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イベント情報/徳川廻天迷宮 大奥 - (2019/03/27 (水) 14:43:08) の編集履歴(バックアップ)


概要

イベント開催期間
【2019年3月27日18:00~4月10日12:59】

イベント概要
期間限定イベント「徳川廻天迷宮 大奥」開催!
外部からの原因不明の攻撃に対処するため、マスターは急ぎその原因となった特異点へとレイシフトすることに。
巨大な地下迷宮と化した江戸城・大奥を舞台に、謎に包まれた最下層を目指して探索がはじまります。

本イベントでは、複数の階層で構成されたマップを、下の階層に向かって進んでいくことになります。
いくつもの通路の中から、最深部へと続くルートを見つけだしましょう!

また、本イベントでは新サーヴァントが1騎登場します。
新たな期間限定サーヴァント「★5(SSR)カーマ」は、同時開催する期間限定「徳川廻天迷宮 大奥ピックアップ召喚」にてピックアップされますので、あわせてご確認ください。

イベント参加方法
第2部 第3章「Lostbelt No.3 人智統合真国 シン 紅の月下美人」 をクリアしたマスターのみが参加可能

イベントアイテム

イベント限定礼装

イベント限定礼装
★★★★★SSR 錦上添花
◆ステータス
  ATK 250(最大:1000) HP 400(最大:1600)
◆スキル
 自身のQuickカード性能を8%アップ&Artsカード性能を8%アップ+登場時にスターを15個獲得(1回)
 +『徳川廻天迷宮 大奥』において、攻撃の威力を100%アップ【『徳川廻天迷宮 大奥』イベント期間限定】

◆入手方法

イベント限定コマンドコード
★★★★★SSR 慈眼温容の尼僧
◆スキル
 印されたカードに〔秩序〕特攻効果を20%付与&〔ルーラー〕特攻効果を20%付与

◆入手方法

★★★★SR 愛と行動と知恵の槍
◆スキル
 刻印されたカードによる攻撃時にスターを2個獲得 + 刻印されたカードに〔魅了〕状態特攻効果を20%付与

◆入手方法

★★★R 仄黒き妄執の令印
◆スキル
 刻印されたカードによる攻撃時に、敵単体に毒状態(600ダメージ・3ターン)を付与+自身のHPを100減らす(最低1残す)【デメリット】

◆入手方法

イベント交換アイテム

交換方法
 交換期間:2019年3月27日 18:00~4月17日 12:59まで

交換アイテム 交換可能回数 必要アイテム 必要個数 アイテム説明
★5 錦上添花 花かんざし イベント限定★5概念礼装
★4 日輪のフォウくんALL(ATK) 1回 ATK上昇カード
★4 流星のフォウくんALL(HP) 1回 HP上昇カード
精霊根 ★3 霊基再臨素材
血の涙石 ★3 霊基再臨素材
大騎士勲章 ★2 霊基再臨素材
ランサーモニュメント ★3 霊基再臨素材
キャスターモニュメント ★3 霊基再臨素材
アサシンモニュメント ★3 霊基再臨素材
合計 --- ---
★5 錦上添花 月つやべに イベント限定★5概念礼装
★4 日輪のフォウくんALL(ATK) 1回 ATK上昇カード
封魔のランプ ★3 霊基再臨素材
無間の歯車 ★2 霊基再臨素材
万死の毒針 ★1 霊基再臨素材
ランサーピース ★2 霊基再臨素材
キャスターピース ★2 霊基再臨素材
アサシンピース ★2 霊基再臨素材
合計 --- ---
★5 錦上添花 雪おしろい イベント限定★5概念礼装
★4 流星のフォウくんALL(HP) 1回 HP上昇カード
巨人の指輪 ★2 霊基再臨素材
竜の牙 ★1 霊基再臨素材
魔術髄液 ★1 霊基再臨素材
★3 太陽のフォウくんALL(ATK) ATK上昇カード
★3 星のフォウくんALL(HP) HP上昇カード
★4 叡智の猛火ALL 経験値カード
★3 叡智の大火ALL 経験値カード
合計 --- ---

