ビアンカ
![]() |
ビアンカは吸血鬼のようにダメージ量を体力に回復し、自分の周りに範囲ダメージを与えて交戦地域を効果的に掌握することができます。
基本ステータス | |||
---|---|---|---|
実験体Lv | Lv1 | ↑↑ | Lv20 |
体力 | 870 | +82 | 2428 |
体力再生 | 0.3 | +0.03 | 0.87 |
スタミナ | 380 | +14 | 646 |
スタミナ再生 | 2.1 | +0.01 | 2.29 |
攻撃力 | 31 | +4.4 | 114.6 |
防御力 | 51 | +2.8 | 104.2 |
基本攻撃速度 | 0.1 | ||
基本攻撃射程 | 0.38 | ||
移動速度 | 3.5 | ||
視界 | 8.5 | ||
使用武器 / 武器装備時ステータス | |||
![]() アルカナ |
スキル増幅 Lv毎増加|Lv20 |
攻撃速度 基本|Lv毎増加 / Lv20 |
基本攻撃射程 |
+4.6%|92% | 0.66|+2.5% / 50% | 5.03 |
コバルト・プロトコルモード補正値
既存ダメージ量の96%だけダメージを与えます。
既存ダメージ量の93%だけダメージを受けます。
究極技のクールダウン時間が15%減少します。
最大スタミナが130%増加します。
スタミナ再生が130%増加します。
既存ダメージ量の93%だけダメージを受けます。
究極技のクールダウン時間が15%減少します。
最大スタミナが130%増加します。
スタミナ再生が130%増加します。
スキル

|ヴァンパイア(T)

血流減速:ビアンカは一定時間ごとに基本攻撃で30/65/100(+スキル増幅の40%)(+対象最大体力の3%)のスキルダメージを与えます。ビアンカにスキルダメージを受けた対象は2秒間移動速度が5/10/15%減少します。
携帯用血液パック:ビアンカはスキルで与えるダメージの12%、体力消耗量の20%の血液を蓄積します。血液は自分の最大体力の35%まで蓄積できます。ビアンカが非戦闘状態になると1秒ごとに最大血液の10%を消耗して消耗量の100%の体力を回復します。
移動速度減少量(%) : 5/10/15
ダメージ量 : 30/65/100
クールダウン(秒) : 9/7/5
スキルコスト : コストなし
ダメージ量 : 30/65/100
クールダウン(秒) : 9/7/5
スキルコスト : コストなし

|鮮血の投槍(Q)

ビアンカが指定した地点に血の槍を投げて衝突した対象に40/80/120/160/200(+スキル増幅の50%)のスキルダメージを与えます。血の槍は到着位置で円形に広がって衝突する敵一人に10/40/70/100/130(+スキル増幅の45%)(+対象の最大体力の8%)のスキルダメージを与えてから消えます。血流減速の対象が鮮血の投槍によってダメージを受けると1秒間束縛されます。
ダメージ量 : 40/80/120/160/200
追加ダメージ量 : 10/40/70/100/130
クールダウン(秒) : 10/9/8/7/6
スキルコスト : 現在体力の 5%
追加ダメージ量 : 10/40/70/100/130
クールダウン(秒) : 10/9/8/7/6
スキルコスト : 現在体力の 5%
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|短い安息(W)


ビアンカがキャストをしながら、最大3秒間しばらく棺の中に身を隠します。
棺の中にいる間、ビアンカの受けるダメージが60/65/70/75/80%減少して0.5秒ごとに最大体力4%だけの体力を回復します。
血液を最大保存量の50%以上蓄積すると、短い安息のクールダウンがすぐに初期化されます。
棺の中にいる間、ビアンカの受けるダメージが60/65/70/75/80%減少して0.5秒ごとに最大体力4%だけの体力を回復します。
血液を最大保存量の50%以上蓄積すると、短い安息のクールダウンがすぐに初期化されます。
短い安息を使用する時、血液保存量が50%以上の場合にはすべての血液を消耗して体力回復量が血液消耗量に比例して増加し、1.5秒ごとに短い安息と武器スキル以外のスキルクールダウンが1秒ずつ減少します。
ダメージ量減少(%) : 60/65/70/75/80
クールダウン(秒) : 14/13/12/11/10
スキルコスト : コストなし
クールダウン(秒) : 14/13/12/11/10
スキルコスト : コストなし
+ | 詳細情報 |

|循環(E)

