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最近の巨人はいろんな所に進撃してきて必死ですねー
GGでリリースされる最初のプレミアムキットのようだ。
本家3Gで登場した際には双剣が優秀なのに防具が噛み合ってないと散々だったためか、こっちは徹底的に双剣に特化している。
*武器
**双剣
兵団の基本兵装は双剣らしい。
流石に斬れ味が鈍ったらと言って先の方から折れてだんだんリーチが短くなることはない(再現できなかったらしい)
ちなみにこの手のデザインは過去にも[[BP4武器]]の大剣でも見られた。
-超硬質ブレード
攻撃力574 龍540 会心15% デフォ紫ゲ
デフォ紫ゲの貴重な龍双剣。属性値もそれなりでプラス会心まである贅沢っぷり。
-スナップブレード
攻撃力581 雷470 会心15% デフォ紫ゲ
こっちは雷属性。雷はライバルが多いのが辛いところ。
**片手剣
防具が立体機動装置の超機動を再現できなかったことから開き直って作られたとされる、駐屯兵団および調査兵団のエンブレムを盾として攻防のバランスを取った装備。
-調査兵団・半刃刀身
攻撃力567 龍520 麻痺400 会心10% デフォ紫ゲ
龍麻痺という現状のG級武器にはないラインナップ。攻撃力は片手にしてはかなり控えめである。
-駐屯兵団・半刃刀身
攻撃力574 雷470 麻痺360 会心10% デフォ紫ゲ
こっちは雷麻痺。祭典武器しかない属性ラインナップなのでこっちも貴重。
*防具
多数のベルトが特徴。
また、腰には立体機動装置が付いているがこれでの超機動は再現できなかったとコラボページにある。
ランナーや移動速度UPが付くのかもしれないと思いきや・・・
剣士は全部位に剣術+7、怒+4、痛撃+5、切れ味+5。
言うまでもなく徹底的に双剣の運用に特化したスキルになっている。
(剣術は独特のヒットストップがあり、双剣が最も有効性を発揮できる)
5個目のスキルは頭から順に断食+5・三界の護り+4・食事+5・一閃+4・鼓舞+5。
何気に一閃+4が付く初のGP防具である。(それまでは+3が限界だった)
匠も達人も剛撃もないのが欠点。一式で火力を出すならディス剣珠(怒があるので扇射のディス射珠GX5を使う必要がない)や
双龍GX装飾品が必要になってくるだろうか?
ガンナーは全部位に回避距離+5、精密射撃+6、達人+6、装着+5が共通。こっちのほうがそれっぽい。
最近の巨人はいろんな所に進撃してきて必死ですねー
GGでリリースされる最初のプレミアムキットのようだ。
本家3Gで登場した際には双剣が優秀なのに防具が噛み合ってないと散々だったためか、こっちは徹底的に双剣に特化している。
GGアップデート直後より、一式装備(武器込みで貸出)でラオシャンロンと戦うクエストが配信されている(クリアした人の中から抽選で原作アニメのBDや原作コミックがもらえるキャンペーンという位置づけ)。
PVでも相手はラオシャンロンだが、こちらは穿龍棍を担いでいる人もいる。
また、GGパケとゾデックの購入で1000NPやランク帯に応じたアイテムなどをもらえるキャンペーンも開催。
&s(){複数セット購入しても効果はないが、[[IS<インフィニット・ストラトス>キット]]を重ねると倍増するのは内緒w}
ちなみに360版だけ[[なぜかゾデックが届く不具合が発生>http://xbox360-members.mhf-g.jp/sp/news/8237.html]]。
*武器
**双剣
兵団の基本兵装は双剣らしい。
原作では替え刃式となっており斬れ味が鈍ったら刃ごと交換するようになっているが、再現できなかったようだ。
※防具の腰をよく見ると替え刃らしき物が収まっている。しかしながら納刀時の持ち方は他の武器と同様背中に貼り付く形である。
斬れ味が鈍ったらと言って先の方から折れてだんだんリーチが短くなることもない。
ちなみにこの手のデザインは過去にも[[BP4武器]]の大剣でも見られた。
-超硬質ブレード
攻撃力574 龍540 会心15% デフォ紫ゲ
デフォ紫ゲの貴重な龍双剣。属性値もそれなりでプラス会心まである贅沢っぷり。
-スナップブレード
攻撃力581 雷470 会心15% デフォ紫ゲ
こっちは雷属性。雷はライバルが多いのが辛いところ。
**片手剣
防具が立体機動装置の超機動を再現できなかったことから開き直って作られたとされる、駐屯兵団および調査兵団のエンブレムを盾として攻防のバランスを取った装備。
こちらも納刀時は普通に腰に貼り付いている(コラボ防具装備時でも腰のアレに収まっているわけではない)
-調査兵団・半刃刀身
攻撃力567 龍520 麻痺400 会心10% デフォ紫ゲ
龍麻痺という現状のG級武器にはないラインナップ。攻撃力は片手にしてはかなり控えめである。
-駐屯兵団・半刃刀身
攻撃力574 雷470 麻痺360 会心10% デフォ紫ゲ
こっちは雷麻痺。祭典武器しかない属性ラインナップなのでこっちも貴重。
*防具
デザインとしては多数のベルトが特徴。
防具名の調査兵団・訓練兵団は他の課金防具でいう色的な位置づけであり、剣士・ガンナーの別はどちらにもあるので注意。
胴防具の左胸や背中のエンブレムが異なっている。
腰のみ兵団の名称を冠しておらず立体機動装置/立体機動装置改となっている(改が付くのはガンナー用、付かないのは剣士用)。ただし超機動は再現できなかったようだ。
あと、先述したように腰にはコラボ武器の替え刃とおぼしき物が収まっているが深い意味はない。
それでも腰防具の名称的イメージからランナーや移動速度UPが付くのかもしれないと思いきや・・・
剣士GPで全部位に剣術+7、怒+4、痛撃+5、切れ味+5。
言うまでもなく徹底的に双剣の運用に特化したスキルになっている。
(剣術は独特のヒットストップがあり、双剣が最も有効性を発揮できる)
5個目のスキルは頭から順に断食+5・三界の護り+4・食事+5・一閃+4・鼓舞+5。
何気に一閃+4が付く初のGP防具である。(それまでは+3が限界だった)
匠も達人も剛撃もないのが欠点。一式で火力を出すならディス剣珠(怒があるので扇射のディス射珠GX5を使う必要がない)や
双龍GX装飾品が必要になってくるだろうか?
ガンナーはGPでは全部位に回避距離+5、精密射撃+6、達人+6、装着+5が共通。こっちのほうがそれっぽい。