ベルキュロス:穴ハメ

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ベルキュロス:穴ハメ - (2011/04/13 (水) 01:46:41) の1つ前との変更点

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>&bold(){概要} ベルのいるエリアに入るまでベルが降りてこない、 降りてくる時、発覚前に副尾を攻撃すると着地することを利用して準備してから穴にはめる。 構成は氷笛1ランナーラファ3(or匠業物2疾風1)。 -SR双について レア6の段階で地の型特4ラファを超えて地の型疾風と同等レベル ヒットストップを考慮すると青ゲ以下は白ゲ以上より約1.1倍手数が増すためコルブラント青ゲ>鞍馬白ゲになる #region(主に使われてるSR双) レア6 アンフィスバエナ改、氷SP7(剛種では鞍馬以上) レア7 牙狼双【鞍馬】、スノーホワイト レア8 コルブラント(互換武器含む)、グランドアヴレンチ、ディルクリスタロ レア9 レア10 狐爪狼牙【純白】(SRでも背中側だと厳しいので副尾役は…) レア11 疾風、ラファ #endregion >&bold(){装備} 完封するので耐性はいらない。それぞれの武器のスキルに回避性能(1or2)を入れておくとよい。 ベルキックの時穴から外れる可能性があるのでダイブは×。 ベルキックは回避性能なしでも前転で避けられるほど持続が短い。 ただし剛種を1穴で終わらせたければ特大4+丸薬,氷強化で火力を上げるのもあり。 原種ではPTがまともならそこまでせずとも1穴で終わる。 >&bold(){やり方} 求人では火事場飯のスタミナ+25があるので温暖で募集すること(元気ドリンコ一回で済む)。 最初に落とし穴の順番を決めておく。笛は1、2番を取らない。(今回は3番で説明) エリア2に行って火事場や旋律、鬼人笛、スタミナなどの準備。笛がホストをとって突入。 1番はベルの下、2番は少し離れた位置に落とし穴を設置。離れ過ぎるなよ!! 2番の位置がよく判らなかったらエリア3への入口前の少し地面が濃い場所に置くとよい。 笛はベルの前に、4番はベルの後ろで副尾を切る準備。1番は腹側で待機が良い。疾風は腹側でないと攻撃が外れる。 ベルが来たら副尾を1~2回攻撃。心配なら2番も攻撃しておくとよい。怯むと終了するから乱舞するんじゃねーぞ。 &color(red){開幕の登場時放電に攻撃判定を付けるというハメ防止策が実装されたため穴仕掛けたら全員範囲外に逃げておく} //変更されたばかり&重要な点なので赤字に。そのうち通常色に変更 放電終わってからでも間に合うので焦らず副尾を狙うべし 笛は空中にいる時からベルの頭に攻撃。 現在最初の1回目のぶん回し(ベルが顔を上げている時)はスタン値が入っていないようなので、 KO術が無ければ1ミスも許されない点に注意。 その後着地するが、注意としてはラグの関係で一瞬ベルが尻尾攻撃をする場合があること。攻撃したら離れておこう。 落ちたら皆で攻撃、笛はスタンを取りに行く。タイミングは動画でも見て練習しておこう。 スタンしたら笛はエリアチェンジをする。そうすることで穴の時間を大幅に延長できる。 2穴目でスタンした場合は、延長が1穴スタンほどではない。戻ってきたらすぐ置こう。 穴から抜けたらベルが怒ってキックをしてくるので2穴目の手前で固まる。キックのタイミングでコロン。 1穴スタンなら2穴目で捕獲可能なので笛が捕獲玉を投げておく。心配なら首が二往復した後3穴目を仕掛けて捕獲してもよい。(3穴目が双なら2乱舞後に置け) 2穴目スタンの場合は落とし穴が一個分増えるだけ。心配なら調合分持ち込んでおくとよい。 3穴目以降は2穴目と同じ場所な >&bold(){注意} 双はスタミナ切れたからって棒立ちしたりすぐ鬼人化するんじゃねーぞ。 DPS的には縦1乱舞>縦12乱舞>乱舞なので縦1乱舞推奨。 笛は1穴の錬習汁。もし文句言われたらそいつに笛変わってもらえ。 文字ばかりで良く分からないなら動画見ろ。たくさんあるからググれ。
