剛猫武器

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#contents *解説 討伐の証と古龍素材を使ってランダム性能な武器を生産するギャンブル 一見手軽に生産できるが、本気で高性能な物を作ろうとすると実は恐ろしくマゾい 武器性能は既存の武器を元に生成され、性能のよくなりやすい当たりが出ると演出が変わる 猫回線しても結果が全く変わらないという報告があることから、さびた塊と同様の方法を使っている可能性が高い *武器性能(上限値) 大当たりのみスロ2、他はスロ1 大当たりの性能は小部屋参照(ただし掲載されてない性能のものが幾つか存在する)。 ''片手剣'' 炎妃剣【渇愛】ゲージ、極長 山嵐:406/龍600/40 山霧:378/龍600/40 巨龍:336/龍300/40 ''双'' 怒髪双乱【挽歌】ゲージ プラージ:364/龍350/毒150/20 モルバス:336/龍350/毒150/20 ウイルス:308/龍300/毒150/20 ''大剣'' 殻王刀【硬】ゲージ、短 雷切:1344/雷350/30 雷牙:1296/雷350/30 幻雷:1152/雷300/30 ''太刀'' 殻王刀【硬】ゲージ 水蜜:1296/麻痺250/50 黄桃:1200/麻痺250/50 白桃:1104/麻痺200/50 ''ハンマー'' 浮岳槌【天空城】ゲージ オーブ:1352/氷350/30 ソワール:1248/氷350/30 鋼龍槌:1144/氷300/30 ''狩猟笛'' ネブラコルスゲージ、音色は紫緑赤 ニゲル=プレケス:1300/龍500/麻痺200/35 ニゲル・P・アーラ:1196/龍450/麻痺200/35 プレケス=アーラ:1092/龍400/麻痺200/35 ''ランス'' ドドン・マウンテン 火影:598/火350/30 鬼火:552/火350/30 炎王:506/火300/30 ''弓'' 連射sp他 インフェルノ:324/火350/20 ブレイズ:300/火350/20 フレーム:276/火200/20 *武器性能の決定 ''生産方式'' 武器の生産方式は武器種毎の塊方式だと思うと分かりやすい。 1.各武器種毎に最初に"ランダム"で武器が生成される 2.一つの武器種を生産した段階で各武器種が"ランダム"で生成される ※厳密に言えば内部的にはランダムではないが内部数値を知る由もないのでランダムと思っていい。また内部数値を知っていても解析は困難。 ・ハズレの場合どの武器種もIDは固定。 ・小当たり、☆に関しては武器種毎違う。 ''武器性能の法則'' ・ゲージ・矢種は既存のものの幾つかを流用。 ・スロ数はハズレは0or1、小当たりは1、大当たりは2固定。 #region(内部的な話) MHFの武器はID形式なので剛猫武器の性能も一つ一つ抽選してる訳ではなくIDによって決まっている。 各剛猫武器で出現するIDは1~1023の1023個あり1~16が大当たり、17~32が小当たり、33~1023がハズレ武器となる。 ハズレに関しては同一性能の重複が複数あるので実際には数百パターンである。またIDはそのまま抽選してる訳ではないので確率とは関係ない。 剛猫武器の特徴としてキャラクター毎に何パターンかありIDに対する性能がキャラのパターン毎に異なっている。 このためあるパターンの人のみ出る性能、あるパターンの人では出ない性能の武器が存在する(ただし若干違うだけなので気にしなくておk。) 同一キャラで出現する性能 大当たり:16個 小当たり:16個 ハズレ:数百個 ※実際にはIDに対する性能が人によって違うので総数はもっと多い。 大当たり、小当たりで小部屋に掲載されているのは小部屋の人のパターンのみ。 #endregion **当たりの確率 小当たり…約1/100ぐらい? 小当たり上限値…約1/1000ぐらい? 大当たり…1/2000~1/5000ぐらい? (剛猫をやりまくった人の報告からおそらくこのくらいという数字)
