ラヴィエンテ

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#contents //内容が古いので全体的に書き直し。気に入らなかったら差し戻して(´・ω・`)? //ラヴィエンテ猛狂期はここでは簡単な解説にして別々のページがいいか //今少数人数前提の記述にすると混乱しそうなので、G9以降記述変更予定 **[[ラヴィエンテ猛狂期(G級ラヴィエンテ)はこちら>ラヴィエンテ猛狂期]] ラオシャンロンより……おっきーい! ラヴィエンテ(通常)はHR17から参加可能。参加可能ランクに見合った強さなので気軽に参加可能。 ラヴィエンテ狂暴期はHR100から参加可能。攻撃力、体力共にかなり高くなっている。 [[ラヴィエンテ猛狂期]]はG級から参加可能。フィールドが一新され、背中に乗ったりすることができる。 なお、HR17~の茶色いラヴィは「原種」と言われるが、正しくはラヴィエンテ(通常)である。 同様によく凶暴期と間違えられるが狂暴期が正解、[[運営ですら間違える>http://cog-members.mh-frontier.jp/information/news/info/5950.html]] 撃を貯めることによって[[進化武器]]が生産・強化可能になる。 かつては作れる武器の性能からMHFのエンドコンテンツとして君臨していたが、 [[覇種武器]]に追いつかれたり追い抜かれたり、強化されても雀の涙ほどの強化だったり、 撃が福袋のおまけでばら撒かれたり、年末年始イベントからハブられた(その後[[コレ>極限征伐戦]]にポジションを奪われた)り 果ては公式サイトTOPからバナーを外され、G級のインフレには一切付いていけないという まさに踏んだり蹴ったりな扱いを受けていた。 その後MHF-G3にて大討伐関連の復活が示唆され、2014年には「もうそろそろ」 2015年のG8体験会時には「進化武器の作成環境を整えてから」との発言が出ており、 ついにMHF-G9にてG級ラヴィエンテ、G級進化武器が実装されることが2015年8月9日のニコニコ生放送で明かされた。 カラーリングは[[6周年パッケージ]]のティンクシリーズ同様の黒。 2年ほど前から構想自体は練られていたようである。 余談だがG9アップデートはラヴィエンテ初登場からちょうど6年目(2009年12月9日なので若干ずれてはいるが)である。 なおそれと同時に、大討伐システム自体も大規模なテコ入れが行われるようだ。 従って以下は&bold(){G8以前のもの}について主に記述している。 **基本 パローネ=キャラバンにて原種は8人以上、狂暴期は24人以上参加することで開始される。 鯖統合イベントではなんと100人で大討伐が実施された。 なおMHF-G9からはどちらも最少参加人数が4人になる。 募集する際の注意は過密区で募集しないこと。移動出来ねーよ。 現状キャラバンワールドが1つしかないので、そこでの募集が主となる。(原種に関しては入門区での募集もある) 募集に乗る際には支援やPTの構成を確認しておくとよい。初期の頃は固定PTの1PTずつ支援回しが多かったが、今は[[ラヴィエンテ:変則討伐]]が主流。 その場合支援を妨害、無視するPTや勝手に一人で出発して気球放置する奴は大抵晒される。ばれてないと思っていても周りからはバレバレだぞ。 16or32人の人間が同時に動くコンテンツだということを忘れないようにしたい。 よく分からなければ大討伐を開催しているランドへ行き、主催者(最初に大討伐を受注した人、仕切り役)に聞いてみるのがよい 戦闘中とかでよっぽど忙しいか失礼な物言いでなければ教えてくれるだろう。多分。 ちなみに各フェイズには「全PTで削るべき総体力」と「各PTごとに設定された体力30000」がある。 前者を達成した時点でフェイズが進行するが、後者を達成するとそのフェイズが終わるまでの間に再度出撃することが可能。 (通称再出撃) この場合50000Pを二重に獲得できることになり大変おいしい。 全盛期では再出撃を行える(だけの火力と腕のあるPT)かどうかが100万P獲得のボーダーラインになっていたため、実質PT毎のタイムアタックとなっていた。 覇種実装以降MHFでは装備面のインフレが激しくなったが、覇種実装までいわゆる指定装備のインフレを加速させていたのは間違いなくこの大討伐である。 MHFでは(というかモンハンでは)対戦要素があまり好まれないため、これを嫌ってスルーしていた人も多かったようだ。 余談だが1鯖においてはPC・PS3・Vitaというプラットフォームでクエスト開始時のロード時間に若干差があることが明らかになっている。 現在は過疎っているのでさほど問題ないが、かつてクエスト貼り、出発、戦闘開始までの時間も最重要視されていたため、 上記特性のままG級ラヴィが登場するとこれが大問題(ぶっちゃけて言えばCS×指定の乱立)になる可能性がある。 大討伐システムのテコ入れは予告されているが、どう調整されるのだろうか 進化武器は上述したようにアレなことになっているが、地味にCPと知名度ポイントを稼ぎやすい。 そのためそれを目的として参加するという手も、一応ある。 **武具 武器は[[進化武器]]と言う特殊なカテゴリーとなっているのでそのページへ飛んでみたまえ。 防具はラヴィシリーズ 剣士は属性剣晶のオンパレードの装備であり、ガンナーは弾強化が詰まった装備である。 今はHR帯では真価を発揮することができない。 なお、この防具は[[狩護防具]]初のG級派生をすることができる。 不退のスキルもついていて、精錬をすることが可能である。 **攻略 フェイズ1~9にわかれており、大きく分けると1~3、4~6、6~9の3セットである。 場所によって行動やギミック、CPアイテムが違う。 このモンスターの最大の特徴として「ヘイトが無い」ことが挙げられる。 その代わりエリア全土を無差別に攻撃してくるため、常に狙われていると思って行動するのが吉。 また、安置も結構多い。慣れてくるとヌルヌル回避できるようになるはず。 当初はランスの突進が推奨されていたが、即ガードに移行できないことなどからあまりいい手段とはいえない。 基本的にどの武器種でも立ち回りは可能であるが、後述する攻撃系統の分散は頭に入れておこう。 あと同じPTに上手いハンターが居たら動きをよく見ておいたほうがいい、上達が早くなる ダメージ蓄積や部位破壊支援をするとポイントが入る(複数あるので小部屋や下の簡易まとめを参照)。 破壊完了の指標は、尾ひれと背びれは緑の幕部分がボロボロになり、頭部破壊は顔の横の緑のヒレがボロボロになる。+2万というメッセージも出るがホスト以外は遅れるので注意。 背びれと尾びれに関しては直接狙わなくても殻部分と尻尾部分(基本沿うように撃つ)で破壊可能。境目に陣取ると頭も攻撃しやすい。 大ダウン時は蓄積可能破壊不可(スルー)、スタン・強臭ダウン時は破壊可能なので間違えないように。 ラヴィ固有の特徴として特定属性の攻撃を受けるとその耐性が上がっていくという物がある。 いわゆる属性攻撃もさることながら、斬打射も含まれるので全員同じ武器種というのはオススメ出来ない。 弱点は牙だが、いつも攻撃できるわけではないので小部屋で肉質を覚えておこう。よろめき耐性にも目を通しておくこと。 あと、怒り状態時の電撃は確定で麻痺するだけでなく通常の麻痺より時間が長い。 【スキル】※初心者向け 超高級耳栓、気絶半減or無効、麻痺無効、耐震+2があると便利。 慣れてきたら回避性能も役に立つ。いつも通り攻撃スキルも忘れるなよ。 なお通常ラヴィでも超耳・耐震+2が必要だが、HR17の時点で用意できる訳がない。 幸い超耳を確定で放つのは1と9フェイズのみなので無くてもどうとでもなる。 ***通常部位破壊まとめ -頭: 全部有効、牙・喉とは別部位扱いだから注意、殴るならオデコ周辺が下顎が確実。最も破壊しやすい。通常時は簡単に破壊できるが怒り時は相当火力がないと強臭・スタン等の短時間1回では破壊できないので注意。 -殻: ガン有利、尻尾より破壊し易い。背中狙えよ、白いとこは腹だ。水平に撃つと腹に吸われるから角度をつけるか殻を沿うように撃て -尻尾 :近接有利、大体のPTは殻を優先。