報酬について

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#contents 報酬枠の決まり方から激運の効果など *報酬の決定 各報酬ごとに最小枠と抽選枠、最大枠数が決まっている。(基本報酬のみクエスト形式により2種類) #region(枠数のきまり) |報酬|最小枠|抽選枠|最大枠|備考| |>|>|>|>|CENTER:運気スキルの効果あり| |基本報酬10枠|4|6|10|※1※2| |基本報酬8枠|3|5|8|※2| |サブA・B報酬|2|2|4|| |>|>|>|>|CENTER:運気スキルの効果なし| |捕獲報酬|2|1|3|| |部位破壊報酬|1|0|1|破壊した部位ごとに適用| ※1.MH2解析情報とは違いマストオーダー系、サブ無しでも8枠クエがあるので注意。8枠or10枠となる一般的な条件は無い模様。 ※2.複数マストクエでは運気スキルは適用されず激運(29/32)の確率で枠抽選。 #region(根拠) ・統計的根拠 報酬術なしで基本報酬8枠クエで8枠目が出現する確率は単純に枠数増加確率の5乗だから 運気無し:15.4%、幸運:35.4%、激運:61.1% 運気無しでの上記確率からすると謎クエ、棘眠、チケガロンなど複数マストクエでは明らかに8枠出現回数が多くなる傾向がある。 実際にデータを取った範囲では(データに対する統計的考察も含めた上で)災難、運気なし、激運ともに29/32に近い確率で枠抽選されていることは確認されている。 また逆に運気スキルが有効であるという統計的根拠は皆無。 ・解析的根拠 内部的に報酬には運気スキル毎にテーブルがあるが複数マストオーダー形式のクエでは激運テーブルが適用されていることが升で確認されている。 #endregion ※3.最終的に運気スキルが適用されるのはクエスト終了時点。剛種防具の特殊効果による幸運→激運も激運同様の効果を発揮する。 #endregion &bold(){1.報酬枠数の決定} まずは報酬枠数が決定される #region(報酬枠数決定のしくみ) ・最小枠数は100%獲得保障 ・最小枠数以降は、下記獲得確率により抽選を行い当たれば枠数+1 ・最大枠数に達するか、抽選に外れた時点での数が報酬枠数 |激運|枠数が増える確率29/32| |幸運|枠数が増える確率26/32| |通常|枠数が増える確率22/32| ※運気スキルと同等のもの ・アシストコース(激運)…契約時は自動的に常時激運効果が発動し続ける(アイテム持ち込み禁止、装備支給クエでも効果アリ) ・大激運・超激運のお守り(激運)…クエストに持ち込むことで効果発揮。クエストクリアで消費。 ・通り名称号スキル(幸運)…同一猟団員によるPT(2~4名)が、互いに異なる通り名称号を設定した状態でクエストに出ると一定確率で発動する。 ・複数マストオーダー形式のクエスト(激運)…運気スキルによらず激運の確率で抽選。 #endregion &bold(){2.素材抽選} 各枠に対して確定報酬枠に対しては確定で決まった素材が、そうでない場合は抽選で素材が決定される 基本報酬のみでなくサブ報酬にも確定報酬枠があるクエストも追加されている *ブーブー報酬術 現段階で有力な説(有志の検証による予想) &bold(){効果1}:報酬枠抽選でハズレを引いたときに1/8で再抽選する &bold(){効果2}:最大枠(第1最大枠8or10、第2最大枠16or20)に達した場合1/8の確率で&bold(){"もう1セット"}報酬を追加(最大24枠) 単純に最大枠数が増える訳ではないので2or3セット目も最小枠数は必ず保障される。また2or3セット目にも確定報酬枠がでる ※"1/8の確率で最大枠数を24枠にする"という説があるがこれは誤り。 *大激運・超激運のお守り 消耗品だが、クエストに持ち込むことで激運と同等の効果を発揮する(通常スキルと重複はなく、激運以下の場合お守り優先) &bold(){大激運}:&bold(){15}%の確率で報酬の獲得数が倍になる(メインターゲット、サブターゲット、捕獲・部位破壊報酬に対して1枠ごとに判定) &bold(){超激運}:&bold(){50%}の確率で報酬の獲得数が倍になる(メインターゲット、サブターゲット、捕獲・部位破壊報酬に対して1枠ごとに判定) 公式HPによると両方持ち込んだ場合まず超激運の効果が適用され、次に大激運の効果が適用されるとのこと(4倍にはならない) しかしHPの説明とは違い特定の状況(ハーヴェスト納品等、正確な条件は不明)では100%対象報酬が2倍になる模様 ※アイテム消費タイミングはクリア後の広場帰還時なので報酬が気に入らなければ回線切りでリセットするという手段もあるが、立派な規約違反行為なため非推奨 *報酬期待値 #region(枠数期待値) ※数値は小数点第3位以下を四捨五入したもの ・報酬術なし |報酬|通常|幸運|激運| |8枠(3+5)|4.86|5.80|6.76| |10枠(4+6)|5.97|7.09|8.31| |サブA・B(2+2)|3.16|3.47|3.73| |捕獲(2+1)|2.69| -| -| ・報酬術あり |CENTER:報酬|>|CENTER:通常|>|CENTER:幸運|>|CENTER:激運| |CENTER:種類|CENTER:確|CENTER:抽|CENTER:確|CENTER:抽|CENTER:確|CENTER:抽| |8枠|1.03|4.23|1.05|5.26|1.09|6.42| |10枠|||| ||| 確=確定報酬枠期待値 抽=素材抽選枠数期待値 報酬術の効果より確定報酬枠も1~3枠でるので素材抽選枠と分けて求める必要がある #region(枠数期待値の求め方) 基本報酬8枠での例 それぞれの枠の出現確率を求めてそれを足せば期待値となる 3枠までは最小確定枠で4~8枠は抽選枠。枠の増加確率をmとおく >報酬術無 |枠|1|2|3|4|5|6|7|8| |出現確率|1|1|1|m|m^2|m^3|m^4|m^5| 枠数期待値=1+1+1+m+m^2+m^3+m^4+m^5=3+(m-m^6)/(1-m) この式のmに通常、幸運、激運の値を代入すればよい >報酬術有 確定報酬枠期待値をX、素材抽選枠期待値をYとおく 2セット目が出現する確率をpとすると、pは8枠目が出現する確率に1/8をかけたものなのでp=(m^5)/8 また3セット目が出現する確率はp^2。 ここで2、3セットのi枠目(i=1~8)が出現する確率は1セット目のi枠目が出現する確率にp、p^2をかけたものになる。 |枠|BGCOLOR(pink):1|2|3|4|5|6|7|8|BGCOLOR(pink):9|10|11|12|13|14|15|16|BGCOLOR(pink):17|~| |出現確率|BGCOLOR(pink):1|1|1|m|m^2|m^3|m^4|m^5|BGCOLOR(pink):p|p|p|p*m|p*m^2|p*m^3|p*m^4|p*m^5|BGCOLOR(pink):p^2|~| ※1、9、16枠目が確定報酬枠 よって X=1+p+p^2 Y=(2+m+m^2+m^3+m^4+m^5)*(1+p+p^2) ={2+(m-m^6)/(1-m)}*(1+p+p^2) またp=(m^5)/8 報酬術の効果により枠増加確率もupするのでmの値は 通常:22/32+(10/32)*(1/8)=93/128 幸運:26/32+(6/32)*(1/8)=107/128 激運:29/32+(3/32)*(1/8)=235/256 このmの値を上記式に代入すればよい #endregion #endregion #region(<確定>1個追加1%の期待値) 激運・報酬術ありの場合 1.09*1+6.42*0.01*=1.152 まとめ |報酬|術無|術有| |通常|1.04|1.07| |幸運|1.05|1.11| |激運|1.06|1.15| 剛種の証等は報酬術有りの場合100回やれば激運有りは運気無しよりも8枚多く期待できる。 これは確定1枚+追加1%でも運気スキルは多少が効果があるといえる。 #endregion