イベントに効果のあるサーヴァント・礼装まとめ

名前 Class Rare Cost 絆増加数 増加数 増加対象
カーマ ★5 16 自身のみ+50% +100% イベントでの攻撃の威力
柳生但馬守宗矩 ★4 12 自身のみ+20% +50%
パールヴァティー ★4 12
不夜城のキャスター ★5 16
マタ・ハリ ★1 3
殺生院キアラ ★5 16
マシュ・キリエライト ★3 0 味方全体+5%
沖田総司 ★5 16 - +30%
紅閻魔
宮本武蔵
両儀式〔セイバー〕
鈴鹿御前 ★4 12
アーチャー・インフェルノ ★4 12
浅上藤乃
織田信長
俵藤太 ★3 7
宝蔵院胤舜 ★3 7
武蔵坊弁慶 ★2 5
坂田金時〔ライダー〕 ★4 12
坂本龍馬
牛若丸 ★3 7
玉藻の前 ★5 16
紫式部
刑部姫 ★5 16
酒呑童子
アサシン・パライソ ★4 12
加藤段蔵
両儀式〔アサシン〕
岡田以蔵 ★3 7
風魔小太郎
佐々木小次郎 ★1 3
坂田金時 ★5 16
土方歳三
源頼光
茨木童子 ★4 12
茶々
清姫 ★3 7
天草四郎 ★5 16
沖田総司〔オルタ〕 ★5 16
シトナイ
葛飾北斎 ★5 16
錦上添花 礼装 ★5 12 100%[] イベントでの攻撃の威力
姫様行脚 1個[] 花かんざし獲得数
春うらら ★4 9 1個[] 月つやべに獲得数
火消魂 ★3 5 1個[] 雪おしろい獲得数

