レアルキット

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レアルキット >*武器 リーチ長ハンマーでぐるぐるすると即移動されてもおかしくないレベル 柄の部分に当たり判定はないので使いどころが限られる 【クラウンハンマー】 リーチ極長の無属性ハンマー フル強化すると1248の会心10%。大鎧鎚【滅】涙目。 【パビリオンハンマー】 リーチ極長の龍属性ハンマー 極長であることを除けば最終強化時点の性能は祖龍ハンマー並。アカムの頭が叩きやすい。ヴォル美の姐御の頭も。 【麻痺ライト系三種】 麻痺弾の装填数がデフォで4/2。凄腕の場合は金傘持ってたらまずいらない子 【毒ライト系三種】 毒弾の装填数がデフォで4/2。凄腕のやつはナナの煙ハメで大活躍。ハメに失敗してもガチれるのが強み。 >*剣士 F派生前でも頭を除いた状態で高耳龍風ランナーが発動するのだが…いかんせんスロが開かない。全部位1スロだけ。 そのせいで頭を適当なものにして怪力詰めて攻撃大が関の山。そのくせ防御もイマイチ低いのでどうにも使うのが難しい。 Fに強化できるまではシミュで引っかかった部位を使うくらいにしておくのが吉。 だが、Fに派生してLv7まで上げると全部位スロ3になるので使い勝手は格段に上がる。 特に腰はガード性能+5・風圧+5・スタミナ+4・聴覚保護+4とランスにとってネカフェのレギス腰と双璧を成す程の神部位だ。 ランス大好きのカプ畜は喜び勇んで作成していいレベルだぞ! 鬼人修正されて風圧とランナーが欲しい双剣さんもこちらへどうぞ ついでに #region(社会人だから防具をきっちり揃える時間がない!とか言う人はこんな風に汎用剣士装備にしちゃえばいと思うよ) なし レアルFメイル・※    (パ)  Lv7  123   ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 レアルFアーム・※    (パ)  Lv7  123  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 レアルFコイル・※    (パ)  Lv7  123  ●●○ 剛力珠, 剛力珠 レアルFフット・※     (パ)  Lv7  123   ●●○ 仙人珠 プーギー服なし 防御値:492 スロット: 火:4 水:4 雷:4 氷:4 龍:4 攻撃力UP【大】,見切り+3,龍風圧無効,高級耳栓,火事場力+2 ランナー,受け身 龍風あるから古龍種、特にクシャ相手にはいい感じ。余ったスロには笛Gくらいしか詰めるものがありません。 普段は研磨SPで、相手によってSP詰め替えたり頭単品で色々スキルが発動するもの使ったりすればいいんじゃね? でもあくまで汎用と言うことは忘れちゃいけない。 龍風+高耳の時点でどっちつかずだから、これ。 #endregion >*ガンナー 特殊攻撃+4・反動+4・装填+5の胴と腰が優秀。 ただし1セットに2部位以上組み込むとガンナーにとっては基本邪魔者の女神スキルが発動してしまう。 ネ実的にはガンナーの女神は非火事場拡散祭り以外では敬遠されがち。だから極力発動しないようにしたい。 どうしても消えなかったら毒飯食べて栄養剤がぶ飲みしてくださいね^^ どうしても一式を使いたいって人にはこんなのも #region(頑張ってガンスキル7点+異常強化にしたよ~^^) アイルーのネコミミF   (他)  Lv7   66  ●  剛力珠 レアルFスーツ・※    (パ)   Lv7   86  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 レアルFガード・※    (パ)  Lv7   86  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 レアルFコート・※     (パ)  Lv7   86  ●●● 仙人珠, 剛力珠 レアルFブーツ・※    (パ)   Lv7   86  ●●● 弾穴珠, 弾穴珠, 弾穴珠 服Pスロット2                    ★★  装填数カフPC1, 装填数カフPC1 防御値:410 スロット: 火:6 水:6 雷:6 氷:6 龍:6 攻撃力UP【大】,麻痺無効,見切り+3,装填速度+3,女神の抱擁 反動軽減+2,火事場力+2,高級耳栓,状態異常攻撃強化,装填数UP (餓狼+1) 抱擁(笑) いやまあ、ガンスキル7点に異常強化まであるんだけど、ほんと抱擁で全てが台無し。 求人区にご用の方は作業着であるアークテンプレなどの着用をお勧めします。 #endregion あとはF頭が聴覚保護+5・スタミナ+5・スロ3なので弓装備に使えるかもしれない。
