烈種防具

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烈種防具 - (2015/04/18 (土) 22:08:00) の1つ前との変更点

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//とりあえず作成。防具自体が作成可能になったら本格的に記述すればいいと考え、覇種防具のページの文章をそのままコピペ。 MHF-G3で登場するG級覇種防具の強化版。○○GFシリーズとなる。 最大の特殊効果は、''スキルアップグレードの条件設定撤廃''。 つまり1部位あればどんな場合でも常時スキルアップグレードが発動できることになる。 更に従来あったスタミナ上限設定も無くなるため、餓狼スキルとの共存も可能。 防具GRは5。その割に派生直後は防御力がG覇と同じとかなり低い。 しかしながらLv5以降は防御力が跳ね上がり、最終的には1部位約300・概ね★5GF防具クラスまで上がる(剣士一式で1500前後)ため、 フル強化であれば一式でも耐久性にそこまで不安は出ない。 GR400以上では防御力1700台となり、G級対応防具ではGX・GP防具の次に高い。 烈種防具でもG級専用スキルは搭載されていないが、通常スキルはかなり強烈な上昇を遂げており、 適応撃等のスキルを持っており、一部防具は下記で述べる入れ替わりが起きている。 そしてGX防具等にもそれらスキルが見られるようになった現在でも一番発動が容易であり、 これらを以って他の防具(特に秘伝スキルを持つ秘伝防具)と差別化を成していると言える。 相棒の烈種武器は烈種防具との組み合わせ前提だが強力な性能となっており、 烈種武器使用前提で5部位烈種防具で使うもよし、耐久性やG級スキルを当て込んでGX・GP防具と組み合わせるもよしという 性能に調整されている。 ちなみにスキルアップグレード以外の特殊効果はG級覇種防具と同じだが、強化対象に烈種武器が追加される。 強化は文字通り烈種の防具であることから、烈種素材を主体とし、少量のG級部位破壊コモン(壮玉と至玉)、 G級覇種と同様LV1とLV7のみG級HC素材(★3・4、5)が要求される。 なお、一部防具は★6のHC素材、フロル、雅深/雅孔については★7のHC素材が必要と、難易度が上がっていたが、 その後実装された、ヴァルサブロスの素材を用いる烈種防具のHC素材を見る限り派生★3、4、ラスト★5に戻された模様。 (★7と言っても素材元のHC素材なのであるが、同じ条件に当てはめることができるポボルムは★5のHC素材になっている) 今後状況次第で変わるかもしれないが、一応派生★3、4、ラスト★5のG級HC素材と捉えておくと良いだろう。 元が「パーツ単位で運用し、スキルを充実させる」というコンセプトの元性能調整された剛種防具系統である故、 一式だとスキルが偏って使いづらい、あるいは弱いのは烈種防具にも言える。 当初はゼルレウス防具のアルテラしか無く、この問題が表面化。 更にG級武器の普及が進んでいたことも相まって、烈種5部位烈種武器が流行らなかった。 また、現在ではG級スキルを大量に用意できるようになったことで、 烈種防具の聴覚保護や風圧、匠や精密射撃が却って装備構築の妨げになるケースが見られる。 そのため烈5部位構成は全くと言っていいほど流行っていない。現在よくある構成は烈2G&G狩3。 なお運営も上記問題は認識しており、烈種防具のスキルについては見直しを行う意向があるとのことだったが、 G7で実装される予定である烈種の上のモンスター(つまりGX段階)で行われると思われる。 また、相方の烈種武器はG5で実装されたものの多くが烈2部位でGLv50と同等になるよう調整されており、 こちらもG7で実装予定の烈種の上のモンスターにて、更なる強化ができる可能性が高い。 *特殊効果 -&bold(){スキルアップグレード}  ''クエ問わず1部位から常時発動''。ランクアップするスキルは[[剛種防具]]を参照されたし。 -&bold(){ゲージ強化(ガンナーは攻撃力強化)}  剛種、覇種、G級クエスト時、烈種防具を2つ装備かつ天嵐・覇種・G覇・烈種武器装備で剣士はゲージが一段階上昇、ガンナーはクリ距離での威力増加+強撃ビン強化 -&bold(){武器倍率上昇}  剛種、覇種、G級クエスト時、烈種防具一部位以上装備かつ剛種・天嵐・覇種・G覇・烈種武器装備で発動  1部位につき+15 5部位時は+75ではなく+80になる。  G級防具の倍率上昇効果と重複する(G3烈2で+60になる)が、火事場・旋律の掛け算は適用されない。 -&bold(){属性値、状態異常値上昇}  剛種、覇種、G級クエスト時、烈種防具一部位以上装備かつ剛種・天嵐・覇種・G覇・烈種武器装備で発動  1部位につき属性値2%up *烈種モンスター武具のメインスキルを持つ烈種防具 ゼルレウスの「適応撃」とメラギナスの「煽動」、ディオレックスの「絶対防御」とガルバダオラの「支援」とヴァルサブロスの「闘覇」。 烈種モンスターの防具はメインスキルとしてこれらを全部位に持ち合わせており、 烈種モンスターが存在しないモンスターの烈種防具は一部部位の1スキルが入れ替わる形で、 使用する素材元の烈種モンスターの防具のメインスキルが発現する。 ただし雅孔・雅穿シリーズのみ、本来の素材元モンスターのスキルに加えて「適応撃」と「絶対防御」が発動する部位がある。 -適応撃(1部位5ポイント)  剣士:ブリッツGFホーン(頭)、ストロマGFメイル(胴)、エミットGFアーム(腕)、ストロマGFフォールド(腰)、エミットGFグリーヴ(足)、雅孔GF【篭手】(腕)  ガンナー:エミットGFキャップ(頭)、ストロマGFレジスト(胴)、ストロマGFガード(腕)、エミットGFコート(腰)、ブリッツGFブーツ(足)、雅穿GF【胴当て】(胴) -煽動(1部位5ポイント)  剣士:ワダツミGF【烏帽子】(頭)、ディボアGFメイル&フォールド(胴・腰)  ガンナー:オカミGF【烏帽子】(頭)、ディボアGFレジスト&レギンス(胴・足) -絶対防御(1部位8ポイント、例外有)  剣士:フロルGFヘッド&アーム(頭・腕)、オディバGFメイル&フォールド&グリーヴ(胴・腰・脚)、アルゴルGFメイル&フォールド(胴・腰)、雅孔GF【具足】(脚・7ポイント)  ガンナー:フロルGFハット&ガード(頭・腕)、オディバGFレジスト&コート&レギンス(胴・腰・脚)、アルゴルGFガード(腕・6ポイント)、雅穿GF【篭手】(腕・7ポイント) -支援(1部位5ポイント)  剣士:雅孔GF【趣】&雅孔GF【篭手】(頭・腕)、ウィンドGFディール&ハトゥー&アンダ(胴・腕・腰)、武者GF【胴当て】&武者GF【腰当て】(胴・腰)  ガンナー:雅穿GF【胴当て】&雅穿GF【腰帯】(胴・腰)、ウィンドGFバダル&アドミ&ハディ(胴・腰・脚)、日光GF【胴当て】&日光GF【腰当て】(胴・腰) -闘覇(1部位6ポイント)  剣士:リルスGFヘッド(頭)&フォールド(腰)、ポボルムGFメイル(胴)、フレイムGFメイル(胴)&コイル(腰)  ガンナー:リルスGFキャップ(頭)&コート(腰)、ポボルムGFレジスト(胴)&レギンス(脚)、フレイムGFレジスト(胴)&コート(腰) #region(おすすめ烈種防具) 主に希少(烈種)スキルを持つものをピックアップ 【剣士】 |防具(シリーズ)名|希少スキル|内容| |アルテラGFシリーズ|適応撃|適応撃を有し、胴以下は達人・剣術・匠を高ポイントで有する。&br()刀匠が発動できるまではかなり強力な防具であり、G級防具やG狩護防具との相性も良い。&br()逆に刀匠を使う頃には他の適応撃発動防具を使ったほうがいいかもしれない&br()また、残りのスキルが風圧or聴覚なので豪放や秘伝珠との相性も今一つか。| |ストロマGFメイル|適応撃|いたわり+6と匠+5が光るパーツ。聴覚が消えたので豪放スキルとの相性も良い。&br()適応撃を考慮せず単にいたわり発動パーツとして考えても良好な性能だが、&br()フロルGFスーツもいたわりを持つ烈種胴防具であり使い分けすべきか| |メラギGFヘルム|煽動|覇種防具時代から強力なパーツだったが匠+5になり更に強力に。