#contents *解説 討伐の証と古龍素材を使ってランダム性能な武器を生産するギャンブル 一見手軽に生産できるが、本気で高性能な物を作ろうとすると実は恐ろしくマゾい 武器性能は既存の武器を元に生成され、性能のよくなりやすい当たりが出ると演出が変わる 猫回線しても結果が全く変わらないという報告があることから、さびた塊と同様の方法を使っている可能性が高い *武器性能(上限値) 大当たりのみスロ2、他はスロ1 大当たりの性能は小部屋参照(ただし掲載されてない性能のものが幾つか存在する)。 ''片手剣'' 炎妃剣【渇愛】ゲージ、極長 山嵐:406/龍600/40 山霧:378/龍600/40 巨龍:336/龍300/40 ''双'' 怒髪双乱【挽歌】ゲージ プラージ:364/龍350/毒150/20 モルバス:336/龍350/毒150/20 ウイルス:308/龍300/毒150/20 ''大剣'' 殻王刀【硬】ゲージ、短 雷切:1344/雷350/30 雷牙:1296/雷350/30 幻雷:1152/雷300/30 ''太刀'' 殻王刀【硬】ゲージ 水蜜:1296/麻痺250/50 黄桃:1200/麻痺250/50 白桃:1104/麻痺200/50 ''ハンマー'' 浮岳槌【天空城】ゲージ オーブ:1352/氷350/30 ソワール:1248/氷350/30 鋼龍槌:1144/氷300/30 ''狩猟笛'' ネブラコルスゲージ、音色は紫緑赤 ニゲル=プレケス:1300/龍500/麻痺200/35 ニゲル・P・アーラ:1196/龍450/麻痺200/35 プレケス=アーラ:1092/龍400/麻痺200/35 ''ランス'' ドドン・マウンテンゲージ 火影:598/火350/30 鬼火:552/火350/30 炎王:506/火300/30 ''弓'' 連射sp他 インフェルノ:324/火350/20 ブレイズ:300/火350/20 フレーム:276/火200/20 *武器性能の決定 ''生産方式'' 武器の生産方式は武器種毎の塊方式だと思うと分かりやすい。 1.各武器種毎に最初に"ランダム"で武器が生成される 2.一つの武器種を生産した段階で各武器種が"ランダム"で生成される ※厳密に言えば内部的にはランダムではないが内部数値を知る由もないのでランダムと思っていい。また内部数値を知っていても解析は困難。 ・ハズレの場合どの武器種もIDは固定。 ・小当たり、☆に関しては武器種毎違う。 ''武器性能の法則'' ・ゲージ・矢種は既存のものの幾つかを流用。 ・スロ数はハズレは0or1、小当たりは1、大当たりは2固定。 #region(内部的な話) MHFの武器はID形式なので剛猫武器の性能も一つ一つ抽選してる訳ではなくIDによって決まっている。 各剛猫武器で出現するIDは1~1023の1023個あり1~16が大当たり、17~32が小当たり、33~1023がハズレ武器となる。 ハズレに関しては同一性能の重複が複数あるので実際には数百パターンである。またIDはそのまま抽選してる訳ではないので確率とは関係ない。 剛猫武器の特徴としてキャラクター毎に何パターンかありIDに対する性能がキャラのパターン毎に異なっている。 このためあるパターンの人のみ出る性能、あるパターンの人では出ない性能の武器が存在する(ただし若干違うだけなので気にしなくておk。) 同一キャラで出現する性能 大当たり:16個 小当たり:16個 ハズレ:数百個 ※実際にはIDに対する性能が人によって違うので総数はもっと多い。 大当たり、小当たりで小部屋に掲載されているのは小部屋の人のパターンのみ。 #endregion **当たりの確率 小当たり…約1/100ぐらい? 小当たり上限値…約1/1000ぐらい? 大当たり…1/2000~1/5000ぐらい? (剛猫をやりまくった人の報告からおそらくこのくらいという数字)

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