火力が高いPTなら後述の大ダウン潰しも考慮すること ***剥ぎ取りクエストでの部位破壊 実は剥ぎ取りクエストでも頭を破壊できる。貢献ポイント補充による撃追加(90万や100万に微妙に届かない時に、開拓ボーナスの最大5万とこの破壊の2万で届かせる)が見込める。 その条件は「頭部に一撃で1000以上のダメージを与えることを3回繰り返す」こと。例えば非秘伝の重何断の溜め4で攻撃大・火事場・武器術大・会心なし(SR攻撃補正なし)で満たせる。 このことから、最近はまず剥ぎ取りクエに行って終わってから褒賞の撃玉を受け取るのが主流である。 //今もこの仕様はあるのかな? ***アイテムまとめ CP払って支給アイテムをもらえる。実用性の高いアイテムが出現するのはフェイズ4から。 非常に重要なアイテムが多く、かつては「火事場練習行くならアイテムの知識と仕様タイミングの把握は常識」と言われていた。 しかしながらサーバーによって使う、使わないが異なっており、異なる鯖民同士の会話で言い争いが起こったことも。 -信号弾 使ってから3秒後くらいに『使用時の』ラヴィの頭の位置にスタン蓄積させる弾?を落とす。 ラヴィの気絶値は400と滅法高いというほどでもないが、頭が高いためスタンを実質狙えるのはこの信号弾に限られる。 上述したとおりスタン中は部位破壊可能なので超重要アイテムと言える。 1個辺りの気絶値は大きくなく、3人以上で一斉に使わないとスタンしない。 ただし複数人が全く同じタイミングで使ったりHIT中に貫通超速射などをすると処理落ちして当たらない場合があるので注意。 【主な信号弾狙いどころ】 要は頭の位置が数秒動かない時。使う際にチャットをするとより確実にスタンを狙いやすい。 ・大ダウン時 ・尻尾振り(F7は開幕確定)※1回目に尻尾を振ってグラッとなった時あたりに。F4~F6の尻尾振り時は失敗率がかなり高いので使わないのが吉 ・水つぶて(F456限定。F5は開幕確定)※尻尾をあげきった時~下ろすまでぐらいの間に。余裕があるため積極的に狙うべし ・強臭玉ダウン時(F789限定) ・這いずり停止時※チャットしない限り使わないことがほとんどのため狙いたいなら必ずチャットで連絡を。進行が早いときに役立つことがある。 ・噛み付き※↑に同じ。 -地中用音爆弾 「地中からの攻撃中」に使うと専用ダウン。この時も頭と殻の部位破壊が可能。 1人で使ってもダウン時間が非常に短く話にならないが、4人で同時に使うとそこそこの時間ダウンを奪える。 更に信号弾を使うとスタンするため更に長時間ダウンする。 ただし難点として、尾の破壊が出来ない上に次の行動は登場以外になってしまう。進行速度によっては尾が一切攻撃できないことも。 そのため使うなら必ず4人で使用し、信号弾も併用して確実に頭と殻を壊したい。 -ネコ気球笛 そこそこ威力が高いが召喚までに時間がかかる。使うかどうかはPTメン次第。 処理落ちはそうそう起こらないが信号弾との併用はオススメできない。使うなら信号スタンを奪ってからがいいだろう。 -ネコバリスタ 威力が低くhit数が多いため、処理落ちを招く危険アリ。スルー安定 -間欠泉爆弾 間欠泉に置く必要は無い、普通に使っておk。威力は900と高い。 しかしながら爆風が広範囲に拡散するので周りをよく見て使え -強臭玉 吸い込み封じ。使うとダウン(破壊可能)。 吸い込み攻撃は封じないと全エリアに攻撃判定が発生するため乙の可能性が跳ね上がる。部位破壊面からも超重要。 原則4個と数が少なく無駄にできないため順番は決めておくのがベター。 但しタイミングによっては詰むので周囲を見て臨機応変に投げること。合図も有効。 -強化針 武器倍率25うp。90秒間持続するので暇なときにでも投げ合え -腐食ナイフ ラヴィエンテの頭に当てると、一定時間肉質が軟化する。 非ホストはダウン中に狙うしかないが、大ダウン中に当ててもダウン終了後に発動するため今ひとつ。 強臭ダウンやスタン中は即効果が発揮される(ホストでしか確認できないが)ため積極的に投げるとよい。 ホストは出現中に力技で当てる術がある。動画で予習すべし。 ***大ダウンまとめ 上述したが大ダウン時は部位破壊を狙えないため極力回避したいところ。 大ダウンは下記の条件があり、うまくキャンセルできれば1、2Pで殻尾両破壊することも可能 ・ラヴィが非SAモーション中に4回目の怯み蓄積達成で大ダウン ・大ダウン中は部位破壊蓄積は可能だが達成はスルー ・通常部位破壊の怯みで狙ってキャンセル可能 部位破壊するためには3怯み必要なため殻総攻撃→尾総攻撃とすると高確率でダウンする これを阻止するために双の片割れを尻尾に向かわせ蓄積が「殻2尾1」の状態で殻を破壊するとウマー 秘伝がいるとこの分担でもダウンすることがあるので面子を見て臨機応変に 当然だがガンナーと尾役の双には相応の装備・PSが求められる 礫等が来て頭攻撃すると計算がまた変わるから注意な! ※3、6、9P等長いフェイズでは再出・部位支援狙いで大ダウン→牙狙いとした方がいいこともある。他のフェイズも自分のPTの火力や進行速度を見て臨機応変に動くこと ***ポイントまとめ -クエストからの帰還時PTに5万(火力の高いPTだと帰還してもフェーズが進んでいないことがある。その場合同じフェーズでまた5万稼げることに) -通常部位破壊を達成するとそのPTに2万 -特殊部位破壊を達成すると全員に3万 -力尽きると本人のみ1回につき-1000 -討伐達成時には開拓の進行度に応じた貢献度ボーナスあり ***フェイズ1~3 フェイズ1と3の開幕行動は部位破壊支援による怯みが発生しない。 各フェイズで使用する尻尾攻撃はガード性能+2がなければガード出来ないので注意。尻尾と殻の境が安置 画面全体がグラッと揺れた瞬間緊急回避でも安全。でも顔に背を向けてないと前転になるから帰りには注意な ランスは範囲ガードでしのぐのも手。 1フェイズ目は登場→咆哮 登場時には削りダメージがある。火事場をするならここで削られて火事場を出すのが主流だったが、 方薬の存在がある現状で火事場PTを組むなら毒飯+方薬が早くて安全。 なお、この出現中には部位破壊蓄積が行われない模様。なのでTA目的でなければポジション取りに専念すべし。 2フェイズ目では最初に確定で頭打ち付けてフィールド全体に岩を隆起させる 怒り時ビリビリ有り。ほぼ即死するからランスでないならダイブで避けろ。 自称プロハンはコロリンでもいいが死ぬなよ?殻と尾の境目付近に結構範囲の広い安地がある。 非怒りなら食らい火事場が一応可能(560くらいで耐える、足りないなら丸薬等を) 3フェイズ目では炎上ダメージつきのブレスを初回確定で出す フィールド中央が安全地帯、胴体へ近づくほどダメージが激しいので毒飯はオススメしない。 ちなみに3/6/9フェイズについてはフェイズ終了時に全員がモドリ玉を使うと高速帰還が可能。(後述) フェイズ9ではあまり意味がないが3と6では重要なので覚えておこう ***フェイズ4~6 ここから各種アイテムの実用性がUPする。 フェイズ4は部位破壊支援による怯みが発生しない。 フェイズ4の最初に尻尾ビターン→登場(通常or内側)が確定 このとき地中用音爆弾を全員一度に仕掛けると攻撃後にラヴィが大ダウンするので、 倒れたところへ4人一斉に信号弾→頭へ集中砲火でまず確実に部位破壊できる。 上述したが4人で一気にやらないと効果が薄い。事前に打ち合わせするのが良い。 なお音爆弾を仕掛けない場合は必ず登場するので殻・尾狙いの場合はそちらを。 5フェイズ目は水つぶて確定 尻尾を振り上げきった辺りから着水した辺りのまで間に信号弾を使うと… ちなみに他のフェイズでもそうだが、信号弾は処理落ちでスルーしやすいので 発射から数秒間は大剣など手数の少ない武器を除いて手出ししないほうがいい。剣術双や超速射はモロに影響がでるので注意。 6フェイズ目は中央に頭をつけて咆哮 フェイズ2と違って頭が付いた際のダメージはない。ダイブはするなよ恥ずかしいぞ 火事場するなり殻破壊するなりお好きにどうぞ 頭が抜ける辺りで信号スタンが狙える。水つぶてが来たら5Pの要領でスタンを狙う人も多い 5~6でもラヴィが地中へ潜ったところで音爆弾を全員一斉に仕掛けると頭殻両破壊のチャンス。 開幕頭取り逃したなら一考の余地有り。