&br()ただしこちらも刀匠の発動が可能になった後は少々微妙かも| |メラギGFアーム|煽動|砲術師、ガード性能、研ぎ師、達人などガンランス向けのスキルが揃う煽動パーツ。&br()堅いガードを持つガンスと煽動の相性はそこまで悪くなく、クエストによっては効果的か| |メラギGFグリーヴ|煽動|煽動+5・ガード性能+6・斬れ味+6・達人+6・食事+6。&br()煽動抜きにしても使えるポイントが揃っているのが特徴的| |フロルGFヘッド|絶対防御|絶対防御、匠、食事、達人、溜め短縮とほぼ無駄のないスキルが揃う。&br()匠が無駄になる場合は↓のディオレ頭にするか、フロルGFキャップを使う手もある| |ディオレGFヘッド(キャップ)|絶対防御|フロルから匠と溜め短縮を抜いて回避性能と砲術師(底力)を搭載したもの。&br()火事場+2を発動させやすいガンナー頭が人気か| |ディオレGFグリーヴ|絶対防御|溜め短縮+6、匠+5、達人+7、いたわり+6となっており、過去にテンプレになったことも。&br()刀匠が普及した現在でも達人+7と溜め短縮+6を活かせるなら十分使える| |オディバGFグリーヴ|絶対防御|オディバ脚の聴覚が絶対防御になったためG級スキルとの相性が非常に良くなった。&br()ディオレGF頭と組み合わせるとそれだけで絶対防御が@4Pで発動し、早食い、回避性能2が勝手に発動する。| |雅孔GF【具足】|絶対防御|絶対防御+7だが残りのスキルが達人+7、匠+5、剣術+5、ガード性能+6とかなり優秀。&br()しかしながらガード系武器と絶対防御の相性はイマイチよろしくない| |雅孔GF【篭手】|支援・適応撃|2つの希少スキルを持つ極めて珍しい烈種防具。&br()達人、剣術、ガード性能があるため割とどの武器種でも使えたりする。&br()匠や聴覚などは無いため、G級後半に使用を検討するのがベターか?| |ヴァルGFメイル|闘覇|達人+7、スタミナ+7、剣術+5、斬れ味+6とかなり優秀なスキルが付く。&br()しかしながら闘覇のSPを持つ胴部位は超激戦区である。&br()発動させたいスキルに応じて。| |フレイムGFメイル|闘覇|ヴァルGFメイルの剣術を気力回復+5に置き換え、スタミナのSPが6となった感じ。&br()闘覇向きのスキルがほぼ全て網羅されているが、&br()そこまで発動できるだけの枠があるのかという問題はある。&br()あとスタミナ+6なので装飾品によってはランナー(絶倫)を出せない。| |ポボルムGFメイル|闘覇|ヴァルGFメイルよりスタミナを外して回避性能+6となった感じ。&br()ランナーなんてイラネという場合に| |ヴァルGFアーム|闘覇|スタミナ+7、食事+6、回避性能+6、気力回復+6。現状唯一の闘覇持ち腕防具である&br()フレイムGF同様、闘覇向きのスキルだがスキル枠には注意| 【ガンナー】 主にライトボウガン用として、「希少スキルと弾強化スキルが両方存在する」防具、ライトボウガンとの相性が良い闘覇持ちを中心にピックアップ。 |防具(シリーズ)名|希少スキル|内容| |ディオレGFレジスト・レギンス|絶対防御|どちらも貫通弾強化+6を有する。&br()2部位セットにしても無駄なスキルは出ないため調整もしやすい| |ウィンドGFバダル|支援|散弾強化+6を有する。ライト用と考えた場合他のスキルが今一なのが欠点といえるか| |雅穿GF【胴当て】|支援・適応撃|支援と適応撃を両方有する珍しい防具。&br()そのほかのスキルもライトボウガンとの相性が良い| |ヴァルGFレギンス|闘覇|装填数と闘覇を両立しており超速射用に向く。達人+7も見逃せない。&br()精密射撃と属性攻撃は構成によっては無駄になる可能性もあるので注意| |リルスGFコート|闘覇|散弾強化+8を有する。その他のスキルも使いやすいが、ライトで散弾撃ちは少々微妙か?| |ヴァルGFガード|闘覇|食事+6、気力回復+5、スタミナ+7、根性+5。&br()ボウガン装備としてはあまり付与されていないスキルが多く調整しやすいのが利点。| #endregion()