#contents 報酬枠の決まり方から激運の効果など *報酬の決定 各報酬ごとに最小枠と抽選枠、最大枠数が決まっている。(基本報酬のみクエスト形式により2種類) #region(枠数のきまり) |報酬|最小枠|抽選枠|最大枠|備考| |>|>|>|>|CENTER:運気スキルの効果あり| |基本報酬10枠|4|6|10|※1※2| |基本報酬8枠|3|5|8|※2| |サブA・B報酬|2|2|4|| |>|>|>|>|CENTER:運気スキルの効果なし| |捕獲報酬|2|1|3|| |部位破壊報酬|1|0|1|破壊した部位ごとに適用| ※1.MH2解析情報とは違いマストオーダー系、サブ無しでも8枠クエがあるので注意。8枠or10枠となる一般的な条件は無い模様。 ※2.複数マストクエでは運気スキルは適用されず激運(29/32)の確率で枠抽選。 #region(根拠) ・統計的根拠 報酬術なしで基本報酬8枠クエで8枠目が出現する確率は単純に枠数増加確率の5乗だから 運気無し:15.4%、幸運:35.4%、激運:61.1% 運気無しでの上記確率からすると謎クエ、棘眠、チケガロンなど複数マストクエでは明らかに8枠出現回数が多くなる傾向がある。 実際にデータを取った範囲では(データに対する統計的考察も含めた上で)災難、運気なし、激運ともに29/32に近い確率で枠抽選されていることは確認されている。 また逆に運気スキルが有効であるという統計的根拠は皆無。 ・解析的根拠 内部的に報酬には運気スキル毎にテーブルがあるが複数マストオーダー形式のクエでは激運テーブルが適用されていることが升で確認されている。 #endregion ※3.最終的に運気スキルが適用されるのはクエスト終了時点。剛種防具の特殊効果による幸運→激運も激運同様の効果を発揮する。 #endregion &bold(){1.報酬枠数の決定} まずは報酬枠数が決定される #region(報酬枠数決定のしくみ) ・最小枠数は100%獲得保障 ・最小枠数以降は、下記獲得確率により抽選を行い当たれば枠数+1 ・最大枠数に達するか、抽選に外れた時点での数が報酬枠数 |激運|枠数が増える確率29/32| |幸運|枠数が増える確率26/32| |通常|枠数が増える確率22/32| ※運気スキルと同等のもの ・アシストコース(激運)…契約時は自動的に常時激運効果が発動し続ける(アイテム持ち込み禁止、装備支給クエでも効果アリ) ・大激運・超激運のお守り(激運)…クエストに持ち込むことで効果発揮。クエストクリアで消費。 ・通り名称号スキル(幸運)…同一猟団員によるPT(2~4名)が、互いに異なる通り名称号を設定した状態でクエストに出ると一定確率で発動する。 ・複数マストオーダー形式のクエスト(激運)…運気スキルによらず激運の確率で抽選。 #endregion &bold(){2.素材抽選} 各枠に対して確定報酬枠に対しては確定で決まった素材が、そうでない場合は抽選で素材が決定される 基本報酬のみでなくサブ報酬にも確定報酬枠があるクエストも追加されている *ブーブー報酬術 現段階で有力な説(有志の検証による予想) &bold(){効果1}:報酬枠抽選でハズレを引いたときに1/8で再抽選する &bold(){効果2}:最大枠(第1最大枠8or10、第2最大枠16or20)に達した場合1/8の確率で&bold(){"もう1セット"}報酬を追加(最大24枠) 単純に最大枠数が増える訳ではないので2or3セット目も最小枠数は必ず保障される。また2or3セット目にも確定報酬枠がでる ※"1/8の確率で最大枠数を24枠にする"という説があるがこれは誤り。 なお、部位破壊報酬と捕獲報酬には効果がない *大激運・超激運のお守り 消耗品だが、クエストに持ち込むことで激運と同等の効果を発揮する(通常スキルと重複はなく、激運以下の場合お守り優先) &bold(){大激運}:&bold(){15}%の確率で報酬の獲得数が倍になる(メインターゲット、サブターゲット、捕獲・部位破壊報酬に対して1枠ごとに判定) &bold(){超激運}:&bold(){50%}の確率で報酬の獲得数が倍になる(メインターゲット、サブターゲット、捕獲・部位破壊報酬に対して1枠ごとに判定) 公式HPによると両方持ち込んだ場合まず超激運の効果が適用され、次に大激運の効果が適用されるとのこと(4倍にはならない) しかしHPの説明とは違い特定の状況(ハーヴェスト納品等、正確な条件は不明)では100%対象報酬が2倍になる模様 お守りを使った場合のみ、激運で増えたものが点滅するようになる。