だが野良ではまず息が合わず成功しない 一応交換しておいて張り主の合図に合わせられるようにするのがベター(もし使うとしたら尻尾ビターンの時が堅実だが確定登場を潰すことに留意) 大討伐開始前にチャットで打ち合わせしておくのがベスト。参加側の場合は主に確認しとけ あと毎回倒れる角度は固定なので下敷きにならないようにしろよ 間欠泉があり、乗ると採掘場所に行けるがそれはギウラスの罠 しかし昔はここで採掘をすることが最高効率であった。今は放置以外行くなよ? ***フェーズ7~9 霧やメテオが追加。メテオは9フェイズのみ(最初カットイン付きで確定行動)。 CP交換に強臭玉が追加されている。大きく息を吸い込んでの竜巻ブレスを避けるためにも交換は必須(特にフェイズ8最初は確定行動)。 強臭ダウンしたらやはり全員一度に信号弾(発射直後にすぐ腐敗ナイフを頭へ当てる)を撃つとスタンしてウマー。 当然早すぎると当たらない、地面に頭が付く直前or付いた後でいい。 あと、火力インフレしてるG級武器持ちの奴もここからは強化針と強臭玉は必ずアイテムを交換しろ。 なぜかと言うと強化針はG級武器でも恩恵が大きい(MMでカンストしなければ) そして強臭玉はダウンが狙えるうえ、竜巻ブレスは強臭玉、モドリか絶防入れる以外で回避できる手段がない。 7フェイズ目の確定行動は内側から登場→粉塵ブレス→霧尻尾 霧尻尾の画面がぐらぐらした辺りで信号弾を撃てばスタン可能。タイミングも余裕があるので狙ってみるのもいい 例によって信号弾を撃った直後は攻撃を自重したほうがいい。単発攻撃ぐらいにとどめるべし 大剣ほどの手数なら問題ないのでバンバン攻撃していってかまわないが。 8フェイズ目は開幕竜巻ブレスが確定。強臭玉は投げる人を決めとくのがベター。 だがガンがいるなら大抵最初にガンが投げる。スタンも入れて頭破壊は確実に決めとけ 例によって例のごとく信号弾を撃った直後は(ry 9フェイズ目はメテオ→内側から登場→咆哮 となっている メテオは上側少し左が安置。予備動作は明るくなり火山が噴火する。 霧からの尻尾は安置も同様で、音を聞くなどして緊急回避も間に合うが、自信がなければ戻り玉。 硫黄の中に入るとすごい勢いで体力が減る。火事場をするなら体力調整に役立つ。 信号ダウンを誘発させられる確定行動がないので臨機応変に対応すること。 **大討伐における禁止行為 -大討伐規約で定められた禁止行為。元々ラヴィ実装直後に廃が低HRや剛武器未所持者を徹底的に排除する募集が横行したため急遽追加されたという説がある。そのため大討伐は通常のクエスト募集よりも厳しい制約が課せられている事に注意。&br()[[公式>http://cog-members.mh-frontier.jp/information/news/info/2656.html]]も目を通しとけよ!&br() -装備指定・武器指定を強要する発言や行為 --あくまで指定そのものは「推奨」であるなら禁止事項ではない。フルクシャ大討伐や秘伝大討伐など呼びかけること自体は問題はないとされている。しかしながらその指定にそぐわない人が入ってきたからと言って大討伐から抜けさせることはできない。また呼びかけの段階で「○○以外は参加禁止」等の呼びかけをすると禁止事項に該当するおそれがある。 -特定の武器や防具、スキルを中傷すること --まさかゲーム中にネ実的なノリを持ち込んでる奴はいないよな?知らない人が見たらドン引きだぞ -大討伐への参加を取りやめるよう強要する発言や行為 --気をつけないといけないのは回線落ちが居た時の対応である。回線落ちが戻ってくる前に他の人が入ってきてその人に対して参加取り消しを命令したり強要したりするのは禁止行為に該当する。&br()丁寧に説明して参加者の理解を得ることが重要である。また参加する側もフェイズ途中で31人等になっている大討伐に参加する際は確認したほうがトラブルにならずに済む。&br()&br() -ちなみにPT参加時の指定に関しては規約では明示されていない。ただし結果的に大討伐から抜けさせる行為に発展した場合(余りPTが火事場@1を連呼して後から入ってきた初心者が抜けざるを得ない状況になった など)は規約違反になる可能性があるので主催者・募集主は気をつけること。 **大討伐における迷惑行為 -大討伐規約における迷惑行為ではないが、大多数のプレイヤーから見て明らかに迷惑行為ととれる行動一覧。 -無許可で放置。 --即晒しゆゆうレベルの迷惑行為。放置枠は規定数決まってんだから勝手に放置すんな。 -PT編成段階でのログアウト等 --余りものの装備自由PTしかないからって回線抜いたりするな。他の31人に迷惑かかる。&br()そんなに効率PT組みたいんだったらフレか個チャで募集すればいいだろ -支援妨害 --こちらも即晒しゆゆうの行為。気球ネコには1人までしか話しかけられない仕様を逆手に取った妨害行動。&br()大討伐全体の進行にかかわることなので、初心者といえどもむやみに話しかけないこと。 ***準迷惑行為 前述の明らかに問題と取れる行動とまではいかないが、他のメンバーにいい顔をされないもの、晒されても文句を言えない、非推奨とされる行動一覧。 -無意味な大討伐チャットの乱用 --チャットに華を咲かせるのはいいことではあるかもしれないが、快く思わない人がいることも事実。&br()そのPTメンのためにも無駄なチャットはやめて攻撃するべし&br()PT用チャットの実装はまだですかね? **貢献ポイント稼ぎ 基本的には、「各フェイズの殻・尾・頭破壊」と「再出撃による貢献ポイント50000獲得」が最も重要となる。 結局のところどちらもPT運(自身のPT運と、参加している残りメンバーのPT運)次第ではあるのだが、 有効なテクニックや要素をいくつか列挙する。 -火事場 各フェイズの部位破壊を素早く終わらせ、再出撃も狙う際に重要なテクニック。 ただしSR相当の防具の場合、火事場だと怒り時のビリビリで即死するため慣れない内から火事場しても乙りまくるだけ。 後述の回復支援を貰ってしまって火事場解除されても意味がない。 当たり前だが乙れば手数が減り、貢献P稼ぎも難しくなる。立ち回りや安置を覚えたらチャレンジしてみよう。 なおハンター側の激烈なインフレに伴い、参加者の構成によっては火事場している時間すら無駄になるかも。 -エリアホスト 超重要。何故ならスタン中やSAモーション中は部位破壊のポイント通知がホストにしか入らず、 更に腐食ナイフなどホストが使うと極めて効果的なものが多いため。 基本的にガンナーがとることが多いが、他の武器種でもダメというわけではない。 ホストは上述した部位破壊の合図やナイフの使用などやることが多岐に渡るので、ある程度慣れてから取るようにするとよい。 -バランスの取れたPT構成 各攻撃属性の耐性が上がってくるので、極端に偏ったPT編成は避けたほうが良い。 笛、斬2or斬1打1、弾1の構成が一般的とされる。HR・SRで発動は難しいが適応撃スキルも一応効果はある。 -回復支援の取扱い 1分間に1回、ハンターの足元に回復薬Gと同量の回復効果を持つサークルが発生する。 非火事場ならありがたいが火事場中は邪魔なだけであり、対策が必要。 双剣は真鬼人解放で無効化できるが、他の武器種は広域-1スキルや毒飯&体力-10(SR毒飯でも可)、 回避性能+2やダイブで避けるという手もある。食事効果はクエ貼り速度に悪影響があるのであまり使えないか。 -クエ貼り・クエ参加 当然ながら早く出発した方が早く攻撃できる。 (不公平感をなくすために、フェイズ1のみ全員の出発準備が出来てから同時に出撃することが多い) そのため飯無し、EXボックス補給で素早く貼って参加して出発することが求められる。 ちなみに貼り負けはキャラバンでも発生する。 そのためクエストを受注する際は誰よりも早く受注するか、負けそうなときはディレイをかけよう。 また貼り主だけでなく、PTメンバーのスペック、回線も重要になってくる。 当たり前だがちんたらクエ参加するのはPT全員に迷惑。エクストラコースはその点で超重要。 出発に関してはクエストのロードが終わった人から順次出発となるが、当然ロード速度が遅いと攻撃に影響が出る。 最初に触れた「PCとPS3でクエスト開始時のロード時間に差があることによる問題」はこれを指す。 