>&bold(){概要} ベルのいるエリアに入るまでベルが降りてこない、 降りてくる時、発覚前に副尾を攻撃すると着地することを利用して準備してから穴にはめる。 構成は氷笛1ランナーラファ3(or匠業物2疾風1)。 -SR双について レア6の段階で地の型特4ラファを超えて地の型疾風と同等レベル ヒットストップを考慮すると青ゲ以下は白ゲ以上より約1.1倍手数が増すためコルブラント青ゲ>鞍馬白ゲになる #region(主に使われてるSR双) レア6 アンフィスバエナ改、氷SP7(剛種では鞍馬以上) レア7 牙狼双【鞍馬】、スノーホワイト レア8 コルブラント(互換武器含む)、グランドアヴレンチ、ディルクリスタロ レア9 レア10 狐爪狼牙【純白】(SRでも背中側だと厳しいので副尾役は…) レア11 天狼双【疾風】、フォルテエテルノ、ラファール=ダオラ #endregion >&bold(){装備} 完封するので耐性はいらない。それぞれの武器のスキルに回避性能(1or2)を入れておくとよい。 ベルキックの時穴から外れる可能性があるのでダイブは×。 ベルキックは回避性能なしでも前転で避けられるほど持続が短い。 が、ベルは祭入魂などで相当数連戦することが多いので、回避性能はできるだけ入れよう。 キックで死ぬと相当恥ずかしいぞ。 剛種を1穴で終わらせたければ特大4+丸薬,氷強化で火力を上げるのもあり。 原種ではPTがまともならそこまでせずとも1穴で終わる。 >&bold(){やり方} 求人では火事場飯のスタミナ+25があるので温暖で募集すること(元気ドリンコ一回で済む)。 最初に落とし穴の順番を決めておく。笛は1、2番を取らない。(今回は3番で説明) エリア2に行って火事場や旋律、鬼人笛、スタミナなどの準備。笛がホストをとって突入。 1番はベルの下、2番は少し離れた位置に落とし穴を設置。離れ過ぎるなよ!! かといって近すぎだと今度はキック時通り過ぎる。 2番の位置がよく判らなかったらエリア3への入口前の少し地面が濃い場所に置くとよい。 笛はベルの前に、4番はベルの後ろで副尾を切る準備。1番は腹側で待機が良い。リーチ短と極短は腹側でないと攻撃が外れる。 ベルが来たら副尾を1~2回攻撃。心配なら2番も攻撃しておくとよい。怯むと終了するから乱舞するんじゃねーぞ。 &color(red){開幕の登場時放電に攻撃判定を付けるというハメ防止策が実装されたため穴仕掛けたら全員範囲外に逃げておく} //変更されたばかり&重要な点なので赤字に。そのうち通常色に変更 放電終わってからでも間に合うので焦らず副尾を狙うべし 笛は空中にいる時からベルの頭に攻撃。 現在最初の1回目のぶん回し(ベルが顔を上げている時)はスタン値が入っていないようなので、 KO術が無ければ1ミスも許されない点に注意。 その後着地するが、注意としてはラグの関係で一瞬ベルが尻尾攻撃をする場合があること。攻撃したら離れておこう。 落ちたら皆で攻撃、笛はスタンを取りに行く。タイミングは動画でも見て練習しておこう。 スタンしたら笛はエリアチェンジをする。そうすることで穴の時間を大幅に延長できる。 2穴目でスタンした場合は、延長が1穴スタンほどではない。戻ってきたらすぐ置こう。 穴から抜けたらベルが怒ってキックをしてくるので2穴目の手前(ベル寄り)で固まる。キックのタイミングでコロン。 1穴スタンなら1~2穴目で捕獲可能なので笛が捕獲玉を投げておく。心配なら首が二往復した後3穴目を仕掛けて捕獲してもよい。(3穴目が双なら2乱舞後に置け) 2穴目スタンの場合は落とし穴が一個分増えるだけ。心配なら調合分持ち込んでおくとよい。 3穴目以降は2穴目と同じ場所な >&bold(){注意} 双はスタミナ切れたからって棒立ちしたりすぐ鬼人化するんじゃねーぞ。 DPS的には縦1乱舞>縦12乱舞>乱舞なので縦1乱舞推奨。 笛は1穴の錬習汁。もし文句言われたらそいつに笛変わってもらえ。 文字ばかりで良く分からないなら動画見ろ。たくさんあるからググれ。

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