//とりあえず作成。防具自体が作成可能になったら本格的に記述すればいいと考え、覇種防具のページの文章をそのままコピペ。 MHF-G3で登場するG級覇種防具の強化版。○○GFシリーズとなる。 最大の特殊効果は、''スキルアップグレードの条件設定撤廃''。 つまり1部位あればどんな場合でも常時スキルアップグレードが発動できることになる。 更に従来あったスタミナ上限設定も無くなるため、餓狼スキルとの共存も可能。 防具GRは5。その割に派生直後は防御力がG覇と同じとかなり低い。 しかしながらLv5以降は防御力が跳ね上がり、最終的には1部位約300・概ね★5GF防具クラスまで上がる(剣士一式で1500前後)ため、 フル強化であれば一式でも耐久性にそこまで不安は出ない。 GR400以上では防御力1700台となり、G級対応防具ではGX・GP防具の次に高い。 烈種防具でもG級専用スキルは搭載されていないが、通常スキルはかなり強烈な上昇を遂げており、 適応撃等のスキルを持っており、一部防具は下記で述べる入れ替わりが起きている。 相棒の烈種武器は烈種防具との組み合わせ前提だが強力な性能となっており、 烈種武器使用前提で5部位烈種防具で使うもよし、耐久性やG級スキルを当て込んでGX・GP防具と組み合わせるもよしという 性能に調整されている。 ちなみにスキルアップグレード以外の特殊効果はG級覇種防具と同じだが、強化対象に烈種武器が追加される。 強化は文字通り烈種の防具であることから、烈種素材を主体とし、少量のG級部位破壊コモン(壮玉と至玉)、 G級覇種と同様LV1とLV7のみG級HC素材(★3・4、5)が要求される。 なお、一部防具は★6のHC素材、フロル、雅深/雅孔については★7のHC素材が必要と、難易度が上がっていたが、 その後実装された、ヴァルサブロスの素材を用いる烈種防具のHC素材を見る限り派生★3、4、ラスト★5に戻された模様。 (★7と言っても素材元のHC素材なのであるが、同じ条件に当てはめることができるポボルムは★5のHC素材になっている) 今後状況次第で変わるかもしれないが、一応派生★3、4、ラスト★5のG級HC素材と捉えておくと良いだろう。 元が「パーツ単位で運用し、スキルを充実させる」というコンセプトの元性能調整された剛種防具系統である故、 一式だとスキルが偏って使いづらい、あるいは弱いのは烈種防具にも言える。 当初はゼルレウス防具のアルテラしか無く、この問題が表面化。 更にG級武器の普及が進んでいたことも相まって、烈種5部位烈種武器が流行らなかった。 そのため烈5部位構成は全くと言っていいほど流行っていない。 また、組み合わせるケースでもG7現在ではG級スキルを大量に用意できるようになったことで、 烈種防具の聴覚保護や風圧、匠や精密射撃が却って装備構築の妨げになるケースが見られる。 そのため、初期と後発(ただし始種防具実装が確定しているG7実装物を除く)を見比べると、 G級スキルと競合する既存スキルの数に差がある(後発の方が少ない)。 また、当初の差別化要素の1つでもあった希少スキルについても、環境の変化でこれを持つG級(狩護)防具、 G級精錬装飾品が増えており、烈種防具の利点は実質無条件スキルアップグレードのみとなってしまっている。 なお運営も上記問題は認識しており、烈種防具のスキルについては見直しを行う意向があるとのことだったが、 G7で実装される始種防具段階にて行われ、具体的にはG級スキルの発現が挙げられる。 また、相方の烈種武器はG5で実装されたものの多くが烈2部位でGLv50と同等になるよう調整されており、 こちらもG7の始種武器で、単独でGLV50、防具と合せて+シジル込の性能となる。 *特殊効果 -&bold(){スキルアップグレード}  ''クエ問わず1部位から常時発動''。ランクアップするスキルは[[剛種防具]]を参照されたし。 -&bold(){ゲージ強化(ガンナーは攻撃力強化)}  剛種、覇種、G級クエスト時、烈種防具を2つ装備かつ天嵐・覇種・G覇・烈種武器装備で剣士はゲージが一段階上昇、ガンナーはクリ距離での威力増加+強撃ビン強化 -&bold(){武器倍率上昇}  剛種、覇種、G級クエスト時、烈種防具一部位以上装備かつ剛種・天嵐・覇種・G覇・烈種武器装備で発動  1部位につき+15 5部位時は+75ではなく+80になる。  G級防具の倍率上昇効果と重複する(G3烈2で+60になる)が、火事場・旋律の掛け算は適用されない。 -&bold(){属性値、状態異常値上昇}  剛種、覇種、G級クエスト時、烈種防具一部位以上装備かつ剛種・天嵐・覇種・G覇・烈種武器装備で発動  1部位につき属性値2%up *烈種モンスター武具のメインスキルを持つ烈種防具 ゼルレウスの「適応撃」とメラギナスの「煽動」、ディオレックスの「絶対防御」とガルバダオラの「支援」とヴァルサブロスの「闘覇」。 烈種モンスターの防具はメインスキルとしてこれらを全部位に持ち合わせており、 烈種モンスターが存在しないモンスターの烈種防具は一部部位の1スキルが入れ替わる形で、 使用する素材元の烈種モンスターの防具のメインスキルが発現する。 ただし雅孔・雅穿シリーズのみ、本来の素材元モンスターのスキルに加えて「適応撃」と「絶対防御」が発動する部位がある。 -適応撃(1部位5ポイント)  剣士:ブリッツGFホーン(頭)、ストロマGFメイル(胴)、エミットGFアーム(腕)、ストロマGFフォールド(腰)、エミットGFグリーヴ(足)、雅孔GF【篭手】(腕)  ガンナー:エミットGFキャップ(頭)、ストロマGFレジスト(胴)、ストロマGFガード(腕)、エミットGFコート(腰)、ブリッツGFブーツ(足)、雅穿GF【胴当て】(胴) -煽動(1部位5ポイント)  剣士:ワダツミGF【烏帽子】(頭)、ディボアGFメイル&フォールド(胴・腰)  ガンナー:オカミGF【烏帽子】(頭)、ディボアGFレジスト&レギンス(胴・足) -絶対防御(1部位8ポイント、例外有)  剣士:フロルGFヘッド&アーム(頭・腕)、オディバGFメイル&フォールド&グリーヴ(胴・腰・脚)、アルゴルGFメイル&フォールド(胴・腰)、雅孔GF【具足】(脚・7ポイント)  ガンナー:フロルGFハット&ガード(頭・腕)、オディバGFレジスト&コート&レギンス(胴・腰・脚)、アルゴルGFガード(腕・6ポイント)、雅穿GF【篭手】(腕・7ポイント) -支援(1部位5ポイント)  剣士:雅孔GF【趣】&雅孔GF【篭手】(頭・腕)、ウィンドGFディール&ハトゥー&アンダ(胴・腕・腰)、武者GF【胴当て】&武者GF【腰当て】(胴・腰)  ガンナー:雅穿GF【胴当て】&雅穿GF【腰帯】(胴・腰)、ウィンドGFバダル&アドミ&ハディ(胴・腰・脚)、日光GF【胴当て】&日光GF【腰当て】(胴・腰) -闘覇(1部位6ポイント)  剣士:リルスGFヘッド(頭)&フォールド(腰)、ポボルムGFメイル(胴)、フレイムGFメイル(胴)&コイル(腰)  ガンナー:リルスGFキャップ(頭)&コート(腰)、ポボルムGFレジスト(胴)&レギンス(脚)、フレイムGFレジスト(胴)&コート(腰) #region(おすすめ烈種防具) 主に希少(烈種)スキルを持つものをピックアップ 【剣士】 |防具(シリーズ)名|希少スキル|内容| |アルテラGFシリーズ|適応撃|適応撃を有し、胴以下は達人・剣術・匠を高ポイントで有する。&br()刀匠が発動できるまではかなり強力な防具であり、G級防具やG狩護防具との相性も良い。&br()逆に刀匠を使う頃には他の適応撃発動防具を使ったほうがいいかもしれない&br()また、残りのスキルが風圧or聴覚なので豪放や秘伝珠との相性も今一つか。| |ストロマGFメイル|適応撃|いたわり+6と匠+5が光るパーツ。聴覚が消えたので豪放スキルとの相性も良い。&br()適応撃を考慮せず単にいたわり発動パーツとして考えても良好な性能だが、&br()フロルGFスーツもいたわりを持つ烈種胴防具であり使い分けすべきか| |メラギGFヘルム|煽動|覇種防具時代から強力なパーツだったが匠+5になり更に強力に。&br()ただしこちらも刀匠の発動が可能になった後は少々微妙かも| |メラギGFアーム|煽動|砲術師、ガード性能、研ぎ師、達人などガンランス向けのスキルが揃う煽動パーツ。