ラヴィ全盛期時代に統合されていたら、PS3×募集が当たり前のように存在していただろう。 -ムービーキャンセル 上で少し触れたが、3Pおよび6P終了時の「ラヴィエンテが移動を開始しました」テロップが流れるムービーが始まった直後に、 PT全員がFキー登録のモドリ玉を使うことで、ムービーを強制終了し帰還を高速化させることができる。 重要なのは【PT全員がモドリ玉を使用すること】である。 クエストの帰還フラグは、PTメンバー全員がクエスト帰還時間を満たした場合に立つ。つまり一番遅い人に同期する仕様となっている。 この場合、誰か一人でもモドリを使わなかった場合、その一人のプレイヤーが見ているムービーが終了するまで他のメンツはおあずけを食らうことになる。 重要なテクニックなので必ずマスターしておこう。 なおクエスト帰還時間はPC・PS3でもほぼ同時であるため、上記の問題はこれについては起こらない。 -処理落ちの回避 上で何度か触れたが、信号弾は多段ヒットでスタンを奪うため処理落ちによるスルーが起こりやすい。 信号弾発射後しばらくは、貫通弾超速射、貫通弾Lv3、貫通弓or放散曲射、剣術双剣(穿龍棍)などhit数の多い攻撃は控えること。 あくまで目的はスタンを奪い頭破壊をすることであり、破壊に貢献しないダメージを稼ぐことではないはずである。 -狩人応援コース 火力1.25倍は問答無用で有効…だが、同時についてくる常時みなもと効果によってHR帯の装備ですら喰らい火事場がほぼ不可能になる。 流石に近接火事場1.5倍にはかなわないので、火事場PTなら劇薬の使用を強いられる諸刃の剣でもある。 あとアシスト付与(によるレジェンドプーギー持ち帰り)でクエ帰還が遅れるのも地味に痛い ぶっちゃけ現状のハンターの火力ではこのためだけに入れる利点はない。 -ヒートアップゲージ 初心者救済のためのシステムで、フェイズの進行に伴って武器の基礎倍率が240未満の場合はどんな武器でも240まで引き上げられる。 武器倍率240以上の武器は、最大+30まで上昇する。 つまり武器選定時は武器倍率240以上のものを選定するのがオススメといえる。 ただしSRや武器術による倍率増加はこれに含まれないので注意。 支援に関しては[[ラヴィエンテ:変則討伐]]も参照してほしい。 **武器とスキル 基本的に状態異常は無いため(毒のみ毒支援という形で存在する)、通常属性または無属性がチョイスされる。 属性に関しては終盤耐性が付くが、全参加者の属性を元に決定されるため他の人が使っていなさそうな属性を使うのもあり。 なお狂暴期に関してはSP武器の補正が乗るが、HC武器や剛種武器等の専用補正は発生しない。 一番いい武器を選ぼう。覇種武器などが用意できれば申し分ない。 スキルに関してはここで挙げたもの以外に、ポイント狙いなら超高級耳栓と耐震+2は全武器種必須と考えていい。 また、広域-1&火事場なども有効。 -双剣&br()斬枠の定番。&br()秘伝書未取得の場合は乱舞旋風を使ってもダメージが伸びないので、通常コンボメインで立ち回ること。&br()秘伝書取得後は乱舞旋風コンボが飛躍的な威力の伸びを見せるが、旋風中にビリビリが来ると回避不能なので注意。&br()状況に応じて通常コンボ・乱舞改+旋風を使い分けよう。&br()なお上述したとおり真鬼人解放で回復支援を全て無効化できる(スタミナのみ回復)が、火事場時は事故も起こりやすくなる。 --スキル:剣術+2、業物+2、回避性能、早食い、他&br()なおSR秘伝防具では剣術+2の発動が非常に難しく、覇種防具の方が性能面では優れていると言える。&br()火事場のPTの場合、体力1になったら自力で回復するしかないので早食いは発動させておこう。 -大剣&br()単純な与ダメージは双剣に劣るが、こちらはhit数の少なさを逆手に取って信号弾中に溜め切り等を叩き込める。&br()ただしホストの場合はヒットストップでスルーが発生する危険があるので一応注意。&br()また、ガードが可能なので生存率もそれなり。&br()DPS的には地も嵐も大差ないので、ガード等の使いやすさを見て決めるといい。&br()剣術+2はケースバイケースだがあまり有効には機能しないかも。 --スキル:集中+2、ガード性能+2(回避性能)、など -ガンランス&br()ヒートブレードによって大剣に匹敵する火力を発揮できる。&br()2分間限定だが、大討伐のフェイズ進行上あまり問題にはならないだろう。&br()砲撃性能も強化されているため、肉質硬化で破壊し辛くなる部位を狙うのも手。&br()ガード性能は優れており、ガード性能+2で様々な攻撃に対処可能。&br()納刀が遅く、あちこち移動するのが面倒なのが難点。 --スキル:ガード性能+2、武器捌き、など -ランス&br()ガード性能に優れ、安定した立ち回りはできる。&br()与ダメージ面でも申し分ないが、ガンランス同様あちこち移動するのが大変。&br()ラヴィのSAモーション攻撃に対し範囲ガードで味方全体を護ることで、大ダウンを阻止しつつ安全に部位破壊を狙っていけるのは強みと言える。&br()剣術+2はデメリットになりにくいので発動させて損はない。 --スキル:ガード性能+2、武器捌き、剣術+2など -狩猟笛&br()PTの鉄板。火力は低めとは言え覇種と違い、自身もしっかり攻撃に参加しないと結果を出せない。&br()当然旋律切れはNG。上手く管理していくことが求められる。 --スキル:笛吹き名人、武器捌き、回避性能など -ハンマー&穿龍棍&br()打撃枠を担う。ハンマーは乱打を中心に攻めていくことになる。&br()乱打は通常リーチでは非ホストでスカしやすいという報告もあるので長リーチ↑がいいかも。&br()穿龍棍は攻撃できない時間にコンボタイマーを浪費しやすいことや空中コンボの維持を考えると、嵐ノ型か天ノ型が無難か? --スキル(ハンマー):集中+2、回避性能など --スキル(穿龍棍):剣術+2など -片手剣&太刀&br()残念ながらどちらも強みである状態異常や属性を活かしにくい。&br()どちらも秘伝防具では補正の高さからそこそこの火力は出せるが… -ガンナー共通 いずれも殻破壊を担う。 単純DPSで言えば貫通超速射>>へビィ貫通Lv3>貫通弓だが、処理落ちのし易さは貫通超速射>>へビィ貫通Lv3=貫通弓なので注意。 また、へビィボウガンはカンストが起こりやすいので火事場する場合は秘伝書育成ミッションの進行が非秘伝でも重要。 -ライトボウガン&br()貫通超速射は強力だが、信号弾との相性が最悪なので注意。&br()また、足を止める時間も長いので攻撃と攻撃のインターバルを確実に見切って攻撃していくとよい。&br()貢献P狙いなら暴れ撃ちは当然あるよな? --スキル:狙い撃ち、貫通弾強化、反動軽減+2、回避性能、他 -へビィボウガン&br()ラヴィ相手なら全弾ヒットが狙える貫通弾Lv3は強力だが信号弾との相性が悪い。&br()秘伝スキルが無いと移動がかなり大変なことになる。ダイブも頻繁にするので武器捌きも欲しいが・・・&br()貢献P狙いなら暴れ撃ちは当然あるよな? --スキル:狙い撃ち、貫通弾強化、装填数UP、回避性能など -弓&br()貫通弓は信号弾との(ry&br()秘伝書があるなら、ランスの4連突き並の威力がある昇龍弓を使うとよい。&br()無論殻は矢で破壊して、尾や頭に昇龍を叩き込むこと。&br()特に弾の耐性が上がってしまう後半に有効な手段となりうる。&br()曲射に関しては全ヒットを狙えるので有効と思われるが未知数。&br()貢献P狙いなら(ry --スキル:貫通矢強化、回避性能、連射、など **小ネタ -ダブルヒット…近接だと二重にヒットストップがかかる場所がある。(尻尾部分中腹殻寄り)&br()ダメージも入っているのでホストなら狙ってみよう。だがこれに執着してホスト候補にホストを絶対に渡さなかったりする奴は空気嫁。 -大タルG3…キャラバンなので使える。ダメージを稼いだり強引に火事場をしたりできる。しかしながら周りをよく見て使え。 -開拓…最大5万Pをあまりみくびらないほうが良い。詳しくは←のメニューから外部wikiへ。 -ggrks…なんだかんだで自分で調べるのが一番。個人のブログが多いから迷惑かけんなよ。 //武器はここで乗せる必要はないかと。
