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ハードコア・オディバトラス - (2016/04/05 (火) 10:37:19) の1つ前との変更点
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//プレビューサイトやTwitterの表現だと「G級/特異個体」になってる&G9.1では剛種の難易度調整とかあるので、G級専用特異個体とするかはちょっと様子見
//ファミ通・4gamerでは「G級、G級特異個体」になっているけど、G8の遷悠種ブースト効果みたいなケースもありうるので…
//告知よりG級専用が確定したのでそのことの記述を復活
>&bold(){外見の特徴}
・棘が金色に
・背中の棘が肥大化している
・角が長くなっている
>&bold(){入手できる素材}
・弩岩竜の大頑甲(SR100~)
>&bold(){概要}
フォワード.5での討伐クエストと覇種クエストは強制ハードコアモードだったが、特異個体というわけではくHC素材は出なかった。
その3年後、MHF-G9.1で正規の特異個体としてエントリー。
一方のSR帯は変化こそ無いものの、G級オディバトラス防具素材のストッパーとしてか、
2016/3/17アップデート後にHC素材が実装された。
3/22の告知によると、HC素材追加以外の変更点はない(つまり見た目や行動が変わらないという不具合ではない)ことが判明しており、
正規の特異個体は''G級限定''となる。
>&bold(){攻略(凄腕ランク)}
ハードコア補正による各種防護スキルの要求が1段階上がっている。
またこのクエストでのみ討伐が可能となっていた。
また、討伐クエストからの特徴として、正面へソニックブラストを放って砂の大爆発を発生させる技や、
半身を砂に沈めつつハンターを追いかける技で大量の砂弾を打ち上げながら追尾するようになるなど、若干動きの違いもある。
詳しくは[[オディバトラス]]を参照。
討伐が必要になったため、体力27000を削る必要がある。
怒り時に防御率が軟化するので積極的に狙いたい。
少なくとも、こいつを20分以内で討伐できないと覇種は絶対に討伐できない。
非特異個体仲間であるUNKNOWNと違ってこちらは天嵐武具の効果が全て乗るので、活用したいところ。
>&bold(){攻略(正規特異個体、G級限定)}
前方に移動しながら足踏みをして、%%じゃがいも%%砂塊を飛ばす攻撃や、
バックステップして砂弾を発射し、広範囲に%%プリン%%砂柱を発生させる攻撃を行ってくるようだ。
>&bold(){HC補正}
体力×1.0倍,全体防御率×0.9倍 怒り全体防御率×1.25倍
//プレビューサイトやTwitterの表現だと「G級/特異個体」になってる&G9.1では剛種の難易度調整とかあるので、G級専用特異個体とするかはちょっと様子見
//ファミ通・4gamerでは「G級、G級特異個体」になっているけど、G8の遷悠種ブースト効果みたいなケースもありうるので…
//告知よりG級専用が確定したのでそのことの記述を復活
>&bold(){外見の特徴}
・棘が金色に
・背中の棘が肥大化している
・角が長くなっている
>&bold(){入手できる素材}
・弩岩竜の大頑甲(SR100~)
・弩岩竜の巨厳甲(G級)
>&bold(){概要}
フォワード.5での討伐クエストと覇種クエストは強制ハードコアモードだったが、特異個体というわけではくHC素材は出なかった。
その3年後、MHF-G9.1で正規の特異個体としてエントリー。
一方のSR帯は変化こそ無いものの、G級オディバトラス防具素材のストッパーとしてか、
2016/3/17アップデート後にHC素材が実装された。
3/22の告知によると、HC素材追加以外の変更点はない(つまり見た目や行動が変わらないという不具合ではない)ことが判明しており、
正規の特異個体は''G級限定''となる。
>&bold(){攻略(凄腕ランク)}
ハードコア補正による各種防護スキルの要求が1段階上がっている。
またこのクエストでのみ討伐が可能となっていた。
また、討伐クエストからの特徴として、正面へソニックブラストを放って砂の大爆発を発生させる技や、
半身を砂に沈めつつハンターを追いかける技で大量の砂弾を打ち上げながら追尾するようになるなど、若干動きの違いもある。
詳しくは[[オディバトラス]]を参照。
討伐が必要になったため、体力22000を削る必要がある。
怒り時に防御率が軟化するので積極的に狙いたい。
少なくとも、こいつを20分以内で討伐できないと覇種は絶対に討伐できない。
非特異個体仲間であるUNKNOWNと違ってこちらは天嵐武具の効果が全て乗るので、活用したいところ。
>&bold(){攻略(正規特異個体、G級限定)}
アップデートで追加されるG級特異個体新モンスター同様、追加技は1つだけとなっている。
地団駄を踏むように前脚を地面に叩き付け、じゃがいもを噴射する技であり、
密着していると脚と砂弾両方を避ける必要が出てくる。
砂弾は遠方には飛ばないため、ガンナーは攻撃チャンス。
>&bold(){HC補正}
体力×1.0倍,全体防御率×0.9倍 怒り全体防御率×1.25倍