&br()堅いガードを持つガンスと煽動の相性はそこまで悪くなく、クエストによっては効果的か| |メラギGFグリーヴ|煽動|煽動+5・ガード性能+6・斬れ味+6・達人+6・食事+6。&br()煽動抜きにしても使えるポイントが揃っているのが特徴的| |フロルGFヘッド|絶対防御|絶対防御、匠、食事、達人、溜め短縮とほぼ無駄のないスキルが揃う。&br()匠が無駄になる場合は↓のディオレ頭にするか、フロルGFキャップを使う手もある| |ディオレGFヘッド(キャップ)|絶対防御|フロルから匠と溜め短縮を抜いて回避性能と砲術師(底力)を搭載したもの。&br()火事場+2を発動させやすいガンナー頭が人気か| |ディオレGFグリーヴ|絶対防御|溜め短縮+6、匠+5、達人+7、いたわり+6となっており、過去にテンプレになったことも。&br()刀匠が普及した現在でも達人+7と溜め短縮+6を活かせるなら十分使える| |オディバGFグリーヴ|絶対防御|オディバ脚の聴覚が絶対防御になったためG級スキルとの相性が非常に良くなった。&br()ディオレGF頭と組み合わせるとそれだけで絶対防御が@4Pで発動し、早食い、回避性能2が勝手に発動する。| |雅孔GF【具足】|絶対防御|絶対防御+7だが残りのスキルが達人+7、匠+5、剣術+5、ガード性能+6とかなり優秀。&br()しかしながらガード系武器と絶対防御の相性はイマイチよろしくない| |雅孔GF【篭手】|支援・適応撃|2つの希少スキルを持つ極めて珍しい烈種防具。&br()達人、剣術、ガード性能があるため割とどの武器種でも使えたりする。&br()匠や聴覚などは無いため、G級後半に使用を検討するのがベターか?| |ヴァルGFメイル|闘覇|達人+7、スタミナ+7、剣術+5、斬れ味+6とかなり優秀なスキルが付く。&br()しかしながら闘覇のSPを持つ胴部位は超激戦区である。&br()発動させたいスキルに応じて。| |フレイムGFメイル|闘覇|ヴァルGFメイルの剣術を気力回復+5に置き換え、スタミナのSPが6となった感じ。&br()闘覇向きのスキルがほぼ全て網羅されているが、&br()そこまで発動できるだけの枠があるのかという問題はある。&br()あとスタミナ+6なので装飾品によってはランナー(絶倫)を出せない。| |ポボルムGFメイル|闘覇|ヴァルGFメイルよりスタミナを外して回避性能+6となった感じ。&br()ランナーなんてイラネという場合に| |ヴァルGFアーム|闘覇|スタミナ+7、食事+6、回避性能+6、気力回復+6。現状唯一の闘覇持ち腕防具である&br()フレイムGF同様、闘覇向きのスキルだがスキル枠には注意| 【ガンナー】 主にライトボウガン用として、「希少スキルと弾強化スキルが両方存在する」防具、ライトボウガンとの相性が良い闘覇持ちを中心にピックアップ。 |防具(シリーズ)名|希少スキル|内容| |ディオレGFレジスト・レギンス|絶対防御|どちらも貫通弾強化+6を有する。&br()2部位セットにしても無駄なスキルは出ないため調整もしやすい| |ウィンドGFバダル|支援|散弾強化+6を有する。ライト用と考えた場合他のスキルが今一なのが欠点といえるか| |雅穿GF【胴当て】|支援・適応撃|支援と適応撃を両方有する珍しい防具。&br()そのほかのスキルもライトボウガンとの相性が良い| |ヴァルGFレギンス|闘覇|装填数と闘覇を両立しており超速射用に向く。達人+7も見逃せない。&br()精密射撃と属性攻撃は構成によっては無駄になる可能性もあるので注意| |リルスGFコート|闘覇|散弾強化+8を有する。その他のスキルも使いやすいが、ライトで散弾撃ちは少々微妙か?| |ヴァルGFガード|闘覇|食事+6、気力回復+5、スタミナ+7、根性+5。&br()ボウガン装備としてはあまり付与されていないスキルが多く調整しやすいのが利点。| #endregion()

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