#contents //内容が古いので全体的に書き直し。気に入らなかったら差し戻して(´・ω・`)? //ラヴィエンテ猛狂期はここでは簡単な解説にして別々のページがいいか //今少数人数前提の記述にすると混乱しそうなので、G9以降記述変更予定 **[[ラヴィエンテ猛狂期(G級ラヴィエンテ)はこちら>ラヴィエンテ猛狂期]] ラオシャンロンより……おっきーい! ラヴィエンテ(通常)はHR17から参加可能。参加可能ランクに見合った強さなので気軽に参加可能。 ラヴィエンテ狂暴期はHR100から参加可能。攻撃力、体力共にかなり高くなっている。 [[ラヴィエンテ猛狂期]]はG級から参加可能。フィールドが一新され、背中に乗ったりすることができる。 なお、HR17~の茶色いラヴィは「原種」と言われるが、正しくはラヴィエンテ(通常)である。 同様によく凶暴期と間違えられるが狂暴期が正解、[[運営ですら間違える>http://cog-members.mh-frontier.jp/information/news/info/5950.html]] 撃を貯めることによって[[進化武器]]が生産・強化可能になる。 かつては作れる武器の性能からMHFのエンドコンテンツとして君臨していたが、 [[覇種武器]]に追いつかれたり追い抜かれたり、強化されても雀の涙ほどの強化だったり、 撃が福袋のおまけでばら撒かれたり、年末年始イベントからハブられた(その後[[コレ>極限征伐戦]]にポジションを奪われた)り 果ては公式サイトTOPからバナーを外され、G級のインフレには一切付いていけないという まさに踏んだり蹴ったりな扱いを受けていた。 その後MHF-G3にて大討伐関連の復活が示唆され、2014年には「もうそろそろ」 2015年のG8体験会時には「進化武器の作成環境を整えてから」との発言が出ており、 ついにMHF-G9にてG級ラヴィエンテ、G級進化武器が実装されることが2015年8月9日のニコニコ生放送で明かされた。 カラーリングは[[6周年パッケージ]]のティンクシリーズ同様の黒。 2年ほど前から構想自体は練られていたようである。 余談だがG9アップデートはラヴィエンテ初登場からちょうど6年目(2009年12月9日なので若干ずれてはいるが)である。 なおそれと同時に、大討伐システム自体も大規模なテコ入れが行われるようだ。 従って以下は&bold(){G8以前のもの}について主に記述している。 **基本 パローネ=キャラバンにて原種は8人以上、狂暴期は24人以上参加することで開始される。 鯖統合イベントではなんと100人で大討伐が実施された。 なおMHF-G9からはどちらも最少参加人数が4人になる。 募集する際の注意は過密区で募集しないこと。移動出来ねーよ。 現状キャラバンワールドが1つしかないので、そこでの募集が主となる。(原種に関しては入門区での募集もある) 募集に乗る際には支援やPTの構成を確認しておくとよい。初期の頃は固定PTの1PTずつ支援回しが多かったが、今は[[ラヴィエンテ:変則討伐]]が主流。 その場合支援を妨害、無視するPTや勝手に一人で出発して気球放置する奴は大抵晒される。ばれてないと思っていても周りからはバレバレだぞ。 16or32人の人間が同時に動くコンテンツだということを忘れないようにしたい。 よく分からなければ大討伐を開催しているランドへ行き、主催者(最初に大討伐を受注した人、仕切り役)に聞いてみるのがよい 戦闘中とかでよっぽど忙しいか失礼な物言いでなければ教えてくれるだろう。多分。 ちなみに各フェイズには「全PTで削るべき総体力」と「各PTごとに設定された体力30000」がある。 前者を達成した時点でフェイズが進行するが、後者を達成するとそのフェイズが終わるまでの間に再度出撃することが可能。 (通称再出撃) この場合50000Pを二重に獲得できることになり大変おいしい。 全盛期では再出撃を行える(だけの火力と腕のあるPT)かどうかが100万P獲得のボーダーラインになっていたため、実質PT毎のタイムアタックとなっていた。 覇種実装以降MHFでは装備面のインフレが激しくなったが、覇種実装までいわゆる指定装備のインフレを加速させていたのは間違いなくこの大討伐である。 MHFでは(というかモンハンでは)対戦要素があまり好まれないため、これを嫌ってスルーしていた人も多かったようだ。 余談だが1鯖においてはPC・PS3・Vitaというプラットフォームでクエスト開始時のロード時間に若干差があることが明らかになっている。 現在は過疎っているのでさほど問題ないが、かつてクエスト貼り、出発、戦闘開始までの時間も最重要視されていたため、 上記特性のままG級ラヴィが登場するとこれが大問題(ぶっちゃけて言えばCS×指定の乱立)になる可能性がある。 大討伐システムのテコ入れは予告されているが、どう調整されるのだろうか 進化武器は上述したようにアレなことになっているが、地味にCPと知名度ポイントを稼ぎやすい。 そのためそれを目的として参加するという手も、一応ある。 **武具 武器は[[進化武器]]と言う特殊なカテゴリーとなっているのでそのページへ飛んでみたまえ。 防具はラヴィシリーズ 剣士は属性剣晶のオンパレードの装備であり、ガンナーは弾強化が詰まった装備である。 今はHR帯では真価を発揮することができない。 なお、この防具は[[狩護防具]]初のG級派生をすることがでるということになる。 **攻略 フェイズ1~9にわかれており、大きく分けると1~3、4~6、6~9の3セットである。 場所によって行動やギミック、CPアイテムが違う。 このモンスターの最大の特徴として「ヘイトが無い」ことが挙げられる。 その代わりエリア全土を無差別に攻撃してくるため、常に狙われていると思って行動するのが吉。 また、安置も結構多い。慣れてくるとヌルヌル回避できるようになるはず。 当初はランスの突進が推奨されていたが、即ガードに移行できないことなどからあまりいい手段とはいえない。 基本的にどの武器種でも立ち回りは可能であるが、後述する攻撃系統の分散は頭に入れておこう。 あと同じPTに上手いハンターが居たら動きをよく見ておいたほうがいい、上達が早くなる ダメージ蓄積や部位破壊支援をするとポイントが入る(複数あるので小部屋や下の簡易まとめを参照)。 破壊完了の指標は、尾ひれと背びれは緑の幕部分がボロボロになり、頭部破壊は顔の横の緑のヒレがボロボロになる。+2万というメッセージも出るがホスト以外は遅れるので注意。 背びれと尾びれに関しては直接狙わなくても殻部分と尻尾部分(基本沿うように撃つ)で破壊可能。境目に陣取ると頭も攻撃しやすい。 大ダウン時は蓄積可能破壊不可(スルー)、スタン・強臭ダウン時は破壊可能なので間違えないように。 ラヴィ固有の特徴として特定属性の攻撃を受けるとその耐性が上がっていくという物がある。 いわゆる属性攻撃もさることながら、斬打射も含まれるので全員同じ武器種というのはオススメ出来ない。 弱点は牙だが、いつも攻撃できるわけではないので小部屋で肉質を覚えておこう。よろめき耐性にも目を通しておくこと。 あと、怒り状態時の電撃は確定で麻痺するだけでなく通常の麻痺より時間が長い。 【スキル】※初心者向け 超高級耳栓、気絶半減or無効、麻痺無効、耐震+2があると便利。 慣れてきたら回避性能も役に立つ。いつも通り攻撃スキルも忘れるなよ。 なお通常ラヴィでも超耳・耐震+2が必要だが、HR17の時点で用意できる訳がない。 幸い超耳を確定で放つのは1と9フェイズのみなので無くてもどうとでもなる。 ***通常部位破壊まとめ -頭: 全部有効、牙・喉とは別部位扱いだから注意、殴るならオデコ周辺が下顎が確実。最も破壊しやすい。通常時は簡単に破壊できるが怒り時は相当火力がないと強臭・スタン等の短時間1回では破壊できないので注意。 -殻: ガン有利、尻尾より破壊し易い。背中狙えよ、白いとこは腹だ。水平に撃つと腹に吸われるから角度をつけるか殻を沿うように撃て -尻尾 :近接有利、大体のPTは殻を優先。火力が高いPTなら後述の大ダウン潰しも考慮すること ***剥ぎ取りクエストでの部位破壊 実は剥ぎ取りクエストでも頭を破壊できる。