ビアンカが血液の輪をチャージして、前方に突進しながらスキルダメージを与えます。チャージ時間0.2秒ごとに現在体力の1%を追加で消耗して、最大1秒チャージができ、チャージは最大3秒まで維持できます。チャージ時間に応じて突進距離とダメージ範囲が増え、ダメージ量が30/55/80/105/130(+スキル増幅の55%)~60/110/160/210/260(+スキル増幅の110%)まで増加します。1秒以上チャージして的中した場合、40/50/60/70/80(+スキル増幅の35%)の体力を回復します。複数の敵に的中した場合、追加で的中した敵の一人ごとに回復量が40%増加します。
最小ダメージ量 : 30/55/80/105/130
最大ダメージ量 : 60/110/160/210/260
体力回復量 : 40/50/60/70/80
クールダウン(秒) : 16/14/12/10/8
スキルコスト : 現在体力の 5% + チャージ時間 0.2秒毎に現在体力の 1%(最大 1秒まで)
最大ダメージ量 : 60/110/160/210/260
体力回復量 : 40/50/60/70/80
クールダウン(秒) : 16/14/12/10/8
スキルコスト : 現在体力の 5% + チャージ時間 0.2秒毎に現在体力の 1%(最大 1秒まで)
+ | 詳細情報 |

|真祖の君臨(R)

ビアンカが呪文詠唱をしながら自分の周りに魔法陣を生成します。呪文詠唱が終わると地面に魔法陣を固定させ、範囲内の敵に50/100/150(+スキル増幅の45%)(+対象の最大体力の11%)のスキルダメージを与えて2秒間移動速度を50%減少させます。ビアンカは魔法陣の上にいると、ダメージ吸血量が20/30/40%増加します。
魔法陣の持続時間が終わると、範囲内の敵に失った体力に比例して50/100/150(+スキル増幅の70%)~100/200/300(+スキル増幅の140%)のスキルダメージを与え、100/150/200(+スキル増幅の50%)(+失った体力の10%)だけ体力を回復します。複数の敵に的中した場合、追加で的中した敵数あたりの回復量が40%増加します。
魔法陣の持続時間が終わると、範囲内の敵に失った体力に比例して50/100/150(+スキル増幅の70%)~100/200/300(+スキル増幅の140%)のスキルダメージを与え、100/150/200(+スキル増幅の50%)(+失った体力の10%)だけ体力を回復します。複数の敵に的中した場合、追加で的中した敵数あたりの回復量が40%増加します。
ダメージ量 : 50/100/150
追加ダメージ量 : 50/100/150
最大追加ダメージ量 : 100/200/300
体力回復量 : 100/150/200
ダメージ吸血量(%) : 20/30/40
クールダウン(秒) : 85/75/65
スキルコスト : 現在体力の 10%
追加ダメージ量 : 50/100/150
最大追加ダメージ量 : 100/200/300
体力回復量 : 100/150/200
ダメージ吸血量(%) : 20/30/40
クールダウン(秒) : 85/75/65
スキルコスト : 現在体力の 10%
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|アルカナ(D):VF媒介

自分の周りを回るVFエネルギー球体を3個を生成します。生成された球体は近くの敵に向かって飛んで行き、対象とその周りに30/50/70(+スキル増幅の25%)のスキルダメージを与えます。
対象が野生動物の場合、ダメージ量が50%増加します。
対象が野生動物の場合、ダメージ量が50%増加します。
ダメージ量 : 30/50/70
クールダウン(秒) : 30/25/20
スキルコスト : コストなし
クールダウン(秒) : 30/25/20
スキルコスト : コストなし
スキル解説

|ヴァンパイア(T)

血流減速と携帯用輸血パックの2つのパッシブを持つ
- 血流減速
クールダウンごとの基本攻撃に追加スキルダメージが付与される効果と、ビアンカの与えるスキルダメージに血流減速という名前の移動速度減少デバフを付与する効果をもつ
基本攻撃に追加スキルダメージと移動速度減少が付与されるため、クールダウンが上がり次第基本攻撃したい
基本攻撃に追加スキルダメージと移動速度減少が付与されるため、クールダウンが上がり次第基本攻撃したい
- 携帯用血液パック
スキルで与えたダメージと失った体力の一部を血液保存量としてスタックし、非戦闘時に体力へ変換する
血液保存量を表すバーがスタミナバーの下に白色で表示され、血液保存量が50%以上のときにバーの色は黄色に変化し、短い安息(W)が強化される
血液保存量を表すバーがスタミナバーの下に白色で表示され、血液保存量が50%以上のときにバーの色は黄色に変化し、短い安息(W)が強化される
+ | tips |

|鮮血の投槍(Q)

血の槍を放ち攻撃するビアンカのメインスキルで、ハラス・キャッチ・CCチェイン・前方確認とあらゆる用途に使える
指定地点まで貫通する血の槍を投げ(1打目)、その位置に触れると炸裂する血溜まり(2打目)を設置する
どちらの攻撃でも、血流減速のデバフが付与された相手に的中させると束縛できる
指定地点まで貫通する血の槍を投げ(1打目)、その位置に触れると炸裂する血溜まり(2打目)を設置する
どちらの攻撃でも、血流減速のデバフが付与された相手に的中させると束縛できる
+ | tips |


|短い安息(W)