ドロップまとめ

ステージ AP イベントアイテム 素材ドロップ
初級 10
中級 20
上級 30
○○級 40

クエスト内容

シナリオ

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フリー

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チャレンジ

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ピックアップ召喚

コメント

一般,クエスト報告

  • ストーリーの一部描写以外褒める所が全くないイベントだった。復刻されることもなく剪定されてくれ - 名無しさん (2019-04-10 07:14:57)
    • クッソ素材旨いし、一番の問題だった暗転も改善されたんだから、復刻はぜひして欲しいイベだぞ? - 名無しさん (2019-04-10 07:25:15)
      • 素材は確かに美味かったけどイベント進行関連が酷すぎてやる気が削がれる。差し込む必要のない寒い一言コメントとか。 復刻するなら一言コメント全削除してクエストだけにして欲しい - 名無しさん (2019-04-10 07:29:18)
        • あんなコメントでも、ないと情景がまったくわからなくなるんやで・・・? コメント送りのタイミングは最悪だったけど、ないと困るものでもある。 - 名無しさん (2019-04-10 07:31:26)
          • 情景描写に興味がない人は描写されてなくても気にしないし描写されてても適当に読み流すからまあ趣味の問題 - 名無しさん (2019-04-10 09:45:45)
        • 賛寄りの賛否両論で否だけを取り上げろってか? - 名無しさん (2019-04-10 10:02:39)
          • 賛寄り(素材が美味いだけ) - 名無しさん (2019-04-10 10:21:43)
            • ほんの少しのフレーバーテキストでもあるとないとじゃ全然違う。そういうの大事にしてるのは周知の事実 - 名無しさん (2019-04-10 10:28:56)
            • 普通に面白いって意見でそこそこ賛寄りなんよ - 名無しさん (2019-04-10 12:25:38)
            • 一言コメントはアレが良いって声も多いんだが - 名無しさん (2019-04-10 12:33:36)
            • 自分に合わなかったからって皆が皆否定な訳じゃないんだよ - 名無しさん (2019-04-10 13:36:56)
        • この時点で褒めるところが全くなかったのではなく褒める気が全くなかったのがわかる - 名無しさん (2019-04-10 18:00:47)
      • しかし、どれくらい改善されたか体感したかったな。改善される前に全部終わらせてしまっていたからなぁ… - 名無しさん (2019-04-10 08:13:14)
        • 大体3分の1くらいになってたと思えばいいよ。クリックは多かったけどようやくやる気になれる程度になったのが改善後 - 名無しさん (2019-04-10 11:26:44)
    • フリクエやらなくても交換アイテムかなり貯まるのは良かったと思う(暇すぎて連続ログイン切らした - 名無しさん (2019-04-10 09:29:27)
  • なんとかなく、宇宙を焼く攻撃を受けたから私は宇宙と繋がりを得た!ってとある魔術のなんちゃらかんちゃらを思い出したわ。この手の概念やらなんやらを題材にする作品を見てると、下手な攻撃は悪手じゃないだろうかと思う - 名無しさん (2019-04-10 08:39:39)
    • 人斬りの剣で斬られたら人で、竜殺しの剣で殺されたら竜で、男を射抜く矢で射られたら男で、女殺しの呪いで死んだら女で、神殺しの槍で刺されたら神か。忙しいな。万人の欲望を叶える(色んな属性を併せ持ってる)と解釈するとあながち間違ってはない…のか…? - 名無しさん (2019-04-10 14:17:27)
  • その気にならなくてもかなり早く終わらせられて、素材も美味しくて、シナリオもまあ面白いレベルなイベントだから、余計に後半になってから修正入ったのが響いてるよね。なまじAP消費が軽いから問題点に目がつきやすい。最初から今の状態なら良いイベントだっただろうに。やはりテストプレイはしっかりやってもらわないと。方向性は初タイプにしては良かった - 名無しさん (2019-04-10 09:59:16)
    • 問題点は解消されないなら問題点のままだけど、解消されたのだから今後同様の事は起きにくいものと考える。失敗がわかったのだから、今回は今回で評価できるイベだった。 - 名無しさん (2019-04-10 10:13:19)
      • 多分普通に40AP消費で素材が普段より旨いって形の方が不満は出ないんだと思う。そこそこ時間がかかるマップ踏破とは別にAP消化のためにフリクエ行かなきゃいけないのはちょっと面倒だった(行きたくなきゃ行かなきゃ良いってのは無しで) - 名無しさん (2019-04-10 10:17:03)
        • ずっと同じのばっかりやったほうが不満多く出るよ、たまには違うことやったほうがいいのは確実だしその違うことが賛否両論なのはまあ仕方ない - 名無しさん (2019-04-10 14:59:53)
          • 違うことをやるのは評価するけど、そのプログラムがひどくても良いという話にはならない、それだけのことだろ - 名無しさん (2019-04-13 12:30:53)
        • 時間取れる時にひたすら進めて、時間ない時はフリクエ消化で何の問題もないじゃん。フリクエなしじゃ交換終わらせるほどにはドロップアイテムないし、どの道フリクエも行かなきゃいけないなら時間ない時にそれをすればいいだけで - 名無しさん (2019-04-10 15:55:40)
  • 何度も同じ戦闘を周回させるのをやめて変化を付けてきたのは評価できる。ただし何を実装するにせよ次回はもっとテストプレイをしっかり重ねて快適にプレイできるようにしてほしい。 - 名無しさん (2019-04-10 10:16:20)
    • 同じ戦闘させるの嫌ならオート戦闘を導入してほしいんだけどね - 名無しさん (2019-04-10 11:53:56)