貢献ポイント補充による撃追加(90万や100万に微妙に届かない時に、開拓ボーナスの最大5万とこの破壊の2万で届かせる)が見込める。 その条件は「頭部に一撃で1000以上のダメージを与えることを3回繰り返す」こと。例えば非秘伝の重何断の溜め4で攻撃大・火事場・武器術大・会心なし(SR攻撃補正なし)で満たせる。 このことから、最近はまず剥ぎ取りクエに行って終わってから褒賞の撃玉を受け取るのが主流である。 //今もこの仕様はあるのかな? ***アイテムまとめ CP払って支給アイテムをもらえる。実用性の高いアイテムが出現するのはフェイズ4から。 非常に重要なアイテムが多く、かつては「火事場練習行くならアイテムの知識と仕様タイミングの把握は常識」と言われていた。 しかしながらサーバーによって使う、使わないが異なっており、異なる鯖民同士の会話で言い争いが起こったことも。 -信号弾 使ってから3秒後くらいに『使用時の』ラヴィの頭の位置にスタン蓄積させる弾?を落とす。 ラヴィの気絶値は400と滅法高いというほどでもないが、頭が高いためスタンを実質狙えるのはこの信号弾に限られる。 上述したとおりスタン中は部位破壊可能なので超重要アイテムと言える。 1個辺りの気絶値は大きくなく、3人以上で一斉に使わないとスタンしない。 ただし複数人が全く同じタイミングで使ったりHIT中に貫通超速射などをすると処理落ちして当たらない場合があるので注意。 【主な信号弾狙いどころ】 要は頭の位置が数秒動かない時。使う際にチャットをするとより確実にスタンを狙いやすい。 ・大ダウン時 ・尻尾振り(F7は開幕確定)※1回目に尻尾を振ってグラッとなった時あたりに。F4~F6の尻尾振り時は失敗率がかなり高いので使わないのが吉 ・水つぶて(F456限定。F5は開幕確定)※尻尾をあげきった時~下ろすまでぐらいの間に。余裕があるため積極的に狙うべし ・強臭玉ダウン時(F789限定) ・這いずり停止時※チャットしない限り使わないことがほとんどのため狙いたいなら必ずチャットで連絡を。進行が早いときに役立つことがある。 ・噛み付き※↑に同じ。 -地中用音爆弾 「地中からの攻撃中」に使うと専用ダウン。この時も頭と殻の部位破壊が可能。 1人で使ってもダウン時間が非常に短く話にならないが、4人で同時に使うとそこそこの時間ダウンを奪える。 更に信号弾を使うとスタンするため更に長時間ダウンする。 ただし難点として、尾の破壊が出来ない上に次の行動は登場以外になってしまう。進行速度によっては尾が一切攻撃できないことも。 そのため使うなら必ず4人で使用し、信号弾も併用して確実に頭と殻を壊したい。 -ネコ気球笛 そこそこ威力が高いが召喚までに時間がかかる。使うかどうかはPTメン次第。 処理落ちはそうそう起こらないが信号弾との併用はオススメできない。使うなら信号スタンを奪ってからがいいだろう。 -ネコバリスタ 威力が低くhit数が多いため、処理落ちを招く危険アリ。スルー安定 -間欠泉爆弾 間欠泉に置く必要は無い、普通に使っておk。威力は900と高い。 しかしながら爆風が広範囲に拡散するので周りをよく見て使え -強臭玉 吸い込み封じ。使うとダウン(破壊可能)。 吸い込み攻撃は封じないと全エリアに攻撃判定が発生するため乙の可能性が跳ね上がる。部位破壊面からも超重要。 原則4個と数が少なく無駄にできないため順番は決めておくのがベター。 但しタイミングによっては詰むので周囲を見て臨機応変に投げること。合図も有効。 -強化針 武器倍率25うp。90秒間持続するので暇なときにでも投げ合え -腐食ナイフ ラヴィエンテの頭に当てると、一定時間肉質が軟化する。 非ホストはダウン中に狙うしかないが、大ダウン中に当ててもダウン終了後に発動するため今ひとつ。 強臭ダウンやスタン中は即効果が発揮される(ホストでしか確認できないが)ため積極的に投げるとよい。 ホストは出現中に力技で当てる術がある。動画で予習すべし。 ***大ダウンまとめ 上述したが大ダウン時は部位破壊を狙えないため極力回避したいところ。 大ダウンは下記の条件があり、うまくキャンセルできれば1、2Pで殻尾両破壊することも可能 ・ラヴィが非SAモーション中に4回目の怯み蓄積達成で大ダウン ・大ダウン中は部位破壊蓄積は可能だが達成はスルー ・通常部位破壊の怯みで狙ってキャンセル可能 部位破壊するためには3怯み必要なため殻総攻撃→尾総攻撃とすると高確率でダウンする これを阻止するために双の片割れを尻尾に向かわせ蓄積が「殻2尾1」の状態で殻を破壊するとウマー 秘伝がいるとこの分担でもダウンすることがあるので面子を見て臨機応変に 当然だがガンナーと尾役の双には相応の装備・PSが求められる 礫等が来て頭攻撃すると計算がまた変わるから注意な! ※3、6、9P等長いフェイズでは再出・部位支援狙いで大ダウン→牙狙いとした方がいいこともある。他のフェイズも自分のPTの火力や進行速度を見て臨機応変に動くこと ***ポイントまとめ -クエストからの帰還時PTに5万(火力の高いPTだと帰還してもフェーズが進んでいないことがある。その場合同じフェーズでまた5万稼げることに) -通常部位破壊を達成するとそのPTに2万 -特殊部位破壊を達成すると全員に3万 -力尽きると本人のみ1回につき-1000 -討伐達成時には開拓の進行度に応じた貢献度ボーナスあり ***フェイズ1~3 フェイズ1と3の開幕行動は部位破壊支援による怯みが発生しない。 各フェイズで使用する尻尾攻撃はガード性能+2がなければガード出来ないので注意。尻尾と殻の境が安置 画面全体がグラッと揺れた瞬間緊急回避でも安全。でも顔に背を向けてないと前転になるから帰りには注意な ランスは範囲ガードでしのぐのも手。 1フェイズ目は登場→咆哮 登場時には削りダメージがある。火事場をするならここで削られて火事場を出すのが主流だったが、 方薬の存在がある現状で火事場PTを組むなら毒飯+方薬が早くて安全。 なお、この出現中には部位破壊蓄積が行われない模様。なのでTA目的でなければポジション取りに専念すべし。 2フェイズ目では最初に確定で頭打ち付けてフィールド全体に岩を隆起させる 怒り時ビリビリ有り。ほぼ即死するからランスでないならダイブで避けろ。 自称プロハンはコロリンでもいいが死ぬなよ?殻と尾の境目付近に結構範囲の広い安地がある。 非怒りなら食らい火事場が一応可能(560くらいで耐える、足りないなら丸薬等を) 3フェイズ目では炎上ダメージつきのブレスを初回確定で出す フィールド中央が安全地帯、胴体へ近づくほどダメージが激しいので毒飯はオススメしない。 ちなみに3/6/9フェイズについてはフェイズ終了時に全員がモドリ玉を使うと高速帰還が可能。(後述) フェイズ9ではあまり意味がないが3と6では重要なので覚えておこう ***フェイズ4~6 ここから各種アイテムの実用性がUPする。 フェイズ4は部位破壊支援による怯みが発生しない。 フェイズ4の最初に尻尾ビターン→登場(通常or内側)が確定 このとき地中用音爆弾を全員一度に仕掛けると攻撃後にラヴィが大ダウンするので、 倒れたところへ4人一斉に信号弾→頭へ集中砲火でまず確実に部位破壊できる。 上述したが4人で一気にやらないと効果が薄い。事前に打ち合わせするのが良い。 なお音爆弾を仕掛けない場合は必ず登場するので殻・尾狙いの場合はそちらを。 5フェイズ目は水つぶて確定 尻尾を振り上げきった辺りから着水した辺りのまで間に信号弾を使うと… ちなみに他のフェイズでもそうだが、信号弾は処理落ちでスルーしやすいので 発射から数秒間は大剣など手数の少ない武器を除いて手出ししないほうがいい。剣術双や超速射はモロに影響がでるので注意。 6フェイズ目は中央に頭をつけて咆哮 フェイズ2と違って頭が付いた際のダメージはない。ダイブはするなよ恥ずかしいぞ 火事場するなり殻破壊するなりお好きにどうぞ 頭が抜ける辺りで信号スタンが狙える。水つぶてが来たら5Pの要領でスタンを狙う人も多い 5~6でもラヴィが地中へ潜ったところで音爆弾を全員一斉に仕掛けると頭殻両破壊のチャンス。 開幕頭取り逃したなら一考の余地有り。だが野良ではまず息が合わず成功しない 一応交換しておいて張り主の合図に合わせられるようにするのがベター(もし使うとしたら尻尾ビターンの時が堅実だが確定登場を潰すことに留意) 大討伐開始前にチャットで打ち合わせしておくのがベスト。