最大3秒間棺桶に潜み、受けるダメージを減少させつつ自身の体力を回復する防御スキル
遠距離実験体であるにも関わらず接敵しなければならないビアンカは、このスキルでダメージを軽減しスキルを回す意識が大事になる
遠距離実験体であるにも関わらず接敵しなければならないビアンカは、このスキルでダメージを軽減しスキルを回す意識が大事になる
+ | tips |

|循環(E)

溜めが必要だが、壁抜け可能で優れたダメージ・移動距離・クールダウンをもつ移動スキル
最大チャージしないと的中時の体力回復効果は適用されないこと、体力消費が少なくないため考えなしに敵に突っ込むと簡単にダウンさせられることに注意
最大チャージしないと的中時の体力回復効果は適用されないこと、体力消費が少なくないため考えなしに敵に突っ込むと簡単にダウンさせられることに注意
+ | tips |

|真祖の君臨(R)

巨大な魔法陣を展開し爆発させる、ビアンカを象徴する究極技
全実験体の中でも最大級のダメージを広範囲に叩き出せるので、使いどころを見極めしっかり当てていきたい
非常に強力な分、このスキルがないときのビアンカは戦闘力が大きく低下するため丁寧に使うこと
全実験体の中でも最大級のダメージを広範囲に叩き出せるので、使いどころを見極めしっかり当てていきたい
非常に強力な分、このスキルがないときのビアンカは戦闘力が大きく低下するため丁寧に使うこと
+ | tips |

|アルカナ(D):VF媒介

近くの対象に向かって攻撃するオーブを3つ展開する
発動時の詠唱時間が無く、攻撃も自動で行われるため、全く隙が生じないのが強み
発動時の詠唱時間が無く、攻撃も自動で行われるため、全く隙が生じないのが強み
+ | tips |
考察
※ゲームのアップデートにより、おすすめルートや装備などの環境が一部変化している可能性があります
強み
真祖の君臨(R)→循環(E)コンボによる強力なイニシエート&バースト性能
広範囲にCCをばら撒ける
広範囲にCCをばら撒ける
弱み
真祖の君臨(R)がないと敵を返せない場合が多い
短い安息(W)がノックアップや気絶で解除されてしまう
短い安息(W)がノックアップや気絶で解除されてしまう
相性のいい装備
メイジ系鉄板の(固有)スキル増幅+30%とクールダウン減少+30%を確保し、広範囲攻撃とバーストダメージを活かすため(固有)治癒減少を積む構成が一般的
+ | 武器 |
+ | 服 |
+ | 頭 |
腕/装具
他の部位に合わせて様々な装備が選ばれる補完枠
他の部位に合わせて様々な装備が選ばれる補完枠
+ | 脚 |
+ | tips |
相性のいい特性
- メイン特性

スキルダメージ増加・移動速度上昇が真祖の君臨(R)と最高の相性を持つため、理由がない限りはこれ一択
真祖の君臨(R)2段目の発動まで、ちょうど特性の効果時間に収まっている
サポート特性がダメージに貢献させづらいのが弱みで、狩りの戦慄またはコイントス(左列)と割引券(右列)が採用される
- サブ特性
+ | tips |
相性のいい戦術スキル

真祖の君臨(R)→循環(E)で敵陣に突っ込むことが多いため、短い安息(W)で受けきれないダメージやCCを耐えるために使われる
また、急襲を受けた際に真祖の君臨(R)から素早く使用することで生存時間を延ばしつつCCをばら撒き、味方と戦うこともできる
コンボ

強化AAまたは
D→
Q



ヴァンパイア(T)で血流減速を付与した相手を束縛させてキャッチする
初撃である程度敵に近づく必要があるため、逆にキャッチされないように注意
初撃である程度敵に近づく必要があるため、逆にキャッチされないように注意

R→
E→
Q



ビアンカの代名詞的なコンボ 真祖の君臨(R)→循環(E)でエンゲージし、鮮血の投槍(Q)で束縛させ真祖の君臨(R)2打目まで的中させる
束縛できたら、追撃するか反撃を凌ぐか落ち着いて判断すること
魔法陣内の敵を味方と一緒に殴ることができれば大体の敵はダウンする
束縛できたら、追撃するか反撃を凌ぐか落ち着いて判断すること
魔法陣内の敵を味方と一緒に殴ることができれば大体の敵はダウンする

W→
R→
E



短い安息(W)でダメージを軽減しつつ真祖の君臨(R)→循環(E)でカウンターするコンボ
真祖の君臨(R)と循環(E)の詠唱は見えないが、特性「増幅ドローン」は視認されるので注意
CCを重ねられるとEをキャンセルさせられる上に隙を晒すため、チャージを待たずにEを発動する選択も持つこと
真祖の君臨(R)と循環(E)の詠唱は見えないが、特性「増幅ドローン」は視認されるので注意
CCを重ねられるとEをキャンセルさせられる上に隙を晒すため、チャージを待たずにEを発動する選択も持つこと

強化AAまたは
D→
Q→
R→
E





鮮血の投槍(Q)で束縛した敵を真祖の君臨(R)→循環(E)で追撃するコンボ
逃げスキルがない敵に使うと効果的だが、そうでない敵だと真祖の君臨(R)の2打目が躱されてしまうので注意
逃げスキルがない敵に使うと効果的だが、そうでない敵だと真祖の君臨(R)の2打目が躱されてしまうので注意

強化AA→
Q→
E→
W2(→
強化AA…)





主に野生狩りするときに使う
ヴァンパイア(T)→鮮血の投槍(Q)→循環(E)で血液を蓄積し、強化版の短い安息(W2)でダメージを軽減しつつ回復し、スキルのクールダウンを回復させてコンボを繰り返す
束縛中に距離を離して攻撃を受けないようにしたり、短い安息(W)中に攻撃を肩代わりしたりすることで体力の消耗を抑える
ヴァンパイア(T)→鮮血の投槍(Q)→循環(E)で血液を蓄積し、強化版の短い安息(W2)でダメージを軽減しつつ回復し、スキルのクールダウンを回復させてコンボを繰り返す
束縛中に距離を離して攻撃を受けないようにしたり、短い安息(W)中に攻撃を肩代わりしたりすることで体力の消耗を抑える
おススメルート
ゲーム内メニューの「戦略」⇒「ルート」からおすすめルートが確認できます
スキル上げ
Lv1では循環(E)を取得し、壁抜けなどに利用して装備製作の効率を上げる
直接ダメージに貢献しない短い安息(W)は最後(レベル17以降)に上げる
直接ダメージに貢献しない短い安息(W)は最後(レベル17以降)に上げる

R→
Q→
T→
E→
W





使用頻度の高いQから上げる
Lv1~4でE→Q→Q→Wと取得し、最序盤の狩りに使うQのダメージを底上げする
Lv1~4でE→Q→Q→Wと取得し、最序盤の狩りに使うQのダメージを底上げする
実験体相性
チームを組む上で相性がいい実験体
エンゲージできるファイターやタンク
敵のCCやダッシュスキルを事前に使わせ、ビアンカのREコンボを決めやすくしてくれる
敵のCCやダッシュスキルを事前に使わせ、ビアンカのREコンボを決めやすくしてくれる
チームを組む上で相性が悪い実験体
特にいないが、敵実験体を大きくノックバックさせる味方のスキルを意識する
真祖の君臨(R)の範囲外に敵実験体を持って行かれたり、鮮血の投槍(Q)が2打目まで綺麗に当たらない可能性がある
真祖の君臨(R)の範囲外に敵実験体を持って行かれたり、鮮血の投槍(Q)が2打目まで綺麗に当たらない可能性がある
この実験体で対処が得意な実験体
耐久スキルがない体が柔らかい実験体全般
REコンボが的中すれば、ほぼ確実にダウンさせられる
REコンボが的中すれば、ほぼ確実にダウンさせられる
この実験体で対処が苦手な実験体
ノックバックを持つ実験体や無敵になるスキルを持つ実験体
REコンボを妨害・無効化できる実験体との交戦時は、該当スキルがクールダウンかどうかを意識する
REコンボを妨害・無効化できる実験体との交戦時は、該当スキルがクールダウンかどうかを意識する
スキン
+ | デフォルト |
+ | パジャマビアンカ |
+ | 転校生ビアンカ |
+ | 士官候補生ビアンカ |
+ | 刑務官ビアンカ |
ストーリー
お主の血はどんな味じゃ?
実験体番号:20M-RFT45 名前:アピチャヤ・チャイパタマ 韓国名:비앙카 英名:Apichaya Chaipatama 年齢:17 性別:女性 身長:149cm
自分をヴァンパイアだと思う少女。
日に当たると燃えるかもしれないと日傘をさして、ゴシックスタイルの服を着たまま昔の貴族のような口調を使用する。
家族を含めた周りの人は彼女がキャラクター遊びをしていると思っている。
しかしある日、彼女の部屋でしばらく出かけるというメモと一緒に出所のしれない血液パックが発見された。
ストーリー考察
追記予定(情報求む)
+ | アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納) |
+ | 実験体日誌関連(ネタバレ防止のため格納) |
ボイス
+ | デフォルト,パジャマビアンカ,士官候補生ビアンカ,刑務官ビアンカ |
+ | 転校生ビアンカ |
パッチ履歴
最終更新:v1.35
+ | 展開 |
その他リンクなど
エターナルリターン公式Wiki ビアンカ(リンク先は英語)