ベルキュロス:穴ハメ

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>&bold(){概要} ベルのいるエリアに入るまでベルが降りてこない、 降りてくる時、発覚前にどこでもいいから攻撃した後近くに留まると着地(尻尾回転攻撃)することを利用して準備してから穴にはめる。 構成は氷笛1匠業物2ランナーSR双3 -SR双について レア6の段階で地の型特4ラファを超えて地の型疾風と同等レベル ヒットストップを考慮すると青ゲ以下は白ゲ以上より約1.1倍手数が増すためコルブラント青ゲ>鞍馬白ゲになる #region(主に使われてるSR双) レア6 アンフィスバエナ改、氷SP7(剛種では鞍馬以上) レア7 牙狼双【鞍馬】、スノーホワイト レア8 コルブラント(互換武器含む)、グランドアヴレンチ、ディルクリスタロ レア9 レア10 狐爪狼牙【白牙】(SRでも背中側だと厳しいので副尾役は少し厳しい) レア11 天狼双【疾風】、フォルテエテルノ、ラファール=ダオラ #endregion >&bold(){装備} 完封するので耐性はいらない。それぞれの武器のスキルに回避性能(1or2)を入れておくとよい。 ベルキックの時穴から外れる可能性があるのでダイブは×。 ベルキックは回避性能なしでも前転で避けられるほど持続が短い。 が、ベルは祭入魂などで相当数連戦することが多いので、回避性能はできるだけ入れよう。 キックで死ぬと相当恥ずかしいぞ。 剛種を1穴で終わらせたければ特大4+丸薬,氷強化で火力を上げるのもあり。 原種ではPTがまともならそこまでせずとも1穴で終わる。 >&bold(){やり方} 求人では火事場飯のスタミナ+25があるので温暖で募集すること(元気ドリンコ一回で済む)。 最初に落とし穴の順番を決めておく。笛は1、2番を取らない。(今回は3番で説明) エリア2に行って火事場や旋律、鬼人笛、スタミナなどの準備。笛がホストをとって突入。 1番はベルの下、2番は少し離れた位置に落とし穴を設置。離れ過ぎるなよ!! かといって近すぎだと今度はキック時通り過ぎる。 2番の位置がよく判らなかったらエリア3への入口前の少し地面が濃い場所に置くとよい。 笛はベルの前に、4番(発覚役)はベルの後ろで準備。1番は腹側で待機が良い。リーチ短と極短は腹側でないと攻撃が外れる。 ベルが来たら発覚役は適当にただし素早くベルを攻撃して近くに留まる。心配なら2番も攻撃しておくとよい。 リーチ短以下の武器は近くで毒けむり玉投げるのが安定。 怯むと終了するから乱舞するんじゃねーぞ。 開幕の登場時放電に攻撃判定を付けるというハメ防止策が実装されたため穴仕掛けたら全員範囲外に逃げておく ただし離れすぎると間に合わない可能性があるので注意 笛は空中にいる時からベルの頭に攻撃。 現在最初の1回目のぶん回し(ベルが顔を上げている時)はスタン値が入っていないようなので、 KO術が無ければ1ミスも許されない点に注意。 その後着地するが、注意としてはラグの関係で一瞬ベルが尻尾攻撃をする場合があること。攻撃したら離れておこう。 落ちたら皆で攻撃、笛はスタンを取りに行く。タイミングは動画でも見て練習しておこう。 SR疾風や双龍等の高火力が複数いる場合、スタン後ころ合いを見て捕獲玉を投げてもよい 穴から抜けたらベルが怒ってキックをしてくるので2穴目の手前(ベル寄り)で固まる。キックのタイミングでコロン。 1穴スタンなら1~2穴目で捕獲可能なので笛が捕獲玉を投げておく。心配なら首が二往復した後3穴目を仕掛けて捕獲してもよい。(3穴目が双なら2乱舞後に置け) 2穴目スタンの場合は落とし穴が一個分増えるだけ。心配なら調合分持ち込んでおくとよい。 3穴目以降は2穴目と同じ場所な >&bold(){注意} 双はスタミナ切れたからって棒立ちしたりすぐ鬼人化するんじゃねーぞ。 DPS的には縦1乱舞>縦12乱舞>乱舞なので縦1乱舞推奨。SRはソイソイ回転ループな。 笛は1穴の錬習汁。もし文句言われたらそいつに笛変わってもらえ。 文字ばかりで良く分からないなら動画見ろ。たくさんあるからググれ。 >&bold(){特異個体ver} 穴には原種と同じ様に落ちる。(もちろん効果時間は短い) 体力自体は減っているため罠匠つけた笛が3→4→5と穴連すればPTの火力次第(剣術双3など)では討伐可能。 スタンは絶望的なので諦めろ。 なお塔クエでは出来ない。が、塔の方が移動・失敗時エリア移動の手間が無いためガチで叩いた方が楽で早く終わる しかしながら峡谷でガチるとハメ対策のエリア移動乱発でホッハすることになる。%%ハメ対策要素が多い峡谷の方がガチに向いてないとかどういうことなの%%