レアルキット >*武器 リーチ長ハンマーでぐるぐるすると即移動されてもおかしくないレベル 柄の部分に当たり判定はないので使いどころが限られる 【クラウンハンマー】 リーチ極長の無属性ハンマー フル強化すると1248の会心10%。大鎧鎚【滅】涙目。 【パビリオンハンマー】 リーチ極長の龍属性ハンマー 極長であることを除けば最終強化時点の性能は祖龍ハンマー並。アカムの頭が叩きやすい。ヴォル美の姐御の頭も。 【麻痺ライト系三種】 麻痺弾の装填数がデフォで4/2。凄腕の場合は金傘持ってたらまずいらない子 【毒ライト系三種】 毒弾の装填数がデフォで4/2。凄腕のやつはナナの煙ハメで大活躍。ハメに失敗してもガチれるのが強み。 >*剣士 F派生前でも頭を除いた状態で高耳龍風ランナーが発動するのだが…いかんせんスロが開かない。全部位1スロだけ。 そのせいで頭を適当なものにして怪力詰めて攻撃大が関の山。そのくせ防御もイマイチ低いのでどうにも使うのが難しい。 Fに強化できるまではシミュで引っかかった部位を使うくらいにしておくのが吉。 だが、Fに派生してLv7まで上げると全部位スロ3になるので使い勝手は格段に上がる。 特に腰はガード性能+5・風圧+5・スタミナ+4・聴覚保護+4とランスにとってネカフェのレギス腰と双璧を成す程の神部位だ。 ランス大好きのカプ畜は喜び勇んで作成していいレベルだぞ! 鬼人修正されて風圧とランナーが欲しい双剣さんもこちらへどうぞ ついでに #region(社会人だから防具をきっちり揃える時間がない!とか言う人はこんな風に汎用剣士装備にしちゃえばいと思うよ) なし レアルFメイル・※    (パ)  Lv7  123   ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 レアルFアーム・※    (パ)  Lv7  123  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 レアルFコイル・※    (パ)  Lv7  123  ●●○ 剛力珠, 剛力珠 レアルFフット・※     (パ)  Lv7  123   ●●○ 仙人珠 プーギー服なし 防御値:492 スロット: 火:4 水:4 雷:4 氷:4 龍:4 攻撃力UP【大】,見切り+3,龍風圧無効,高級耳栓,火事場力+2 ランナー,受け身 龍風あるから古龍種、特にクシャ相手にはいい感じ。余ったスロには笛Gくらいしか詰めるものがありません。 普段は研磨SPで、相手によってSP詰め替えたり頭単品で色々スキルが発動するもの使ったりすればいいんじゃね? でもあくまで汎用と言うことは忘れちゃいけない。 #endregion >*ガンナー 特殊攻撃+4・反動+4・装填+5の胴と腰が優秀。 ただし1セットに2部位以上組み込むとガンナーにとっては基本邪魔者の女神スキルが発動してしまう。 ネ実的にはガンナーの女神は非火事場拡散祭り以外では敬遠されがち。だから極力発動しないようにしたい。 どうしても消えなかったら毒飯食べて栄養剤がぶ飲みしてくださいね^^ どうしても一式を使いたいって人にはこんなのも #region(頑張ってガンスキル7点+異常強化にしたよ~^^) アイルーのネコミミF   (他)  Lv7   66  ●  剛力珠 レアルFスーツ・※    (パ)   Lv7   86  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 レアルFガード・※    (パ)  Lv7   86  ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 レアルFコート・※     (パ)  Lv7   86  ●●● 仙人珠, 剛力珠 レアルFブーツ・※    (パ)   Lv7   86  ●●● 弾穴珠, 弾穴珠, 弾穴珠 服Pスロット2                    ★★  装填数カフPC1, 装填数カフPC1 防御値:410 スロット: 火:6 水:6 雷:6 氷:6 龍:6 攻撃力UP【大】,麻痺無効,見切り+3,装填速度+3,女神の抱擁 反動軽減+2,火事場力+2,高級耳栓,状態異常攻撃強化,装填数UP (餓狼+1) 抱擁(笑) いやまあ、ガンスキル7点に異常強化まであるんだけど、ほんと抱擁で全てが台無し。 求人区にご用の方は作業着であるアークテンプレなどの着用をお勧めします。 #endregion あとはF頭が聴覚保護+5・スタミナ+5・スロ3なので弓装備に使えるかもしれない。

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