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レアルキット
>*武器
リーチ長ハンマーでぐるぐるすると即移動されてもおかしくないレベル
柄の部分に当たり判定はないので使いどころが限られる
【クラウンハンマー】
リーチ極長の無属性ハンマー
フル強化すると1248の会心10%。大鎧鎚【滅】涙目。
【パビリオンハンマー】
リーチ極長の龍属性ハンマー
極長であることを除けば最終強化時点の性能は祖龍ハンマー並。アカムの頭が叩きやすい。ヴォル美の姐御の頭も。
【麻痺ライト系三種】
麻痺弾の装填数がデフォで4/2。凄腕の場合は金傘持ってたらまずいらない子
【毒ライト系三種】
毒弾の装填数がデフォで4/2。
>*剣士
F派生前でも頭を除いた状態で高耳龍風ランナーが発動するのだが…いかんせんスロが開かない。全部位1スロだけ。
そのせいで頭を適当なものにして怪力詰めて攻撃大が関の山。そのくせ防御もイマイチ低いのでどうにも使うのが難しい。
Fに強化できるまではシミュで引っかかった部位を使うくらいにしておくのが吉。
だが、Fに派生してLv7まで上げると全部位スロ3になるので使い勝手は格段に上がる。
特に腰はガード性能+5・風圧+5・スタミナ+4・聴覚保護+4と超絶のピアス実装まではランスにとってネカフェのレギス腰と双璧を成す程の神部位だった。
ランス大好きのカプ畜は喜び勇んで作成していいレベルだぞ!
鬼人修正されて風圧とランナーが欲しい双剣さんもこちらへどうぞ
しかしながら時代の波に飲まれて今は産廃、必須の剛力スキルと匠が両立できない
低HRで装備が整ってないランサーは腰のガ性と全身の龍風を生かして繋ぎの装備として使うのもアリか
どうしてもエディオを着たくない理由があるならどうぞ
#endregion
>*ガンナー
特殊攻撃+4・反動+4・装填+5の胴と腰が優秀。
ただし1セットに2部位以上組み込むとガンナーにとっては基本邪魔者の女神スキルが発動してしまう。
ネ実的にはガンナーの女神は非火事場拡散祭り以外では敬遠されがち。だから極力発動しないようにしたい。
ただし毒飯食べて栄養剤がぶ飲みすれば問題なし。
ガンナー装備の中で格別優秀というわけではないが
汎用ガン装備に高防御ガンナーにと何かとよく使われてる。
#endregion
あとはF頭が聴覚保護+5・スタミナ+5・スロ3なので弓装備に使えるかもしれない。
レアルキット
>*武器
リーチ長ハンマーでぐるぐるすると即移動されてもおかしくないレベル
柄の部分に当たり判定はないので使いどころが限られる
【クラウンハンマー】
リーチ極長の無属性ハンマー
フル強化すると1248の会心10%。大鎧鎚【滅】涙目。
【パビリオンハンマー】
リーチ極長の龍属性ハンマー
極長であることを除けば最終強化時点の性能は祖龍ハンマー並。アカムの頭が叩きやすい。ヴォル美の姐御の頭も。
【麻痺ライト系三種】
麻痺弾の装填数がデフォで4/2。凄腕の場合は金傘持ってたらまずいらない子
【毒ライト系三種】
毒弾の装填数がデフォで4/2。
>*剣士
F派生前でも頭を除いた状態で高耳龍風ランナーが発動するのだが…いかんせんスロが開かない。全部位1スロだけ。
そのせいで頭を適当なものにして怪力詰めて攻撃大が関の山。そのくせ防御もイマイチ低いのでどうにも使うのが難しい。
Fに強化できるまではシミュで引っかかった部位を使うくらいにしておくのが吉。
だが、Fに派生してLv7まで上げると全部位スロ3になるので使い勝手は格段に上がる。
特に腰はガード性能+5・風圧+5・スタミナ+4・聴覚保護+4とランスにとってネカフェのレギス腰と双璧を成す程の神部位だ。
ランス大好きのカプ畜は喜び勇んで作成していいレベルだぞ!
鬼人修正されて風圧とランナーが欲しい双剣さんもこちらへどうぞ
#endregion
>*ガンナー
特殊攻撃+4・反動+4・装填+5の胴と腰が優秀。
ただし1セットに2部位以上組み込むとガンナーにとっては基本邪魔者の女神スキルが発動してしまう。
ネ実的にはガンナーの女神は非火事場拡散祭り以外では敬遠されがち。だから極力発動しないようにしたい。
ただし毒飯食べて栄養剤がぶ飲みすれば問題なし。
ガンナー装備の中で格別優秀というわけではないが
汎用ガン装備に高防御ガンナーにと何かとよく使われてる。
#endregion
あとはF頭が聴覚保護+5・スタミナ+5・スロ3なので弓装備に使えるかもしれない。