航空補給箱

  • 箱開け

  • 保安コンソール作動

  • ハイパーループ使用

  • 地域移動


パッチ履歴

最終更新:v1.35
+ 展開
v1.33
鮮血の投槍(Q)
-2打ダメージ量 10/40/70/100/130(+スキル増幅の45%)(+対象の最大体力の5%) → 10/40/70/100/130(+スキル増幅の45%)(+対象の最大体力の8%)
真祖の君臨(R)
-1打ダメージ量 50/100/150(+スキル増幅の45%)(+対象の最大体力の8%) → 50/100/150(+スキル増幅の45%)(+対象の最大体力の11%)
: v1.32
アルカナ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 4.4% → 4.6%
:
v1.31
短い安息(W)
-0.5秒ごとの体力回復量 最大体力の3.5% → 4%
:
v1.29.1
真祖の君臨(R)
-範囲内の敵の移動速度減少 60% → 50%
:
v1.27
コバルト·プロトコルモード補正値
アルカナ:与えるダメージ量 94% → 96%
:
v1.26
ヴァンパイア(P)
-ダメージ量 30/65/100(+スキル増幅の35%)(+対象の最大体力の3%) → 30/65/100(+スキル増幅の40%)(+対象の最大体力の3%)
:
v1.24 
-本ページ新規作成
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【スキル増幅】

英雄
  • 高位司祭服
  • 御史衣
  • 指揮官の鎧
  • 祭司長の礼服
伝説
  • カバナ
  • 聖法衣
  • 真銀ドレス
  • 血色のマント
  • エルフドレス
  • レヴェナント
  • 異端審判官
神話
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  • クイーンオブハート

【最大体力】

英雄
  • 黄昏の鎧
  • 聖騎士の鎧
  • アマゾネスアーマー
  • EODスーツ
  • 防火服
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  • バトルスーツ
  • 炎のドレス
  • ガーディアンスーツ
  • タイタンアーマー
  • レーシングスーツ
  • 幽霊花嫁のドレス

【マイ専用作成】

  • ミスリルクロップ
  • アオザイ
  • クチュリエ


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+ ミクロ:テクニック
ミクロ:テクニック
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マクロ:立ち回り
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おまけ
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小ネタ

  • 韓国語読み方講座
  • よく使われる韓国語
  • エタリタ昔話
  • ブラックサバイバルのストーリー
  • ワイルドファイター育成のストーリー
  • BLACK UNIVERSEのストーリー

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浅民のエタリタ攻略情報局(日本公式配信者兼最大の解説サイト)
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arca.live(韓国の掲示板)
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