      • ランダム要素のあるゲームのオート戦闘はめちゃくちゃ賢いAI積まない限りイライラするだけじゃないかな。それなら戦闘スキップか今回みたいにAP微量消費で素材拾える方がいいと思う - 名無しさん (2019-04-10 12:15:06)
        • 左から順にカード選ぶだけのオートでも骨周回には使えるんじゃない? イベ周回は無理だが - 名無しさん (2019-04-10 12:32:52)
          • いやでも、オート機能ってホントに実装難しいと思うよ。スキル宝具使用タイミングおかしいとか、全敵倒せるカード並びあるのにブレイブチェイン組んだりとか。基本手動より時間かかること確定でバックグラウンドでは無く常に画面表示しなきゃならないから誰に需要があるんだか… - 名無しさん (2019-04-10 16:22:06)
            • 横だが上の手動より時間かかると言っても、クエスト選んで後は自動で進めてくれるんならその間他事やって後で画面確認するだけで良い訳だから周回ゲーであるソシャゲ全般で求める声は多いぞ。 - 名無しさん (2019-04-10 17:32:02)
              • そうかもしれないけどバサカとかちょっとしたミスで落ちたりするからそんなら瞬間で終わるスキップの方が確実やし手間ないなって。 - 名無しさん (2019-04-10 17:48:39)
    • 百重塔でテスト済みだぞ - 名無しさん (2019-04-10 12:33:49)
  • 暗転ロードは同時接続数が減ったから早く出来た説あるかも その場合、復刻されたらまたロード地獄が - 名無しさん (2019-04-10 11:53:07)
    • ねえです - 名無しさん (2019-04-10 12:24:58)
    • アプデした記憶なくなってない? - 名無しさん (2019-04-10 12:31:22)
    • つまりイベント参加者の一部はアカBANされていた…? - 名無しさん (2019-04-10 12:32:12)
    • マスターにとって記憶改竄は朝飯前 もう昼だけど - 名無しさん (2019-04-10 12:33:28)
    • マスターたるもの、都合の悪い過去をなかったことにするのはお手の物だしな - 名無しさん (2019-04-10 13:13:07)
      • 左様!さっきの爆死の記憶ももう失せ申した!! - 名無しさん (2019-04-10 16:39:17)
        • 介錯しもす! - 名無しさん (2019-04-10 18:00:15)
  • あかん、キアラ様の閉店ボイスがあかん・・・ - 名無しさん (2019-04-10 18:42:16)
    • 頼むから大人しくしててくれ……いや何かやるのを見たい気持ちもあるけど色んな意味で胃が痛くなる予感しかしねえ - 名無しさん (2019-04-10 19:16:31)
  • 情報収集が甘く、時間を取れなかったから。8幕にたどり着けなかった。 - 名無しさん (2019-04-10 21:03:41)
  • ちょっとマテリアルでカーマちゃんの泣き顔をウィンドウ消去状態で眺めてくる! - 名無しさん (2019-04-10 22:15:48)
  • 今更書き込む。 わりと全方向(シナリオ・設定・システム… イラスト・視覚的演出とキアラ描写以外の大体)にクソイベントだったと思う上で、道中の戦闘・演出・システムに話を絞るけど。「ロード長すぎ!→ロード改善したので許してね」という以前に、スゴロクのごとく1マスづつ進むタッチと挿入テキストは必要だったのか?という思いがある。ロードが長い短い以前にその演出が不要という話。 それすら無ければ道中が虚無になるが、「どうせ皆が総当たりで進むので分かれ道の意味がない」「大奥という状況を無視した敵MOB・突然にふざけたフレーバー」「トラップなどの状況変化がなく、ただ戦闘の有無だけ」と、そもそもの中身がまるで無い。今回の「進むために強制される戦闘」と、過去通常の「自分の加減でやるアイテム収集用周回」だと、今回の方がずっとストレスだった。 - 名無しさん (2019-04-13 07:13:44)
    • そんなこと言ってると次はガッツリトラップハウスになるぞ - 名無しさん (2019-04-13 11:36:51)
    • それは全く趣味の問題だったからな。自分にはむしろヒットだった。 - 名無しさん (2019-04-13 11:45:17)
    • 探索してる感を出したかったんだろうよ、類似したゲームシステムの作品もあるにはあるし、その作品が好評なことを考えるとシンプルにFGOのプログラマーの腕がひどかったんじゃないかな - 名無しさん (2019-04-13 12:26:19)
      • 木が言ってるのは仕様の問題だしプログラマー関係なくね - 名無しさん (2019-04-13 14:33:47)
    • AP40のフリクエ回るだけのいつものイベントより100倍ぐらい面白かったわ - 名無しさん (2019-04-13 12:46:17)
    • AP1で1マス進むダンジョン形式は自分的にはありだったけど、突き当りで発生するAP5の戦闘が多すぎてくそだるかった。メインパート以外は全部アニメ見ながらポチポチしてたけど、それでもそれでも戦闘多すぎて初めて途中で脱落しかけたイベントだったわ。 - 名無しさん (2019-04-13 17:00:34)
  • CCCコラボで力尽きてまだ大奥一歩しか進んでないオレおる? ちょっと疲れたよ… 水着控えてるとはいえちょっと - 名無しさん (2020-07-25 23:40:45)

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  • 第二層、極光の間で、ゴーストランタンと術の輝石、術の秘跡をドロップ確認 - 名無しさん (2019-04-04 03:58:50)
  • 第三層、常闇の間で、鳳凰の羽のドロップを確認しました。どのエネミーからのドロップかは不明。すみません - 名無しさん (2019-04-04 23:42:56)

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ドロップ報告のコメントは どの難易度 どのエネミー からドロップしたのかを書いてくださると助かります

エネミー報告例:[初級Battle2][A:スケルトンLv1弓][B:][C:影鯖Lv2剣HP1,000]

3ターン攻略手順など有用な情報もこちらで