>&bold(){概要} ベルのいるエリアに入るまでベルが降りてこない、 降りてくる時、発覚前にどこでもいいから攻撃した後近くに留まると着地(尻尾回転攻撃)することを利用して準備してから穴にはめる。 構成は氷笛1匠業物2ランナーSR双3 -SR双について レア6の段階で地の型特4ラファを超えて地の型疾風と同等レベル ヒットストップを考慮すると青ゲ以下は白ゲ以上より約1.1倍手数が増すためコルブラント青ゲ>鞍馬白ゲになる #region(主に使われてるSR双) レア6 アンフィスバエナ改、氷SP7(剛種では鞍馬以上) レア7 牙狼双【鞍馬】、スノーホワイト レア8 コルブラント(互換武器含む)、グランドアヴレンチ、ディルクリスタロ レア9 レア10 狐爪狼牙【白牙】(SRでも背中側だと厳しいので副尾役は少し厳しい) レア11 天狼双【疾風】、フォルテエテルノ、ラファール=ダオラ #endregion >&bold(){装備} 完封するので耐性はいらない。それぞれの武器のスキルに回避性能(1or2)を入れておくとよい。 ベルキックの時穴から外れる可能性があるのでダイブは×。 ベルキックは回避性能なしでも前転で避けられるほど持続が短い。 が、ベルは祭入魂などで相当数連戦することが多いので、回避性能はできるだけ入れよう。 キックで死ぬと相当恥ずかしいぞ。 剛種を1穴で終わらせたければ特大4+丸薬,氷強化で火力を上げるのもあり。 原種ではPTがまともならそこまでせずとも1穴で終わる。 >&bold(){やり方} 求人では火事場飯のスタミナ+25があるので温暖で募集すること(元気ドリンコ一回で済む)。 最初に落とし穴の順番を決めておく。笛は1、2番を取らない。(今回は3番で説明) エリア2に行って火事場や旋律、鬼人笛、スタミナなどの準備。笛がホストをとって突入。 1番はベルの下、2番は少し離れた位置に落とし穴を設置。離れ過ぎるなよ!! かといって近すぎだと今度はキック時通り過ぎる。 2番の位置がよく判らなかったらエリア3への入口前の少し地面が濃い場所に置くとよい。 笛はベルの前に、4番(発覚役)はベルの後ろで準備。1番は腹側で待機が良い。リーチ短と極短は腹側でないと攻撃が外れる。 ベルが来たら発覚役は適当にただし素早くベルを攻撃して近くに留まる。心配なら2番も攻撃しておくとよい。 リーチ短以下の武器は近くで毒けむり玉投げるのが安定。 怯むと終了するから乱舞するんじゃねーぞ。 開幕の登場時放電に攻撃判定を付けるというハメ防止策が実装されたため穴仕掛けたら全員範囲外に逃げておく ただし離れすぎると間に合わない可能性があるので注意 笛は空中にいる時からベルの頭に攻撃。 現在最初の1回目のぶん回し(ベルが顔を上げている時)はスタン値が入っていないようなので、 KO術が無ければ1ミスも許されない点に注意。 その後着地するが、注意としてはホスト以外はラグの関係で一瞬ベルが尻尾攻撃をする場合があること。 着地モーションを確認したら尻尾が飛んでくる事を念頭においておくこと。(左側面側に入れば当たりにくい) 落ちたら皆で攻撃、笛はスタンを取りに行く。タイミングは動画でも見て練習しておこう。 SR疾風や双龍等の高火力が複数いる場合、スタン後ころ合いを見て捕獲玉を投げてもよい 穴から抜けたらベルが怒ってキックをしてくるので2穴目の手前(ベル寄り)で固まる。キックのタイミングでコロン。 1穴スタンなら1~2穴目で捕獲可能なので笛が捕獲玉を投げておく。心配なら首が二往復した後3穴目を仕掛けて捕獲してもよい。(3穴目が双なら2乱舞後に置け) 2穴目スタンの場合は落とし穴が一個分増えるだけ。心配なら調合分持ち込んでおくとよい。 3穴目以降は2穴目と同じ場所な >&bold(){注意} 双はスタミナ切れたからって棒立ちしたりすぐ鬼人化するんじゃねーぞ。 DPS的には縦1乱舞>縦12乱舞>乱舞なので縦1乱舞推奨。SRはソイソイ回転ループな。 笛は1穴の錬習汁。もし文句言われたらそいつに笛変わってもらえ。 文字ばかりで良く分からないなら動画見ろ。たくさんあるからググれ。 >&bold(){特異個体ver} 穴には原種と同じ様に落ちる。(もちろん効果時間は短い) 体力自体は減っているため罠匠つけた笛が3→4→5と穴連すればPTの火力次第(剣術双3など)では討伐可能。 スタンは絶望的なので諦めろ。 なお塔クエでは出来ない。が、塔の方が移動・失敗時エリア移動の手間が無いためガチで叩いた方が楽で早く終わる しかしながら峡谷でガチるとハメ対策のエリア移動乱発でホッハすることになる。%%ハメ対策要素が多い峡谷の方がガチに向いてないとかどういうことなの%%

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