参加側の場合は主に確認しとけ あと毎回倒れる角度は固定なので下敷きにならないようにしろよ 間欠泉があり、乗ると採掘場所に行けるがそれはギウラスの罠 しかし昔はここで採掘をすることが最高効率であった。今は放置以外行くなよ? ***フェーズ7~9 霧やメテオが追加。メテオは9フェイズのみ(最初カットイン付きで確定行動)。 CP交換に強臭玉が追加されている。大きく息を吸い込んでの竜巻ブレスを避けるためにも交換は必須(特にフェイズ8最初は確定行動)。 強臭ダウンしたらやはり全員一度に信号弾(発射直後にすぐ腐敗ナイフを頭へ当てる)を撃つとスタンしてウマー。 当然早すぎると当たらない、地面に頭が付く直前or付いた後でいい。 あと、火力インフレしてるG級武器持ちの奴もここからは強化針と強臭玉は必ずアイテムを交換しろ。 なぜかと言うと強化針はG級武器でも恩恵が大きい(MMでカンストしなければ) そして強臭玉はダウンが狙えるうえ、竜巻ブレスは強臭玉、モドリか絶防入れる以外で回避できる手段がない。 7フェイズ目の確定行動は内側から登場→粉塵ブレス→霧尻尾 霧尻尾の画面がぐらぐらした辺りで信号弾を撃てばスタン可能。タイミングも余裕があるので狙ってみるのもいい 例によって信号弾を撃った直後は攻撃を自重したほうがいい。単発攻撃ぐらいにとどめるべし 大剣ほどの手数なら問題ないのでバンバン攻撃していってかまわないが。 8フェイズ目は開幕竜巻ブレスが確定。強臭玉は投げる人を決めとくのがベター。 だがガンがいるなら大抵最初にガンが投げる。スタンも入れて頭破壊は確実に決めとけ 例によって例のごとく信号弾を撃った直後は(ry 9フェイズ目はメテオ→内側から登場→咆哮 となっている メテオは上側少し左が安置。予備動作は明るくなり火山が噴火する。 霧からの尻尾は安置も同様で、音を聞くなどして緊急回避も間に合うが、自信がなければ戻り玉。 硫黄の中に入るとすごい勢いで体力が減る。火事場をするなら体力調整に役立つ。 信号ダウンを誘発させられる確定行動がないので臨機応変に対応すること。 **大討伐における禁止行為 -大討伐規約で定められた禁止行為。元々ラヴィ実装直後に廃が低HRや剛武器未所持者を徹底的に排除する募集が横行したため急遽追加されたという説がある。そのため大討伐は通常のクエスト募集よりも厳しい制約が課せられている事に注意。&br()[[公式>http://cog-members.mh-frontier.jp/information/news/info/2656.html]]も目を通しとけよ!&br() -装備指定・武器指定を強要する発言や行為 --あくまで指定そのものは「推奨」であるなら禁止事項ではない。フルクシャ大討伐や秘伝大討伐など呼びかけること自体は問題はないとされている。しかしながらその指定にそぐわない人が入ってきたからと言って大討伐から抜けさせることはできない。また呼びかけの段階で「○○以外は参加禁止」等の呼びかけをすると禁止事項に該当するおそれがある。 -特定の武器や防具、スキルを中傷すること --まさかゲーム中にネ実的なノリを持ち込んでる奴はいないよな?知らない人が見たらドン引きだぞ -大討伐への参加を取りやめるよう強要する発言や行為 --気をつけないといけないのは回線落ちが居た時の対応である。回線落ちが戻ってくる前に他の人が入ってきてその人に対して参加取り消しを命令したり強要したりするのは禁止行為に該当する。&br()丁寧に説明して参加者の理解を得ることが重要である。また参加する側もフェイズ途中で31人等になっている大討伐に参加する際は確認したほうがトラブルにならずに済む。&br()&br() -ちなみにPT参加時の指定に関しては規約では明示されていない。ただし結果的に大討伐から抜けさせる行為に発展した場合(余りPTが火事場@1を連呼して後から入ってきた初心者が抜けざるを得ない状況になった など)は規約違反になる可能性があるので主催者・募集主は気をつけること。 **大討伐における迷惑行為 -大討伐規約における迷惑行為ではないが、大多数のプレイヤーから見て明らかに迷惑行為ととれる行動一覧。 -無許可で放置。 --即晒しゆゆうレベルの迷惑行為。放置枠は規定数決まってんだから勝手に放置すんな。 -PT編成段階でのログアウト等 --余りものの装備自由PTしかないからって回線抜いたりするな。他の31人に迷惑かかる。&br()そんなに効率PT組みたいんだったらフレか個チャで募集すればいいだろ -支援妨害 --こちらも即晒しゆゆうの行為。気球ネコには1人までしか話しかけられない仕様を逆手に取った妨害行動。&br()大討伐全体の進行にかかわることなので、初心者といえどもむやみに話しかけないこと。 ***準迷惑行為 前述の明らかに問題と取れる行動とまではいかないが、他のメンバーにいい顔をされないもの、晒されても文句を言えない、非推奨とされる行動一覧。 -無意味な大討伐チャットの乱用 --チャットに華を咲かせるのはいいことではあるかもしれないが、快く思わない人がいることも事実。&br()そのPTメンのためにも無駄なチャットはやめて攻撃するべし&br()PT用チャットの実装はまだですかね? **貢献ポイント稼ぎ 基本的には、「各フェイズの殻・尾・頭破壊」と「再出撃による貢献ポイント50000獲得」が最も重要となる。 結局のところどちらもPT運(自身のPT運と、参加している残りメンバーのPT運)次第ではあるのだが、 有効なテクニックや要素をいくつか列挙する。 -火事場 各フェイズの部位破壊を素早く終わらせ、再出撃も狙う際に重要なテクニック。 ただしSR相当の防具の場合、火事場だと怒り時のビリビリで即死するため慣れない内から火事場しても乙りまくるだけ。 後述の回復支援を貰ってしまって火事場解除されても意味がない。 当たり前だが乙れば手数が減り、貢献P稼ぎも難しくなる。立ち回りや安置を覚えたらチャレンジしてみよう。 なおハンター側の激烈なインフレに伴い、参加者の構成によっては火事場している時間すら無駄になるかも。 -エリアホスト 超重要。何故ならスタン中やSAモーション中は部位破壊のポイント通知がホストにしか入らず、 更に腐食ナイフなどホストが使うと極めて効果的なものが多いため。 基本的にガンナーがとることが多いが、他の武器種でもダメというわけではない。 ホストは上述した部位破壊の合図やナイフの使用などやることが多岐に渡るので、ある程度慣れてから取るようにするとよい。 -バランスの取れたPT構成 各攻撃属性の耐性が上がってくるので、極端に偏ったPT編成は避けたほうが良い。 笛、斬2or斬1打1、弾1の構成が一般的とされる。HR・SRで発動は難しいが適応撃スキルも一応効果はある。 -回復支援の取扱い 1分間に1回、ハンターの足元に回復薬Gと同量の回復効果を持つサークルが発生する。 非火事場ならありがたいが火事場中は邪魔なだけであり、対策が必要。 双剣は真鬼人解放で無効化できるが、他の武器種は広域-1スキルや毒飯&体力-10(SR毒飯でも可)、 回避性能+2やダイブで避けるという手もある。食事効果はクエ貼り速度に悪影響があるのであまり使えないか。 -クエ貼り・クエ参加 当然ながら早く出発した方が早く攻撃できる。 (不公平感をなくすために、フェイズ1のみ全員の出発準備が出来てから同時に出撃することが多い) そのため飯無し、EXボックス補給で素早く貼って参加して出発することが求められる。 ちなみに貼り負けはキャラバンでも発生する。 そのためクエストを受注する際は誰よりも早く受注するか、負けそうなときはディレイをかけよう。 また貼り主だけでなく、PTメンバーのスペック、回線も重要になってくる。 当たり前だがちんたらクエ参加するのはPT全員に迷惑。エクストラコースはその点で超重要。 出発に関してはクエストのロードが終わった人から順次出発となるが、当然ロード速度が遅いと攻撃に影響が出る。 最初に触れた「PCとPS3でクエスト開始時のロード時間に差があることによる問題」はこれを指す。 ラヴィ全盛期時代に統合されていたら、PS3×募集が当たり前のように存在していただろう。 -ムービーキャンセル 上で少し触れたが、3Pおよび6P終了時の「ラヴィエンテが移動を開始しました」テロップが流れるムービーが始まった直後に、 PT全員がFキー登録のモドリ玉を使うことで、ムービーを強制終了し帰還を高速化させることができる。 重要なのは【PT全員がモドリ玉を使用すること】である。 クエストの帰還フラグは、PTメンバー全員がクエスト帰還時間を満たした場合に立つ。つまり一番遅い人に同期する仕様となっている。 この場合、誰か一人でもモドリを使わなかった場合、その一人のプレイヤーが見ているムービーが終了するまで他のメンツはおあずけを食らうことになる。 重要なテクニックなので必ずマスターしておこう。 なおクエスト帰還時間はPC・PS3でもほぼ同時であるため、上記の問題はこれについては起こらない。 -処理落ちの回避 上で何度か触れたが、信号弾は多段ヒットでスタンを奪うため処理落ちによるスルーが起こりやすい。 信号弾発射後しばらくは、貫通弾超速射、貫通弾Lv3、貫通弓or放散曲射、剣術双剣(穿龍棍)などhit数の多い攻撃は控えること。 あくまで目的はスタンを奪い頭破壊をすることであり、破壊に貢献しないダメージを稼ぐことではないはずである。 -狩人応援コース 火力1.25倍は問答無用で有効…だが、同時についてくる常時みなもと効果によってHR帯の装備ですら喰らい火事場がほぼ不可能になる。 流石に近接火事場1.5倍にはかなわないので、火事場PTなら劇薬の使用を強いられる諸刃の剣でもある。 あとアシスト付与(によるレジェンドプーギー持ち帰り)でクエ帰還が遅れるのも地味に痛い ぶっちゃけ現状のハンターの火力ではこのためだけに入れる利点はない。 -ヒートアップゲージ 初心者救済のためのシステムで、フェイズの進行に伴って武器の基礎倍率が240未満の場合はどんな武器でも240まで引き上げられる。 武器倍率240以上の武器は、最大+30まで上昇する。 つまり武器選定時は武器倍率240以上のものを選定するのがオススメといえる。 ただしSRや武器術による倍率増加はこれに含まれないので注意。 支援に関しては[[ラヴィエンテ:変則討伐]]も参照してほしい。 **武器とスキル 基本的に状態異常は無いため(毒のみ毒支援という形で存在する)、通常属性または無属性がチョイスされる。 属性に関しては終盤耐性が付くが、全参加者の属性を元に決定されるため他の人が使っていなさそうな属性を使うのもあり。 なお狂暴期に関してはSP武器の補正が乗るが、HC武器や剛種武器等の専用補正は発生しない。 一番いい武器を選ぼう。覇種武器などが用意できれば申し分ない。 スキルに関してはここで挙げたもの以外に、ポイント狙いなら超高級耳栓と耐震+2は全武器種必須と考えていい。 また、広域-1&火事場なども有効。 -双剣&br()斬枠の定番。&br()秘伝書未取得の場合は乱舞旋風を使ってもダメージが伸びないので、通常コンボメインで立ち回ること。&br()秘伝書取得後は乱舞旋風コンボが飛躍的な威力の伸びを見せるが、旋風中にビリビリが来ると回避不能なので注意。&br()状況に応じて通常コンボ・乱舞改+旋風を使い分けよう。&br()なお上述したとおり真鬼人解放で回復支援を全て無効化できる(スタミナのみ回復)が、火事場時は事故も起こりやすくなる。 --スキル:剣術+2、業物+2、回避性能、早食い、他&br()なおSR秘伝防具では剣術+2の発動が非常に難しく、覇種防具の方が性能面では優れていると言える。&br()火事場のPTの場合、体力1になったら自力で回復するしかないので早食いは発動させておこう。 -大剣&br()単純な与ダメージは双剣に劣るが、こちらはhit数の少なさを逆手に取って信号弾中に溜め切り等を叩き込める。&br()ただしホストの場合はヒットストップでスルーが発生する危険があるので一応注意。&br()また、ガードが可能なので生存率もそれなり。&br()DPS的には地も嵐も大差ないので、ガード等の使いやすさを見て決めるといい。&br()剣術+2はケースバイケースだがあまり有効には機能しないかも。 --スキル:集中+2、ガード性能+2(回避性能)、など -ガンランス&br()ヒートブレードによって大剣に匹敵する火力を発揮できる。&br()2分間限定だが、大討伐のフェイズ進行上あまり問題にはならないだろう。&br()砲撃性能も強化されているため、肉質硬化で破壊し辛くなる部位を狙うのも手。&br()ガード性能は優れており、ガード性能+2で様々な攻撃に対処可能。&br()納刀が遅く、あちこち移動するのが面倒なのが難点。 --スキル:ガード性能+2、武器捌き、など -ランス&br()ガード性能に優れ、安定した立ち回りはできる。&br()与ダメージ面でも申し分ないが、ガンランス同様あちこち移動するのが大変。&br()ラヴィのSAモーション攻撃に対し範囲ガードで味方全体を護ることで、大ダウンを阻止しつつ安全に部位破壊を狙っていけるのは強みと言える。&br()剣術+2はデメリットになりにくいので発動させて損はない。 --スキル:ガード性能+2、武器捌き、剣術+2など -狩猟笛&br()PTの鉄板。火力は低めとは言え覇種と違い、自身もしっかり攻撃に参加しないと結果を出せない。&br()当然旋律切れはNG。上手く管理していくことが求められる。 --スキル:笛吹き名人、武器捌き、回避性能など -ハンマー&穿龍棍&br()打撃枠を担う。ハンマーは乱打を中心に攻めていくことになる。&br()乱打は通常リーチでは非ホストでスカしやすいという報告もあるので長リーチ↑がいいかも。&br()穿龍棍は攻撃できない時間にコンボタイマーを浪費しやすいことや空中コンボの維持を考えると、嵐ノ型か天ノ型が無難か? --スキル(ハンマー):集中+2、回避性能など --スキル(穿龍棍):剣術+2など -片手剣&太刀&br()残念ながらどちらも強みである状態異常や属性を活かしにくい。&br()どちらも秘伝防具では補正の高さからそこそこの火力は出せるが… -ガンナー共通 いずれも殻破壊を担う。 単純DPSで言えば貫通超速射>>へビィ貫通Lv3>貫通弓だが、処理落ちのし易さは貫通超速射>>へビィ貫通Lv3=貫通弓なので注意。 また、へビィボウガンはカンストが起こりやすいので火事場する場合は秘伝書育成ミッションの進行が非秘伝でも重要。 -ライトボウガン&br()貫通超速射は強力だが、信号弾との相性が最悪なので注意。&br()また、足を止める時間も長いので攻撃と攻撃のインターバルを確実に見切って攻撃していくとよい。&br()貢献P狙いなら暴れ撃ちは当然あるよな? --スキル:狙い撃ち、貫通弾強化、反動軽減+2、回避性能、他 -へビィボウガン&br()ラヴィ相手なら全弾ヒットが狙える貫通弾Lv3は強力だが信号弾との相性が悪い。&br()秘伝スキルが無いと移動がかなり大変なことになる。ダイブも頻繁にするので武器捌きも欲しいが・・・&br()貢献P狙いなら暴れ撃ちは当然あるよな? --スキル:狙い撃ち、貫通弾強化、装填数UP、回避性能など -弓&br()貫通弓は信号弾との(ry&br()秘伝書があるなら、ランスの4連突き並の威力がある昇龍弓を使うとよい。&br()無論殻は矢で破壊して、尾や頭に昇龍を叩き込むこと。&br()特に弾の耐性が上がってしまう後半に有効な手段となりうる。&br()曲射に関しては全ヒットを狙えるので有効と思われるが未知数。&br()貢献P狙いなら(ry --スキル:貫通矢強化、回避性能、連射、など **小ネタ -ダブルヒット…近接だと二重にヒットストップがかかる場所がある。(尻尾部分中腹殻寄り)&br()ダメージも入っているのでホストなら狙ってみよう。だがこれに執着してホスト候補にホストを絶対に渡さなかったりする奴は空気嫁。 -大タルG3…キャラバンなので使える。ダメージを稼いだり強引に火事場をしたりできる。しかしながら周りをよく見て使え。 -開拓…最大5万Pをあまりみくびらないほうが良い。詳しくは←のメニューから外部wikiへ。 -ggrks…なんだかんだで自分で調べるのが一番。個人のブログが多いから迷惑かけんなよ。 //武器はここで乗せる必要はないかと。

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