ただし、紙系アイテムの場合、素材の形状的に点滅しているかわからない 基本的にほとんどの獲得物が増える可能性があるが、残念ながら右下枠(秘伝共闘、難しい書物、ネカフェアイテム等)は対象外 なお、上記の&bold(){ブーブー報酬術と効果が重複する}ため、両方の効果を合わせるとすごいことになったりする ※アイテム消費タイミングはクリア後の広場帰還時なので報酬が気に入らなければ回線切りでリセットするという手段もあるが、立派な規約違反行為なため非推奨 *報酬期待値 #region(枠数期待値) ※数値は小数点第3位以下を四捨五入したもの ・報酬術なし |報酬|通常|幸運|激運| |8枠(3+5)|4.86|5.80|6.76| |10枠(4+6)|5.97|7.09|8.31| |サブA・B(2+2)|3.16|3.47|3.73| |捕獲(2+1)|2.69| -| -| ・報酬術あり |CENTER:報酬|>|CENTER:通常|>|CENTER:幸運|>|CENTER:激運| |CENTER:種類|CENTER:確|CENTER:抽|CENTER:確|CENTER:抽|CENTER:確|CENTER:抽| |8枠|1.03|4.23|1.05|5.26|1.09|6.42| |10枠|||| ||| 確=確定報酬枠期待値 抽=素材抽選枠数期待値 報酬術の効果より確定報酬枠も1~3枠でるので素材抽選枠と分けて求める必要がある #region(枠数期待値の求め方) 基本報酬8枠での例 それぞれの枠の出現確率を求めてそれを足せば期待値となる 3枠までは最小確定枠で4~8枠は抽選枠。枠の増加確率をmとおく >報酬術無 |枠|1|2|3|4|5|6|7|8| |出現確率|1|1|1|m|m^2|m^3|m^4|m^5| 枠数期待値=1+1+1+m+m^2+m^3+m^4+m^5=3+(m-m^6)/(1-m) この式のmに通常、幸運、激運の値を代入すればよい >報酬術有 確定報酬枠期待値をX、素材抽選枠期待値をYとおく 2セット目が出現する確率をpとすると、pは8枠目が出現する確率に1/8をかけたものなのでp=(m^5)/8 また3セット目が出現する確率はp^2。 ここで2、3セットのi枠目(i=1~8)が出現する確率は1セット目のi枠目が出現する確率にp、p^2をかけたものになる。 |枠|BGCOLOR(pink):1|2|3|4|5|6|7|8|BGCOLOR(pink):9|10|11|12|13|14|15|16|BGCOLOR(pink):17|~| |出現確率|BGCOLOR(pink):1|1|1|m|m^2|m^3|m^4|m^5|BGCOLOR(pink):p|p|p|p*m|p*m^2|p*m^3|p*m^4|p*m^5|BGCOLOR(pink):p^2|~| ※1、9、16枠目が確定報酬枠 よって X=1+p+p^2 Y=(2+m+m^2+m^3+m^4+m^5)*(1+p+p^2) ={2+(m-m^6)/(1-m)}*(1+p+p^2) またp=(m^5)/8 報酬術の効果により枠増加確率もupするのでmの値は 通常:22/32+(10/32)*(1/8)=93/128 幸運:26/32+(6/32)*(1/8)=107/128 激運:29/32+(3/32)*(1/8)=235/256 このmの値を上記式に代入すればよい #endregion #endregion #region(<確定>1個追加1%の期待値) 激運・報酬術ありの場合 1.09*1+6.42*0.01*=1.152 まとめ |報酬|術無|術有| |通常|1.04|1.07| |幸運|1.05|1.11| |激運|1.06|1.15| 剛種の証等は報酬術有りの場合100回やれば激運有りは運気無しよりも8枚多く期待できる。 これは確定1枚+追加1%でも運気スキルは多少が効果があるといえる。 #endregion

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