ハードコア・キリン

「ハードコア・キリン」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ハードコア・キリン - (2014/08/20 (水) 19:25:25) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

>&bold(){外見の特徴} -体の模様 -毛がフサフサに -目と角の色が青くなった -ジャンプでエリア移動する >&bold(){入手できる素材} 【下位】 キリンの最上皮 【上位】 キリンの銀尾 【凄腕】 キリンの銀角 >&bold(){攻略} 雷のモーションが変更されているため、サイズが小さい剛種なら双などの打点が低い武器でも戦いやすくなっている。 しかし上位のようにでかいサイズ奴が出てくるクエには大人しく他の武器を担ぎましょう。 剥ぎ2回と最小なのが一番キツい。アシストか剥ぎ装備か気合で乗り切ろう。 ホーミング落雷してくるので穴や柱を利用した散弾ハメとかはまず無理。 あと怒り時に拡散弾を弾き飛ばすから拡散祭りも不可能。 幸い睡眠に弱いのは変わらず耐久力も低いので、睡眠溜め4が使えるなら下位上位はソロでも素早く回せる。 まぁキリンだし適当に殴っても案外すぐ終わるんだがな。 追加攻撃のモーションがどれもわかりやすく隙が大きいので、下位や上位は雷耐性等は慣れれば不要。 サブ達成以降、赤い電撃を纏うようになり危険なモーションも追加される。 麻痺無効と根性をセットで付けるのを推奨する。 追加モーション -ホーミング落雷 小ジャンプしてハンターのいる場所へ2発の落雷攻撃、ハンター全員に対して同時に撃つ。 出が遅いので緊急回避か走れば当たらないが少しの間判定が残るのでPT密着時に 落雷来た→緊急回避→回避した先に他の奴への落雷が→\(^o^)/とかよくある。 -瞬間移動 マーキングした箇所への超高速移動。 消えた瞬間に衝撃波が発生するのと「移動」なのでライン上に居れは体当たりされる。 衝撃波食らうとかなりの確率で麻痺するがモーションが丸分かりなので麻痺無効は任意で。 なおガード方向は粉塵爆発と同じくキリンの向きに対して正対。 ちなみにマーキングした少し先まで勢いのせいで進むが、マーキング地点以降は一切判定がない。 大剣で移動してきたところにドーン!とかするとクールじゃないかな。 -三連瞬間移動 剛種限定、上記の赤い電撃を纏った状態のみで行う。 準備動作の地面をカリカリする動作が通常の瞬間移動に比べて長め。 初撃は楽に避けることができるが、二撃、三撃目は正確にキャラを狙ってくるため回避が難しく思えるが、なれれば容易である。 慣れないうちは二撃目はコロリン、三撃目はダイブ回避を行うと避けやすいが、移動した瞬間の音と同時にコロリンないしステップを行えば余裕で避けられる。 またランスなどガード+2があれば無傷でガードできるので三撃目終了時を狙える最大のチャンスでもある。 三撃目終了後にホストとの位置ズレ修正の為に一度上昇→下降を行い着地後は無防備になる。 -風格歩き ゆっくり歩きながら周囲に大量の落雷、最後に後足キック2回。 近づく者は簡単に吹っ飛ばされるが密着すれば割と当たらない。 前方向は弾幕が極薄のため前から簡単に殴れる。キックもくらわない。 なお落雷はすべて同じパターンで落ちる。 -ウェーブ落雷 前方へウェーブ状に放つ落雷攻撃、非常に長射程で放射状に広がる。 既存の落雷と違ってモーションがまったく異なるためすぐに予見可能。 前方以外は安置なのもあって、むしろ攻撃や回避などの対処がしやすくなった。 >&bold(){体力等} 下位:体力×1.0倍,全体防御率×1.0倍 上位:体力×1.0倍,全体防御率×1.0倍 凄腕:体力×0.85倍,全体防御率×1.0倍
*外見の特徴 -体の模様 -毛がフサフサに -目と角の色が青くなった -ジャンプでエリア移動する *入手できる素材 【下位】 キリンの最上皮 【上位】 キリンの銀尾 【凄腕】 キリンの銀角 *攻略 雷のモーションが変更されているため、サイズが小さい剛種なら双などの打点が低い武器でも戦いやすくなっている。 しかし上位のようにでかいサイズ奴が出てくるクエには大人しく他の武器を担ぎましょう。 剥ぎ2回と最小なのが一番キツい。アシストか剥ぎ装備か気合で乗り切ろう。 ホーミング落雷してくるので穴や柱を利用した散弾ハメとかはまず無理。 あと怒り時に拡散弾を弾き飛ばすから拡散祭りも不可能。 幸い睡眠に弱いのは変わらず耐久力も低いので、睡眠溜め4が使えるなら下位上位はソロでも素早く回せる。 まぁキリンだし適当に殴っても案外すぐ終わるんだがな。 追加攻撃のモーションがどれもわかりやすく隙が大きいので、下位や上位は雷耐性等は慣れれば不要。 剛種はサブ達成以降赤い電撃を纏うようになり、危険なモーションも追加される。 麻痺無効と根性をセットで付けるのを推奨する。 **追加モーション -ホーミング落雷 小ジャンプしてハンターのいる場所へ2発の落雷攻撃、ハンター全員に対して同時に撃つ。 出が遅いので緊急回避か走れば当たらないが少しの間判定が残るのでPT密着時に 落雷来た→緊急回避→回避した先に他の奴への落雷が→\(^o^)/とかよくある。 -瞬間移動 マーキングした箇所への超高速移動。 消えた瞬間に衝撃波が発生するのと「移動」なのでライン上に居れは体当たりされる。 衝撃波食らうとかなりの確率で麻痺するがモーションが丸分かりなので麻痺無効は任意で。 なおガード方向は粉塵爆発と同じくキリンの向きに対して正対。 ちなみにマーキングした少し先まで勢いのせいで進むが、マーキング地点以降は一切判定がない。 大剣で移動してきたところにドーン!とかするとクールじゃないかな。 -三連瞬間移動 剛種限定、上記の赤い電撃を纏った状態のみで行う。 準備動作の地面をカリカリする動作が通常の瞬間移動に比べて長め。 初撃は楽に避けることができるが、二撃、三撃目は正確にキャラを狙ってくるため回避が難しく思えるが、なれれば容易である。 慣れないうちは二撃目はコロリン、三撃目はダイブ回避を行うと避けやすいが、移動した瞬間の音と同時にコロリンないしステップを行えば余裕で避けられる。 またランスなどガード+2があれば無傷でガードできるので三撃目終了時を狙える最大のチャンスでもある。 三撃目終了後にホストとの位置ズレ修正の為に一度上昇→下降を行い着地後は無防備になる。 -風格歩き ゆっくり歩きながら周囲に大量の落雷、最後に後足キック2回。 近づく者は簡単に吹っ飛ばされるが密着すれば割と当たらない。 前方向は弾幕が極薄のため前から簡単に殴れる。キックもくらわない。 なお落雷はすべて同じパターンで落ちる。 -ウェーブ落雷 前方へウェーブ状に放つ落雷攻撃、非常に長射程で放射状に広がる。 既存の落雷と違ってモーションがまったく異なるためすぐに予見可能。 前方以外は安置なのもあって、むしろ攻撃や回避などの対処がしやすくなった。 *体力等 下位:体力×1.0倍,全体防御率×1.0倍 上位:体力×1.0倍,全体防御率×1.0倍 凄腕:体力×0.85倍,全体防御率×1.0倍

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: